Avowed - az Obsidian következő RPG-je

Az Obsidian egész sűrű Xbox Game Showcase-t tudhat maga mögött. Bemutatták a The Outer Worlds kiegészítőjét, a Grounded is a show része volt, de a legnagyobb meglepetés az, hogy már dolgoznak a következő RPG-jükön.
  • Írta: gorien

Kommentek

#33
#31: Arról nem is beszélve, hogy a Witcherben is ha lenyomod a bombadobást, akkor eldobja, ha nem szakítják félbe, és csak a dobás animációs szekvencia után tudsz majd vágni/kitérni/kelet használni.
Amit ő taglalt, az a sebzésmodell. Lesz-e vérzés effekt egy arra immunis ellenfélen, hogy épül fel a sebzés mértéke, milyen képlet alapján. Annak nem sok köze van a körökre osztott/real time típusú harcrendszerhez.
Belső nézetes harc lesz, azokhoz illő sebzésmodellel... A helyszín Eora. Amit a világból tudnak, átemelnek. Nem lesz szélsőségesen beolvasztva a PoE harcrendszere egy Skyrim típusú FPS game-be. A világ, amiben játszódik közös, a műfaj nem. (cRPG vs Skyrim).
Ennyi.
#32
#31: A körökre osztott harcrendszer lényege, hogy körök vannak benne :). Egy körön belül minden harcban résztvevő személy/entitás meghatározott számú akcióval rendelkezik, melyeket egymás UTÁN hajtanak végre (általában Initiative vagy Speed vagy hasonló mutató alapján kirajzolódó SORRENDBEN) , amíg vége nincs a körnek. A harctér lehet izometrikus (D:OS) vagy akár 2D-s is (Darkest Dungeon, Írásos: Lord of the Dead).
A PoE-ben egymás mellett, egyidőben hajtanak végre akciókat a résztvevők. Szimultán. Ez eleve kizárja a körökre osztott státuszt. Nincs is initiative karakter jellemző.
Az 5 fős csapatból 3, együtt kijelölve egyszerre elindul egy nagy szörny felé, majd útközben egy meghal, mert beért a hátul helyezkedő ellenséges íjász/mage hatókörébe és az kiszedte egy telitalálattal. KÖZBEN a nagy monster is elindul előre, a 3 irányába, és leüti az egyiket. Ezt hívják real-time-nak.
A karakter cselekvési köre folyamatosan módosítható (a 3 kijelölt útközben vált útirányt) . Ennyi erővel a command and conquer is körökre osztott, mert ott is eldobja a gránátot, ha azt mondod.
Ennél szájbarágósabban nem tudom leírni.
#31
#30: Pedig igaza van a kollégának. Minden karakternek támadási/cselekvési körei vannak. Nem gombnyomásra/kattintásra üt, tér ki, vagy védekezik mint a witcher, vagy teszem azt a Skyrim esetében. Erre is kérdezett rá. Hogyan változtatják meg a harcrendszert, ugyanis belső nézet esetében ez nem állna valami jól a játéknak.
#30
#29: "amúgy se játszanék ÚGY vele" Értőn olvasni tudni előny egy ősi kínai mondás szerint.
A megállítható, real-time harcrendszerrel játszottam végig a 2. részt. Ha neked az "szigorúan körökre osztott módon működik", akkor vannak gondok.
Ennyi erővel minden körökre osztott, ahol egy támadásnak vagy akciónak van egy lefutási ideje. Lol.
A Dark Souls is biztos az lenne, ha lenne benne pause és a történeti panel írná, hogy
Támadás-találat 25-ért
Támadás-kivédve
Támadás-megszakítva
Támadás-találat 70-ért
You died

Nézd már meg az akció panelt és mondd, hogy mindenkinek van akciója minden körben:
https://youtu.be/wbnmWfrPTdo
Arról nem is beszélve, hogy egyszerre mozgathatsz több csapattagot, miközben az ellenfél is mozog és akár akciózik a mozgásodtól függően.
De ez neked "szigorúan körökre osztott a háttérben".
Anyám borogass.

Az erőltetett humoroddal (ha ezt annak hívja valaki) amúgy kényszeresen kompenzálsz valamit? Vannak bajok odabent.
#29
#27: Nem értesz hozzá, haver. Próbáld ki a Dargaon Age Origins-t xbox 360-on és meglátod, hogy mi az a real time lejátszódó, de körökre alapozó működés. Ha nem látod real time, hogy mennyi időnként tudsz ütni, akkor egyszerűen nem is az, hogy közöd nincs hozzá, hanem már inkább az, hogy nincs hozzá közöd sem.

Hogy lehetsz akkora kóklerpancser, hogy egy kommentben hirdeted az igazságot és azt is egy vessző után, hogy a kutyád sem játszott vele? De amúgy is egy fasz vagy, csak nincs a fejeden szökőkút, most miért kellett tovább rombolni a renomédat?
#28
#26: A TP-Link routeremen is tudok open world játékokat játszani, ha megy mellette a porszívó? Olyan copy paste-eket, mint a Persona5R, a TLoU2 és a GoW? Azt mondják azok nagyon hasonlóak. Vannak bennük istenek meg szuperhősök meg begombázott zombik is.
#27
#22: Szigorúan körökre osztott?? Mindkét PoE real-time harccal operált, a második részbe utólag jött egy alternatív körökre osztott harcrendszer főleg a D:OS2 sikere és az aktuális divat miatt, de az még a megjelenés után egy évvel is béta fázisban működött (amúgy se játszanék úgy vele, nem ) .
#26
#25: Már akkor is szívtam a fogam amikor nekem PS4-re 18k volt az Outer Worlds, Xbox-osok meg megkapták gamepass-ban, azzal, hogy ezentúl Obsidian Xbox exkluzív lesz nálam el is dőlt a next-gen.

Persze van aki jobban szereti a copy paste open world akció játékokat azoknak jó lesz a porszívó hangú router.
#25
#24: Értem már: Eora a neve annak a fantasy világnak, amiben a Pillars of Eternity játszódik és az Avowed is itt fog játszódni. De ez még nem garancia arra, hogy a cucc belső nézetes Pillars lesz játékmechanikailag, bár látványra még lehet hasonló. Engem amúgy *mindenképp* érdekel a játék és mindegy ki mit mond a Halo-ról, a Micro akkor is jó fej, hogy locsolja a lóvét ennek a cuccnak a tetejére is.
Mert megmondta az Obsidian, hogy ezt a játékot akarják készíteni, ezt találták ki, ez van. Engem meg az ilyenek érdekelnek, mert a Tyranny-val is csak szórakoztak, utána meg baszó jó volt a cucc. Se rövidebb, se hosszabb, pont annyi... király. Várom ezt is.
#24
#22: Gőzöm sincs hozz lesz megoldva. A POE kasztjai, meg képességei elég összetettek, nehezen tudom elképzelni belső nézetes témában. Mindenesetre elvileg már majdnem 3 éve melóznak ezen a játékon, szóval valamit csak kitaláltak.
#23
#22
#20: Ez karcolt. :) A Pillars még elég szigorúan körökre osztott módon működik a háttérben. Szerinted így fod működni az Avowed-ben is? Szerintem sima hp+attack damage lesz, max resistance lesz rajtuk. Mondjuk abban benne vagyok, hogy a csontvázt ne lehessen törrel megölni úgy, hogy még a vérzés is dotol rajta, de szerintem ez mészősz lesz és a háttérben sem "körökben gondolkodik" majd.
#21
#17: ezt honnan lehet tudni? én csak viccből írtam ,amit;nem gondoltam volna hogy tényleg valamelyik korábbi univerzumukat használnák fel: most sokkal izgalmasabb lett a játék a szememben
#20
#18: Ja. Annak is a második kiegészítőjén alapul, az elhíresült The Lord of Uthullu (TLOU) címűn.
#19
#18: Pillars of Eternity
#18
#17: Ez a POE a Prince of Erzsia, nem? Azt kenem.
#17
#5: Eora világában játszódik, szóval inkább belső nézetes POE
#16
#15: Ez tetszene. Például az új (remélhetőleg) készülő Harry Potterben... És ha elrontod a "Wingardium Leviosa" hangsúlyozását, jön Hermione, és kijavít :D
#15
#14: Sztem itt nem kell majd lerajzolni, csak dísz.
Anno toltam vmi indie játékot amiben szó szerint meg kellett tanulni a varázsigéket és varázsláshoz rendesen mondani kellett, az jó pofa lenne egy nagyobb RPG-ben is. :-)
#14
#3: Nekem az Arx Fatalis jutott eszembe ahogy megláttam hogy úgy rajzolja a varázsigét a levegõbe mielõtt használná. Én el tudnék viselni egy különösen gusztustalan világot mint pl. a Dark Soulsé, amiben egy komplex western rpg játszódik.