Mafia : The City of Lost Heaven
Repüljünk kicsit vissza az időben. 2002. A nagynevű grafikai motorok még nem
tették tiszteletüket, így a fejlesztők fegyverarzenáljának a legerősebb eleme a
hangulat volt.
És véleményem az, hogy a grafika váltotta fel a hangulatot, véget vetve egy
nagyszerű korszaknak a játékok történelmében. Hiszen már nem kell valaminek
olyan atmoszférát teremtenie, amibe a játékos belecsöppenhet. Elég, ha a
robbanás full HD-ban 1080p-ben szemlélhető meg, és máris kész a
csodajáték.
Szerencsére ez ugye nem mindig volt így.
Mai szemmel nézve csúnyácska a játék. Elmosódott házak, kockafejű emberek
darabos mozgással. A maga korában viszont szépnek számított, és ami még ennél
is fontosabb, illet a világ hangulatához. A fényeket, illetve színeket
használva, meg tudtak alkotni, egy olyan környezetet, amiben a játékos azt
érezhette valóban ő vezeti a taxit.
Nézzük meg először a történetet.
Egyszerű taxisok vagyunk. Thomas Angelo. Nyugodtan, kényelmesen ücsörgünk az
éjszaka közepén, álmodozva, várva egy fuvarra. Egyszer csak hatalmas csattanás,
lövések, és pillanatokon belül két alvilági figura követel tőlünk egy fuvart,
szavaiknak fegyverrel adva nyomatékot. Üldözőink nem igazán vannak tekintettel
ránk, lőnek, amint arra lehetőségünk van, le kell rázni őket minél hamarabb.
Amint ez megtörtént, két emberünket el kell vinni az általuk megjelölt helyre.
Kiszállnak, majd közlik, hamarosan jönnek vissza.
Számomra itt érkezett el az a pillanat, mikor éreztem, nem egy szokványos játék
került a kezembe. De ez még csak a jéghegynek a csúcsa.
Emberünk nemsokára valóban felbukkan, felénk közeledve, benyúl a zakója
zsebébe. Főhősünkkel együtt kezdett dobogni a szívem. Rendesen drukkoltam neki,
hogy indítsa már azt a kocsit. Ám ekkor elér hozzánk, lehajol az ablakhoz, és
előhúz egy borítékot.
Miközben átadja, köszönetet mond, és munkát kínál.
Mi Udvarisan megköszönjük, és még mindig remegve hazavezetünk.
Hazaérve konstatáljuk, hogy nem csak a taxit tudjuk megjavítani, hanem vehetünk
belőle még négyet. Ezzel ugye finoman felhívva a figyelmünket, hogy a
hallgatásunkért, szintén hálásak.
Pár nap elteltével, pár fuvar után pihenőt tartunk. Ekkor azonban megtalálnak
minket legutóbbi üldözőink, és nincs mit szépíteni, futunk az életünkért.
Szerencsére, csak pár saroknyira vagyunk attól az étteremtől, ahova újdonsült
barátainkat pár napja elvittük.
Ezek után nincs sok választásunk, tudjuk, hogy vadásznak ránk, és így ugye nem
egy életbiztosítás a taxi.
Ezzel meg is kezdődik kalandunk...
Nézzük, hogy játékosként mit tapasztalhatunk.
Ami nekem nagyon tetszett, hogy a küldetések nagyon változatosak. Nem túlzok,
ha azt mondom, a játékban kétszer nem kell, ugyanazt csináljunk. Nyoma sincs, a
tipikus menj oda, öld meg, gyere vissza kliséknek. Van, hogy egy hotel
igazgatói szobájába kell feljutnunk, kéttucat ellenségen keresztül, vagy
csendben el kell lopnunk pár ránk nézve igen veszélyes iratot. Vagy el kell
mennünk versenyezni...
Igen, ezt nem lehet kihagyni. Aki már végigjátszotta a játékot, az tudja, hogy
az autóverseny élete egyik legnagyobb kihívása volt.
Komolyan.
Aki azt hiszi játszott már nehéz autóversenyzős játékkal próbálja ki ezt a
versenyt. Én meg sem tudom számolni, hányadik nekifutásomat koronázta siker, és
hogy előtte hányszor akartam üvöltve kihajítani a monitort az ablakon.
Ugyanakkor mikor sikerül, legalább annyira örülünk, mint Tommy.
Ez kicsiben igaz a játék minden egyes pályájára. Elég nehezek a feladatok. A
régi játékokhoz hasonlóan itt is többször kell nekifutni néhány résznek, mert
van, hogy egy meggondolatlan lépés az életünkbe kerül. Például ha egy
Thompsonnal sikerül meglepniük, ott vége is a dalnak. Ugyanis nem vagyunk
golyóállóak. Akárcsak ellenségeinknek, három, max öt lövés a halálunkat
jelenti. De pontosan ez a fajta nehézség hozza a játék egyik legzseniálisabb
elemét. A feszültséget.
Mesteri szinten adagolja a játék. Teljesen átlagosnak tűnő küldetés, és
másodpercekkel később máris az életünkért küzdünk. Vagy mikor perceken át
feszültségben tart. Nem történik semmi, de érezzük, tudjuk, hogy pillanatok választanak
el a konfliktustól.
És pontosan ez az, amit az elején leírtam. Lehet, hogy néha megmosolyogjuk a
játék grafikáját. De ha valaki a tényleges tartalmat tartja fontosnak egy
játékban, azt pillanatokon belül elvarázsolja a játék hangulata.
Egy kis bónusz tartalom is került a játéba.
A játék után, és közben lehetőségünk van egy "Szabad út" és
"Szabad út extrém" játékmód kipróbálására. Utóbbi csak a végigjátszás
után érhető el. Itt szabadon garázdálkodhatunk. Fegyvereket vehetünk, ölhetjük
a rivális maffiózókat, taxizhatunk.
Az extrém abban változik, hogy kapunk pár bónuszautót. Viszont ezek nem
hagyományos gépek. Mindegyiket valami "extrém" küldetés teljesítése
oldja fel. Ezek elég változatosak. Van, hogy egy mesterlövész puskával kell a
partról ellőni a leány bilincseit mielőtt a Vizi szörny eléri. Vagy autóval
követni egy ufót a város utcáin. A személyes kedvencem mikor kapunk egy
versenyautót ami torzítja a látóterünket. Nagyon nagy élmény vezetni.
Egy-Egy autós üldözés során olyan adrenalin löketet kapunk, hogy még percek
múlva is zakatoló szívvel ülünk a monitor előtt. Ehhez a hangulathoz kell a
zseniális történet. illetve a zene.
A zenére térjünk ki külön.
Leírhatatlan. Olyan szinten magával ragadó a játék minden egyes zeneszáma, hogy
én évek elteltével is bármikor szívesen hallatom őket. Hihetetlen könnyedséggel
repítenek minket vissza a 30-as évek Amerikájába. Minden egyes zenét öröm
hallgatni, a kellemes trombita vezetés közben, a dob és nagybőgő a már említett
feszültséget hivatott fokozni.
A hegedű pedig a játék drámai részét teszik tökéletessé.
Bizony, ebbe a játékban dráma is van. Nem is kevés.
A történetben vannak eszméletlen fordulatok, ugyanakkor olyan érzelmeket
váltanak ki az emberből, hogy, sírni tudna.
El is érkeztünk rövid írásom végére.
Számomra a Mafia, nem csak egy játék. Annyi minden van benne, hogy nem tudok rá
egyszerűen játékként tekinteni. Nem egy alkalommal gondoltam arra, hogy filmnek
is megállná a helyét. Olyan érzelmeket közvetít a játék, ami szinte példa nélküli.
A hangulatát sokszor hoztam szóba, nem véletlenül.
Nem ismerik még egy olyan játékot, amelyiknek a világa ennyire magával ragadott
volna. Ugyanis a története elképesztően emberi. Nincsenek benne klisék, meg
szerencsés megoldások. Minden egyes eleme a rideg valóságot és az emberi
természetet tükrözi.
Főhősünk sem robot. Hoz a játékban döntéseket melyek nem feltétlenül pozitívan
befolyásolják a jövőjét.
Összességében nekem ez az egyik kedvenc játékom. Elképesztő hangulattal és
magával ragadó történettel. Minden egyes játékban töltött perc öröm, számomra
megunhatatlan mestermunka. Aki pedig nem tudja magát túltenni a grafikán, az
élete egyik legjobb játékát löki el magától.
Miután a játékot végigjátszottunk, megkaptunk a zárójelenetet, ami engem szavak
nélkül hagyott. Elgondolkodunk Tommy monológján. Abban a néhány mondatában is
rengeteg igazság van. A játék során is a gondolatit hallva, sokszor
elgondolkodik az ember.
Nekem pedig ez nagyon fontos egy játéknál. Ami a vége után percegik ott tud
tartani, némán, a gondolatimba merülve. Az jó játék.
Köszönöm a megtisztelő figyelmet.
Apropó, akartam írni a legutóbbi blog bejegyzésedhez, de ha már itt vagy, megteszem itt.
Nagyon tetszenek a rajzaid, mindig öröm fantasy témát látni :)
én is rajzolgatok ,ha esetleg van időd/kedved kukkantsd meg :D
belinkelem, ne keljen a profilt külön megnyitni.
http://honorous-jorg.deviantart.com/
A verseny engem is megizzasztott, de volt még egy autós rész( már nem emlékszem pontosan )amikor azzal a "szivarral" kellet úgy időre menni valahova, hogy ne sérüljön a kocsi.
Na az még nehéz volt! : )
Mondjuk, a "tank" nekem nagyon tetszett :D
Apropó az általad írt Freeride extreme küldetés tényleg hangulatos volt, de a jutalom autó (azt hiszem a Crazy Horse) egy vicc volt.
Én a dinamitos küldetés végén röhögtem nagyot.
A versenyzős rész nekem is nagyon nehéz volt, de a legemlékezetesebb számomra az volt, hogy a haverommal toltuk a játékot egészen reggelig (nem aludtunk semmit) annyira magával ragadott a game.
Amikor megjelent a játék abban az évben lettem házas ember, és akkor költöztünk össze az első közös albérletünkbe az asszonnyal. Szép idők voltak :)
Oh azok a régi szép idők...
Ma biztos arra is lenne valami DLC.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.