Néha szembe kell nézned a múltaddal. Farkasszemet
nézni a hibákkal, rossz döntésekkel, különben életed végéig követni fognak,
akár a farkasok a vérszagot. Elmosódott arcok, tettek, amiket szégyellünk,
mondatok, amiket szívünk szerint letagadnánk. A keserűség homályából lesnek
ránk, és egyetlen pillanatot sem hagynak ki, hogy hallassák a hangjukat. Olyan,
mintha a saját hangunk lenne, pedig nem. A sír sötétje hívogat ilyenkor.
Árnyak, amíg befogják a fülünk, és letapasztják a szánk. Szemünket pedig lassan
elfedik, hogy ne lássuk, elbuktunk.
Ám ha visszanézel, a múlt is visszanéz rád. És ez olyan. Mintha a szerelmed
tátongó sírját bámulnád, várva, hogy belezuhanj.
Történetünk ott folytatódik, ahol az első abbamaradt.
Max Visszakerült a rendőrséghez, a drogokkal kapcsolatban kijutott neki egy
egész életre. Ám a múltját nem tudja maga mögött hagyni. Depressziója, és
mentális leépülése egyre látványosabb. A munka az egyetlen, ami még a világhoz
köti.
Egy lövöldözéshez hívják ki, ahol megölnek egy nőt. A golyó véget vet a nő
életének, és feltépi Payne szívén az amúgy is szakadt kötést. Követi a
nyomokat, majd szembejön vele Mona. Kettőjük kapcsolata több mint kalandos. A
második rész, az ő történetük. Két lélek, akiknek semmijük sincs, csupán az
illúzió, hogy ők ott vannak egymásnak.
A játékmenet nem változott. Pályáról pályára haladunk előre és aprítjuk az életünkre törő ellenséget. Az első részhez képest a harc sokkal élvezetesebb lett. A bulett time-on is finomítottak, illetve maga a lövöldözés is sokkal dinamikusabb lett. Érezhetően jobban pörög egy-egy tűzharc, mint az első részben.
A fegyverek terén is jött némi változás. Kaptunk újakat, illetve visszatértek a
régi kedvencek. Személy szerint a gránátvetőt hiányoltam, de nem hullajtok
könnyeket érte. A gránát dobását ügyesen megoldották, itt már nem kell fegyvert
váltanunk, egyszerűen előzőleg kiválasztjuk, hogy gyújtogatni, vagy
robbantgatni akarunk, és egy gombbal megtehetjük.
A ragdoll rengeteget dobott a játékon. Egy-egy
fejlövés után valami hihetetlenül látványos eredménynek lehetünk szemtanúi,
illetve, ha bulett time alatt telepumpálunk ólommal valakit, akár egy egész
folyosón keresztülküldhetjük. Van, aki szerint ez béna, meg gagyi, szerintem
fantasztikus.
Ha lassítás közben tárazunk, amellett, hogy azonnal lőhetünk újra, egy elég
látványos animációt is kapunk, ami az ellenfelek gyűrűjében szerintem baromi
jól néz ki. Nekem, személy szerint a Desert Eagle (amire, sivatagi sas. 0.50.
van írva :) ) volt a kedvenc fegyverem. Gyorsan lehetett vele a fejeseket
osztogatni, és még a testlövés is határozottan hatékony.
Egy rövid ideig Mona felett is átvehetjük az
irányítást. Élmény szempontjából semmi, nem változik, viszont a történetben egy
nagyon ügyes húzás volt, hogy ugyanazt az eseményt láthattuk mindkét karakter
szemszögéből. Mindesetre, jó volt egy kis változatosság.
Pályák terén itt is el vagyunk látva. Lépcsőházak, vidámpark (aminek gyerekként
nem egy rémálmot köszönhetek) luxusszálló, építési terület, villa, kórház.
Annyira nem emlékezetesek, mint az első rész, de az összehasonlítás nem igazán
fair, ebben az esetben.
Hiszen, ha megnézzük, az első rész akkorát ütött,
olyan hangulattal, és olyan komorsággal robbant be az életünkbe, amivel csak új
játék képes. A második rész hozza a hangulatot, de ne várjuk tőle, hogy
ugyanazt kapjuk, mint az elsőtől. A történet is teljesen más. Az első részben
végigkísérjük hősünket, hogy beteljesítse bosszúját.
Itt viszont azt látjuk, hogy milyen egy darabokra tört élet. Maxet nem mozgatja
semmi előre. Nincsenek álmai, elképzelései, vagy tervei. Megy előre, gázol át
mindenen, de belül már teljesen üres. A bosszúvágy, ami addig a pillanatig
éltette, eltűnt az életéből. Ezen a ponton mutatkozik meg, hogy mennyire komor
ez a történet.
Nem véletlen a cím. Bukás. Annyira emberi, ami a
szemünk előtt történik, hogy ha elmesélné nekünk valaki, elhinnénk. Nincs benne
semmi hősies, vagy legendába illő. Látjuk, ahogy egy ember darabokra törik.
Rémálmai vannak, gyógyszerfüggő. Egy vékony cérnaszál tartja csupán ezen a
világon, amivel a semmi felett lóg. Egy lélek, aki olyan, mint ő.
Viszont a múltja része, amit mélyen elzárt magában.
Itt jön, hogy feltépi-e a sebet, magához vonzva a vérszagra éhes démonokat,
vagy csöndben szenved, hátha a fájdalom enyhül, és rémek visszabújnak a
sötétségbe, ami felett lebeg.
De bárhogyan is.
Örökké egy szakadékba fog nézni.
Köszönöm a megtisztelő figyelmet.
Hit Counter
Nekem az első a favorit, hiába játék szempontjából ez a jobb :)
Max el is mondja. Nincs Happy End.
De azért annyi nyomorúság után tényleg jó látni :)
De máig furdal a kíváncsiság, Lake mit hozott volna ki belőle :)
Gyerekként annyit játszottam ezzel a két résszel, hogy összesen 6 óra kellett hogy újrajátszam őket :)
Na meg, előjött a "csak még egy pálya" szindróma :D
SPOILER:
Legnehezebb fokozaton a végén nem hal meg Mona.
Úgy éreztem minden indítanál, mint a Sliders 5. évadjában amikor más játszotta Quin Maloriet. Vagy sorolhatnám. A lényeg, hogy becsapva éreztem magam ;)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.