Vasárnapi Blog 005 - Íratlan szabályok

Idióta játékbeli szabályok, amiket mi hozunk létre saját magunknak.

Sziasztok!

Aki megismert már az biztosan tisztában van vele, hogy számomra a gaming már nem hobbi. Ellenben nem is függőség, hanem inkább nevezném életvitel szerű tevékenységnek, amire szükségem van és ami megnyugtat. Egy ilyen tevékenységnek, szabályok kellenek. Azért, hogy ne essünk át a ló túlsó oldalára és ne legyen függőség viszont mindig legyen időnk amit  a hobbinknak tudunk szentelni. Ahhoz, hogy jól érezzem magam az évek alatt nekem három +1 fontos és szinte megszeghetetlen szabályt sikerült felállítanom amit be is tudok tartani.
- Nincs Cheat vagy külső segítség
- Ne nyúljanak bele a játékodba!

- Csak és kifejezetten sorban játszani egy sorozatot!
- Minden játékra tudni kell annyi időt szánni, amennyit megérdemel.



Nincs Cheat vagy külső segítség

Nagyon fontos dolognak tartom azt, hogy a csalást kiszorítsuk a játékból. Jelenleg több mint 500 végigjátszott játéknál járok, amiből a kétezres évek elején töröltem azokat, ahol cheatet, modot vagy trainert használtam. Ha nem tettem volna, akkor ez a szám olyan 700 körül járna. Látszik a számokból, hogy előszeretettel használtam én is a csalásokat, viszont több olyan pillanat is volt, amikor éreztem hogy ezek a könnyítések a játékélmény rovására mentek, vagy akár az egész végigjátszástól elvették a kedvem.


Mindig volt ok csalni. Ennek a legegyszerűbb és legtöbbször felhozott indoka az volt, hogy csal a gép vagy hibás a játék. Azért kell csalni, mert muszáj. Ennyivel meg is nyugtattuk a saját kis lelkiismeretünket. Nem volt muszáj. Aztán egyszer azt hiszem az Age of Empires II végigjátszásánál, használtuk a kódokat. Először még tök fain volt a kobra autók lövöldözése így pillanatok alatt végigszaladtunk a pályákon. Egymás után többet megcsináltunk, mint amennyi időt egyetlen pályára rászántunk és hamar elmúlt a hatása. Ahogy haladtunk előre, annyira kezdett unalmas lenni és annyira elment a kedvünk az egésztől. 


Haragudtam a cheatekre és magunkra is, mert addig olyan élményben volt részünk és olyan eszközöket kellett alkalmaznunk, mint a stratégia, megfontoltság vagy türelem. A cheat elvette ezt és olyan dühös lettem, hogy le is került a gépről a Cheat CodeX* (Emlékeztek még rá?) Szóval, azt hiszem ez volt az utolsó játék, ahol használtam cheatet és azt kell mondjam, mai napig büszke vagyok erre a döntésemre. Azóta megcsappant a végigjátszott játékaim száma és a mentések mappa, amikben megakadtam és (majd végigviszem ha megnyugszom) kb akkorára dagadt, mint a végigjátszott játékok száma, mégis jó döntésnek tartom. Ezeket az eredményeket én értem el.


Ne nyúljanak bele a játékodba!

Gondolom mindenki történetében szerepelnek a kontrollercserélgetős korszakok. (akár PC esetén a bill és egér). Ezekben az időkben, mindig volt valaki akinek újabb konzolja vagy jobb gépe volt és annál játszottunk olyan játékkal, ami nekünk nem volt meg. Egy pálya a tied…. 3 élet után én jövök vagy ha meghalsz akkor rajtam a sor. Ha veszted a versenyt én jövök, de ha nyersz akkor jöhetsz még egyszer ésatöbbi… Na egyszer ennek is vége szakadt és szerettem volna, ha egy végigjátszás érdeme csak az enyém.

Emlékeim szerint a Need For Speed Porsche-t nyúztuk, amikor megakadtunk valami pályán. Volt köztünk azonban egy Józsi nevű srác akit a bandánkban csak Szefós-nak hívtunk, pedig semmi baja nincs azon kívül, hogy él hal a kocsikért. Most 20 év múlva is ha összefutunk, a mobilján mutogat valami gyorsulási versenyt feldolgozó mobiljátékot, de ettől még teljes életet él. Gondolhatjátok, mekkora ász volt már akkor. Szóval, Ő volt az aki megcsinált nekünk olyan versenyeket, amiket mi nem tudtunk és az ominózus esetnél is ő volt az, aki segített nekünk** (Nektek volt olyan barátotok, akit segítségként tudtatok használni?). Nem is volt ezzel különösebb baj, míg már a játék vége felé, kinn csavarogva egy beszélgetésbe majd vitába bonyolódtunk. Fene se tudja már mi volt az, de egy mondatra emlékszem.
- hagyjad már magad, ha azt a pályát nem csinálom meg neked, akkor sose jutsz idáig.

Persze nem szó szerint, hisz ez is volt már vagy 18 éve, de akkor megváltozott minden. Elgondolkodtam, mennyire utálom a cheateket. Nem is használom, hogy tisztességes gamernek tűnjek, de ha jobban végiggondolom, ez is az. Mindegy, hogy egy algoritmus vagy a legjobb barátom teljesíti helyettem mert a lényege teljesen ugyan az. Más csinálja meg helyettem. Így aztán hazamentem és letöröltem a játékot és mentést is. Újratelepítettem és azóta több mint fél tucatszor játszottam végig. Megszűnt számomra létezni a közösen végigjátszott játékok világa jó húsz évig. Mostanában viszont kezdek visszatérni erre.


Nemrégiben elkezdtem a fiammal közösen játszani. Ratchet & Clank volt a terítéken és meglepő módon nagyon élveztem. Ő is, hisz mindig az volt a kérdése a játék végén, hogy mikor toljuk újra. Azóta, már LEGO DC, GTA 5 és Ring of Elysium is bejátszik, de a multi úgy látom számára és be kell valljam számomra sem teljesen ugyan az az élmény, mint amikor egymás kezéből adjuk a kontrollereket. Ezt, sokkal jobban élvezzük és talán ebben benne van, hogy látjuk egymás hibáit és sikereit is. (Ti szeretitek, ha néznek titeket játék közben?)***


Csak és kifejezetten sorban játszani egy sorozatot!

Ennek is igen fura története van. Nem világmegváltó és nem is olyan rettentő mód követendő, hisz néha én is megszegem de azért sok vagyis majdnem minden esetben követem ezt a saját magam számára felállított szabályt, ami a Gothic 2 végigjátszásomnál jött létre és azóta is gyakorlom.


A Gothic II-ről meséltem már nektek. Morrowindeztem nagyban, mikor a haver hozta a lemezt, hogy ezt próbáljam ki. Beraktuk, feltelepítettük (godach ásít) majd elindítottuk (godach sokat és hosszasan ásít). Láttam a szemében a csillogást így nem volt pofám azt mondani hogy nem tetszik. Két órát szöszmötöltünk vele, majd amikor elment úgy kivágtam a gépből, hogy szinte hallatszott a csattanás a szoba másik végébe és mentem is vissza Morrowindezni. (volt olyan játék, amire szó szerint rákényszerítettek és csak azért próbáltad ki, hogy végre hagyjanak békén?)****


A lényeg, hogy pár hónap múlva rákattantam és nagyon bejött de kicsit ködös volt a dolog. A játék persze teljes élményt kínált, az első rész ismerete nélkül de annyira megszerettem, hogy harmadik rész hiányában, végigjátszás után megszereztem az elsőt és végigjátszottam azt is. Itt azonban nem álltam meg, hanem végigjátszottam a másodikat megint. És akkor jött a hideg zuhany. Te jó ég, ez az aki az elsőben ezt-meg ezt csinálta? Nebazzz ez az az NPC akiről azt hittem meghalt? Jézus, ebből ilyen ember lett? És még sorolhatnám tovább. A lényeg, hogy második végigjátszásra a második rész úgy hogy végre ismertem az elsőt is, teljesen más élményt nyújtott. Apróságok ezek, amik nélkül mint ahogy azt fentebb is említettem, teljes értékű a játék mégis sokkal többet tudsz, sokkal többet érzékelsz a világból. Számomra az ilyen apróságok, utalások és néha a visszaemlékezések nagyon sokat jelentenek. Talán, többet is mint azt kellene.


Ez azonban, csak az egyik része a sorbanvégigjátszásoshülyeségemnek. A másik a technikai oldala. Ma is képes vagyok jól szórakozni egy több tíz éves játékkal és visszaszellemülni abba a korba, de sorozatoknál ez teljesen más. Techland = Dead Island = Dying Light. Szóval, mint ahogy azt fentebb is írtam, nincs gondom a régi játékokkal de visszatérni egy új részről egy régebbire, már annál nehezebb.


Játszottam a Dead Island-el, ami nekem nagyon tetszett. Nem lett a kedvencem, de a lehetőségek és kivitelezés tekintetében elismerően bólintottam. Kedvencem lett a Ryder White DLC amit még így több év után is fejből tudtam idézni, szóval gondolhatjátok mennyire szerettem. (Ti emlékeztek vagy játszottatok a Rider White DLC-vel?*****) No de elkalandoztam megint egy kicsit. A lényeg, hogy ezután nekem a Riptide magyarul a Dead Island 1.5 teljesen kimaradt. Viszont jött egy csodás játék, a Dying Light, amiről ódákat tudnék zengeni de ez most nem az a poszt. Végigjátszottam és imádtam, imádom mai napig. Viszont akartam valamit ami hasonló így ha már a Riptide nem volt meg, vissza nyúltam kicsit.


Egyik szemem sírt, a másik pedig nevetett. A Dying Light élő példa arra, milyen szinten tud fejlődni egy csapat. Hogy tud tökéletesíteni valamit, ami közel sem volt tökéletes csak annak tűnt. Sírt az egyik szemem, mert szó szerint végigszenvedtem a Riptidet pedig nem a játék volt a hibás csak és kifejezetten én, hisz egy olyan minőséget vártam el tőle ami majd évek múlva volt csak kivitelezhető. Nevetett, mert bár nem tetszett a Riptide utólag mégis büszkén gondoltam vissza a DL-re, mit is vitt véghez a csapat utána. És itt éreztem azt hogy jól döntöttem amikor elhatároztam, hogy mindent csak sorban játszok. Sorozatoknál a fentebbi szempontok miatt szerintem ez egy igazán jó ötlet. (Ti sorban vagy kicsapongóan játszotok sorozatokat? *6)


+1 Minden játékra tudni kell annyi időt szánni, amennyit megérdemel.

Nagyon nagy előny és hátrány egy játéknál a játékidő első megítélésre. Van, hogy tudom azt, hogy rettentő határidőket kapok a munkáimra és még abból is több van mint kellene, így direkt megpróbálok olyan játékot választani, ami nem hosszú. Ami nem hosszú, egyenlő számomra azzal hogy ha kihagyok pár napot, nem kell újra megtanulnom az irányításokat, karakterneveket, vagy küldetéseket. Rosszabb esetben nem kell dobnom a beleölt x órát és újrakezdenem az egészet. Ilyenek a rövid játékok és a gondolkozást mellőzőek. Például egy Serious Sam.


Szóval, nagyon nehezen fogok bele egy KOTOR-ba, mert rengeteg időt vesz el. Maga a játék még nem is, de ez pont az a fajta stuff ami megérdemli hogy jó alaposan körülnézz és mindent láss amit csak tudsz. Ezek a fajta játékok nem érdemlik meg azt, hogy végigrohanj rajtuk mert a rengeteg apróság és részlet kihagyása miatt közel sem kap akkora képet az ember, mint amit a játék nyújtani tud. Itt nem kötelező mindent felvenni vagy mindenkivel beszélgetni, de a játék sava borsát bizony ez adja meg. (Szeretitek a szöszmötölést vagy inkább a nyers akció hívei vagytok? *7)


Szeretem a Call of Duty vagy MoH szériát is. De itt nincs bűntudatom, ha egy aranyrögöt nem veszek fel, nincs bűntudatom ha nem olvasok el mindent. Ide….ide nem azért jövök hogy gyűjtögessek, mert arra ott vannak a nagyszerű szerepjátékok. Ide azért jövök, hogy harcolhassak. Háborús hangulatot éljek át, akciófilmeket megszégyenítő jelenetekkel, isten módjára haladjak végig. Ne legyen könnyű, ne legyen bugyuta de ne is akarjon tőlem többet, mint egy háborús FPS.


Belefutottam nemrég a TheSurge című játékba. A megannyi pozitív visszajelzés miatt akartam szeretni a SoulsBorne játékokat, de mint Yanez kolléga is úgy voltam vele, hogy nincs nekem időm erre. Nos ez a fentebb említett címnél megváltozott, mert a stílus, környezet és történet mindd olyan volt, ami valahol megfogott. Ez kellett ahhoz, hogy most elkezdjen érdekelni a Dark Souls, megvegyem a Nioh-t vagy belekezdjek nyarlako kolléga Blaphemous tesztjének hatására a játékba, amit egyébként bottal sem piszkálnék. Ezek a játékok rengeteg időt visznek el, mégis élvezi az ember (már ha ráérez) minden pillanatát.
(Volt már olyan, hogy sosem gondoltátok volna egy stílusról hogy egyáltalán játszani fogtok vele, végül meg az egyik legnagyobb meglepetésetek vagy kedvencetek az lett? 8*)


Pont, az időhiány miatt nem igazán érdekeltek a survival játékok sem. Ehhez képest a 7 Days To Die-ba már több mint ezer órám volt. Mindig cél volt az, hogy valaminek vége legyen. Ennek (jelen állás szerint) sosem lesz vége, de nem is igazán bánom. Ezer órából, kiragadnék egy pillanatot, amikor többedmagunkkal játszottunk és belefutottunk egy hajnali kóbor fekete farkas falkába. Sokan voltak, én éltem túl egyedül. 1000 óra alatt, nem sok fekete farkassal találkoztam (ritka egy szemét dög, hálistennek) falkával meg sosem. Azóta se. Szóval, csak arra akarok célozni, hogy vannak olyan játékok amik még nagyon sok óra után is meg tudnak lepni.


Tudni kell azt, melyik az a játéksorozat, játék vagy stílus amire van időd és örömmel rá is szánod valamint azt is, mikor kell olyat elindítani amikor nem vész kárba a drága időd, hanem folytatod majd egyszer valamikor, de ha sosem az sem gond mert jól érezted magad arra a pár percre, órára. (Hosszú és összetett vagy rövid és egyszerű játék amit preferáltok? 9*)


Köszönöm, hogy végigolvastátok és remélem tetszett ez a kis szösszenet, amit nem gondoltam, hogy ilyen hosszúra sikeredik. A kötelező kérdés elmaradhatna, de kilenc mondatot becsillagoztam a blogban, amik 1-1 kérdést takarnak, szóval ha van kedvetek ezekre válaszolni vagy beszélgetni róla, hát hajrá ;)

26 komment - szólj hozzá!

Ghost Recon: Breakpoint - jönnek a javítások

A Ubisoft borzasztó állapotban engedte piacra dobni a Ghost Recon: Breakpointot, ez pedig alaposan rányomta a bélyegét a kiadó jövőbeli terveire is. Most jöhet a kármentés, érkeznek a különböző javítások.

Újabb látnivalókon a PC-s Red Dead Redemption II

Jövő héten számítógépekre is befut a Red Dead Redemption II, ennek apropóján pedig újabb látnivalókat kaptunk az átiratból. Befutott a launch trailer, és néhány screenshotot is megcsodálhatunk.

Autobattler-módot kap a Hearthstone

A Blizzard kártyajátéka sem maradt újdonságok nélkül. Egy vadiúj, sárkányoktól hemzsegő expanzió van a láthatáron, de kapunk egy egyedi játékmódot is, amely leginkább az Auto Chessre, vagy a Teamfight Tactisra emlékeztet.

A Disney+ hősei is feltűnnek a Marvel-filmekben

Úgy tűnik, ma Disney+-napot tartunk, de hát mit tegyünk, bőven van mit megbeszélni a Disney streamingszolgáltatása kapcsán. Most Marvel-fronton érkeztek friss hírek.

Jövő héten érkezik a We Happy Few utolsó DLC-je

November 19-én fut be a PC-re, Xbox One-ra és PS4-re a We All Fall Down, a We Happy Few utolsó kiegészítőcsomagja. Ezúttal Victoria Byng szemszögéből követhetjük az alapjáték harmadik fejezetét követő eseményeket

Bejelentették a The Hive című FPS-RPG hibridet

Ha készen álltok egy vadonatúj lövöldére, akkor jó hírünk van a számotokra! A 3 Day Monk frissen leleplezett játékában a gyors akció mellett brutális bossfightok is leselkednek ránk.

Napra pontos dátumot kapott a Nioh 2

A Team Ninja producere a PlayStation Blogon jelentette be a Nioh 2 napra pontos megjelenési dátumát, emellett azt is elárulta, hogy a várva-várt nyílt bétatesztelés még a héten kezdetét veszi.

Nem érdemes a Pillars of Eternity III-ra várni

Habár a Pillars of Eternityt hatalmas örömmel fogadta a keményvonalas szerepjátékokra éhes játékostábor, az azt követő Deadfire már nem teljesített valami jól a kasszáknál. Az Obsidiant ez kellően el is tántorította a folytatás ötletétől.

HWSW: A Disney+ lehet a közeljövő nagy nyertese

Egy friss előrejelzés szerint a Disney ma indult SVOD-platformja, a Disney+ lehet a legnagyobb nyertese a következő öt év streamingháborújának - írja cikkében nagytestvérünk, a HWSW.

Anthem - Mass Effect témájú skinek érkeztek

Boldog november 7-ét mindenkinek, boldog N7-napot! Ma megünnepelhetünk mindent, ami a videojátékok egyik legnagyszerűbb sci-fi univerzumához kötődik - ha úgy tetszik, akár az Anthemen belül is.