A Sifuban nem lesz választható a nehézség

A videojátékok esetében vissza-visszatérő téma, hogy kell-e választható nehézség. A Sloclap amellett tette le a voksát a Sifuval, hogy a játékost hagyni kell elbukni, tanulni és felülkerekedni az akadályokon.
  • Írta: gorien

Kommentek

#3
Az baj hogy rengetegen kifogják sírni hogy túl nehéz. A fejlesztők meg már állhatnak neki a butításra mert kell a noobikra is gondolni.
#2
#1: Atjott a lenyeg, jol van. :)
#1
"A tanulásra, a fejlődésre és az alkalmazkodásra akarjuk bátorítani a játékosokat”

Remek tehát aki csak játszani kikapcsolódni akar az le van szarva értem :)