Vasárnapi Blog 004 - Maximalista vagy Minimalista vagy?

Minek kell neked még a fűszálakat is nézni vs. Igénytelen egy valaki lehetsz, ha még ez sem érdekel… Platinás Nolife-ok vs. Végigszaladsz a játékon játékosok.

Sziasztok.


Elég fura egy blog lesz ez és lehet nem is fogom tudni magam teljes mértékben kifejezni vagyis igazából átadni a gondolatmenetem. A lényeg az, hogy nagyon sok mindenben igénytelennek tűnhetek viszont nagyon sok mindenben meg szőrszálhasogatásnak. Emiatt, kicsit haragszom is néha magamra, de mint azt már megtanulhattuk, mindenki a hátán hordja a keresztet.


Számomra a grafika például teljesen lényegtelen. Nekem, nem emiatt lesz jó egy játék, de mivel már a kilencvenes évek elején a kis kockákból kirakott játékoknál ott voltam, számomra lenyűgöző az a grafikai teljesítmény ami most van. Persze, szeretem kényeztetni a szemem és volt már rá precedens, hogy maga a játék nem jött be annyira viszont a grafika miatt és hogy még többet lássak a játék szépségeiből, tovább játszottam és végig élveztem a látványt. De ez közel sem minden.


Én inkább olyan apró részletekre, szeretem ha figyelnek mint a fizika, vagy a környezet. A Bioshock egy nagyon jó játék, de megjelenés és kipróbálás után rettentő mód gyűlöltem, mert úgy éreztem, hogy a játék és a pálya két teljesen különböző dolog. Mintha egy Resident Evil 3-ban lettem volna, ahol fényképek között mászkálok és míg ott ezt még megbocsájtottam, addig már a Bio szériánál közel sem tudtam, hogy egy lámpát nem tudok kilőni, egy edényt nem tudok szétlőni az asztalon vagy egyéb dolgokat nem tudok megcsinálni, ami nélkül természetesen még teljes értékű egy játék, de számomra nem ad akkora beleélést.


Vegyük példának a második világháborús játékokat. Számomra a WWII egy olyan téma, amit nem messziről kerülök, de nem a kedvencem. Mégis, szinte minden WWII játékot végigjátszottam a MOHAA-tól kezdve most a CoD WWII-ig. Az, hogy a korszak nem jön be még nem jelenti azt, hogy le kell pattintanom magamról, hisz a játékélményt nem kell mesélnem azoknak, aki tolták a Medal of Honor Allied Assaultot például. Aztán, jöttek sorba a Call of Duty-k és nagyon sok játék, míg nem találkoztam a Brothers in Arms szériával. Ott is az utolsó rész, tehát a Hell’s Highway volt az, ami olyan mércét állított fel, hogy most az egyébként nem rossz CoD WWII játékot mosolyogva és közben fejcsóválva játszottam végig. A modern és futurisztikus korban, vagy egy Wolfensteinben elmegy számomra az egy személyes hadsereg, de a WWII-ben már (ismétlem a BoA sorozat óta nem).


Amiért imádom azt a játékot, hogy nem egyedül kell végig harcolnod hanem olykor még 3-4 szakaszt is vezetve. És itt jönnek képbe a részletek, amikor egy gránát robbanástól szakadnak a testrészek és fröcsög a vér. Félreértés ne essék, nem erre vagyok rákattanva, de ez nagyon segít nekem beleélni magam a játékba és azt hiszem ez a lényege az egésznek. Hibákkal, hiányosságokkal együtt szeresd azt amivel játszol.


Autós játékoknál, olyan apróságokra emlékszem, mint a Need for Speed Pro Streetnél, ha meghúztad az autót, akkor ott figyegett végig míg le nem szakadt a visszapillantó. Nem nagy szám, de mégis olyan élményt ad, hogy az valami hihetetlen. A Resident Evil szériában imádtam, hogy ha csökken az életed akkor fogja az oldalát majd még több sebzés elszenvedése után csoszog és sántít a karaktered. És, mindez 2000 előtt megvalósult már.


Említhetném még a PS3-as Resistance sorozatot, aminek bár az első része fapados, a többi ha ma kijönne egy kis ráncfelvarrással, akkor szerintem úgy elverne mindent mint szódás a lovát. Emlékszem volt egy jelenet, amikor egy barlangból akartam jönni kifelé de el volt deszkázva, kinn pedig drónok voltak amik reflektorokkal világítottak befelé és keresték az ellenállókat. Csak álltam és néztem a fények játékát, ahogy a rések között benn a barlangban fokozatosan váltakozott. Nagyjából így és ilyen látványvilággal tudnék elképzelni egy Terminator játékot, ami szerintem sosem fog elkészülni.


Ha ki tudsz lőni egy lámpát vagy a holtestekbe bele tudsz lőni, akkor nekem az már pozitívum míg ellenben nem érdekel hogy fújja a haját a szél a karakternek vagy RTX beállítások mellett, hogy csillan meg a fény rajta. Autós játékokban a törés az ami le tud venni a lábamról, bár sajnos igen kevés példa van erre. De ami van, az Flatout vagy Motorstorm vagy pedig Burnout. A környezetrombolásnál pedig azt hiszem, hogy a Split Second az, ami viszi a pálmát. Szóval, bár igen fura ízlésficamom van én bizony ilyen apróságokra szoktam figyelni és ezek azok a dolgok, ami miatt jó játéknak tartok valamit. 


Itt jön képbe nálam a Platina avagy Achievement rendszer. Van olyan ismerősöm, akinek csak azért van 2 accountja, mert az egyikre olyan játékokat aktivál, amiket ki is fog maxolni. Nekem semmi bajom a platinázással, vagy a 100%-ra kijátszással, ha valakinek tetszik az adott cucc. De nem értem mai napig, mi a jó abban ha nem tetszik de 100%-ra teljesíti. Számomra ez olyan, mint a korlátlanba csak azért televágni a gyomrod, mert kifizetted vagy egy hambit azért megenni az utolsó csepp ketchupért, mert már azt is kifizetted. Mindegy hogy rossz, hideg vagy ízetlen de megeszed mert megvetted. Nos, én ezeket vagy kifizetem vagy szomorúan konstatálom, hogy ez nem ért még negyed annyit sem amit adtam érte, otthagyom és soha többé nem megyek a közelébe.


Számomra az achievement rendszer visszajelzés, mennyire tud lekötni egy játék. Végigjátszom és közben dobálja a trófeákat. Hol ezért, hol pedig azért. Amikor végeztem a játékkal, de jó akkor pedig rálesek a listára. Addig nem, de ha még játszhatnékom van vele, akkor végignézem a listát és az “ölj 5 embert egymás után shotgunnal” vagy “zsinorban 10 emberrel végezz közelharcban” esetleg “nyerj egy online versenyt” megcsinálom. De addig megyek a 100%-felé csak amíg élvezem és amíg a játék leköt.


(Saját lövésű kép, ahol képes voltam egy óráig motorozgatni, mielőtt aktiváltam a paltinumhoz szükséges utolsó képességem, csak hogy a kép olyan legyen amilyenre büszkén nézek vissza évek után is. Számomra sikerült) :)

A minap volt itt valakinek a hozzászólása, hogy nolife trófea vadász. Én elhiszem azt is, hogy valakit nem hat meg, viszont megértem a vadászokat is. PS4-en két platinám van míg Xboxon egy darab. És ez nem azért van, mert végigszaladok a játékokon (ami a trófeavadászok kedvenc ellenérve) hanem mert élveztem minden percét ezeknek. Sőt, nem csak hogy élveztem de készültem is rájuk, tehát a játék bizonyos részénél már tudtam, hogy ezt 100%-ra fogom kipörgetni. Bármennyire ciki, az utolsó trófeánál vagyis annak megszerzésénél bizony készültem, hogy hova és milyen pózba fogok beállni mert szerettem volna, ha nem csak a teljesítményem de az ehhez tartozó kép is emlékezetes marad.


A lényeg, hogy ahány ház annyi szokás. Tiszteletben kell tartani a többi játékost, mert míg valaki nem érti meg, hogy lehet 22 játékossal és egy pályával egy játékba (FIFA) több száz órát beleölni, addig lehet ő is ugyan úgy felszedi a gombákat, ahányat csak talál egy játékban (Gothic). Pár karakterrel, hónapokat töltünk el egy verekedős játékban vagy órákat szöszmötölünk karakterkészítéssel vagy invertoriban pakolással, kidobálással hogy ne legyünk túlterheltek. Szóval, mindennek megvan a maga szépsége és varázsa és szerintem a legelső és egyben legnagyobb hiba, ha meg vagyunk győződve arról, hogy csak az a jó amit mi szeretünk.


(Ő pedig az első platinám a Far Cry Primalban, ahol meglepődtem hogy nem 100%-ra kell teljesíteni valamit, hogy platina legyen. Itt is bejártam a térképet míg végül úgy döntöttem, ezt örökítem meg. Aki játszott a játékkal, az tisztában van a hely fontosságával és szerethetőségével) :D

Köszöntem a figyelmet.

22 komment - szólj hozzá!

Gamedec - Varsó tündöklése és bukása

Az Anshar Studios egy friss videót mutatott be a XXII. században játszódó nyomozós játékukról, melyben a virtuálisan megkreált város szociológiai sajátosságai kerültek a középpontba.

Februárban érkezhet a konzolos Two Point Hospital

Eddig is tudtuk, hogy az eredetileg 2019 végére datált konzolos Two Point Hospital megjelenése átcsúszott a jövő évre, de pontos dátumot egyelőre még nem közölhettünk. Úgy tűnik, hogy a Microsoft csendben lerántotta erről is a leplet.

Red Dead Online - ingyenes szeretetcsomag PC-n

Nem volt zökkenőmentes a Red Dead Redemption II PC-s startja, de a Rockstar megtesz mindent azért, hogy kibékítse a cowboyokat. A következő frissítéssel jókora ajándékcsomagot kapnak a Red Dead Online játékosai.

Switchre költözik a Devil May Cry 3

A Capcom megerősítette, hogy a Devil May Cry-sorozat harmadik epizódja is Nintendo Switchre költözik. A franchise egyik legkedveltebb felvonása februártól lesz kapható a hibridkonzolra, méghozzá eléggé barátságos árcetlivel.

Launch traileren a Phoenix Point

Sokat kellett rá várni, ám jövő héten végre boltokba kerül a Phoenix Point, az X-COM atyjának vadonatúj játéka. Ennek apropóján befutott a fejlesztés utolsó kedvcsinálója, csekkoljátok!

Készül az új A majmok bolygója-film

A Disney igyekszik nem parlagon hagyni a bekebelezett Fox jól bejáratott címeit, így a sikeresen rehabilitált A majmok bolygója sem ússza meg a folytatást. Az univerzumbővítés következő filmjét Az útvesztő rendezője fogja dirigálni.

RTS készül a Csillagközi invázió alapján

Az Order of Battle-t is jegyző The Artistocrats készít stratégiai játékot a Starship Troopers alapján. Miközben a bogarak végtelen mennyiségben hömpölyögnek felénk, a mi feladatunk lesz, hogy biztosítsuk az emberiség túlélését.

Dead Cells - jövő év elején jön a következő DLC

Jövőre sem maradunk Dead Cells-újdonságok nélkül. A Motion Twin és az Evil Empire megerősítette, hogy 2020 elején fut be a játék következő letölthető bővítménye, a The Bad Seed, amely rengeteg finomságot tartogat.

The Witcher-sorozat - az első évad epizódcímei

A Netflix jóvoltából felkerült az internetre az első évad mind a nyolc részének a címe és egy párszavas összefoglalója is. Úgy fest, hogy december 20-án meglátjuk, hogy mit is rejt a Vég kezdete.

Megszűnhet a nyomtatott GameStar magazin is

A PC Guru után a GameStar nyomtatott kiadásának is véget érhet a pályafutása, de a szerkesztőség gyűjtést indított a lap megmentésére: jelen állás szerint 2500 új vagy meghosszabbított előfizetőre lenne szükségük a folytatáshoz.