Változott a Control gépigénye

Azt egyelőre nem tudni, hogy a Remedy csapata megtalálta-e a PC-s optimalizáció Szent Grálját, vagy csupán elírás volt a korábban közzétett gépigény, mindenesetre az új infók alapján jelentősen visszavágtak az elvárásokból.
  • Írta: sirdani

Kommentek

#2
LOL
#1
A helyzet az, hogy ez a Quantum Break motorjára épül, ami gyönyörű és a maga korát messze meghaladó megoldásokat tartalmazott. Ugyanakkor messze az egyik leg-GPU-igényesebb játék volt, amit valaha próbáltam. A játék az akkori GTX TITAN (ez a régi titan, ami kb. olyan gyors mint egy 1060 6GB) kártyámon nagyjából 30 FPS-t tudott 1440p és magas (de nem ultra) beállítások mellett, ami a felskálázás miatt inkább 1080p volt, felskálázás nélkül meg kb 10-15 FPS-t tudott.

De szerintem nincs arról szó, hogy rosszul optimalizálták, a gyönyörű volumetrikus fényeffektjei egyszerűen sok számítást igényelnek. A Control képeken is látni ugyan ezeket az effekteket (ehhez nem is kell RTX, ez az alaphelyzet). Én a magam részéről a mostani 1080Ti + 4770kval örülök ha hoz majd szilárd 30 FPS-t 4K felskálázott módban magas (nem RTX) beállításokkal - ami valahol 1080p és 1440p között lesz (ha olyan mint QB, akkor a fizikai felbontás magasabbra kényszeríti a renderelését is). Van egy olyan érzésem, hogy RTX nélkül sincs ma még olyan single GPU megoldás, ami ezt valós 4K 60 FPS High beállításokkal tudja, az abszolút top end valószínűleg tud 4K ULTRA 30FPS-t, vagy 4K Medium 60-at, de ennyi. RTX-el meg ennyi se.

De engem a story érdekel ahogy Alan Wake és QB esetén is. Ahhoz meg 30 FPS is ok.