Kiből lesz játékfejlesztő? 1. rész

Sok éves pályafutásom során megszámlálhatatlan mennyiségű kérdéssel fordultak hozzám pályakezdő fiatalok, diákjaim, átképzés alatt álló kollégák, vagy épp barátok, ismerősök.

A legtöbb kérdés témája egyértelműen a 3d világában-, azon belül is a játékfejlesztésben való elhelyezkedés volt. Ez a bejegyzés azoknak készült, akik nem csak játszani szeretnének, hanem egyszer tevékenyen is részt szeretnének venni egy játék elkészítésében.


Noha a hozzám intézett kérdések leginkább úgy hangzanak, hogy „mit csináljak, hogy játékfejlesztő/3d grafikus legyek”, én mégsem véletlen tettem fel úgy ezt a kérdést a címben, hogy „kiből lesz játékfejlesztő”? Ugyanis – hogy rögtön a rossz hírrel kezdjem – nem válik mindenki fejlesztővé csak azért, mert szeretné. Az első részben mindenekelőtt erről beszélek.

Aki a szakmát szereti…

Egy rövid bekezdés erejéig a múltba révedek, de csak azért, hogy kellőképpen érthető legyen, miről beszélek. Amikor 2002-ben megismerkedtem a 3D grafikával, elámultam tőle. Éreztem, hogy nekem ezt csinálnom kell! Nem egyszer fordult elő, hogy a hétvégét reggel hattól este kilencig a gép előtt ülve töltöttem, és modelleztem, textúráztam, riggeltem, UV-ztam…, és közben észre sem vettem, hogy telik az idő. Úgy hívják az ilyesmit, hogy szerelem első látásra. Soha egy pillanatra sem jutott eszembe, hogy pénzért akarom csinálni. Egyszerűen csak csinálni akartam, mert nem bírtam ki nélküle.

Manapság azonban ijesztő módon megszaporodtak az olyan jellegű kérdések, amelyek afelől érdeklődnek, hogy mennyit keres egy pályakezdő grafikus, vagy játékfejlesztő, érdemes-e belevágni megtanulni, mennyi időnek kell eltelnie tanulással, mire elhelyezkedhet az ember, stb. Szemmel láthatóan nő azok tábora, akik valamiféle üzleti megfontolásból szeretnének a játékfejlesztésbe belevágni. Nem mondom azt, hogy ez járhatatlan út, de azt a tapasztalatomat szívesen megosztom, miszerint ezen emberek körülbelül 95 százaléka az első években kidől a sorból.

A 3D és a játékfejlesztői szakma tele van unásig ismert feladatokkal, és repetitív, teljesen egyforma munkákkal. Teljes bizonyossággal kijelenthetem, hogy ha nem lennék szinte szerelmes ebbe a szakmába, már régen feladtam volna. Én azonban nagyon élvezem ezeket az ismétlődő feladatokat is. Akik üzleti megfontolásból vágnak bele - nos, ők nem. És nem is bírják. Tehát ha kipróbálod a játékfejlesztés bármely területét, és nem szeretsz bele, akkor szenvedni fogsz tőle, és jó eséllyel hamar feladod majd. Gondolkozz el, megéri-e.

Dolgozni kell

Egy napon felhívott egy korábbi főnököm, és afelől érdeklődött, ismerek-e olyan embert, akit fel tudna venni.
- Ez komoly? – kérdeztem vissza – Azt hittem, hogy sorban állnak a jelentkezők. Hogy-hogy neked kell keresned embert?
- Sorban is állnak, de figyelj; ezek nem akarnak dolgozni. Azt hiszik, hogy itt el lehet egész nap szórakozni. Nem akartam ezt mondani, de kénytelen vagyok: Huszonévest nem szeretnék foglalkoztatni, mert nem tudják, hogy mi az a munka. Felnőtt munkavállaló kellene.

Nos, mi sem áll távolabb tőlem, mint hogy beálljak a „bezzeg az én időmben” sorba, de tény, hogy nem sokkal később magam is megtapasztaltam azt, amiről a főnököm beszélt. Magyarországon rengeteg ügyes 3D grafikus és programozó van, de amint napi 8-10 órában kellene folyamatosan ügyesnek lenniük, rendre elvéreznek. És ami a legrosszabb, hogy pénzzel sem motiválhatók, ugyanis nettó félmillió forintos fizetésért sem hajlandók lemondani a napi 2-3 óra facebookozásról munkaidőben. Évről-évre egyre rosszabb a munkamorál, mígnem néhány stúdió már eljutott odáig, hogy az sem érdekli, ha nem ért a munkához a munkavállaló, csak akarjon már dolgozni legalább! Ha tehát szeretnél egy napon a játékfejlesztésben elhelyezkedni, akkor tudd, hogy kényelmesen dolgozva meg tudsz keresni ötszázezer forintot havonta, de akkor tényleg csinálni kell azt, amit a projekt megkíván. Nem kell megszakadni, de aki lébecol, soha nem jut egyről a kettőre.

Ennyit az alapokról

Talán most úgy érzed, nem nagyon jutottál közelebb ahhoz, hogy játékfejlesztő légy, de hidd el, sokkal fontosabb dolgokat beszéltünk most meg, mint azt elsőre gondolnád. A következő részekben konkrétabb vizekre evezünk, szó lesz többek között arról, hogy miért fontos szakosodni, hogy mikor áll készen az ember az elhelyezkedésre, vagy hogy milyen módszerekkel lehet bekerülni a játékfejlesztés vérkeringésébe, és azzal együtt egy adott munkahelyre.

Kérdéseket, észrevételeket kommentben várom, a trollkodáson kívül mindre igyekszem válaszolni. :)

7 komment - szólj hozzá!

Assassin’s Creed: Odyssey - irány Atlantisz!

A mai napon lezáródik a The Fate of Atlantis történetszála, ugyanis befutott az Assassin's Creed: Odyssey korábban megerősített utolsó letölthető bővítménye is, a Judgment of Atlantis. Ebben Poszeidón birodalmába látogatunk majd.

Gears 5 - egy órán át pörög az Escalation

Ha egy olyan többjátékos módra vágytok, ahol a pörgős akció mellett egy adag taktikai érzékre is szükségetek lesz, akkor az újragondolt Escalation lehet a kedvencetek a Gears 5-ben. Lássuk, hogyan is fest majd!

Tíz perc a Marvel Ultimate Alliance 3-mal

Újabb kiadós gameplay felvétel érkezett a Marvel Ultimate Alliance 3-ból. A tízperces demó során Jessica Jones kérésére teljesít küldetést a csapatunk, és még Iron Fist is beugrik egy kis csihipuhira a végén!

Werkvideót kapott a Terminator: Dark Fate

Nem csak a kulisszák mögé enged betekintést a Terminator: Dark Fate friss videója, de vadonatúj, akciódús jelenetek egész sorát is felvonultatja az új Terminator-film werkvideója.

Ace Combat 7 - berepült az új kiegészítő

Megérkezett a Season Pass negyedik DLC-jének, vagyis az Operation Sighthound alcímen érkező új hadjáratnak az első trailere, mely során óriási összetűzések várnak ránk mind a szárazföld, mind az óceánjáró flották felett.

HWSW: Ez lesz az Intel válasza az új Ryzenekre?

Kiszivárogtak az Intel következő asztali processzorcsaládjának specifikációi. A táblázatban a Comet Lake kódnevű központi egységek paraméterei szerepelnek, amelyekből már lehet következtetni a jövőbeli termékek képességeire.

Disintegration - a Halo társalkotójának új játéka

A teljes bemutatkozásra egészen a Gamescomig kell még várnunk, de már most is mutatott magából valamit Marcus Lehto, a Halo társalkotójának legújabb játéka. A Disintegration egy sci-fi shooternek ígérkezik.

Befutott az élőszereplős Mulan első előzetese

A Disney folytatja klasszikus rajzfilmjeinek élőszereplős újrázását. A Mulan az idén bemutatott Dumbo, Aladdin és Az oroszlánkirály utáni felhozatalt erősíti majd. A feldolgozás igazán nagyszabású, 300 millió dolláros produkció lesz.

Holnap érkezik a Blood & Truth demója

Ha van otthon PlayStation VR-od, de még nem próbáltad a remek fogadtatásban részesült Blood & Truth-t, itt az alkalom, hogy pótold a lemaradásod: holnap letölthetővé válik a játék demója.

Megvan a Space Invaders-film forgatókönyvírója

Lassan tíz éve tervezgeti már a Warner, illetve New Line Cinema, hogy filmet készít a legendás Space Invaders alapján, de eddig csak elvétve hallhattunk a projektről. Úgy tűnik, most egy picit felpörögnek az események.