A Half Life-tól ötletet meríteni azt hiszem, hogy nem szégyen - NeonCode 2 devblog

Az elmúlt egy-két hétben egész sokat alakult a NeonCode második részének jövőképe. Mivel egész komoly szerepet fognak kapni az akciórészek, így nem biztos, hogy azok a kalandjáték mechanikák amik működtek az első részben, itt is megfe

Az elmúlt egy-két hétben egész sokat alakult a NeonCode második részének jövőképe. Mivel egész komoly szerepet fognak kapni az akciórészek, így nem biztos, hogy azok a kalandjáték mechanikák amik működtek az első részben, itt is megfelelőek lennének. Ezért most elkezdtem legyártani előre minden olyan elemet, ami jól jött volna korábban is. 

project_moon.jpg

 

A pálya ami kezd alakot ölteni és a videókban is látszik, egyáltalán nem biztos, hogy benne lesz a játékban. Ez most nekem egyfajta játszótér, ahol kipróbálok mindent. A probléma, hogy így benne marad nagyon sok olyan félkész megoldás, ami miatt szinte biztos, hogy használhatatlan lesz. Igaz... egyre jobban kezd a szívemhez nőni ez a kis holdbázis, szóval lehet kicsiszolgatom a végén, de ez még a nagyon távoli jövő kérdésköre :)

Korábban sokszor csináltam úgy a játékaimat, hogy gőzöm sem volt, hogy mit fejlesztek holnap. Ezt elkerülendő, most egy egész szép feature lista kezd összeállni a kis hagyományos papír alapú noteszemben. Erről a listáról sikerült kihúzni pár tételt nemrég és láthatjátok a mellékelt videóban is. 

Létrázás, magasfokon

Meglepő, hogy mennyire macerás összerakni egy egyszerű és jól használható létrázást. A most összeállt rendszeren napokig agyaltam és még mindig messze van a tökéletestől. Azt viszont sikerült megcsinálni, hogy a felső részről lefelé mászva ne szenvedjen a játékos. Így nincs az, amivel rengeteg játékban iszonyat idegesítő: Próbálsz lemászni a létrán -> leesel -> utolsó mentett állás betöltése.

Még ami hiányzik a rendszerből, hogy a köztes létra szakaszra ugorva is “rátapadjon” a játékos a létrára, de ez már jelen véleményem szerint gyerekjáték lesz. ...aztán lehet, hogy ugyanúgy napokat küzdök majd vele, de igyekszem optimistán látni a dolgot :D


A nagy kaland: kússzunk szellőzökben és pakoljunk ládákat!

Mivel ez nemcsak akció, hanem kalandjáték is szeretne lenni, így elengedhetetlen, hogy fejtörőkkel is telepakolja az ember. Zárva az ajtó? Jöjj rá, hogy hogyan kerülheted meg!
Szóval elkezdtem felépíteni az első szellőző járatokat, amik most a pálya három pontját kötik össze.  Így be tud jutni a játékos egy zárt ajtó mögötti folyosó végén lévő laboratóriumba és meg is kerüli az őröket. 

Mivel nincs játék fegyverek nélkül, most is bekerült két új darab. Ebből az egyik egészen csalóka, hiszen az “üres kéz” fegyvert kiválasztva nincs semmi a kezünkbe. Ellenben lehetőségünk pont, hogy van kézbevenni tárgyakat a pályán. Jelen pillanatban ez kimerül szimplán ládák mozgatásában, de ez is nagyon jó kiegészítése tud lenni egy-egy rejtvénynek, ha fel akarunk jutni valahova.

A második új fegyverünk pedig nem más, mint az elektromos hmmm… gumibot? Még nevet nem sikerült neki adnom magyarul. :) Ez lesz a közelharci fegyverünk, amit használva lőszerpazarlás nélkül tudunk szétverni tárgyakat a pályán és mellesleg az ellenfelek ellen is nagyon hatásos tud lenni.

 

 Tervek a jövőre nézve

A jövőben is olyan játékelemeket tervezek belepakolni a NeonCode 2: Project Moon-ba, amik szintén építőkockaként tudnak működni és a végén már csak pályákat kell építenem a meglévő komponensekből. Néhány ilyen a teljesség igénye nélkül egyéb ötletekkel vegyesen:

  • Automata gépfegyver rendszerek, amik minden mozgóra lőnek, legyen az játékos vagy ellenség. Ezeknek időnként lesz kapcsolója valahol, de természetesen ki is lehet lőni őket. 
  • A játékos előtt leomló padlózat, ami okozhatja a gyorsan beugró game over képernyőt, de akár egy szakasz lezárást is, ahonnan nem tud visszamászni már a korábbi részekre.
  • Platformer része: liftaknákban, bányában, stb és ezek kombinálása pörgő ventillátorokkal, mozgó híd elemekkel, futószalaggal és minden jósággal ami eszembejut.
  • A NeonCode első részéből jól ismert drónok ellenségként való használata. Terveim szerint, ők lesznek az elsők akikkel a játékos összefut és az elején még védekezni se tudunk majd az első néhány ellen, mert fegyver sem lesz nálunk.
  • Valamiféle boss fight is kellene az egyes szekvenciák végére, de ezekre pl még semmi konkrét ötletem nincs. Nem klasszikus harcot szeretnék, ahol folyamatosan a boss körül táncolunk, hanem inkább valami olyasmit, mint a Half Life első részében. A boss elvan egy adott helyen, mi pedig feladványokat megoldva szépen kiiktatjuk.
     

Aztán ha mindez megvan, akkor jön az igazi móka: Mielőtt elkezdem felépíteni a pályákat, rendesen megírni a történetet.
Gyerekjáték, nem? :)

Az elmúlt egy-két hétben egész sokat alakult a NeonCode második részének jövőképe. Mivel egész komoly szerepet fognak kapni az akciórészek, így nem biztos, hogy azok a kalandjáték mechanikák amik működtek az első részben, itt is megfelelőek lennének. Ezért most elkezdtem legyártani előre minden olyan elemet, ami jól jött volna korábban is. 

6 komment - szólj hozzá!

Frissítve: Gépigényt kapott a Jedi: Fallen Order

Mintha kicsit megszaladt volna az Electronic Arts és a Respawn Entertainment keze, amikor a Star Wars Jedi: Fallen Order PC-változatának ajánlott rendszerkövetelményét fogalmazták meg.

Traileren az új The Walking Dead-sorozat

A New York-i Comic-Con apropóján befutott a következő The Walking Dead-mellékág első előzetese. A fősorozat kapcsán is kaptunk híreket: jön a tizenegyedik évad, és Lauren Cohan is visszatér.

Destiny 2 - rekordokat döntöget a PC-s verzió

Úgy fest, telitalálat volt a free-to-play Destiny 2-t elindítani PC-n, az ugyanis a 290 ezer egy időben játékosával nem csak a számítógépes csúcsot döntötte meg, de a konzolos verziókat is lehagyta.

Interaktív musical lesz a Chorus

A BioWare veteránjaiból álló Summerfall Studios bemutatta első játékát, amely egy kalandjátékos alapokkal érkező interaktív musical lesz. A Chorusra a Figen gyűjtenek, 600 ezer dollárt kérnek a játékosoktól a készítők.

Modern Warfare - nem azonnal foglal el 175 GB-ot

A héten több játék bejelentett rendszerkövetelménye is megrökönyödést keltett, hogy aztán a kiadók és stúdiók kicsit később finomítsák az eredetileg belebegtetett konfigurációkat. Így járt most a Modern Warfare is.

Januárban indul a Star Trek: Picard

A New York-i Comic-Conon kiderült, hogy mikor veszi kezdetét a Star Trek: Picard, emellett egy újabb hangulatos előzetest kaptunk a több Star Trek-veteránt is felvonultató sorozathoz.

Elrajtolt a Fortnite - Chapter 2

Végre fellélegezhettek a Fortnite-rajongók: a fekete lyuk nem nyelte el véglegesen a világ legnépszerűbb játékát. Megkezdődött a Chapter 2, ezzel együtt pedig számos újdonságnak örülhetnek a játékosok.

Újabb sztoritraileren a Kingdom Under Fire II

Már-már kezd nevetségessé válni a dolog: újabb - igaz, ezúttal is meglehetősen látványos - trailer érkezett a Kingdom Under Fire II-höz, viszont még mindig nem kaptunk hozzá konkrét megjelenési dátumot.

World of Warcraft - új népek a láthatáron

Megjelenési dátumot ugyan még nem kaptunk, ám végre több érdekességet is lerántottak a World of Warcraft: Battle for Azeroth 8.3-as verziószámú frissítéséről, mely a Visions of N’Zoth alcímet kapta.

Tolvaj járt a Valve főhadiszállásán

Negyvenkétezer dollár értékű játékot, hardvert és egyéb felszerelést tulajdonított el az a tolvaj, aki tavaly nyáron belopózott a Valve washingtoni főhadiszállására. Az ellopott tárgyak között szerepelt Gabe Newell minigunja is!