Ruiner teszt

  • Írta: Shifty
  • 2017. október 16.
Link másolása
A helyszín Rengkok, 2091-et írunk. Főhősünk egy olyan szociopata, aki fivére elrablása után egy ismeretlen parancsára a helyi bűnbandák felszámolásával igyekszik megváltani testvére életét.

A Devolver Digital nem először bizonyítja, hogy bármilyen őrültségben benne van. Elég csak az idei E3-as "konferenciájukra" gondolni, vagy visszatekinteni azokra a játékokra, amelyek megjelenését az elmúlt esztendőkben támogatták. Stílustól függetlenül bármire rábólintanak, amiben van egy csipetnyi merészség, őrültség, egyediség. A Hotline Miami zsenialitása jól mutatja, bőven van igény a bátrabb, jó ideje csak az indie-vonalon fellelhető játékokra. A Ruiner is ebben a ligában játszik, a The Witcher-sorozat és a Dying Light korábbi fejlesztőit is a soraiban tudó, frissen alapított lengyel Reikon Games első játéka ugyanis nemcsak hangulatában, de játékmenetében is mutat némi őrültséget, ami leginkább az intenzitásnak, a sok-sok variálási lehetőségnek és az addiktív játékmenetének köszönhető.

A történet nagyon zavarosan indul. Annyi biztos, hogy 2091-ben járunk, a Szárnyas fejvadász Los Angeleséről mintázott Rengkokban. A mindennapjainkat a Heaven nevű konglomerátum irányítja, és miközben a tehetősek és kiváltságosok gondtalan életet élnek, addig a többség Rengkok bűnözőktől, bandáktól és drogtól telített utcáin kénytelen valahogy túlélni a neonfényárak árnyékában. Hősünk "Puppy", aki egy LED-kijelzős maszkba bújva éli mindennapjait, ezen keresztül kommunikál és fejezi ki érzelmeit. Arra viszont nem számított, hogy a rendszerét könnyedén fel lehet törni, így amikor becsatlakozunk a sztoriba, egy névtelen hacker épp egy komoly mészárlással bíz meg minket. Segítőnk, "Her" szerencsére az utolsó pillanatban beavatkozik, amikor is végre tisztázódik a helyzet: testvérünket elrabolták, minket pedig meghackeltek, amivel nem kis zűrzavart okoztunk. Feladatunk tehát nem más, mint megmenteni testvérünket és kideríteni, ki törte fel a rendszerünket.

A játékmenet alapjait a twin-stick shooterek sajátosságai adják, így akár azt is gondolhatnánk, hogy a Ruiner tulajdonképpen nem más, mint egy cyberpunk Hotline Miami. A lehetőségeink viszont ennél sokkal szélesebb skálán mozognak, a játék ugyanis egy ügyességre és reflexeinkre alaposan rájátszó lövölde, ahol semmit sem jelent, ha a legjobb csúzlit felkapjuk és ész nélkül ontjuk magunkból az ólmot. A kisebb arénákra bontott küzdőtereken ugyanis az állandóan ránk zúduló ellenfelek hullámait csak úgy tudjuk visszaverni, ha a rendelkezésünkre álló képességeket jól kombináljuk. Legyen szó pajzsról, dash-ről vagy közelharcról, ezek nélkül egész egyszerűen esélyünk sem lesz.

A Ruiner ugyanis piszkosul nehéz. Egyrészt azért, mert hiába kínál gyakorlatilag korlátlan mennyiségű, eltérő tulajdonságú és tűzerejű fegyvert, a korlátozott lőszermennyiség miatt pillanatok alatt kiürítjük a tárat és miután az ellenfelek, főleg a főellenségek szivacs módjára nyelik be a golyókat, nem vagyunk előrébb, ha ész nélkül lövöldözünk. Ez nem azt jelenti, hogy nem lesz szükségünk tűzerőre, sőt. A Ruiner tényleg elképesztő választékban kínálja a lehetőségeket, kezdve a meghackelhető és így erősebb fegyvereket ígérő szekrényektől egészen az ellenfelek által eldobált darabokig. De a játék világának otthont adó város kisebb arénákra bontása miatt pillanatok alatt be tud szűkülni a játszótér, amikor a fedezékek mellett még a különböző irányokból támadó ellenfelekre is oda kell figyelni. Az így kialakult káoszban pedig nincs helye a Rambo-stílusnak. És ha felismerjük, hogy a Ruiner tényleg nem egy vegytiszta twin-stick shooter, akkor sokkal könnyebben fogunk boldogulni.

Mert a dasheléssel vagy az idő lassításával kombinált közelharc sok esetben sokkal célravezetőbb, mintha Neo módjára próbálnánk kikerülni a golyókat. A készítők pedig úgy nyújtanak segítő kezet ebben a helyzetben, hogy elképesztő mennyiségű képességet oldhatunk majd fel. Már-már túlságosan is sokat, mert bőven akad majd köztük olyan, amit egyetlen egyszer sem fogunk használni, de arra tényleg jó a bőség zavara, hogy mindenki a saját stílusához igazíthatja mindezt. Márpedig a Ruiner teljesen szabad kezet ad, ugyanis a megszerzett tapasztalati pontok elköltése nem végleges. Bármikor, bármilyen helyzetben felülbírálhatjuk korábbi döntésünket. Erre számtalan esetben sor fog kerülni, a főellenségek ugyanis egytől egyig más taktikát igényelnek, amihez jó eséllyel más képességek társulnak majd.

Ahhoz, hogy az új tulajdonságokat megszerezzük, úgynevezett Karma-pontokat kell majd gyűjtögetnünk. Ezeket egyrészt a pályákon jól eldugott ládákból tudjuk megszerezni, illetve teljesítményünk után és a nálunk maradt fegyverek bedarálásával lehet még növelni a tapasztalati pontjaink számát, amivel aztán olyan dolgokat oldhatunk fel, mint a páncélok, a gránátok, az utánpótláscsomag, az ellenfelek meghackelésének lehetősége vagy az életerő és az energia ide-oda konvertálása. Utóbbinak bőven lesz jelentősége, mert egyébként mindkettőhöz csak korlátozott számban fogunk hozzájutni. A komolyabb arénaharcok előtt biztosan találunk majd energia- és életerőpadokat, ahol feltölthetjük lemerült tartalékainkat, illetve a harcok közben az ellenfelek is dobnak ki magukból ilyen, de nyilván kisebb mértékű csomagokat. Viszont az életerőnk pillanatok alatt elfogy, az energia pedig a legtöbb képességnek az alapja, így ezek menedzselése miatt is komoly feladat, hogy taktikusan, képességeinket és fegyvereinket jól megválasztva harcoljunk.

Ez a változatosság viszont már nem mondható el a játszótérről. Az összecsapások helyszínei, illetve az azt összekötő szakaszok tulajdonképpen ugyanúgy néznek ki. Persze egy ilyen típusú játék esetében talán ez másodlagos, de amikor csak simán felfedezzük a város sötét sikátorait, fényárban úszó utcáit és NPC-kkel társalgunk, esetleg mellékküldetéseket veszünk fel, akkor érthetetlen módon sokkal jobban átjön a cyberpunk, mocskos, kilátástalan jövőt ígérő hangulat. Ez az atmoszféra aztán elillan, amint arénéról arénéra haladva darálunk. A másik, szintén a motivációt érintő probléma, a teljesen lecsupaszított történetmesélés és annak eszközei. Maga a játék tényleg csak a lényegre szorítkozik, miközben rengeteg izgalmas karakterrel töltötték meg a készítők ezt a világot. Róluk azonban csak a menüben elérhető leírásokról tudhatunk meg többet. És sajnos technológiai oldalról sem mindig muzsikál fényesen a játék. Amikor az intenzív harcok alatt igazán szükség lenne a stabil képfrissítésre, akkor néha cserben hagy minket a játék. Nem kell drasztikus fps-esésekre gondolni, de tud kellemetlen perceket okozni, amikor megdöccen a látvány.

Mindezek ellenére a Ruiner egy korrektül sikerült játék lett. A készítők gyakorlatilag korlátlan szabadságot adtak a játékosok kezébe, így kis kísérletezéssel elképesztően szórakoztató tud lenni az egymásba fűzött képességek lánca és a lövöldözés. A készítők a játék cyberpunk világát is jól elkapták, kár, hogy nem sikerült némi változatossággal megtölteni az egészet, miközben a történetben is bőven vannak zavaros pillanatok. Ha ehhez hozzávesszük, hogy a nehézség sem mindennapi (persze a Cupheadnek a nyomába sem ér), akkor jól látható, hogy elég hamar elveszíthetjük a motivációt. Viszont az a fajta szabadság, amit a játékmenet kínál, bőven kárpótol, így ha most nem is, de egy leárazásnál érdemes adni neki egy esélyt.

A Ruiner PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra jelent meg. Mi utóbbin próbáltuk ki.

 

4.
4.
elgeri
Na a mostani Xbox akció alatt már nem bírtam ki, és megvettem.

Az eddigi 1.5 óra alatt nagyon imádom, bejön. Valamit frissíthettek nehézségeken, mert easy-n eddig csak egyszer haltam meg.
3.
3.
elgeri
Na ezt most majdnem megvettem egy akcióban... de ha ilyen nehéz, akkor nem érdekel. Én csak nagy ritkán tudok leülni játszani, akkor felhőtlen előrehaladást kívánok, nem komoly kihívást.
2.
2.
user101
Ez a twinstick shooterek cuphead-je. :)
1.
1.
br1Koo
Its just like a sci-fi Dark Souls.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...