Shadow Warrior
Mikor
ennek a játéknak az első képei megjelentek, alig fértem a bőrömben. Annyira jól
nézett ki, és olyan hangulat volt az első videóknak, hogy éreztem, kínszenvedés
lesz kivárni a megjelenést. Éveknek tűnő várakozás után megjelent. Akár egy
gyerek, izgulva leültem a gép elé, és elindítottam a játékot. Rendkívül
izgatott voltam, hogy kifizetődik-e az a rengeteg izgulás.
Azt kell mondanom. Maximálisan. Olyan mértékű akciót hoztak össze, hogy csak
kapkodtam a fejem. Gyerekként nálam Duke volt az abszolút favorit. Lo Wang
szorosan a második volt, de sosem kerekedhetett felül a hercegen. Itt viszont
kezdtem azt érezni, hogy fej fej mellé értek. Aki ismer, tudja, hogy nem vagyok
a grafika megszállottja, de amit itt láttam... Felszínre törtek a régi játék
képei, és csak vigyorogni tudtam a különbségeken. Fialtabb olvasóknak, és
akinek a 97's játék kimaradt:
Azt
hiszem, így már érthető. A régiben olyan szintű újításnak számított a vágás
animációja, hogy nem is titkolták, erre hegyezik ki a reebootot. Hiszen a
2013-ban megjelent Shadow Warrior egy vérbeli Fps. Sok fegyver van a játékban,
de a katanáé a főszerep. Mert lőni mindenhol lehet. De hol lehet az árnyékvilág
rettegett ereklyéjével szecskára hasogatni démonokat?
(Én
mondtam, hogy FPS :) )
A kard kiemelkedő szerepet kapott a játékban. A beállításoknál személyre
szabhatjuk a holtjátékát, illetve kidolgozhatunk saját harci technikát, vagy hagyatkozhatunk
a gép segítségére. Ugyanis itt van egy olyan funkció, hogy a gép generáljon
nekünk vágásokat, vagy szeretnénk maximálisan uralni a pengénket. Az egér és a
mozgás segítségével reális vágásokat idézhetünk elő. Kis gyakorlás után, ez
valami hihetetlen feelinget ad az egésznek.
Például, ha az egeret enyhén jobbra húzzuk miközben nyomva tartjuk az erős
vágást, és jobbra lépünk, egy félbevágást hajthatunk végre. Viszont ha már
jobbra előre, vagy jobbra hátra mozdulunk, akkor már a testet éri a vágás
válltól derékig, vagy deréktól vállig. Amennyiben végtag kerül csapásunk útjába
annak is fájdalmas búcsút kell vennie a testtől. Rendkívül jól vannak modellezve
a karakterek. Ha kicsit ügyesek és gyorsak vagyunk, akár hatfelé és
szétvághatjuk ellenfelünket, még mielőtt a feje földet érne.
Mint a
fenti kép is mutatja, van mit a levesbe aprítani. Ám ez nem csupán a látványt
szolgálja, de fejlődésünket is. Ugyanis minél látványosabb támadást hajtunk
végre, annál több pontot kapunk. A fejlesztések pedig erősítik, gyorsítják,
gyógyítják, védelmezik hősünket. Nem utolsó sorban, új támadásokat is így
oldhatunk fel. A játék vége felé már komplett hadseregeket semmisítünk meg
pillanatok alatt. Természetesen a lőfegyverek szerelmeseinek sem kell
csalódniuk.
Rengeteg fegyver került be a játékba, és mindegyik fejleszthető is. Ezek (a
nagy örömömre) külsőleg is jól láthatóak. Ám igazán harc közben mutatkoznak
meg. A személyes kedvencem a sörétes. Már az alap fegyver is fantasztikus
látványt eredményez, ha egy méterről megkínáljuk túlvilági látogatóinkat. Ám
amikor a fejlesztett fegyver egyszerre ereszti ki mind a 4 lövedéket. Na, akkor
az eredmény a szó szoros értemében a nyakunkba hullik.
A játék eszméletelenül szórakoztató. A humort számomra két dolog szolgáltatta. Kicsitben a szerencse sütik.
" Aki másnak veremet ás, az valószínűleg sírásó. "
" Köszönöm Lo Wang! De a szerencséd egy másik sütiben van! "
A másik pedig Hoji. Én nem tudom ki írta kettejük párbeszédeit, de díjat érdemelne. Olyan vicceket sütnek el, meg szivatják egymást amikor csak tudják. Egyszerűen öröm hallgatni őket. Hoji a megtestesült szarkazmus. Valami eszméletlen milyen beszólásai vannak.
Eddig a ponting elérve biztosak vagyunk benne, hogy egy teljesen egyszerű shooterrel van dolgunk. Itt jön számomra az egyik legkiemelkedőbb eleme a játéknak. A történet.
Olyan mély története van a játéknak, amit szépen fokozatosan értünk csak meg. Eleinte érthetelen az egész. A végére viszont tökéletesen összeáll. Engem rendesen megdöbbentett.
Mindent vártam a Shadow Warriortól, csak azt nem, hogy a finálé után percekig némán fogok ülni a monitor előtt. Minden túlzás nélkül kijelenthetem, hogy mély, és nagyon komoly története van a játéknak. Aki kicsit otthonosabban mozog a keleti világban,főleg a vallásokban, azt még inkább magával fogja ragadni, ezt garantálom.
Vannak természetesen gyűjthető tárgyak és eredmények is. A gyűjtögetés abszolút nem frusztráló, és nem is időrabló. A felvett pénzből fegyvereket fejleszthetünk, a tárgyakból pedig képességeket növelhetünk. Ha ritka tárgyat találunk, akkor egy új erőt is foldhatunk. Ahogy a játék nehézségét növeljük, ezek egyre inkább fontos elemek lesznek. Ugyanis a játék magas nehézséggel rendesen megizzasztja az embert. Ilyenkor plusz vagy mínusz 5 töltény, vagy életerő az életünkbe kerülhet.
Összességében minden megvan benne, ami egy remek játékhoz kell. Rendkívül szórakoztató, többször végigjátszható. A műfaj szerelmesei imádni fogják, de szerintem mindenki tegyen vele egy próbát, főleg aki imád karddal hadonászni. És soha ne feledjétek:
"You no mess, with Lo Wang! HAhahaha!"
Köszönöm a megtisztelő figyelmet.
Project Torque, Insane :D Aki ezeket nem ismeri szégyellje magát :)
http://www.youtube.com/watch?v=GHnZ5iOpEeI
:-P
Igaz, hogy tavalyi játék, de szerintem erősen alulértékelt . Nem lett igazán felkapva, és gyorsan feledésbe is merült, pedig szerintem fantasztikus játék, és tényleg brutális jó hangulata van.
De a bloghoz, és ezen játékhoz visszatérve: jó kis game ez, és jó lett a blog is :) Köszi, hogy felhívtad a figyelmet egy ilyen kis gyöngyszemre, mert bezzeg az ilyenekről, mint ez is pl. nincs minden nap hír a gamer portálok főoldalán :))
Most viszont az írást végigolvasva, úgy érzem elhamarkodottan döntöttem. Lehet adok neki még egy esélyt.
Nekem csak a magyarítás után jött át sok szóvicc. A történet meg fantasztikus. Én rendesen vártam az átvezetőket, mert abszolút homály eleinte, hogy miről van szó.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.