Dragon Ball: Tap Battle mobil teszt

Ezúttal kedvenc androidos játékomat szeretném bemutatni nektek. Remek szórakozás unalmas órákra vagy hosszú utazásokra.

A Dragon Ball sorozat úgy hiszem sokatok számára ismerős. Az én korosztályomnak, tehát a ma 23 év körülieknek kisiskolásként szinte megkerülhetetlen volt. Anno mindenki sietett haza az iskolából, hogy megnézhesse a legújabb részt majd másnap kártya cserélgetés közben megbeszélje a többiekkel a történteket.

Ezek a régi szép emlékek aztán néha okot adnak egy kis nosztalgiázásra, így kapva kaptam az alkalmon, mikor megláttam, hogy ezúttal mobilon is újraélhetem egy játék erejéig a régi Dragon Ball hangulatot.

Csak reméltem, hogy viszonylag élvezhető alkotást kapok, így jó pár nap és nem kevés kockulás után el kell ismernem, hogy nem, hogy elérte várakozásaimat ez a játék, hanem messze túlszárnyalta is azokat. Lássuk hát mire is számíthatunk.

A játék során hat karakter közül választhatunk, akikkel amolyan tournament szerű módon legyőzhetjük a másik ötöt. Azt hiszem ez nem lep meg senkit, hiszen a legtöbb verekedős játék erre a sémára épíül. Amitől többnek és jobbnak érzem ezt a játékot mint vetélytársait az a játék profizmusa és, hogy a készítők komolyan vették a feladatukat.

Ez alatt pedig azt értem, hogy maximálisan törekedtek a Dragon Ball hangulat visszaadására. Nemrég mikor újra elővettem az animét mai szemmel már bizony gagyinak tűnt de még mindig ott volt valami megkerülhetetlen egyedi hangulat, aminek köszönhetően még ma is élveztem. Ezt sikerült a készítőknek nagyon ügyesen a játékba is belecsempészniük.

Ennek első fontos eleme a grafika. Azt hiszem a blogban bemutatott képeken is látszik, hogy a játék nem csak kellemesen néz ki, hanem stílusában tükrözi az anime stílusát. Olyan érzés rápillantani mobilunk kijelzőjére, mintha épp csak az egyik részt néznénk.

Az ördög a részletekben lakozik, szokták mondani. Ezzel el is érkezünk a hangulat átadásának másik fontos részéhez, ami a játék apró kis elemeiben nyilvánul meg. Mindig nagyon tudtam értékelni, ha látszott, hogy a készítők szívvel-lélekkel végezték a feladatukat. Ez itt szerencsére jelen van és egész kis apróságokban mutatkozik meg.

Ilyen példáúl, hogy minden hősnek külön extra támadása van. Ne haragudjatok ha nem tudom a támadások konkrét nevét de azért néhányat szeretnék megemlíteni. Ilyen például Son Goku "gömbje" amikor összegyűjti az élőlények erejét. Krilin pedig halál karikákat dobál de a többiek is mind rendelkeznek egyedi képességekkel.

Ami nagyon tetszett még azok a "tipikus Dragon Ball mozdulatok". Gyakran megesik, hogy az ellenségbe beleütve az elrepül, majd mi a háta mögé teleportálhatunk és újból bántalmazhatjuk szerencsétlen flótást.:D Ismerős jelenet igaz? :D Remek pillanatok azok is mikor két ellenfél veszettül üti egymást, miközben függőlegesen repülnek. Azt hiszem ez is ismerős lesz az animéból. De ide tartozik még az egymásra egy időben kilőtt támadások amik, mint a sorozatban, összeütköznek majd egy fura fordított kötélhúzás szerű jelenet után a gyengébb harcos meglepett arcába érkeznek.

Ezek azok a pillanatok, amikor a nosztalgiázó játékos elmosolyodik és arra gondol, bizony ezek a srácok aztán tényleg nagy fanok és tudják, hogy kell ezt egy mobilos játékban bizonyítani.

A játékmenet is remekül lett megvalósítva. Egyszerű de nagyszerű. Ha az ellenfél közel van és rákattintunk egy támadást indítunk puszta kezünkkel, ha messzebb áll rálövünk egy energia gömbbel. Ezt aztán jócskán bonyolíthatjuk. Ellenfelünk mögé teleportálhatunk. Fölé repülhetünk és onnan is támadhatunk. Kellő energiát összegyűjtve pedig a legkülönbözőbb támadásokat vihetjük végbe. Érdemes rászánni az időt mivel tényleg rengetek féle támadást indíthatunk egy mobilos játék mércéjével mérten.

A játék során valamilyen szinten fejlődhetünk is. Ez a rész azért nem lett túlbonyolítva de add még némi pluszt a játékidőhöz.

Ugyanakkor nem kell egyedül gépellen harcolva töltenünk az időnk. Bluetooth segítségével barátainkkal is megküzdhetünk, ami életmentő lehet mindenkinek egy marha hosszú előadáson.

A játéknak azért van negatívuma is. Ez pedi a japán nyelv. Kerestem mindenfele de úgy látom csak japánul érhető el. Ettől azért nem kell megijedni. Egész logikus a menü és egy kis próbálgatással kb. minden funkcióra rátalálhatunk. A többjátékos módtól kezdve egészen a nehézségi fokozatok beállításáig.

Remélem sikerült meghoznom néhányatok kedvét és ti is jól szórakoztok majd ezzel a játékkal.

Üdvözlettel: Bálint!

Free Counters
Free Counters

7 komment - szólj hozzá!

The Last of Us 3 - a sztori alapjai már megvannak

Noha a Naughty Dog jelenleg nem a The Last of Us folytatásán dolgozik, és egyelőre nincs eldöntve, hogy belevágnának-e a harmadik részbe, Neil Druckmann annyit elárult, hogy a sztori alapjait már felskiccelték.

Közel 25 percig pörög a D&D: Dark Alliance

Az IGN-nek hála felkerült a YouTube-ra egy több mint húszpercnyi gameplay felvételt tartalmazó Dungeons & Dragons: Dark Alliance-videóanyag, amiben a játék négy válaszható karakterét leshetjük meg akció közben.

Arénamóddal bővül az Apex Legends

Egy hét múlva befut az Apex Legends következő frissítése, amit a fejlesztők Legacy alcímmel láttak el. Azon túl, hogy kapunk egy új karaktert, egy vadonatúj játékmóddal is bővül a battle royale: az Arenas most bemutatkozott.

Az Epic felvásárolta az ArtStationt

Elsőre elég különös húzásnak tűnik, de úgy tűnik, az Epic Games nem csak a pereskedésre és az ingyenes játékok osztogatására költi a pénzét. A vállalat felvásárolta az ArtStationt, a művészek és illusztrátorok gyűjtőhelyét.

Már támogatja az iOS az újgenerációs kontrollereket

Az iOS 14.5-ös frissítésével natív támogatást nyert az Xbox Series X/S és a PlayStation 5 irányítója. Mostantól tehát néhány gombnyomás után, bármiféle trükközés nélkül játszhatunk az új kontrollereket használva.

Jim Ryan: minden eddiginél több PS-exkluzív jöhet

Jim Ryan, a PlayStation fejese nemrég egy interjúban nyilatkozott arról, hogy nem változtatnak a konzoljuk eddigi üzletpolitikáján, sőt, az előző generációkhoz képest még több exkluzív címet készülnek kiadni.

Átlépték az 5 milliót a Nioh-széria eladásai

Jelentős mérföldkőhöz érkeztek a Team Ninja alkotásai, hiszen míg a Nioh 2-ből egy év alatt több mint kétmillió példány talált gazdára, addig a teljes széria eladásai nemrég átlépték az ötmilliós álomhatárt.

Filmes univerzumot kap a World of Darkness

A White Wolf által alapított szerepjátékvilág, amelyen belül több videojáték is készült már, idővel filmes univerzummal is bővülni fog. A World of Darkness-alkotások fejlesztéséért az a cég felel majd, ami a netflixes Vaják-sorozatért is.

Újabb koncepciós rajzon a következő Dragon Age

Szépen lassan csepegteti Christian Dailey, a játék producere az újabbnál újabb látványterveket a soron következő Dragon Age-ből. Ezúttal a Grey Wardenek felszerelését csodálhatjuk meg.

Brit toplista: tarolt a remasterelt Nier Replicant

Jött, látott, és ellopta az aranyérmet a brit játékeladási toplistán a Nier Replicant ver.1.22474487139... a múlt heti győztes, a FIFA 21 elől - azonban ezt leszámítva változatlan a helyzet, továbbra is a Nintendo dominál a briteknél.