Kiből lesz játékfejlesztő? 1. rész

Sok éves pályafutásom során megszámlálhatatlan mennyiségű kérdéssel fordultak hozzám pályakezdő fiatalok, diákjaim, átképzés alatt álló kollégák, vagy épp barátok, ismerősök.

A legtöbb kérdés témája egyértelműen a 3d világában-, azon belül is a játékfejlesztésben való elhelyezkedés volt. Ez a bejegyzés azoknak készült, akik nem csak játszani szeretnének, hanem egyszer tevékenyen is részt szeretnének venni egy játék elkészítésében.


Noha a hozzám intézett kérdések leginkább úgy hangzanak, hogy „mit csináljak, hogy játékfejlesztő/3d grafikus legyek”, én mégsem véletlen tettem fel úgy ezt a kérdést a címben, hogy „kiből lesz játékfejlesztő”? Ugyanis – hogy rögtön a rossz hírrel kezdjem – nem válik mindenki fejlesztővé csak azért, mert szeretné. Az első részben mindenekelőtt erről beszélek.

Aki a szakmát szereti…

Egy rövid bekezdés erejéig a múltba révedek, de csak azért, hogy kellőképpen érthető legyen, miről beszélek. Amikor 2002-ben megismerkedtem a 3D grafikával, elámultam tőle. Éreztem, hogy nekem ezt csinálnom kell! Nem egyszer fordult elő, hogy a hétvégét reggel hattól este kilencig a gép előtt ülve töltöttem, és modelleztem, textúráztam, riggeltem, UV-ztam…, és közben észre sem vettem, hogy telik az idő. Úgy hívják az ilyesmit, hogy szerelem első látásra. Soha egy pillanatra sem jutott eszembe, hogy pénzért akarom csinálni. Egyszerűen csak csinálni akartam, mert nem bírtam ki nélküle.

Manapság azonban ijesztő módon megszaporodtak az olyan jellegű kérdések, amelyek afelől érdeklődnek, hogy mennyit keres egy pályakezdő grafikus, vagy játékfejlesztő, érdemes-e belevágni megtanulni, mennyi időnek kell eltelnie tanulással, mire elhelyezkedhet az ember, stb. Szemmel láthatóan nő azok tábora, akik valamiféle üzleti megfontolásból szeretnének a játékfejlesztésbe belevágni. Nem mondom azt, hogy ez járhatatlan út, de azt a tapasztalatomat szívesen megosztom, miszerint ezen emberek körülbelül 95 százaléka az első években kidől a sorból.

A 3D és a játékfejlesztői szakma tele van unásig ismert feladatokkal, és repetitív, teljesen egyforma munkákkal. Teljes bizonyossággal kijelenthetem, hogy ha nem lennék szinte szerelmes ebbe a szakmába, már régen feladtam volna. Én azonban nagyon élvezem ezeket az ismétlődő feladatokat is. Akik üzleti megfontolásból vágnak bele - nos, ők nem. És nem is bírják. Tehát ha kipróbálod a játékfejlesztés bármely területét, és nem szeretsz bele, akkor szenvedni fogsz tőle, és jó eséllyel hamar feladod majd. Gondolkozz el, megéri-e.

Dolgozni kell

Egy napon felhívott egy korábbi főnököm, és afelől érdeklődött, ismerek-e olyan embert, akit fel tudna venni.
- Ez komoly? – kérdeztem vissza – Azt hittem, hogy sorban állnak a jelentkezők. Hogy-hogy neked kell keresned embert?
- Sorban is állnak, de figyelj; ezek nem akarnak dolgozni. Azt hiszik, hogy itt el lehet egész nap szórakozni. Nem akartam ezt mondani, de kénytelen vagyok: Huszonévest nem szeretnék foglalkoztatni, mert nem tudják, hogy mi az a munka. Felnőtt munkavállaló kellene.

Nos, mi sem áll távolabb tőlem, mint hogy beálljak a „bezzeg az én időmben” sorba, de tény, hogy nem sokkal később magam is megtapasztaltam azt, amiről a főnököm beszélt. Magyarországon rengeteg ügyes 3D grafikus és programozó van, de amint napi 8-10 órában kellene folyamatosan ügyesnek lenniük, rendre elvéreznek. És ami a legrosszabb, hogy pénzzel sem motiválhatók, ugyanis nettó félmillió forintos fizetésért sem hajlandók lemondani a napi 2-3 óra facebookozásról munkaidőben. Évről-évre egyre rosszabb a munkamorál, mígnem néhány stúdió már eljutott odáig, hogy az sem érdekli, ha nem ért a munkához a munkavállaló, csak akarjon már dolgozni legalább! Ha tehát szeretnél egy napon a játékfejlesztésben elhelyezkedni, akkor tudd, hogy kényelmesen dolgozva meg tudsz keresni ötszázezer forintot havonta, de akkor tényleg csinálni kell azt, amit a projekt megkíván. Nem kell megszakadni, de aki lébecol, soha nem jut egyről a kettőre.

Ennyit az alapokról

Talán most úgy érzed, nem nagyon jutottál közelebb ahhoz, hogy játékfejlesztő légy, de hidd el, sokkal fontosabb dolgokat beszéltünk most meg, mint azt elsőre gondolnád. A következő részekben konkrétabb vizekre evezünk, szó lesz többek között arról, hogy miért fontos szakosodni, hogy mikor áll készen az ember az elhelyezkedésre, vagy hogy milyen módszerekkel lehet bekerülni a játékfejlesztés vérkeringésébe, és azzal együtt egy adott munkahelyre.

Kérdéseket, észrevételeket kommentben várom, a trollkodáson kívül mindre igyekszem válaszolni. :)

10 komment - szólj hozzá!

Launch traileren a WRC 8

Dőzsölhetnek idén a ralijátékok szerelmesei, hiszen a DiRT Rally 2.0 februári megjelenését követően holnaptól újabb szimulátorban merülhetnek el. Megérkezett a WRC 8 launch trailere.

Hajlított Joy-Cont kap a Nintendo Switch?

Egy friss szabadalmi bejegyzés alapján arra lehet következtetni, hogy a Nintendo folytatja népszerű hibridkonzolja, a Switch hardveres frissítését. A kiotóiak ugyanis épp egy vadonatúj, hajlítható Joy-Conon dolgoznak.

A heti játékmegjelenések és filmpremierek

Újabb hét, újabb megjelenések, és szerencsére ezúttal is kifejezetten sűrű napoknak nézünk elébe. Formálisan is elrajtol a Gears 5, úton a Borderlands harmadik része, és a sportrajongók is örülhetnek.

TGS 2019: Yakuza 7 - tombol a gameplaycunami

A Yakuza-széria Like a Dragon alcímmel érkező hetedik részét még éppen csak bejelentették, de máris rengeteg játékmeneti felvétel került fel a netre, melyek közül most összeszedtük a legérdekesebbeket.

Az Anthem is bekerült az EA Access kínálatába

Tegnap óta érhető el az EA Access széfjében az Anthem, vagyis a szolgáltatás előfizetői korlátlanul hozzáférhetnek a BioWare multiplayer-orientált szerepjátékához anélkül, hogy meg kellene vásárolniuk azt.

Három főhőssel ijesztget az Anthology of Fear

Érdekes koncepcióval rukkolt elő az Ultimate Games és az RG Crew csapata, az Anthology of Fearben három különböző sztorin keresztül ismerhetjük meg a rettegés valódi arcát.

Devil’s Hunt - brutalitásból nem lesz hiány

A 1C Entertainment egy új játékmeneti előzetessel örvendeztette meg a játékosokat, melyen leleplezik Desmond igazi arcát. A rosszfiúknál csak egy ember létezik, aki brutálisabb. Mi.

Óriásit megy a Gears 5 az Xbox Game Passben

Túl sok konkrétumot egyelőre nem hallottunk a témában, de iparági elemzők szerint óriási siker a Gears 5 az Xbox Game Pass kínálatában, ami persze nem meglepő, hiszen már egészen minimális előfizetési díjért is hozzáférhetünk a játékhoz.

Októberben konzolokra látogat a Close to the Sun

Mely örömteli hír bejelentéséhez még egy némiképp furcsa trailert is kaptunk, amin mindenki szemügyre veheti, hogy melyik platformon hogyan néz ki Tesla futurisztikus birodalma.

Gondos kézzel készülnek a Cyberpunk missziói

Nem kell tartanunk attól, hogy a CD Projekt RED a minőség helyett a mennyiség mellett döntene, ha a Cyberpunk 2077 küldetéseiről van szó. Procedurálisan generált tennivalók helyett minden küldetést kézzel komponálnak meg.