Álomtól a katasztrófáig - A Colonial Marines-ügy

Link másolása
AZ ALÁBB OLVASHATÓ CIKK NEM SAJÁT SZERZEMÉNY! FORRÁS: http://kotaku.com/5986694/from-dream-to-disaster-the-story-of-aliens-colonial-marines Alább található egy kotaku-cikk magyar fordítása. A fordítás nem tökéletes, nem műfordítás a célo

FORRÁS: http://kotaku.com/5986694/from-dream-to-disaster-the-story-of-aliens-colonial-marines

"Álomtól a katasztrófáig - A Colonial Marines-ügy"

Alább található egy kotaku-cikk magyar fordítása. A fordítás nem tökéletes, nem műfordítás a célom, csupán információ-terjesztés.
A célom hogy aki nem tud angolul, az is tájékozódjon arról mi is történt az Aliens: Colonial Marines körül, miért volt sokáig jelen az internetes hírek között a játék.
Apró spoiler: nem azért mert olyan kiváló minőségű.

Álomtól a katasztrófáig - A Colonial Marines-ügy

2006 December 11-én a Sega bejelentette, sikerült megszerezniük az Alien sci-fi franchise jogait. Hogy az embereket felcsigázzák, bejelentették azt is: két játék készül a franchise-ra: egy szerepjáték, illetve egy FPS.

Az elkövetkezendő években az egyik játék fejlesztését megszüntették. A másik esetében pedig valószínűleg jobb lett volna ha megszüntetik a fejlesztést.

Az Aliens: Colonial Marines-t, mely a hónap elején jött ki PC-re és konzolokra, szinte egyöntetűen rossz játéknak minősítették. Két héttel ezelőtt megpróbáltunk (a kotaku) rájönni hogyan is hullott darabjaira (http://kotaku.com/5984068/how-aliens-colonial-marines-fell-apart), de nem volt teljes a történet. Ma már tisztább képet alkothatunk.

Annak érdekében, hogy kiszűrjem a mendemondákat és pontosan kiderítsem mi is történt a Colonial Marines-szal, az elmúlt néhány hetet olyan emberek társaságában töltöttem, akik kapcsolódnak a játékhoz. Néhány csupán nemhivatalosan nyilatkozott, mások megengedték hogy leírjam amit mondtak, egészen addig amíg a nevüket nem használom. Így az A:CM története - egy működésképtelen fejlesztésé, félrekommunikálással illetve ütköző célokkal telve - egyre tisztábban látszott.
(Sajnálatos módon, több heti rajongói illetve ujságírói követelés ellenére, hogy kiderüljön mi történt valójában a játékkal, A Sega és a Gearbox képviselői egyaránt megtagadták a történet kommentálását.)
Néhány nappal azután hogy bejelentették: megszerezték az Alien franchise jogait, a Sega újabb nyilatkozatot adott ki, miszerint egy FPS-sen dolgoznak a Gearbox-szal, a stúdióval amely leginkább a "Brothers in Arms", illetve néhány Half-Life kiegészítő fejlesztéséről ismert. A bejelentés pillanatában éppen csak elkezdődött az előkészítés, állította több forrás is. Semmit nem mutathattak, hiszen nem létezett még semmilyen tartalom.
Közben a Sega kapcsolatba lépett az Obsidian Entertainment-tel, ők fejlesztették volna az rpg-t.
A következő néhány évben mindkét Alien játék megjelenésének idejé többször elhalasztották. 2009-re a Sega-nak pénzügyi nehézségei támadtak, mindkét játék hatalmas összegekbe került a kiadónak. Egy forrás szerint a Sega producereinek választaniuk kellett az FPS és az rpg között. Az FPS-t választották - és csendben megszüntették az rpg fejlesztését.
Ugyancsak 2009-ben a Gearbox kiadta a Borderlands-t, a Diablo-szerű FPS-t, amely később fantasztikus kritikusi és üzleti siker lett. Hála a hirtelen jött sikernek, a Gearbox úgy döntött azonnal nekiáll dolgozni a Borderlands 2-nek - belső kódnevén Willow 2 -, ezért úgy döntöttek, a Colonial Marines fejlesztésének - kódnevén Pecan - zömét forráskiszervezéssel kiadják bérfejlesztőknek, egy TimeGate nevű cégnek, akiknek legismertebb játéka a Section 8 nevű FPS volt. A TimeGate abban az időben fejezte be a Section 8 folytatásának fejlesztését, Section 8: Prejudice címmel.
2010 November vagy December környékén a TimeGate-nek volt egy céges meeting-je , ahol a következő projektjükről beszéltek. A dolgok jól haladtak.
"Meg volt az egyetértés a két csapat között arról minek kell történnie" állította nekem egy forrás.

"Mindenki igen izgatott volt [a TimeGate-nél]" mondta egy másik.

Így a Gearbox átküldte a játék anyagait, a TimeGate csapata pedig elkezdett dolgozni a Projekt Pecan-on - bár néhányan a TimeGate-től shokkolva vették tudomásul a Gearbox milyen keveset haladt a játék fejlesztésével.

"Nyilvánvaló volt, hogy nem volt négy évnyi munka a játékban" - mondta egy forrás.

Három szereplő szerint, akik beleláttak a projektbe, a Gearbox alig foglalkozott a Colonial Marines fejlesztésével 2007 és 2010 között. Helyette, állításuk szerint a Gearbox a Duke Nukem Forever-re, a Borderlands-re, illetve a Borderlands 2-re koncentrált. A Colonial Marines nem kapott prioritást.

Egy forrás egyenesen úgy fpgalmazott, hogy amikor a TimeGate megkapta a projektet, a Colonial Marines nem volt több mint "különböző objektumok zavaros kotyvaléka", beleértve egy shader-t - a megvilágításért felelős algoritmust - amelyet a Borderlands-ből tettek bele. "Néhány objektum úgy tűnt bele sem illik," állította a forrás.

Ellentmondásos állításokat hallottam arról, a TimeGate valójában mennyit használt fel a Gearbox munkájából. Egy forrás szerint a TimeGate mindent kidobott. Egy másik szerint a stúdió dolgozott azzal amit kaptak, még ha rengeteg módosítást is igényelt.

Mindenesetre 2010 végétől a TimeGate lett az Aliens: Colonial Marines fejlesztője. A Gearbox felügyelt, és a munka nagy részének át kellett mennie a Gearbox és a Sega producewrein egyaránt, de a munka nagyrésze a TimeGate felelőssége volt.

2011-ben a TimeGate két nagy problémával szembesült. Az első a játék története volt: négy évvel a fejlesztés bejelentése után senki nem készítette el a játék forgatókönyvét. A narratív fejlesztők a Gearbox-nál és a TimeGate-nél egyaránt írtak, majd időről időre újraírták a történetet. A TimeGate-nek egész jeleneteket, illetve szinteket kellett kidobnia azért, mert a játék története megváltozott a fejlesztés közben, állította három forrás is.

"Néhány hónapig csak találgattunk", mondta ezen források egyike. "Elég fura úgy dolgozni egy játékon, hogy nincs egy alapötleted, hogyan fognak működni a dolgok."

Aztán ott volt a kezelőfelület - a Pecan három döntéshozó tényezőjével a bürokrácia elkerülhetetlen volt. Egy forrás szerint a Sega producerei olyannak szerették volna a Colonial Marines-t mint a Call of Duty-t - más szóval több lövöldözés tengerészgyalogosokra, kevesebb idegenekre. A Gearbox és a TimeGate felső vezetése egyaránt ellenkezett ezzel a mentalitással, állította a forrás, kötélhúzás folyt a fejlesztő és a kiadó között arról, milyenre is kellene a játékot tervezni.

"Jelen volt a 'túl sok főszakács' szindróma amikor a játékélményről volt szó, aholis túl sok ember adott visszajelzést mindkét oldalról, ami végeredményben újabb késésekhez vezetett," állította a forrás. "Egy esetben egy bizonyos feladat végrehajtása egy hónapba telt, mivel nem volt egységes, illetve időben érkező visszajelzés."

Egy újabb probléma volt az irányítási stílus. A Gearbox és a TimeGate két különböző fejlesztő, minkettő másként közelítette meg a fejlesztés procedúráját.

"Nem is választhattál volna két másik fejlesztőt, akik munkamenete ennyire ellentétes," állította egy forrás. "a Gearbox a 'létrehozás, létrehozás, létrehozás, módosítás, módosítás, módosítás.' A TimeGate pontosan az ellentéte - folyamatosan a termék befejezésére koncentrálnak."

A fejlesztés ideje alatt a csapat rengeteg szintet és küldetést kidobott, állította nekem egy forrás. Egy kivágott küldetésben például egy tudós követte volna a játékost, akiről később kiderült volna hogy a Weylan Yutani ügynöke, a gonosz vállalaté, amely szerves része az Alien franchise-nak. "Kidobták, mert a kísérő küldetések hülyék," mondta a forrás.

"Egyszerűen rengeteg időt töltöttünk azzal, hogy a játékot kiadhatóvá tegyük," mondta ugyanez a forrás.

Aztán ott a demo. Ahogy sok haragos hozzászóló mutatott rá, a Gearbox és a Sega rengeteg időt töltött azzal, hogy egy olyan demót készítsen, amelynek semmi köze az elkészült termékhez (http://kotaku.com/5984024/the-aliens-colonial-marines-demo-looked-great-the-actual-game-not-so-much). Az emberek magyarázatot követeltek, a Gearboxot és Randy Pitchfordot sokan azzal vádolták félrevezette a rajongókat.

Az igazság talán nem annyira rosszindulattal telt, mint azt néhányan sejtették. Néhány forrás szerint akikkel beszéltem, a Colonial Marines demóját a TimeGate készítette - a Gearbox segített az animációkban - és valós időben futott. Ahogyan az az E3-mon szokás, magas teljesítményű számítógépen futott, amely szükségszerűtlenül magas teljesítményű egy normális konzolos játék számára.
"Többször is elmondták a demó készítése közben, 'Ne foglalkozzatok a teljesítményigénnyel, csak király legyen,'" mondta egy forrás. "Nem volt véletlen hogy a demók sosem voltak játszhatóak."

(A 2012-s E3-mon megjelent sajtó részt vehetett multiplayer-csatákban, de az egyjátékos demó nem volt játszható.)

A demó azért nézett ki jobban mint a játék, mert a demót nem kellett optimalizálni régi hardverre. Bár ezeket a játékokat erős PC-ken készítik, minden konzolnak van egy felső teljesítményi határa, ami fölé egy Xbox 360 vagy egy PS3 nem tud menni. A Colonial Marines demó magasan a teljesítmény-határ felett volt, a fejlesztőcsapatnak jelentősen le kellett faragnia a kész termékben.

"Folyamatosan visszavettünk a textúrák, a shaderek, illetve a részecske-élethűség rovására hogy beleférjünk a memória okozta korlátok közé," mondta egy másik forrás.

2012 közepére a Gearbox nagyrészt befejezte a Borderlands 2-t, így visszavették a projektet a TimeGate-től. Majd megváltoztattak mindent - részben mert amit a TimeGate elkészített nem volt túl jó, mondták két forrásból is, részben pedig mivel nem futott a PlayStation 3 konzolon.

"[A Gearbox] rengeteget változtatott a megvilágításon, a textúra-, illetve a shader-komplexitáson," állította egy forrás, aki nem játszott a végleges játékkal, de ismert néhányat a későbbi verziókból. "Dizájn-elemeket változtattak meg, vagy készítettek el újra az alapoktól. úgy tűnk rengeteg [a TimeGate által] elkészített objektum megmaradt, kivéve az alacsony felbontású textúrákat, illetve a gyorsabban dolgozó shader-eket."

A TimeGate csapatából számosat kivontak a projektből, illetve elküldtek állásásból is. És bár a Gearbox tudta hogy nincs elég ideje kijavítani ezt a katasztrofális állapotba került projektet, egy forrás állítása szerint nem akartak már további késleltetést kérni a Sega-tól. Hét év után már nem.

"A játék olyan mintha kilenc hónap alatt készült volna el, mert így is volt," mondta egy forrás.

A szóbeszédek? A pletyka mind a Gearboxnál, mind pedig a Timegate-nél potenciális perekről szól - néhányan a Gearboxnál aggódnak, hogy a Sega esetleg perelni fog a projekt kimenetele miatt, akárcsak néhánya a TimeGate-nél. Egy névtelen blogger, aki azt állítja Sega alkalmazott, a Gearboxot azzal vádolja hazudott és megszegte a szerződést a Sega-val, de ezt nem tudtuk megerősíteni, illetve néhány más blogbejegyzés - akárcsak a részeg grillezős beszélgetést a Sonic sorozat befejezéséről - megkérdőjelezi a blogger autentikusságát.

FRISSÍTÉS: A történet publikálása óta a névtelen blogbejegyzést eltávolították.

Ezek csupán mendemondák. A Gearbox és Sega között köttetett szerződés pontos feltételei ismeretlenek maradnak, és egyik oldal sem nyilatkozott. Az elmúlt néhány hét alatt többször beszéltem a Gearbox és a Sega képviselőivel egyaránt, de egyikük sem óhajt hivatalosan nyilatkozni.

Bár néhány részlet nehezen körvonalazható, kezdjük jobban látni hogyan lett az Aliens: Colonial Mrines játék ennyire borzasztó. Bürokratikus döntéshozás, illetve problémás fejlesztési ciklus változtatta a játékot az Alien rajongók álmából menthetetlen katasztrófává.

5.
5.
dBLOOD
#3: Köszönöm, de az összefoglaló egy bizonyos Jason Schreier (http://jschreier.kinja.com/) munkája. :)
4.
4.
Trapyd
Na kidobhatom az összes tojást. Így nem éri meg xenokat tenyészteni. A kutya se fogja ezután venni.
3.
3.
Stranger
Szépen összefoglaltad... és még nincs vége az ügynek.
2.
2.
ennijofat
Valahol múltkor kiszivárogtak képek az RPG-ről, hogy folytatni akarják. Bár kockázatos lépés lenne most a CM után. Talán majd jövő év végén.
1.
1.
Cuppak
Érdekes volt! Kösz hogy megosztottad
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...