Destiny számomra akkor és most

A Destiny első része számomra mindent megadott amit akkoriban kerestem. Egy bejárható sci-fi világot és kemény harcokat. Imádtam mindkettőt. Kicsit szerkesztve lett, mert pár dolog eszembe jutott még.

Mielőtt megjelent a Destiny első része sokféle játékkal játszottam, aztán csak egy maradt mind felett, a Destiny.

Minden új volt számomra amit nyújtott.

Személyre szabható karakter, bejárható sci-fi világ és bizony a kőkemény harcok.

Akkoriban még imádtam harcolni, fejjel neki a falnak szóljon minél nagyobbat.

Azt tudjuk hogy a Destiny első és a második része eléggé más, majdnem ellentétek.

Az első sötétebb, keményebb világot mutatott, ahol tényleg meg kellett küzdeni mindenért.

A második már egy könnyebb, színesebb változat, ahol alig érkezik meg a boss már távozik is.

 

A Destiny 1-ről:

Leginkább a pve tartalom miatt kedvelem.

Én az a fajta játékos vagyok, akit idegileg kikészít a versenyzés.

A játékot élvezni szeretem és nem komolyra venni és főleg nem loholni benne.

Hála Istennek ehhez meg is volt a társaság és baromi jól szórakoztunk.

Szinte sosem voltunk elsők, igaz nem is erőltettük, leginkább a strike-ok és a Prison Of Elders ment.

Néha benéztünk a pvp részlegbe is, de sokat nem tettünk a csapat sikeréhez.

Ráadásul azok a mapok...nagyon adták...

Viszont én nem tudok úgy pvp-re menni hogy akkor győzni kell minden áron, mert ha nem akkor agyvérzést kapok.

Nem megy...fusztrál. Na de erről ennyit.

 

Aztán a bejárható területeken is rengeteget csatangoltunk.

Patroloztunk, gyűjtögettünk, ha jöttek a Takenek vagy a Public eventek, akkor azokban vettünk részt, vagy a Court of Oryx-on rontottuk a levegőt.

És tudott működni így is. Egyszerűen nem untuk, mert nem kellett versenyezni másokkal, nem hajtottunk semmiért, csak ott voltunk és élveztük.

Minden helyszín tényleg tetszett, mégha kissé vérszegények is voltak.

A zenei aláfestés sokat hozzá tett az élményhez, plusz ahogy kinéztek a pályák.

Nem voltak ellenséggel tele zsúfolva, inkább hatalmas, nyílt terüleken lehetett tevékenykedni.

Egyszerűen jó volt, mert pl egy Prison Of Elders után jól tudott esni a nyugis bolyongás.

 

Az exotic felszerelések és fegyverek izgalmasak voltak.

Thorn, Thunder Lord, Hawkmoon, Zhalo Supercell csak hogy párat említsek.

A Gjallahornért mennyit küzdöttek te jó ég.

Nekem a Boolean Gemini volt az abszolút kedvenc.

 

A frakciós felszerelések is teljesen rendben voltak, de főleg a Kings Fall raidről kiszedhetőek.

Meg a Trials Of Osiris ruházat is de szép volt.

Szóval panaszra nem volt okom, mazsolázhattam kedvemre.

 

Az ellenfelek pontosan lőttek, többek között ezért is volt nehéz egy strike is.

Fedezékbe is húzódtak, igazából az egész Destiny-n látszott hogy na igen erre a játékra tényleg odafigyeltek készítés közben.

 

Sorolhatnék més sok mindent.

A motor versenyeket, az Iron Banner-t, a Nightfall Strike-ot, a gyűjtögetni valókat.

Lehet hogy egy igazi rpg játékhoz képest ezek kevesek, de akkor is jól működtek.

 

Csak kettő probléma volt.

A lehúzási szándék, amiről nem tudom hogy a Bungie vagy az Activision sara.

Mindkettő benne volt, csak ki mennyire, a Bungie-nak kellett a támogatás, a kiadóknak meg a pénz.

A másik probléma pedig az egyhelyben toporgás.

Nagyon vártuk az újabb tartamakat, hogy mindenből több legyen, de sehol semmi.

Röviden ennyit a Destiny 1-ről.

 

Destiny 2:

Az első rész után én teljesen biztos voltam benne hogy a második rész mindenben több lesz.

Játszható karakterek, bejárható területek stb...

Persze valamennyire fejlődött is, de valahogy mégis áll egyhelyben minden.

A sztoriját borzasztóan untam.

Egyszerűen szenvedés volt végig menni rajta.

Semmi újdonság, ugyanazok az ellenfelek csak kicsit feltupírozva, ami igazából az egész játékra igaz.


De a fegyverek bénák és a mákdarálók voltak az elején nagyon felhúzva és erőltetve, ráadásul ahogy el lettek osztva az borzalom volt. 

A pvp-ben először a 4v4-es felállás okozott fejfájást, majd annak a felgyorsítása és a submachine gun erőltetése, mert mással nem tudtam szóhoz jutni.

Tiszta Cod volt...activision....khm...

Megjegyezném hogy kapta is a sarat a Bungie és kapja a mai napig is.

Ami végképp nem tetszik az az, hogy az ellenfelek folyamatosan bele másznak az arcomba és csapkodnak, lőnek, tényleg nincs egy szabad percem sem.

Egyszerűen idegölő. Az első részben bandákba verődve mászkáltak és inkább fedezék mögül emberkedtek. Életszerűbb volt.

Ha messziről kiszúrtak álltak és figyeltek és ha közelebb mentem fedezékbe vonultak és onnan lőttek.

 

És egyszerűen nem lehet úgy lemenni egyik pályára sem csak úgy gyüjtögetni, hogy ne lőjenek legalább három felől.

Idegölő, idegölő, idegölő és inkább már le se mentem sehova, csak ha muszály volt.

A strike-ok bénák, ráadásul az első kettő dlc boss harcait kivágták és strike-ok formájában köszönnek vissza.

A fegyverek és a subclassok túl erősek és ideje sincs a strike végi boss-nak előmászni mert fekszik azonnal.

Na ezt a Destiny 1-es strike-on nem lehetett megcsinálni.

Tulajdonképpen a Destiny 2 egy hatalmas grindelésre lett kihegyezve.

Hiányzik belőle minden apróság ami a Destiny 1-ben jelen volt továbbá minden ami azt naggyá tette. Semmi misztikuma és hangulata nincs. Se sci-fi téren, se sehogy nem tud kimagasló lenni.

A Gambit szerintem pocsék mert ott is versenyezni kell.

Nincs normális értékelhető pve tartalom, ami van az meg a végtelenített grind.

Apróság:

A Destiny 2-ben titánnál vettem észre hogy az EDZ-s ruha hasonlít a year 1-es Dead Orbit frakcióshoz, ugyanaz az alap, csak apróságokban tér el. Ugyanez a helyzet a FWC frakciós ruházatnál, ha jól emlékszem akkor a Nessus-on található ruházat is alapokban ugyanaz, csak más a perk és a színezés.

 

Szóval a Destiny 1 hozott egy sötét, misztikus sci-fi világot, amit alaposan felépített.

Szinte minden a helyén volt, csak a pénz hajhászása idővel haza vágta az egészet.

Amúgy a mai napig vannak raides csapatok és többen is mondták hogy ha lenne újra Trials of Osiris mennének vissza.

A második rész meg inkább egy kisérlet arra a hogy a pofátlan lehúzással és a borzalmasan elnyújtott grindeléssel meddig lehet elmenni.

Nem is erőltetem a második részt, az elsőt meg társaság hiányában hanyagolom.

Meg már elrontotta a Bungie vagy az Activision a játék pozitív hírnevét, nem bővítik, pedig lehet okosabb lenne és sokan vissza térnének.

Megvan az univerzum hozzá, csak tenni kellene bele.

 

 

 

 

8 komment - szólj hozzá!

E3 2019: Napvilágot látott a Nintendo programja

Ahogyan az már az utóbbi években gyakorlattá vált, a Nintendo idén sem tervez hagyományos sajtókonferenciát, hanem egy Nintendo Direct bemutatón prezentálja az újdonságokat - ezúttal kizárólag a szoftveres oldalról.

Thrall visszatér a World of Warcraftba

Mindenki kedvenc ork hadura - de főleg a hordásoké -, a következő frissítésben visszatér a World of Warcraftba. Ennek örömére a Blizzard egy megszokott minőséget képviselő CG-előzetessel kedveskedett.

Bloodlines 2 - videón a Toreador-klán

Folytatódik a Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 videósorozata, amelyben a Hardsuit Labs és a Paradox bemutatja a régóta várt szerepjáték főbb vérvonalait. Ezúttal a gyönyörért élő Toreador-klán került reflektorfénybe.

Jövő héten jelenik meg a Dauntless

A Phoenix Labs bejelentette, hogy a Monster Hunter-sorozatra hajazó első játékuk, a free-to-play Dauntless a jövő héten jelenik meg. A PC-s változat az Epic Games Store-on keresztül lesz csak elérhető.

The Walking Dead - nézd vissza 8-bites verzióban!

Ez már igen! Egy 8-bites videóban mesélik el a The Walking Dead: The Telltale Series sztoriját. Ilyen formában még nem láthattad Clementine szomorú kalandját, amely simán működne retrojátékként is.

Ingyenes a The Sims 4 és a GRID 2

Plusz még egy ráadás, a Guacamelee! Super Turbo Championship Edition. A címben szereplő életszimulátort az Originen zsákolhatjuk be, míg a Codemasters autóversenyét a Steamen - nehogy lemaradj róluk!

Ingyen DLC-vel futott be a PC-s Yakuza Kiwami 2

Végre megérkezett a Steamre a Yakuza Kiwami 2! Minden olyan érdeklődő, aki nem halogatja május 16-nál tovább a játék beszerzését, a vásárlás mellé ingyen megkapja a rengeteg extrával telepakolt Clan Creator Bundle DLC-t is.

Augusztusban jön a The Dark Pictures első része

Végre dátumot kapott a Supermassive Games legújabb horrorjátéka, amely egy antológia első fejezete lesz. Nyáron elmerülünk a The Dark Pictures: Man of Medan borzalmaiba - helyszínünk egy tengerjáró.

AWAY: The Survival Series - ezt éld túl!

A mai rohanó világban nyilván kevesen gondolnak bele, hogy milyen nehéz lehet az élete egy törpe erszényesmókusnak. Nos, ez hamarosan megváltozik! Jön a természetfilmek és a túlélőjátékok stílusát ötvöző AWAY: The Survival Series.

Bejelentették a Blood Bowl 3-at

Nem csupán az inspirációként szolgáló társasjáték szabályrendszere változik jövőre, a videojáték-adaptáció legfrissebb része is ez alapján készül. A Blood Bowl 3 fejlesztője ezúttal is a Cyanide Studios lesz.