Akkor és Most - vehicular combat games

Olyan ótós játékok, amik nem hivatalos versenyesek, nem csak összetöröd a másikat hanem jól le is lövöd, ...sokszor.


Mivel is kezdődött volna az egész, ha nem a Spy Hunter című játékkal. Talán, aki igazán nem szereti a vehicular combat játékokat még az is ismeri ezt a gyöngyszemet, ami még ha nem is stílusalkotó volt, vagyis a stílusába nem az első, számomra a találkozást ő jelentette. Egyszerű, lentről felfelé lövöldözős játék volt, powerupokkal és főellenségekkel, közben pedig végtelen utakon való száguldás. Nagyon sokáig imádtam ezt a játékot, ami mai napig kedves emlékeket ébreszt bennem de aztán a 3D-s korszakban jöttek csak az igaziak.

Ha a 73-os olajválság soha nem oldódott volna meg, valószínűleg már nem élnénk de az is lehet, hogy tényleg felturbózott autókkal kellett volna az elhagyott utakat rónunk, miközben a gépágyúink izzanának és a rakétáink füstölögnének. Az Interstate 76 tökéletes receptel ugrott elém, amit előszeretettel játszottam is nagyon sokáig. Adott volt egy helyszín ahol bár nem sherlock szerű történetet éltünk át, de szabadon végigjátszhattuk a játékot, fejlesztve a négykerekűinket és likvidálni nagyon sok egyebet.


Nem sokkal ezután találkoztam egy PS1-re megjelent klónnal, ami a Vigilante 8 címet viselte. Persze az első pár kör után rájöttem, hogy csupán a járműves harcot képviseli, semmi köze nincs ezen kívül az Interstate-hoz. Ebben a játékban ugyanis arénaharcokat kell vívnunk és nekünk kell legutoljára életben maradnunk. Egész jól elszórakoztam vele, de igazán hatalmas kedvenc sosem lett.


Szintén PC-s volt a következő játék ami beszippantott és ezt bizony még a mai napig előveszem. Nem más, mint a DethKarz ami bár az elején a futurisztikus stílusával nem igazán nyert meg, mégis a kedvencemmé vált. A sebességérzet, az autók közötti különbségek irányíthatóságban és erőben is merően eltértek. Érdekes, hogy nagyon kevés autó volt benne és viszonylag egész egyszerűen volt minden megoldva, mégis szinte minden versenyem más és más volt. Azok a végső robbanás effektek pedig...mai napig imádom a hangját, kinézetét és mindent.


Kicsivel később már a távirányítós autók és sok játékos szerint mai napig a legjobb ilyen stílusú játékot, a Re-Volt-ot nyúztuk. Első olyan game ahol mi magunk gyártottunk feliratot és cseréltük ki a zenét benne. Szerintem nem meglepő számotokra sem, hogy mai napig előveszem és bár egy délután lepörgetem az egészet, még mindig hatalmas élménynek tartom a benne lévő szórakozást.

A Rollcage ugyan ebben az évben jelent meg, mint amikor a Re-Volt. A Re-Volt kiváló játszhatósága miatt nagyon vártam hogy behelyezzem a lemezt a kis PlayStationombe, az akkori TV reklámok miatt pedig ezek a megfordulós kocsik nagy erőt képviseltek a baráti körömben még ha kicsit idősebbek is voltunk már hozzá. Sajna, a játék már közel sem váltotta be az igéreteit és nem is tetszett közel sem annyira, mint a Re-Volt.


Volt még egy kihívó viszont ebben az évben a Carmageddon II: Carpocalypse Now személyében, aminek bár az első részét nem ismertük a második mégis világsiker volt számunkra. Ez volt az a játék, amit az elején csak dugva mertünk játszani és aminél később ha ránk-nyitott a haver édesanyja és fél percig figyelemmel követte az eseményeket, akkor szörnyülködve hátralépett és becsukta maga mögött az ajtót. Szerintem, még egy miatyánkot is elmondott. A törésmodellt mai napig kedvelem benne, ahogyan a hangulatért felelős hangokat és sok egyéb dolgot. Álmaim játéka a stílusban, azt hiszem.


Meg sem gondoltam, hogy ilyen sokáig nem is fogok ebben a stílusban játszani semmit sem, de majd csak 2005 felé jött az újabb a Hard Truck: Apocalypse. Igaz, hogy itt jóval lassabb volt a játékmenet és igazából a fuvarozáson is kb annyi hangsúly van, mint a harcon de egyszerűen imádtam azt a játékot. Nagyon hiányolom is, hogy nem nagyon készül ilyesmi, mert szerintem tuti lenne rá igény. 


Derült égből villámcsapásként ért, amikor valahol megláttam a Gas Guzzlers játék borítóját. Nagyon sok év telt már el, hogy valami értelmes vehicular combat játékkal játsszak, így rögtön rárepültem erre a kis csiszolatlan gyémántra, ami közel sem tökéletes és néhány helyen fapados de mégis minden hibája ellenére és a stílus hiánypótlása miatt egy nagyon jó játékot tisztelhetünk benne, amit sajnálok hogy kevés figyelmet kapott.


Bevallom őszintén, nem igazán tudtam hogy majd a későbbiekben írt derby játékokba csoportosítsam e be, de mivel itt nem közvetett módon lövünk az ellenfelekre viszont a cél itt is a likvidálás, ide került be a Split Second: Velocity. Eszméletlen a környezeti interakciók megoldása és megvalósítása a látványról nem is beszélve a változatosság miatt. Ezt a címet is sajnálom, hogy nem lett hatalmas siker mert bőven megérdemelné.


Utolsó találkozásom ilyen stílusban pedig nem más volt, mint az egyik kedves barátom fordította Grip: Combat Racing. Sajnos, ahogyan a Rollcage úgy ez sem igazán tudott bevonzani. Próbálgattam és elismerem a jókat benne, csak valahogy nem igazán fogott meg az egész.

Na és akkor a bűvös kérdés. Nektek volt e dolgotok ezekkel, vagy stíluson belül esetleg valami mással?

13 komment - szólj hozzá!

The Division 2 - megkezdődik a Pentagon ostroma

Hamarosan kezdetét veszi a The Division 2: Episode 2, melynek keretei között felfedezhetjük az Amerikai Védelmi Minisztérium főhadiszállását, a Pentagont. A misszióhoz egy látványos előzetes is érkezett.

Befutott a switches Resident Evil 5 és 6 demója

És mellé még két friss előrendelői trailer. Újból belekukkanthatunk abba, hogy miként is festenek majd a Nintendo Switch teljesítményéhez igazított zombis lövöldék, emellett a készítők összeszedték a fontosabb extrákat is bennük.

November 19-én startol a Google Stadia

Egy bő hónap múlva elrajtol a Google felhőalapú szolgáltatása is. A Founder's Edition előrendelői már novemberben rátehetik a mancsukat a Stadia nyitókínálatára.

100 milliós rekordot döntött a Call of Duty: Mobile

Minden idők legnagyobb elsőhetes rajtját produkálta a mobiljátékok piacán a Call of Duty: Mobile. A népszerű shooter hordozható változatát mindössze egy hét alatt több mint 100 millió alkalommal töltötték le.

HWSW: Bemutatkozott az új Pixel 4-széria

Menetrend szerint érkeztek a Google idei Pixel-csúcsmodelljei, a keresőóriás azonban őszi eseményére nem csak okostelefonokkal, de a régóta várt új Pixelbookkal is készült - miközben a Nest termékcsaládot is bővítette.

Januárban jön hozzánk az új Brain Training

Európában is elrajtol a szeptember végén bejelentett, Switch-exkluzív Brain Training-játék, a matematikai, logikai és memóriafeladatokat tartalmazó gyűjteményre egy héttel kell többet várnunk, mint a japánoknak.

Utolsó előzetesen a Trine 4: The Nightmare Prince

A mai naptól mindenki számára megvásárolhatóvá vált a Trine-sorozat negyedik epizódja, amiben Zoya, Amadeus és Pontius ezúttal egy gondoktól terhes, de szökésben lévő herceget igyekeznek majd begyűjteni.

Steam - helyi multiplayer távolról is

Egy roppant érdekes és hasznos funkcióval bővül hamarosan a Steam. A Remote Play Together segítségével távolról is játszhatjuk majd azon címek többjátékos módját, melyeket kifejezetten a helyi, kanapés játékra találtak ki.

PS4-en is megjelenik az Outer Wilds

Az Outer Wilds (ami nem összekeverendő az Obsidian szerepjátékával) némi késéssel ugyan, de hamarosan PlayStation 4-en is tiszteletét teszi. Az Annapurna Interactive játékában 22 perces adagokban fedezhetjük fel a nyílt galaxist.

Red Dead Redemption II - befutott a gépigény

Múlt héten végre megtörtént, amire annyian vártunk, és a Rockstar PC-re is bejelentette a Red Dead Redemption folytatását. Az imént befutottak a hivatalos rendszerkövetelmények is.