The Witcher-franchise - 50 millió eladott példány

2007-ben valószínűleg még a CD Projekt RED sem gondolta, hogy a The Witcher-sorozat ekkora jelenséggé növi ki magát. Ami egy jól összerakott szerepjátékként kezdte, mára a videojáték-ipar sokak által imádott szupersztárja lett.
  • Írta: gorien

Kommentek

#20
#15: a disgaea 5-öt nem próbálod majd ki valamikor?
#19
#3: A mellék küldetések szerintem egyáltalán nem ilyen egyszerűek, bár minden játékra el lehetne mondani, hogy ilyen egyszerűek lennének. A witcher érzék nem azért volt jó, mert kihívás volt benne, hanem mert érdekes volt ahogy megtalálja és levonja a következtetéseket. A harcrendszer valóban nem volt túl nehéz, és én normál szinten játszva sosem használtam semmilyen olajat italt stb, így körülményes sem volt, de nem az egyszerű harc miatt játszott vele ennyi ember.

A világ. A karakterek. A sztori. A zene. A grafika. A szinkron színészek. Mind kiemelkedő. Vegyük például a Fallout4et: szar érdektelen sztori és karakter, semmilyen szinten nem élvezhető mellékküldetések, trágya grafika, valami lapos szinkron is volt benne. A világ jó, a lövölde is, a kraftolás is. Mégsem tudom végigvinni annyira unalmas. Pedig nagy rajongója voltam az előző 3 résznek. Egy rpgt sosem a mechanika miatt viszel végig, hanem minden más miatt.

Szóval a Witcher3 nem tökéletes? Nyilván, hiszen emberek alkotják. Nem mindenkinek való? Nyilván, hiszen ilyen nem létezik. Összességében mégis messze felülteljesít, mint a legtöbb konkurense, mert nagyon sok mindent eltaláltak benne. A kategóriát szerető emberek így rajonganak érte, és nem véletlenül hidd el. Legalábbis én így gondolom, és a fogyás alapján igazoltnak is érzem az állításomat :)

Nekem is van egy ismerősöm, sokat játszik, lenne is ideje a játékra, de sajnos leragadt régebben a focis témánál, most meg a shootereknél. Kipróbálta, játszott vele fél órát, nem tetszett neki. Én meg sosem fociznék gépen. Ennyi. :)
#18
#17: Én pont hogy szeretem a rétegjáték kifejezést, mert szembe megy a pejoratív felhanggal és a az számadatokkal, eladási statisztikákkal.
Mert benne van az a jelentése hogy "azért mert kevesen játszották ez nem szar játék, csak olyan célcsoportnak szól akiknek más az ízlése". Tehát pont hogy nem egy negatív felhang, hanem csak hogy eltér a mainstream-től.
Pl szerintem a Ps4 legjobb rpg-je a Tales of Berseria, valszeg rohadtul nincs rajta semmilyen listán de ez nem a minőségének szól hanem mert tényleg egy rétegnek készült.
Ez persze csak saját meglátás, én gyakran használom ezt a szót.
#17
#15: Én nem szeretem ezt a rétegjáték fordulatot. Attól, hogy egy játék kevés embernek tetszik és logikailag az egy rétege a játékosoknak, attól az adott cím nem rétegjáték lesz, hanem csak egy játék, ami nem sok embernek tetszik. Ez nem feltétlenül egy pozitív dolog és pláne nem magyaráz meg semmit.
#14
#10: Az a baj, hogy tényleg nem mindenki szereti a hasonló játékokat, mint a W3 és láthatóan vannak emberek, akik úgy akarnak rá emlékezni, hogy szar volt, meg biztos csak divatjáték. Ezt a megjelenés után 5 évvel az 50 milliomodik eladott játék után, nem tudom, hirdetni. Szerintem felesleges külön védeni a játékot a hasonló vélemények ellen, mert kvázi mindenki tudja, hogy milyen volt a játék. Ha egy semmi lett volna, nem várnánk a mai napig, hogy valami megugorja és senki nem beszélne róla.

Egyébként a mai napig (wikipedia alapján) a wicser 3 a harmadik legtöbbet eladott játék PS4 konzolra 11 millióval. Az UC4 16M és a Marvel Spider-Man 13.2 van előtte, utána jön a Dad of War, Horizon és a Remastered of Us 10-10-10 millióval. A geraltharcfikázók által kurva jónak tartott harcrendszerű Bloodborne 2 millió és érdekességképp a Persona 5 3.2 millió példányban ment el ezen lista szerint.
#10
#3: Kb 250 oram van a játékban. A mai napig jönnek emberek akik azzal dobálóznak, hogy egy bughalmaz a játék. Nálam Roach egyszer sem esett ki a térképből és nem akadt meg “minden szarban” bár az egyéni dolog, hogy éppen mi az a “minden szar”. Egyszer sem fagyott ki nálam a játék, ellenben más lineárisabb, kevésbé komplex játékokkal ahol simán kilephetett menet közben (hiba üzenettel vagy anélkül, mint pl a másik kedvencem a Bioshock).

#8: Az azért remelem egyértelmű, hogy ezek mind hozzaadtak a játék valtozatossagahoz és a kihíváshoz is.

“Olajozás, javítgatások, ilyen-olyan ruhák, rúnakövek, kardválasztás italok stb.”

Egy, ha ezek a fícsörök nem lettek volna benne, akkor most az a komment született volna, hogy “lapos, semmi egyéb nincs a kardozason kívül, jó lenne ha lenne más is ami elmélyítené.

Kettő, ezek tulajdonképpen fantasy RPG jatekelemek, mint például javítás, runakovek, kard és ruha választása. Ha az ember leül játszani egy fantasy RPG-vel akkor nem kell, hogy meglepodjon ezeknek a letezesen. Vagy én nem értek valamit? :)

A harcrendszerrol meg annyit, hogy aki játszott a Witcher első részével az osszeteszi a két kezet és érti mi a helyzet. A Witcher sosem a jó harcrendszererol volt híres, ez 2007 óta köztudott. Ha jatszottal az első két játékkal akkor tudtad, hogy nem egy realisztikus ninja-szimulatorra kell számítani majd. Félreértés ne essék, nem azt mondom, hogy baromira emlékezetes maradt számomra is a craftolas/harcrendszer, de azért nem keresem nagyítóval a tűt a szénakazalban. Csak hat ugye sosem jó semmi, ilyenek vagyunk :)
#9
Szép szám. Megérdemlik.
#8
Nyarlako!
Igen, a harcrendszer valóban egyszerű volt a Witcherben nem tagadom, sőt a rengeteg kraftolási mizéria kissé még vontatottá tette nem egyszer a küzdelmeket. Olajozás, javítgatások, ilyen-olyan ruhák, rúnakövek, kardválasztás italok stb. Viszont nem kimondottan a kûzdelmekért szerették sokan a Witchert, hanem a történeti/mellékküldetések összetettségei miatt, a humoros magyarul is olvasható szöveg, az akkoriban tapasztalható szép grafikai megjelenítés végett. A játék hossza meg rátett erre egy lapáttal..
A Cyrpunk esetében a változatos szép tájakat szerintem elfelejthetjük, az egy idő után unalmassá váló épületek/belterek nem tudom mennyire fogják hosszabb távon lekötni a játékosokat. Belső nézeti harcoknál meg lövésem sincsen, hogyan lehet azokat élvezhetővé tenni. Na meglátjuk.
#6
#5: Gameplayek alapján is van benne egy kis jogosság szerintem.
#2
A witcher 3 meg kiegészítő dlc-i volt az a játék hosszabb évre visszatekintve számomra, amiben nem csalódtam. Kicsit tartok tőle, hogy a Cyberpunk a témája, szereplők extremitása miatt kevésbé lesz népszerű játék, mint a Witcher széria. Sőt, biztos vagyok benne! De kívánom, hogy a készítők anyagilag legyenek majd megelégedve idővel, mert megérdemlik hogy hosszú ideig talpon maradjanak a piacon.