Akkor és Most - Tactical shooter games

Gondolkodós, reálisos, lövöldözős játékok

Sziasztok!

Lehet, hogy nem teljesen jól definiálom a taktikai lövöldéket, de számomra minden olyan cím ide tartozik, melyben a hitbox jóval reálisabb a társainál. Egy-két lövéstől meghalhatunk, esetekben tartalmaz direkt célzott lövést és máshogy számolja el a végtagokra vagy egyéb testrészeinkre szánt lövéseket. Hab a tortán, ha esetleg olyan extra dolgokat is tartalmaz, hogy a fegyvert ki tudjuk lőni az ellenfél kezéből vagy megadásra kényszeríthetjük.


Bár az FPS-ek világába, viszonylag későn csatlakoztam be, tehát az olyan címek mint az eredeti Doom, Wolfenstein és Blood féleségek kimaradtak, majd a Quake 2 és 3D érában éreztem rá ezeknek a játékoknak az ízére. Mai napig megtalálom a kedvencem abban a sorozatban, amivel kezdtem is a taktikai lövöldéket, ez pedig nem más mint a Tom Clancy’s sorozat, de ez közel sem azt jelenti, hogy ne kacsintgattam volna ki másfele.


Haveromnál PS1-en találkoztam az első taktikai lövöldével ami a Tom Clancy's Rainbow Six volt. Persze, az első órákban csak bambáskodtunk és szerencsétlenkedtünk, de ahogy kezdtük kitanulni a játékot és rájöttünk, hogy miért is van szükség csapatra valamint azt, hogy egyes felületek külön hitboxal rendelkeznek, tehát pl az ajtón át lehet lőni, egyre jobban ment nekünk a játék. Nem sokkal ezután, már az eszközeink és kiegészítők használatát is megtanultuk, így sokkal élvezetesebb volt a missziókat sikerre vinni.


Nem olyan sokkal ezután érkezett PC-re a Delta Force 2 demója, ami bár jóval arcadeosabb volt mint a fentebb említett Rainbow, mégis ebbe a stílusba soroljuk, hisz itt is figyelni kell azért és gondolkodni néha. Nem mondanám, hogy annyira összetett, de én mégis imádtam, főleg a hitbox és persze a változatos pályák miatt. Sajna, nagyjából az egész sorozat kimaradt, de ezt a részét mocsok mód imádtam és természetesen várólistán van a többi is.


Oly sokszor emlegetett Janibá által ismertem meg a következő két játékot is. Az már rég kiderült, hogy szerette az öreg a stratégiát és bár a Quake féle FPS-ekhez azt mondta nincs már reflexe, a taktikai lövöldéket, ahol jobb esetben nem kellett kapkodni, azokat imádta. Így futottam bele a Hidden & Dangerousba is, ami irgalmatlan nehéz és komplex játékmóddal rendelkezett. Azt hiszem, a mai napig nem találkoztam még ehhez hasonlókkal.


A Project I.G.I. már valamennyivel könnyebb volt, viszont ettől még oda kellett itt is rendesen figyelnünk. A kémes beütés, elég jó újdonsága volt a játéknak és mi is élveztük, hogy végre elszakadhattunk a különleges osztagoktól vagy a bevetésiektől. Azt hiszem, ez volt az első olyan taktikai lövöldém, amiben egyedül voltam és nem egy csapatot kellett irányítanom.


Menet közben pedig évekig toltuk a SWAT 3: Close Quarters Battle-t amit azt hiszem, valamilyen újságmelléklet cd-jén szereztünk meg. Talán, ha az nincs akkor sosem bukkanunk rá erre a csodára, aminek a nehézsége már-már hihetetlen volt de nem lehetetlen. A Red és Blue team parancsait, azt hiszem mai napig fel tudom idézni. Hatalmas volt.


Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas következett ezután elég hosszú kihagyással, ám annál nagyobb meglepetéssel. Mióta ismerem ezt a stílust, imádom a Rainbow és Ghost Recon sorozatokat, bár elég kevéshez volt fizikailag közöm. A Vegas viszont nagyon ott volt abban az időben, azzal a grafikával és a rengeteg lehetőséggel. Azt hiszem, tökéletesre fejlesztette azt a játékmódot, amit PS1-en elkezdtem és most láttam teljesen beérni.


Az Ubisoft és Gearbox együttműködéséből aztán született valami hatalmas. Szinte minden Medal of Honor és Call of Duty játékot végigjátszottam ekkorra beleértve a konzolos részeket is, de a Brothers in Arms: Road to Hill 30 új vizekre evezett hisz nem a szokásos második világháborús FPS-ek receptjét kaptuk, hanem mindezt megfűszerezték egy kis csapatirányítással és természetesen jóval élethűbb sérülésmodellel is. Egyszerűen, imádtam ezt a játékot.

0b1f48c2db3538de0e1bbe1609e0488dc61680c4c4ee6a63e4a28f44b1c5c432_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg

Ismét Janibá és ismét egy ajánló. Tudod mit próbálj ki öcsi. Ezt a Sniper Elite-t. Öcsém ez nagyon ott van. Volt az a film tudod, amikor úgy kellett lőni, hogy a bomba becsapódásának hangja elnyomja a lövedékeket és ne vegyenek észre…. Na itt már nekem sem kellett több. Nyújtottam is a lemezért a kezem és már rohantam is hazafelé. Nagyon imádtam az első részt, bár kicsit akciódúsabb volt mint amire számítottam. Viszont itt még éreztem az eszközök használatának előnyét. Élvezettel foglaltam el úgy helyet, hogy előtte jól körbevettem csapdákkal. Emlékszem, volt hogy egy-egy ellenséges snipert több 10 percig kerestem olyan jó helyet foglalt el, hogy mindig kilőtt. És persze mivel a sniper kasztot mindig jobban preferáltam, számomra maga volt a Kánaán ez a játék.


Elérkeztünk a modern kor fellángolásához és itt nem olyan rettentő sok játékkal találkoztam ebben a stílusban, viszont a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter kicsit előrébb a jövőben ismét bevonzott. Sajnos bármennyire is szerettem az első részt a második még mindig függőben van időhiány miatt, viszont az elsőt nagyon imádtam. Új eszközök, ezzel pedig új lehetőségek. 

https://images.launchbox-app.com/9e4c430e-7f58-470a-aa1f-8ccdc4ace0b6.jpg

Fentebb már írtam a Brothers in Arms sorozatról, de az utolsó taktikai amivel találkoztam egy külön részt érdemel ismét. Ez pedig a Brothers in Arms: Hell's Highway. Aki ismer az tudja, hogy rengeteg mindennel játszom, épp ezért nem szoktam vagy csak nagyon ritkán újrajátszani valamit. Nos a Hell’s Highway nem csak azt érte el, hogy újrajátsszam de egyenesen ötször toltam végig, az utolsó két alkalommal a legnehezebb fokozaton. Végre, nem azt éreztem, hogy a nehézség annyiban dől el, hogy az ellenfelekbe egy tár lőszert kell belelőni míg nekem egy is elég. Itt olyan érzésem volt, mintha lenne MI és tényleg okosabb lenne nehezebb fokozaton. Bekerítettek, stratégiát váltottak, megszívattak nem is egyszer és “használták az eszüket”. Még a legnehezebb fokozaton is, rengeteg halállal, imádtam minden egyes percét. 


Viszont, ez sem most volt már és azóta nem igen találkoztam ilyen jó játékkal ebben a stílusban. Jönnek mennek a Ghost Recon és Rainbow Six játékok, de isten igazából egyik sem tudta annyira felkelteni az érdeklődésem, hogy rámenjek. No meg azóta már megvásároltam az összes fenti sorozat minden egyes részét, szóval van bőven mivel játszani.
Nektek? Volt ezekkel vagy hasonlókkal dolgotok?

A sorozat előző részei:
real-time tactics games, extreme sports video games, PlayStation Games, motorcycle video games, city-building games


3 komment - szólj hozzá!

27 millió eladásnál jár a Dark Souls-sorozat

Az előző évtized egyik legmeghatározóbb játéka a Dark Souls volt, ebben egyetértenek a kritikusok és a játékosok is. Erről árulkodik, hogy a sorozat mára több mint 27 millió eladott példánnyal büszkélkedhet.

Hivatalos The Last of Us-podcast indul

És nem csupán néhány rajongó beszélget majd a Naughty Dog játékáról. A műsorban részt vesz a játék író-rendezője, Neil Druckmann és a két főszereplőt alakító Ashley Johnson és Troy Baker is.

Ingyenes a Final Fantasy XIV: Starter Edition PS4-en

Az Egyesült Államokban hosszúhétvégéznek, a Square Enix ennek apropóján ingyenesen letölthetővé tette a Final Fantasy XIV: Starter Edition PlayStation 4-es változatát, amellyel egy teljes hónapon át nyúzhatjuk az MMORPG-t.

Változik az Unreal Engine üzleti modellje

Az ötödik generációs Unreal Engine bemutatásával párhuzamosan azt is bejelentette az Epic Games, hogy változik a motor üzleti modellje. Az új felállás jóval egyszerűbb és nagyvonalúbb.

Megjelent a Saints Row: The Third - Remastered

Péntek óta kapható a Saints Row: The Third remasterelt változata, ennek apropóján pedig a játék launch trailerét is megkaptuk a készítőktől. Ha kimaradt a Saints Row-sorozat talán legemlékezetesebb darabja, itt a lehetőség, hogy bepótold!

Nézz bele a Mafia II: Definitive Edition első perceibe!

Az ígéretek szerint ma este leplezik le a Mafia: Trilogyt, ám ahogy az ilyenkor lenni szokott, idő előtt szivárognak ki belőle a látnivalók. Most a második játék újrakevert kiadásának az első pár percét leshetjük meg.

Play Next funkcióval bővül a Steam

A Steam Labs újabb fejlesztése vált élessé a legújabb frissítéssel a Steamen. A „Play Next”, avagy „Következő játék” a Steam-könyvtárad nem használt játékaiba ássa bele magát, és tesz javaslatot arra, mivel is játszhatnál legközelebb.

Steamre költözik az Elasto Mania

Mindenki életében volt egy játék, amely meghatározta a számtechórákat - nálunk az Elasto Mania volt az. A kultklasszikussá vált motoros játék egy steames megjelenéssel erősít a huszadik születésnapja apropóján.

A héten szavaz az NFL az EA-partnerségről

Nemrég kiderült, hogy az NFL asztalhoz ült a 2K-vel és újra szerződést kötöttek. Sokakban felmerülhetett, hogy ez vajon jelent-e valamit a Madden-sorozatra nézve. Úgy néz ki, nem kell félni, az NFL-re és az EA-re újabb hosszú partnerség vár.

Belsőnézetes móddal bővül a Cloudpunk

Ha valamit eltalált a Cloudpunk, akkor az a hangulat és a látvány. Nivalis cyberpunk városát hamarosan új szemszögből csodálhatjuk meg: az Ion Lands azon dolgozik, hogy belsőnézetes módra is válthassunk a játék gyalogos szegmensei alatt.