Akkor és Most - Motorcycle video games

Lehet e úgy motorozást szeretni, hogy csak virtuálisan érdekel minket. A válaszom igen. Ebben a blogban, a motoros videójátékok személyes evolúciójáról lesz szó.

Sziasztok!

Szeretném az elején leszögezni, hogy a világon semmi közöm nincs a motorokhoz. Életemben talán kétszer ha felültem valaki mögé és soha nem vonzott ez a sport, hobbi vagy eszköz, kizárólag videojátékok terén. Ott viszont nagyon tudtam szeretni, minden ezzel kapcsolatos dolgot, pont úgy mint a FIFA sorozatnál is. Nem gyakorlom és nem követem nyomon semmilyen téren, kifejezetten játékok terén.


Ez a szerelem a sárga kazettás kis Nintendómon kezdődött az Excitebike nevű játékkal, amit szerintem a hozzám hasonló veterán játékosoknak nem kell bemutatni. A pucérabb szájú fiataloknak azért megsúgom, hogy egy 2D-s versenyjátékról volt szó, ahol azért némi ügyességet kívánt, hogy a motorunkat a megfelelő szögben röptessük és aztán hozzuk le a földre. Ezzel a technikával tudtunk nagyobb sebességre szert tenni, így megnyerni a versenyt.


Kis időt kihagyva, aztán a magyar játékfejlesztők egyik büszkesége Rózsa Balázs és csapata által megalkotott Elasto Mania volt terítéken nálunk az infó órákon. Azt a fajta fizikát, elképesztőnek találtuk, ami mai napig elismerést kíván. Bár, mára már a jól ismert Trials sorozat is erre épít, azért ha most beizzítjuk ezt a több mint 20 éves játékot, akkor szerintem senkinek nem kell szégyenkeznie.


Itt már be is indult a nagyobb érdeklődés, ezek felé a játékok felé és rengeteget pörgött a Motocross Madness 2 is. Imádtam, minden percét és többször is végigjátszottam. A szabadság és a motorozás, nagyon tetszett benne valamint a pályák változatossága is mindig meghozta a kedvem, hogy csapassak pár kört vele.

Itt körül ismerkedtem meg a Moto Racer sorozattal is, aminek bár minden részével játszottam, a harmadik volt a kedvencem. Öt típusban versenyezhettünk és az akkor hiánypótló, azóta megszokott városban való versenyzés tette fel az I-re a pontot. 


Menet közben végigvittem a Trials 2. részét, és kacsintgattam az MX vs. ATV sorozatra is, de az valahogy nem jött be. Meg nem mondom, már melyik részét próbáltam és azt hiszem más játékosoktól azt olvastam, hogy vannak rossz de meglepően jó részei is, nekem az az egy amit próbáltam nem tetszett.


A következő találkozásaim a motorokkal, már jócskán belenyúltak a kétezres évek végébe. A Project Gotham Racing negyedik részében és a Burnout Paradiseban bukkantak fel a kétkerekűek, amiket örömmel használtam is. Bár, ezek a játékok nem kifejezetten a motorversenyzésre építettek és hagytak is kívánnivalót maguk után, pár szót azért érdemeltek.


Így hosszú kihagyás után, most pár éve kezdtem el megint rámenni a motoros játékokra.
Minden évben lepörgetem az aktuális MotoGP-t mióta a Milestonesnél vannak a jogok. Sok száraz értékelést kap a fejlesztőcsapat és bár nem olyan növekvő tendenciát mutat minőség terén, mint azt kellene én mégis csípem a játékaikat. A bukósisakos, belső nézet nekem nagyon átadja a hangulatot.


Az MXGP sorozattal kicsit le vagyok maradva hisz a PRO és a Monster részek (amiket szintén a Milestone srl készít, de előtte mindhárom részt végigjátszottam és igazán élveztem. Itt viszont megemlíteném, hogy a harmadik részt amit PS4-en játszottam végig, nem élveztem annyira. Az Xbox One kontrollerének ugyanis a ravaszaiban is van rezgőmotor így a gázadásnál és fékezésnél nem csak hatalmas élmény de rettentő nagy segítség is, hogy ne pörgessük túl a dolgokat. Ez a kis apróság, hatalmas hiány volt számomra.


Gondolkodom azon, hogy beszerezzem a Ride sorozatot is, hisz lassan kezdek kifogyni a motoros játékokból, viszont még mindig a TT Isle of Man: Ride on the Edge szenvedek. A sebességérzet nagyon ütős és nagyon tetszik, viszont az istenért sem tudok eljutni a végső megmérettetésig. Ha valaki szereti a motoros játékokat, akkor bátran merem neki ajánlani, viszont fel kell készülni mert szerintem a motoros játékok Dark Soulsa lett.


Ennyi lett volna tehát az Akkor és Most ezen epizódja, de ígérem hamarosan jelentkezek egy kicsit furább mechanikát használó játék összefoglalóval. 


Nektek, volt részetek ezek közül valamelyikben vagy esetleg lenne olyan, amit ajánlanátok nekem?

10 komment - szólj hozzá!

Death Stranding - irány az Epic és a Steam!

Az 505 Games bejelentése szerint a Death Stranding PC-s verziója egyszerre fog elrajtolni az Epic Games Store és a Steam felületén, így egyik platform sem élvezhet majd időleges exkluzivitást.

115 millió példánynál jár a Grand Theft Auto V

Remek negyedévet tudhat maga mögött a Take-Two, amelyben vastagon közrejátszott az is, hogy még mindig remekül teljesítenek a Rockstar játékai. Nem csak az online szekcióból dől a pénz, maguk a játékeladások is pörögnek.

Két Superman-játékot is törölhetett a Warner

Úgy tűnik, a filmekhez hasonlóan a játékokkal sincs könnyű dolga a Warnernek, ha a DC képregényeinek adaptálásáról van szó. A pletykák szerint több Superman-játék is készült a cégnél az elmúlt években, de végül mindegyik a kukában landolt.

Pontos dátumot és új trailert kapott a Wattam

Keita Takahashi már a Katamari Damacyval bebizonyította, hogy nincs minden rendben a fejében, ezt pedig a lehető legjobb értelemben kell érteni. Az eddig látottak alapján ezt nem fogja megcáfolni a Wattam sem.

X019: Napra pontos dátumot kapott a Wasteland 3

Az inXile Entertainment csapatát vezető Brian Fargo egy új trailer kíséretében jelentette be a Wasteland 3 napra pontos megjelenési dátumát a tegnap esti Inside Xbox-epizódban. Türelem, már nem kell sokat várni rá!

Dragon Ball Z: Kakarot - színre lépnek a karakterek

Ugyan a Dragon Ball Z: Kakarot központi figurája Goku lesz, természetesen nem magányos farkasként kell a játék felfedezésre váró hatalmas játékterét bebarangolnunk. Az új előzetes a különböző hősöket mutatja be.

Berendelték a The Witcher-sorozat második évadát

Úgy tűnik, a Netflix bizakodó a The Witcher-sorozattal kapcsolatban, ugyanis már azelőtt berendelte a második évadot, hogy kiadta volna az elsőt. A forgatások jövőre kezdődnek, a premierre pedig 2021-ben számíthatunk.

Új vezetőt kap a SIE Worldwide Studios

A Sony úgy döntött, hogy a jövőben a Guerrilla Games társalapítója, Hermen Hulst vezeti majd a Sony belsős stúdióinak munkáját felügyelő Worldwide Studiost. Hulst így 14 különböző csapat munkáját fogja felügyelni.

X019: Tényleg decemberben újrázik a Halo: Reach

A Microsoft Store illetékesei a Halo: Reach visszatérésének időpontját sem tartották éppen a legnagyobb titokban: az X019 apropóján tartott Inside Xboxban a készítők bejelentették, hogy valóban decemberben újrázik a játék.

Age of Mythology - még bármi megtörténhet

Nem ez az első alkalom, hogy az Age of Mythology lehetséges visszatéréséről mesél az Age of Empires kreatív igazgatója, Adam Isgreen. Ezúttal a PC Gamernek adott interjúban újságolta el, hogy vannak terveik.