Amnézia

A múlt egy szilánkja, az RPG maker játékok aranykorából

aJswNgfauXZuRw790249FNQFieIhp042mWlf4ZPVPt9JiqUZYxNB9hXB-prooSGvBkMA0J0iH5O98CPNmXTlM9hyHzIp

A MoonDragon studió 2004-ben tette le az asztalra az Amnézia névre keresztelt játékukat.
Akkoriban jobbnál jobb játékok láttak napvilágot, amiket RPG makerrel készítettek lelkes csapatok. Komoly és vicces alkatosok épp úgy születettek, mint romantikus és horror történetek. Nekem az első verziók valamelyikéhez volt kölyökként szerencsém, az élmény pedig felejthetetlen volt. ( a játék azóta kapott egy teljes ráncfelvarrást, és tökéletesen befoltozták a történetben hagyott hézagokat) 

Tisztán emlékszem, hogy CD-re volt kiírva, 8-10 másik RPG maker cím társaságában, amit cimborám bátyja adott kölcsön. Mivel az angol akkoriban még nem volt erősségem a játékok fele kapásból értelmét vesztette, de szerencsére ezt a játékot Kishazánk fiai szegelték össze, így semmi sem tarthatott vissza attól, hogy belevessem magam a kalandba. 

Amnezia_screenshot.png

A történet azzal kezdődik, hogy egy zsoldos, Ron, felébred egy fogadóban és szomorúan veszi tudomásul, hogy bizony pénz nélkül maradt. Felkerekedik, hogy munka után nézzem, illetve megismerkedik egy másik szállóvendéggel, egy Tiffany nevű hölggyel, aki nagyon ismerős neki ugyan, de még sosem találkoztak. Legalábbis, ahogy Ron emlékszik, mivel 3 éve megsérült, és Amnzéziás lett....

A történetről többet nem is beszélnék, hiszen az a gerince az egésznek  meghagyom mindenkinek azt a csodálatos érzést, hogy maga ismerje meg Ron és Tiffany múltját és jövőjét. 
Akinek a gyerekkorát a final fantasy első részei valamint a méltán híres chrono trigger be tudta aranyozni, annak sem a kezelőfelület, sem a harcrendszer nem lesz ismeretlen.

amnScreenshot6.png

Minden karakternek különböző képességei vannak, illetve egyedi fegyvereket, páncélokat használnak, melyekben olykor van átfedés. Az életerő mellett van "manánk" a képességeket ezek árán tudjuk használni. Minden megölt lény után csapatunk tagjai tapasztalati pontot szereznek, melyek aztán ha elég ideig gyűlnek új szintet biztosítanak karaktereink számára. Ezek automatikusan megnövelik a HP SP értékünket, illetve valamivel nagyobbat fogunk ütni, és nem utolsó sorban olykor ezek a szintlépések oldják fel az új mozdulatokat. 

A harc körökre van osztva, a karakterek sebességétől függően cselekedhetnek. 
Támadhatnak, használhatnak képességet vagy tárgyat, vagy védekezhetnek, ha a helyzet úgy kívánja. A játék elején még nincsenek különösebben nehéz harcok, a közepén van pár komolyabb boss, a vége pedig attól függően mennyi időt és pénzt szántunk csapatunkra lehet lehetetlen feladat, vagy sétagalopp. 

U1agle1_BBb6vkfRuSBjUa7jBQc7VUS6hQvTlQTikgY0sDOQdnOUNMsrOFwOWJfzVgHNZ3CQUDVSZFpH1hEeA_KAPY92

A játék zenéje nagyon jól el lett találva, a vidámtól a borongósig. Minden helyszínnek és szituációnak tökéletes aláfestő zenéje van ami nagyszerűen segít az atmoszféra felépítésében. Amennyiben a legjobb befejezést szeretnénk elérni, egy remek detektív szál felgöngyölítése is vár ránk. 

Emlékszem a játék elején a barlangos fejezet egész komoly rémálmokat produkált nálam, ugyanis a gyerek fantázia egyszerre csodálat és ijesztő is. Elmém pillanatok alatt átemelte a valóságba a pixeles látvány és a hangok keltette hangulatot, és kérés nélkül telepakolta a szoba sötét zugait mindenféle rettenettel. Gyerekként, napokat, heteket töltöttem a játékkal, és minden percét imádtam. A története teljesen magával ragadott, és mindig bántott, hogy nem tudtam elérni a legjobb befejezést, egészen múlthónapig. Kölyökkorom egy újabb kirakósa került a helyére, én pedig őszinte hálát éreztem , hogy a MoonDragonos srácok megajándékoztak minket ezzel a játékkal, engem személy szerint pedig egy páratlan kalanddal.


Összességében bátran ajánlom mindenkinek akinek csak egy kicsit is felkeltette érdeklősét ez a rövid bemutató, és nem tartja vissza a grafika, vagy éppen hozzám hasonlóan rajong a pixelekért. Adjatok ennek a kis programnak egy esélyt, és higgyétek el, meg fogja hálálni. Messze több van benne, mint ami elsőre kitűnik. Nagyon igényes, remekül megalkotott darabja ez a játékvilágnak. Én 16 évvel a játék megjelenése után elértem a sokáig áhított Happy Endet, és őszintén mondhatom, marhára megérte. 


A készítők oldala : 
http://moondragon.hu/
Végigjátszás (aki elsőre ugrik neki, az ne tegye tönkre a felfedezés élményét, megéri magunk erejéből előre jutni) :
https://amnezia5.webnode.hu/news/vegigjatszas/

Köszöntem a megtisztelő figyelmet.

10 komment - szólj hozzá!

Még idén elkezdődik az új Mando-évad forgatása

Egy ideje tudjuk már, hogy a Disney a The Mandalorian harmadik évadát is berendelte már, a sorozat showrunnere, Jon Favreau pedig megerősítette, hogy még idén kezdetét veszi a folytatás forgatása.

Így búcsúszik a PlayStation Access a PS4-től

Egy igazi nosztalgiabomba-videóval köszön el a PlayStation hivatalos brit YouTube-csatornája, a PlayStation Access a PS4-től, akik egy-egy másodpercet vágtak össze az elmúlt generáció legmeghatározóbb játékaiból egy nagy montázsba.

Filmes hírek a hosszú hétvégére

Az elmúlt napokban beesett néhány fontosabb filmes hír, ezeket most egy csokorba összegyűjtve prezentáljuk nektek. Szó lesz a Fast & Furious-sorozat végéről, és a Jared Leto-féle Joker visszatéréséről is.

Ilyen lesz a következő generációs Yakuza 7

A Sega egy újabb előzetessel jelentkezett a hamarosan érkező Yakuza: Like a Dragon kapcsán, amely ezúttal a játék következő generációs konzolokon - azon belül is az Xbox Series X/S-en - elérhető fícsörjeit hivatott bemutatni.

Fallout 76 - bevonul a Brotherhood of Steel

Még idén decemberben csatlakozik a Brotherhood of Steel frakció a Fallout 76 univerzumához, amivel együtt egy vadonatúj, a szervezethez szorosan kapcsolódó küldetéssorozat is kezdetét veszi.

Civilization VI - kalózok lehetünk az új frissítésben

A Sid Meier's Pirates! előtt tiszteleg a Civilization VI legújabb ingyenes frissítése. Az egyszerűen csak Pirates névre hallgató többjátékos szcenárióban négy kalózfrakció versenghet a kincsekért és a hírnévért.

Megvan, mikor érkezik konzolra a Planet Coaster

A Roller Coaster Tycoonon edződött Frontier 2016-ban dobta piacra megváltozott című, de változatlan minőségű vidámpark-menedzselő játékát, a Planet Coastert, amely épp a generációváltás idejére végre konzolokra is begördül.

PlayStation 5 - ajándékok járnak a trófeáink mellé

Örülhetnek a trófeavadászok, úgy tűnik ugyanis, hogy a PlayStation 5-ös játékainkban elért teljesítményeinkért kisebb ajándékokkal, profilképekkel és hátterekkel jutalmaz bennünket az új rendszer.

DOOM Eternal - megjelent a játék első DLC-je

Retteghetnek a démonok és az ősi istenek, hiszen a mai naptól indulhat a létszámuk csökkentése a DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One-ban. A megjelenés mellé most egy pörgős launch trailer is befutott.

A Facebook is beszáll a cloud gaming-versenybe

A Facebook is felhőalapú játékszolgáltatást indít, csak erre nem kell előfizetni, ugyanis free-to-play mobiljátékokat futtathatunk majd a segítségével. Az persze nagy kérdés, hogy mennyire lesz ez jó biznisz a cégnek.