Destiny 2: Shadowkeep

Még egyszer, de talán utoljára esélyt kapott az egykoron imádott játék. Élményeim, tapasztalataim következnek.

Sokáig gondolkoztam azon, hogy egyáltalán bele szagoljak-e a dlc-be, vagy kuka az egész.

Az utóbbi fele húztam inkább, de aztán gondoltam esélyt adok, hátha.

Most leginkább az élményeimet osztanám meg veletek.

 

Amin először meglepődtem az az, hogy a legkisebb mértékben sem érdekelt a sztori.

Ezt már a Destiny 2 megjelenésekor is észrevettem, de most tudatosult bennem igazán.

Bevallom fogalmam sincs arról, hogy miről is van szó a történetben, halványan dereng pár kép.

A Destiny 1-es bossokkal kellett megküzdeni újra, meg a sötétség egyik űrhajójában kellet futkározni, ennyi maradt meg.

 

Ezt annak tudom be, hogy részemről semmi újdonsággal nem tudott szolgálni a Shadowkeep, még mindig dög unalmas az egész Destiny. Már nem figyelek rá.

Adott az új helyszín a Hold, ahol van egy plusz terület, ami teljesen érdektelen szerintem.

Nincs ott semmi. Pár átalakított Hive ellenség aztán annyi.

Keresgélni való talán akad, de értékes loot-ra már évek óta nem számítok ezekből.

Minden más az első részből van átemelve, csak minden le van rombolva.

Így annak, aki már a Destiny 1 óta játszik a címmel, semmi érdekeset nem tudtak mutatni.

Bejártam azokat a folyosókat, épületeket amiket akkoriban és talán egy picike nosztalgiázás előjött, de ennyi.

Meg egy kicsit sajnáltam, hogy akkor mi volt és most mi van.


A Vex Offensive tudott elsőre meglepni, aztán annyi volt az érdeklődés.

Ez egy 6 fős talán horda mód, olyan fél óra alatt letudható elsőre is.

Semmi extra, az ott kiszedhető fegyverek az Oziriszes dlc fegyverei, csak levelekkel van letakarva nagy részük.

Ez a scout rifle-nél tűnt fel először.

 

Aztán a vexek elkezdtek inváziózni.

Egyes területeken megjelennek ilyen fákkal benőtt  régi vexek, azokat kellene lövöldözni, de ez is csak elsőre volt izgalmas.

 

A ruhákba lehet több modot pakolni, ezzel kicsit jobban elvitték az egészet az rpg irányba, de valahogy ez sem hozott lázba.

Mivel a strike-okon a másik kettő társam rohan  és lő, engem nem érdekelt túlságosan az, hogy milyen perkek vannak a ruháimban.

A pvp-n megint csak nem egyedül vannak a játékosok, így ott sem érdekelt.

 

Igazából részemről ennyi volt ez a dlc.

Utólag megbántam hogy ennyit is költöttem erre a játékra, de ugye jó pap is holtig tanul.

Még mindig csak három karakter, még mindig érthetetlenül sok a grindelés.

Érthető a hozzá állásom, hiszen már lassan 5 éve hogy követtem a Destiny-t és végtelenül beleuntam.

Valami nagy dobásban reménykedtem, de semmi.

Azóta már töröltem a játékot és a legkisebb kényszert sem érzem arra, hogy egyszer is elővegyem újra.

 

Biztosan vannak olyanok, akiknek ez így tetszik.

Nekik jó szórakozást kívánok.

Ami pozitívum az az, hogy a Bungie foglalkozik a címmel, nem hagyja veszni.

Nekik sok sikert.

 

 

5 komment - szólj hozzá!

Westworld - közeleg a harmadik évad

Méghozzá egy vadonatúj kedvcsináló is érkezett hozzá, mely lényegében csak egy tucat újabb kérdést vet fel a nézők számára. Itt az ideje megismerni az Incite vállalatot, melynek célja, hogy megoldást találjon a megoldhatatlan problémákra.

Két órán át pörög az Overwatch 2

Még alig volt időnk felocsúdni a BlizzCon bejelentéscunamijából, máris itt az első hosszabb gameplay felvétel az Overwatch 2 legnagyobb újdonságáról, a vadonatúj PvE-küldetésekről.

Cross-gen játék lesz az új Watch Dogs

Habár a Ubisoft a múlt héten elébe ment a dolgoknak, így a legfrissebb pénzügyi helyzetjelentése semmilyen sokkoló információt nem tartalmazott, azért így is akadtak érdekes részletek.

Itt nézheted vissza a BlizzCon bejelentéseit!

Az egész hétvégét az idei BlizzCon fogja uralni, de az igazán nagy bejelentésekre a ma esti nyitóceremónia után kerül majd sor. Izgalmakból pedig várhatóan nem lesz hiány, így érdemes lesz velünk tartanotok.

Ma nyergel fel a PC-s Red Dead Redemption II

A délutáni rajthoz pedig egy friss NVIDIA-driver is érkezett, mely amellett, hogy felkészíti a videokártyánkat a játék hibátlan futtatására, még gyanús részleteket is elárul a játék PC-s optimalizációjáról.

Nem Banjo-Kazooie-játékon dolgozik a Playtonic

A napokban felröppent a pletyka, miszerint a Microsoft folytatja nagybevásárlását, és állítólag a Yooka-Laylee fejlesztőcsapata, a Playtonic a következő kiszemelt csapat. A stúdió végül egy közleményben jelezte, továbbra is függetlenek maradnak.

Rajongói sugarakat kap a S.T.A.L.K.E.R.

Noha az eredeti S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl grafikájára még mai szemmel sem lehet túlságosan sok panaszunk, a DirectX 11-be átültetett, valós idejű sugárkövetéssel ellátott optikai tuninggal még erre is rátettek egy lapáttal.

League of Legends - megérkezett Senna

Újabb hős érkezett az Idézők Szurdokába. Senna, Lucian halott felesége visszatért a túlvilágról, hogy egyensúlyt teremtsen a fény és a sötétség között. Ő lesz a játék első támogató karaktere, aki veszélyes lövész is egyben.

Halo: Reach - befutott a rendszerkövetelmény

A tegnapi ötvenperces bemutató után befutott a PC-re tartó Halo: Reach pontos rendszerkövetelménye is. Aggódni nem kell, a felújított változat a gyengébb gépeket sem fogja megizzasztani.

115 millió példánynál jár a Grand Theft Auto V

Remek negyedévet tudhat maga mögött a Take-Two, amelyben vastagon közrejátszott az is, hogy még mindig remekül teljesítenek a Rockstar játékai. Nem csak az online szekcióból dől a pénz, maguk a játékeladások is pörögnek.