Akkor és Most - vehicular combat games

Olyan ótós játékok, amik nem hivatalos versenyesek, nem csak összetöröd a másikat hanem jól le is lövöd, ...sokszor.


Mivel is kezdődött volna az egész, ha nem a Spy Hunter című játékkal. Talán, aki igazán nem szereti a vehicular combat játékokat még az is ismeri ezt a gyöngyszemet, ami még ha nem is stílusalkotó volt, vagyis a stílusába nem az első, számomra a találkozást ő jelentette. Egyszerű, lentről felfelé lövöldözős játék volt, powerupokkal és főellenségekkel, közben pedig végtelen utakon való száguldás. Nagyon sokáig imádtam ezt a játékot, ami mai napig kedves emlékeket ébreszt bennem de aztán a 3D-s korszakban jöttek csak az igaziak.

Ha a 73-os olajválság soha nem oldódott volna meg, valószínűleg már nem élnénk de az is lehet, hogy tényleg felturbózott autókkal kellett volna az elhagyott utakat rónunk, miközben a gépágyúink izzanának és a rakétáink füstölögnének. Az Interstate 76 tökéletes receptel ugrott elém, amit előszeretettel játszottam is nagyon sokáig. Adott volt egy helyszín ahol bár nem sherlock szerű történetet éltünk át, de szabadon végigjátszhattuk a játékot, fejlesztve a négykerekűinket és likvidálni nagyon sok egyebet.


Nem sokkal ezután találkoztam egy PS1-re megjelent klónnal, ami a Vigilante 8 címet viselte. Persze az első pár kör után rájöttem, hogy csupán a járműves harcot képviseli, semmi köze nincs ezen kívül az Interstate-hoz. Ebben a játékban ugyanis arénaharcokat kell vívnunk és nekünk kell legutoljára életben maradnunk. Egész jól elszórakoztam vele, de igazán hatalmas kedvenc sosem lett.


Szintén PC-s volt a következő játék ami beszippantott és ezt bizony még a mai napig előveszem. Nem más, mint a DethKarz ami bár az elején a futurisztikus stílusával nem igazán nyert meg, mégis a kedvencemmé vált. A sebességérzet, az autók közötti különbségek irányíthatóságban és erőben is merően eltértek. Érdekes, hogy nagyon kevés autó volt benne és viszonylag egész egyszerűen volt minden megoldva, mégis szinte minden versenyem más és más volt. Azok a végső robbanás effektek pedig...mai napig imádom a hangját, kinézetét és mindent.


Kicsivel később már a távirányítós autók és sok játékos szerint mai napig a legjobb ilyen stílusú játékot, a Re-Volt-ot nyúztuk. Első olyan game ahol mi magunk gyártottunk feliratot és cseréltük ki a zenét benne. Szerintem nem meglepő számotokra sem, hogy mai napig előveszem és bár egy délután lepörgetem az egészet, még mindig hatalmas élménynek tartom a benne lévő szórakozást.

A Rollcage ugyan ebben az évben jelent meg, mint amikor a Re-Volt. A Re-Volt kiváló játszhatósága miatt nagyon vártam hogy behelyezzem a lemezt a kis PlayStationombe, az akkori TV reklámok miatt pedig ezek a megfordulós kocsik nagy erőt képviseltek a baráti körömben még ha kicsit idősebbek is voltunk már hozzá. Sajna, a játék már közel sem váltotta be az igéreteit és nem is tetszett közel sem annyira, mint a Re-Volt.


Volt még egy kihívó viszont ebben az évben a Carmageddon II: Carpocalypse Now személyében, aminek bár az első részét nem ismertük a második mégis világsiker volt számunkra. Ez volt az a játék, amit az elején csak dugva mertünk játszani és aminél később ha ránk-nyitott a haver édesanyja és fél percig figyelemmel követte az eseményeket, akkor szörnyülködve hátralépett és becsukta maga mögött az ajtót. Szerintem, még egy miatyánkot is elmondott. A törésmodellt mai napig kedvelem benne, ahogyan a hangulatért felelős hangokat és sok egyéb dolgot. Álmaim játéka a stílusban, azt hiszem.


Meg sem gondoltam, hogy ilyen sokáig nem is fogok ebben a stílusban játszani semmit sem, de majd csak 2005 felé jött az újabb a Hard Truck: Apocalypse. Igaz, hogy itt jóval lassabb volt a játékmenet és igazából a fuvarozáson is kb annyi hangsúly van, mint a harcon de egyszerűen imádtam azt a játékot. Nagyon hiányolom is, hogy nem nagyon készül ilyesmi, mert szerintem tuti lenne rá igény. 


Derült égből villámcsapásként ért, amikor valahol megláttam a Gas Guzzlers játék borítóját. Nagyon sok év telt már el, hogy valami értelmes vehicular combat játékkal játsszak, így rögtön rárepültem erre a kis csiszolatlan gyémántra, ami közel sem tökéletes és néhány helyen fapados de mégis minden hibája ellenére és a stílus hiánypótlása miatt egy nagyon jó játékot tisztelhetünk benne, amit sajnálok hogy kevés figyelmet kapott.


Bevallom őszintén, nem igazán tudtam hogy majd a későbbiekben írt derby játékokba csoportosítsam e be, de mivel itt nem közvetett módon lövünk az ellenfelekre viszont a cél itt is a likvidálás, ide került be a Split Second: Velocity. Eszméletlen a környezeti interakciók megoldása és megvalósítása a látványról nem is beszélve a változatosság miatt. Ezt a címet is sajnálom, hogy nem lett hatalmas siker mert bőven megérdemelné.


Utolsó találkozásom ilyen stílusban pedig nem más volt, mint az egyik kedves barátom fordította Grip: Combat Racing. Sajnos, ahogyan a Rollcage úgy ez sem igazán tudott bevonzani. Próbálgattam és elismerem a jókat benne, csak valahogy nem igazán fogott meg az egész.

Na és akkor a bűvös kérdés. Nektek volt e dolgotok ezekkel, vagy stíluson belül esetleg valami mással?

13 komment - szólj hozzá!

Hunt: Showdown - februártól PS4-en is

A Crytek megerősítette, hogy szörnyvadászós shootere, a PvE- és PvP-összecsapásokat összemosó Hunt: Showdown a következő hónaptól végre PlayStation 4-en is elérhető lesz.

PUBG - rombolással érkezik a Season 6

Jókora frissítés előtt áll a PlayerUnknown’s Battlegrounds az új évad kezdetén, melyben nem csak egy rakat új fegyvert, hanem egy új pályát és vele együtt rombolható épületeket is kapnak majd a játékosok.

Még a héten elrajtol a remasterelt Patapon 2

Régi adósságát törleszti a Sony a napokban, elvégre a Patapon 2 remasterelt kiadását még a 2017-es PSX-en jelentette be a cég. Örömmel jelentjük, a várakozásnak csütörtökön vége!

Márciusig ingyenesek a Half-Life-játékok

A Half-Life: Alyx érkezéséig a Valve úgy döntött, hogy a franchise minden eddig címét ingyen játszhatják a rajongók. Ha a harmadik rész még nem is készül, legalább az Alyxig sem fogunk unatkozni!

Cyberpunk 2077 - csak 2022-től fogunk multizni

A CD Projekt RED csapata tegnap bejelentette, hogy az eredetileg tervezett áprilisi megjelenést nem tudják tartani, így a Cyberpunk 2077 rajtja szeptemberre csúszott. Ma kiderült, hogy ez milyen hatással lesz az amúgy is késve érkező multira.

Cyberpunk 2077 - optimalizációs gondok?

Egy lengyel bennfentes, Borys Nieśpielak nemrég egy podcastben vendégeskedett, ahol elárulta, hogy tudomása szerint azért csúszik a Cyberpunk 2077, mert a csapat sokat küzd a játék konzolos optimalizálásával.

HWSW: A PC-piac is hízott az ünnepek alatt

A Windows 7 közelgő búcsúja kifejezetten izmos 2019-et hozott a szegmensnek, amelynek idén az új készüléktípusok adhatnak friss lendületet - írja cikkében nagytestvérünk, a HWSW.

Humble Bundle-lel az ausztrál tűz ellen

A Humble Bundle a héten elindította az Australia Fire Relief névre hallgató akcióját, ahol a bevételek 100 százalékát az ausztrál bozóttűz miatt nehéz helyzetbe került emberekhez és állatokhoz juttatják el.

Netflixre költözik a Pokémon: Mewtwo Strikes Back

A mozivászon után a Netflix kínálatában fog hamarosan felbukkanni a Pokémon: Mewtwo Strikes Back - Evolution. Az eredetileg 1998-ban bemutatott rajzfilm felújított verziójába egy új trailer erejéig bele is nézhetünk.

Az Observer 2-t teaseli a Bloober Team

Egy titokzatos videó került fel a Layers of Feart, a Blair Witchet és az Observert jegyző Bloober Team közösségi oldalaira. Habár a rövidke klip első ránézésre nem sokat árul el, szinte teljesen biztos, hogy az Observer 2 bejelentését vezeti fel.