Shadow Warrior, A.K.A. you no mess...

A 3D realms szőke tahója mellé a rajongók kaptak egy egy újabb egomán tömeggyilkost. Hatalmas fegyverek, kegyetlen szövegek, robbanás. Milyen lett?

Shadow Warrior

 

 

Mikor ennek a játéknak az első képei megjelentek, alig fértem a bőrömben. Annyira jól nézett ki, és olyan hangulat volt az első videóknak, hogy éreztem, kínszenvedés lesz kivárni a megjelenést. Éveknek tűnő várakozás után megjelent. Akár egy gyerek, izgulva leültem a gép elé, és elindítottam a játékot. Rendkívül izgatott voltam, hogy kifizetődik-e az a rengeteg izgulás.

Azt kell mondanom. Maximálisan. Olyan mértékű akciót hoztak össze, hogy csak kapkodtam a fejem. Gyerekként nálam Duke volt az abszolút favorit. Lo Wang szorosan a második volt, de sosem kerekedhetett felül a hercegen. Itt viszont kezdtem azt érezni, hogy fej fej mellé értek. Aki ismer, tudja, hogy nem vagyok a grafika megszállottja, de amit itt láttam... Felszínre törtek a régi játék képei, és csak vigyorogni tudtam a különbségeken.  Fialtabb olvasóknak, és akinek a 97's játék kimaradt:



Azt hiszem, így már érthető. A régiben olyan szintű újításnak számított a vágás animációja, hogy nem is titkolták, erre hegyezik ki a reebootot. Hiszen a 2013-ban megjelent Shadow Warrior egy vérbeli Fps. Sok fegyver van a játékban, de a katanáé a főszerep. Mert lőni mindenhol lehet. De hol lehet az árnyékvilág rettegett ereklyéjével szecskára hasogatni démonokat?



(Én mondtam, hogy FPS :)  )

A kard kiemelkedő szerepet kapott a játékban. A beállításoknál személyre szabhatjuk a holtjátékát, illetve kidolgozhatunk saját harci technikát, vagy hagyatkozhatunk a gép segítségére. Ugyanis itt van egy olyan funkció, hogy a gép generáljon nekünk vágásokat, vagy szeretnénk maximálisan uralni a pengénket. Az egér és a mozgás segítségével reális vágásokat idézhetünk elő. Kis gyakorlás után, ez valami hihetetlen feelinget ad az egésznek.

Például, ha az egeret enyhén jobbra húzzuk miközben nyomva tartjuk az erős vágást, és jobbra lépünk, egy félbevágást hajthatunk végre. Viszont ha már jobbra előre, vagy jobbra hátra mozdulunk, akkor már a testet éri a vágás válltól derékig, vagy deréktól vállig. Amennyiben végtag kerül csapásunk útjába annak is fájdalmas búcsút kell vennie a testtől. Rendkívül jól vannak modellezve a karakterek. Ha kicsit ügyesek és gyorsak vagyunk, akár hatfelé és szétvághatjuk ellenfelünket, még mielőtt a feje földet érne.



Mint a fenti kép is mutatja, van mit a levesbe aprítani. Ám ez nem csupán a látványt szolgálja, de fejlődésünket is. Ugyanis minél látványosabb támadást hajtunk végre, annál több pontot kapunk. A fejlesztések pedig erősítik, gyorsítják, gyógyítják, védelmezik hősünket. Nem utolsó sorban, új támadásokat is így oldhatunk fel. A játék vége felé már komplett hadseregeket semmisítünk meg pillanatok alatt. Természetesen a lőfegyverek szerelmeseinek sem kell csalódniuk.

Rengeteg fegyver került be a játékba, és mindegyik fejleszthető is. Ezek (a nagy örömömre) külsőleg is jól láthatóak. Ám igazán harc közben mutatkoznak meg. A személyes kedvencem a sörétes. Már az alap fegyver is fantasztikus látványt eredményez, ha egy méterről megkínáljuk túlvilági látogatóinkat. Ám amikor a fejlesztett fegyver egyszerre ereszti ki mind a 4 lövedéket. Na, akkor az eredmény a szó szoros értemében a nyakunkba hullik.


A játék eszméletelenül szórakoztató. A humort számomra két dolog szolgáltatta. Kicsitben a szerencse sütik.

" Aki másnak veremet ás, az valószínűleg sírásó. "
" Köszönöm Lo Wang! De a szerencséd egy másik sütiben van! "

A másik pedig Hoji. Én nem tudom ki írta kettejük párbeszédeit, de díjat érdemelne. Olyan vicceket sütnek el, meg szivatják egymást amikor csak tudják. Egyszerűen öröm hallgatni őket. Hoji a megtestesült szarkazmus. Valami eszméletlen milyen beszólásai vannak.

Eddig a ponting elérve biztosak vagyunk benne, hogy egy teljesen egyszerű shooterrel van dolgunk. Itt jön számomra az egyik legkiemelkedőbb eleme a játéknak. A történet.
Olyan mély története van a játéknak, amit szépen fokozatosan értünk csak meg. Eleinte érthetelen az egész. A végére viszont tökéletesen összeáll. Engem rendesen megdöbbentett.

Mindent vártam a Shadow Warriortól, csak azt nem, hogy a finálé után percekig némán fogok ülni a monitor előtt. Minden túlzás nélkül kijelenthetem, hogy mély, és nagyon komoly története van a játéknak. Aki kicsit otthonosabban mozog a keleti világban,főleg a vallásokban, azt még inkább magával fogja ragadni, ezt garantálom.

Vannak természetesen gyűjthető tárgyak és eredmények is. A gyűjtögetés abszolút nem frusztráló, és nem is időrabló. A felvett pénzből fegyvereket fejleszthetünk, a tárgyakból pedig képességeket növelhetünk. Ha ritka tárgyat találunk, akkor egy új erőt is foldhatunk. Ahogy a játék nehézségét növeljük, ezek egyre inkább fontos elemek lesznek. Ugyanis a játék magas nehézséggel rendesen megizzasztja az embert. Ilyenkor plusz vagy mínusz 5 töltény, vagy életerő az életünkbe kerülhet.

Összességében minden megvan benne, ami egy remek játékhoz kell. Rendkívül szórakoztató, többször végigjátszható. A műfaj szerelmesei imádni fogják, de szerintem mindenki tegyen vele egy próbát, főleg aki imád karddal hadonászni. És soha ne feledjétek:


"You no mess, with Lo Wang! HAhahaha!"


Köszönöm a megtisztelő figyelmet.

Free Counter
Free Counter

10 komment - szólj hozzá!

Felmondott a The Witcher 3 rendezője

Sok panasz után belső vizsgálatot is indítottak Konrad Tomaszkiewicz, a The Witcher 3: Wild Hunt rendezője ellen, és hiába nem találták bűnösnek az úriembert, mégis úgy döntött, hogy távozik a CD Projekt RED-től.

Brit toplista: Pokémonok és idegenek

Két igazán jelentős játékpremiert köszönthettünk az elmúlt héten, így nem meglepő, hogy ez a két cím került a brit toplista elejére is. A New Pokémon Snap lett az első befutó, nyomában a Returnallal.

Fél óráig pörög a Total War: Warhammer III

Az ígéretekhez hűen tegnap megérkezett az első játékmenetet leleplező videó a Total War: Warhammer III-ból, amiben közel harminc percen keresztül izgulhatjuk végig, ahogy Kislev csapatai megütköznek Khorne démonjaival.

Lost Judgment - ne várjunk a PC-s verzióra

A hivatalos bejelentés előtt számos jel utalt arra, hogy a Judgment folytatása a nagyobb konzolok mellett ősszel PC-n is tiszteletét teszi majd, de a Sega hivatalosan is lelőtte az ehhez fűzhető reményeket.

Kiszivárgott képeken a Starfield

Habár érdemi látnivalókra valószínűleg várnunk kell legalább az E3-ig, néhány kiszivárgott kép és egy-két fenntartásokkal kezelendő pletyka így is érkezett a Starfield irányából.

A heti játékmegjelenések és filmpremierek

Ezen a héten is jó okunk lesz arra, hogy a képernyőre tapadva hódoljunk a kedvenc hobbinknak. A lista élén a kicsinosított és felturbózott Mass Effect-kollekció áll majd, de a héten a sarkvidékre és a sherwoodi erdőbe is ellátogatunk.

Traileren az Assassin's Creed: Valhalla új DLC-je

Egy kisebb csúszás után holnap már végre Írországba utazhatunk az Assassin's Creed: Valhalla első nagyobb kiegészítőjében, a Wrath of the Druidsban, ami a megjelenést megünnepelve most egy friss előzetessel jelentkezett.

28 perc a PC-s Days Gone társaságában

Már csak pár nap van hátra, hogy PC-n is tiszteletét tegye a Days Gone, amiből most egy közel fél órás videó érkezett a GameSpot jóvoltából. A gameplayt a legmagasabb grafikai beállítások és 4K-s felbontás mellett élvezhetjük.

Tizenhat percig mozog a New World

Az Amerika felfedezésének korát és a varázslatot keverő New World az Amazon Game Studios nagy dobása hivatott lenni. A nyári megjelenésig még van idő, de most hosszabban is belenézhetünk az egyik csapatalapú küldetésbe.

Open Country - bushcraft testközelből

Élezzétek meg a kést, és húzzátok meg a hátizsák szíját, hiszen vár bennünket a vadon! Az Open Country egy olyan valósághű túlélőjáték, ahol nem kell zombiktól vagy fegyveres ellenfelektől tartanunk - a természet éppen elég kihívást nyújt.