The Way of GoDach - 2020 (első rész)

Nem csak a végigjátszott játékokról szeretnék ezentúl írni, hisz rengeteg említésre méltó van, amit félbehagyok. Alien: Isolation, Pinball FX 3 - Sorcerers Lair, Gravel, Kingdom Hearts, Dinosis Survival, Dirt Rally, Mortal Kombat Deception, C

Megjegyzés:
A Blog egy gyűjtemény, ami részenként időszakosan a TheGamers Hungary - A Magyar Gamer Közösség csoportban jelenik meg aktuálisan.

Sziasztok, szép estét!
The Way of GoDach
#001 Alien: Isolation

 Mivel rengeteg játékkal játszom és ebből rengeteg olyan van, amit be sem fejezek vagy ha igen nincs időm/kedvem élménybeszámolót írni róla, arra gondoltam hogy az aktuálisan játszott játékokról írok pár sorban nektek. Ez most az 2014. október 7.-én megjelent multiplatform Alien: Isolation a Creative Assembly gondozásában, akitől addig csak stratégia játékokat kaphattunk. Ezek a sikersorozatok a Medievil és a Total War címei voltak, amik kétség kívül sikeresek és elismerésre méltóak voltak, mégis hatalmas váltás volt egy FPS játék a készítők részéről, amit kicsit félve kezelt a bejelentéskor a játékos társadalom, viszont hatalmas siker lett.

Személy szerint rég beszereztem a játékot, de a minap pótolva az Alien: Covenant filmet, még csak most jött meg a kedvem ahhoz, hogy belevessem magam ebbe az igazán hátborzongató kalandba.
Összesen, öt órám van még a játékban de a hangulata és atmoszféra elképesztő számomra. Mindig is nagy Alien rajongó voltam, tucatnyi könyvet megvettem és olvastam el többször is őket, és azt kell mondjam, hogy az az érzés fogott most el az űrállomáson sétálgatva (majd rohanva és bujkálva) mintha egy könyvet olvasnék. Azt hiszem, hogy az eredeti Nyolcadik Utas a Halál óta nem éreztem ilyen kiszolgáltatottnak magam.

Nagyon tetszik a dizájn és hogy tényleg minden tekintetben próbáltak a régi filmre hajazni. A hangok nagyon brutálisak és a legfélelmetesebb nem a jumpscarek benne, hanem tényleg az atmoszféra. Az androidok robotossága, élettelensége és gépiessége is mocsok mód parás és még ha bőven van nálam golyó, akkor is elkerülöm őket, mert egyszerűen irtózatot vált ki a játék belőlem, irántuk.
Az Aliennel még csak párszor találkoztam és akkor sem szemtől szemben, de nem is igen szeretnék. Kicsit talán a mozgása az, ami fapadosnak tűnik, de tényleg csak pillanatokra láttam még, szóval ez a végigjátszás során gondolom változni fog.
Az az egy biztos, hogy az Űr hidegségét és kegyetlenségét, némaságát a játék számomra tökéletesen visszaadja.
Napok óta bolyongok a játékok között, mi lenne az ami bevonz? Hát ez az lett.
Nektek volt dolgotok vele?
 
The Way of GoDach
#002 Gravel
A Gravel című játékot én valami pofátlan Dirt utánzatnak gondoltam az elején, hisz a Milestone (akiknek többek között a kétezres évek egyik sikercímét a Screamer sorozatot is köszönhetjük) nagyon fapados de kicsit mégis hiánypótló valamint lopott ötletekkel operáló játékokat szokott letenni az asztalra.
Jó magam a WRC: FIA World Rally Championship első része óta követem nyomon a fejlesztőcsapatot és be kell valljam, amolyan bűnös szenvedélyként kattantam rá a játékaikra. WRC, MXGP vagy MotoGP minden jöhet ami tőlük van, mert bár az AAA kategóriától messze vannak ezek a címek és kicsit olyan mű az egész, mégis lelke van a versenyeknek.
Ez jellemző a mostani GRAVEL-re is, amit még régebben megvettünk és akkor is tetszett de maradt is a háttérben. Nagyon tetszik, hogy nem "csak" a szokványos autók vannak benne, hanem szinte minden versenytípusban van valami különlegesség. És most itt nem arra kell gondolni, hogy valami hiperszuper limitált kiadás, hanem átlagos autók amik nem szoktak jelen lenni a játékban. És ez JÓ! Nagyon jó.
Említettem, hogy azt hittem valami Dirt koppintás lesz az egész. Igazából, nem az hanem inkább egy Dirt és egy Forza Horizon 4 hibrid keveréke alacsonyabb költségvetésből. A versenyek stílusa tipikus Codemasters-re hajaz, tehát versenysorozatokon kell különböző szinteken megmérettetni magunkat. Ellenben a versenyek stílusa inkább Forza Horizonos, azzal ellentétben, hogy ott zavart az árkon bokron történő versengés, de itt azért jól meg van csinálva. Ott már annyira frusztrált, hogy mindenen sebességvesztés nélkül átszáguldok, hogy amilyen nagy Horizon rajongó voltam, a számok növekedésével egyenesen arányosan annyira lecsökkent a rajongásom, hogy a négyet be sem fejeztem.
Amit viszont kiemelnék, az a nehézség. Folyamatosan a sarkadban vannak a versenyzők és sosincs nyugtod. A fizika arcade játékhoz képest elég jó és a tömeg is érződik. Biztos fogtatok már ti is matchboxot a kezetekbe és olcsó kínai autót is, ami lehet hogy ugyan olyan szép volt, mégsem érezted rajta azt a bizonyos tömeget. Na itt a Dirt szériával ellentétben ez megvan, ami nekem nagyon tetszik.
Lényegében, nem tudom, hogy merjem e ajánlani. (gyorsan rálesek, mennyibe kerül ez most). Húhh
Na igen. Steamen jelenleg 40 eurót kóstál, amit én speciel lehet sajnálnék érte, bár ha azt nézem hogy közel ennyibe került a GRID legújabb része amit közel sem élveztem ennyire, akkor talán de csak nagyon talán ér ennyit. Más oldalakon azért 8-10$-ért be lehet zsebelni, ami már azért elég baráti ár.
Minden esetre én még csapok vele pár kört, aztán lehet megint majd a háttérbe szorul, viszont a retkes, sáros és kihívást jelentő versenyigényem most tökéletesen kielégíti.
Mi volt az elmúlt évek legjobb versenyjáték élménye számotokra?
 
The Way of GoDach
#003
Pinball FX 3 - Sorcerers Lair
Mikre nem jó a TheGamers Play kezdeményezésünk...
Ugye ezekben a játékokban összeméri a staff a játékosokkal együtt a tudását és mivel most a Pinball FX3-ból választottunk egy ingyenesen játszható táblát, gondoltam belevetem én is magam a flipper gyönyöreibe.
Igaz, az elején csak az ész nélküli nyomkodás ment, de aztán a "küldetések" megismerése és a minijátékok begyakorlása után szinte már alap volt az addig nehezen elérhető, sőt az elérhetetlen 10 milliós határ. Szép lassan összeállt a kép és a villogásból gyönyörű és informatív jelzőtáblák lettek. A bónuszpályák kiismerése után, élvezhető minijátékokkal gazdagodik az ember. Ezek teljesítése nem csak büszkeséget vált ki az emberből, hanem egyenesen komoly pontszámokkal növeli a teljesítményünket.
A feladatok változatosak de az összetettségük ellenére is egyszerűek és élvezetesek. Mindegy, hogy egy pókbarlangból kell kiszabadulni vagy egy wishper segítségével kapukat bezárni, az biztos hogy az ember nagyon tudja élvezni a dolgot. Rég nem flippereztem már, de azt hiszem folyamatos vendége lesz most már a gépnek ez a tábla és gondolkozom, hogy párat bezsebeljek mellé.
Mindenképp ajánlom
 
The Way of GoDach
#004 Kingdom Hearts

Szeretném azzal kezdeni, hogy életemben a több mint 25 év játék alatt, nem követtem el akkora bakit mint a Kingdom Hearts első részének (végigjátszásánál). Zárójelbe teszem, mert még nem játszottam végig, bár az idegeim a végén járnak.
Szeretem az időhiány miatt összekapcsolni a dolgokat így a KH tökéletesnek tűnt erre, mivel szeretem körüljárni is a dolgokat, főleg ami újdonság nekem. Szóval ennek nem csak nekiugrottam, hanem utánakérdeztem miről is van szó, mivel több Disney mesét dolgoz fel a játék. +1 pont mivel ezeket a meséket először, vagyis menet közben végignéztük a gyerekekkel. Mivel volt olyan, amit magam sem láttam, megadta a hangulatot. +1 pont, a családbarát körítés miatt, így gyerekfelvigyázás közben (amikor lényegében tesznek az apjukra (jobb esetben ez én lennék) de ott kell lenni viszont mégiscsak nem nyomhatok egy Dead Spacet. Nem utolsó sorban Square játék és bár nagyon buta hasonlat lesz, sok hasonlóság van a Final Fantasy sorozathoz, ami már alapból ad neki egy bizonyos minőséget.
No, de nagyon belemerültem a mellébeszélésbe és már kezdek is megnyugodni, mert iszonyatosan mérgesen kezdtem el írni ezeket a sorokat. Mérges voltam magamra és a bambaságomra de ugyan ennyire a játékra is. Módunkban áll benne varázslatok mellett fegyverek beszerzésére és páncélok felszerelésére. Ha ez nem lenne elég a harchoz, még különböző varázstárgyakat szerelhetünk magunkra, de akár valódi gigantikus vagy épp apró megidézhető lényekre is lehetőségünk van. Ez lehet akár Simba az Oroszlánkirályból, aki szétcsap mindenkit vagy Dzsini az Alladinból, aki ellát minket potionokkal de akár TinkerBell-t is megidézhetjük aki folyamatosan támogat minket egy kis heallel. Mégsem tudtam továbbjutni és már lassan egy éve kínlódok a játékkal.
Persze voltak kihagyások, de azért majdcsak hetente előkerül, mert már marhára (elnézést) bosszant, hogy nem tudom végigjátszani a játékot. Aztán a mai nap, rájöttem hogy a fentebb említett turbózások mellett van egy bizonyos képességlista is, amiről én szentül meg voltam győződve, hogy a megtanult képességeim listázza. Nem is tévedtem nagyot, mert tényleg így van, viszont ezeket be is kell (kapcsolni) ami nekem és a csapatom többi tagjának nem volt. Nem is csodáltam, hogy nem jutottam túl egy szakaszon, bármivel is próbálkoztam.
Lényeg a lényeg, túljutottam és úgy haladtam előre, mint kés a vajba. Viszont most a játék főellensége megfogott, ami már nem az én hibámra vezethető vissza. Amikor mentés nélkül túljutsz egy kritikus szakaszon és végre eljön a SAVE ideje, akkor megnyugodsz teljesen. Itt viszont ma egész nap, ami legalább 8 óra játékot jelent, a főellenséggel killódtam. Megöltem egyszer, aztán feltámadt és meg kellett mégegyszer. Persze ha a második lehetőségnél meghalsz, akkor kezdheted az elsőtől. Ezzel még nem is nagy gond volt, mert két óra után sikerült kinyírni, de aztán megint mutálódott és megint meg kellett ölni. Mindig egyre nehezebben. Na de nehogymár én ne tudjam kinyírni ezt a mocskot. Kinyírtam, erre apró bejátszás és megint meg kell küzdeni vele. #namostkötömfelmagam. Próbálkozok, nem sikerül. Marha erős, sok élete van és két csapásból kicsinál. Ütöm 5 percig, aztán egy rossz mozdulat és vége, kezdhetem előről, de nem ám simán. Átvezető, skippeled, ütöd-vágod és meghalsz majd átvezető, skippeled.... Ilyen apróságok, hogy rossz helyen van egy checkpoint elhelyezve, már az őrületbe kergetnek.
A legszörnyűbb viszont, hogy reggel óta nem adott lehetőséget a játék menteni. Szóval azóta a gép be van kapcsolva és a jó istennek imádkozok, hogy a gyerekek egy unalmas pillanatba ne zárják be és indítsanak kicsomi videót a youtuben vagy ne legyen áramszünet. Mert ha igen, akkor feladom. "nemteszemtán tönkremagam xD
Szóval a játék jó, de az ősz hajszálaim már megtriplázódtak.
Nektek, volt dolgotok az első résszel?
 
The Way of GoDach
#005 Dinosis Survival

Vannak olyan pillanataim, amikor egy hang, bejátszás, tárgy vagy akár a napsütés de lényegében bármi miatt kattanok rá egy játékra és jut eszembe, hogy játszani kellene vele. Teszem azt játszok valami játékkal és meglátok egy roncsot, eszembe jut a FlatOut és elkezdek azzal játszani. Most, valamilyen kép miatt eszembe jutott a Dino Crisis és mivel több platformon végigtoltam már mindkét részét, sajnos a harmadik pedig nincs meg így előkerült a Dinosis Survival a steam könyvtárából.
Tudni kell, hogy a játékot a Corpix Games hegeszti tudtommal két fővel (még ekkor) ami azt eredményezi, hogy inkább tűnik minőségre egy modnak valami régebbi játékból, mintsem teljes értékű új megjelenésnek. Az Unity motor nagyon jól teszi a dolgát a dínók kinézetében, de sajnos a játék piszok bugos. Jó hír, hogy egyetlen olyan buggal nem találkoztam ami gátolt volna a továbbjutásban, inkább csak jókat mosolyogtam rajta.
Az első epizód, ahogy a mellékelt képen is látható nem hosszú és amíg a végére értem, sikerült is 100%-ra teljesíteni. Nem egy nagy ördöngös sztori fut a játék hátterében, viszont valamiért az atmoszféra annyira magával ragadt, hogy le se tudtam tenni a játékot. Lehetne sokkal szebb, részletesebb de a modern építmények romjai és a dzsungel no meg dínók ötvözése engem még mindig nagyon le tud venni a lábamról.
Menet közben, ahogy nézegettem a stúdiót úgy látom, hogy már egy teljesen új a Turokra hajazó projekten dolgoznak, szóval remélem a második epizóddal lezárták a történetet, mert az első vége igen érdekesre sikerült.
Az tetszett még a játékban, hogy a kezdeti fapadosságot ahogy előre haladtál teljesen félre tudtad tenni. A dínók levadászása, a jobb fegyverek izgalmassá tették a vándorlást. Jó volt, hogy nem minimap vagy villogó nyilat mutatták, hogy merre kell haladnod, hanem teljes szabadság mellett neked kellett felfedezned az utat. Voltak jó ötletek is benne a továbbjutáshoz, de nem akarok spoilerezni. Hozzáteszem, ahhoz képest hogy csőjáték, igen méretes pályák vannak szóval az ember nem érzi magát bezárva, kis felfedezés után viszont mindig megtalálod majd a továbbvezetéshez szükséges utat.
Jelenleg a Steamen 4.99€ amire nem merem azt mondani, hogy zsákold be nyugodtan mert lehet csalódni fogsz, viszont ha szeretted a Dino Crisis szériát és el tudod fogadni, hogy ez közel sem éri el még azt a közel 20 éves szintet sem, de ettől független van egy varázsa és bizonyos újdonságai, akkor valamikor bezsebelheted bátran! Akár, egy akciónál is.
 
The Way of GoDach
#006 Dirt Rally

Kicsit elkeseredve írom most meg ezt a pár sort, mert bár az egész játékos pályafutásom végigkísérte a Rally imádatom (kifejezetten csak játékban) már egészen a RACrally és SEGA Rallytól megkezdve, mégis most a Dirt Rally olyan szinten kifog rajtam, hogy azt szavakba önteni sem tudom.
Általában vagyok olyan szerencsés, hogy szinte bármilyen autós játék irányítására rá tudok érezni független attól hogy egy Arcade Flatoutról vagy egy szimulátorosabb F12018-ról beszélünk e, viszont a rally mindig is a kedvenceim közé tartozott. Nem mondom, hogy minden létező rallys játékkal játszottam, de tényleg kevés százaléka az amivel nem. Szinte minden próbált játékot viszont végig is toltam.
Többször adtam már esélyt a Dirt Rally-nak is, de nehéznek bizonyult. Nem ám a képességeimhez, hanem inkább az időmhöz és kipihentségemhez. Értsétek ezt úgy, hogy most tettem két versenyt vele PC-n és míg az első pályát harmadjára sikerült befejeznem -4 másodperccel a másodikat pedig elsőre sikerült volna +14-el, ha nem megyek bele az utolsó ellenörzőpont táblájába és nem töröm ripityára az autót. Tehát lényegében maga a játék megy, csak ott van az a DE!
Ott a de, mert mint ahogy mondtam, az utolsó kapunak nekicsapódtam és vége volt a dalnak. Most persze nem vagyok ideges és még egyet nevettem is magamon, de most két hét után amikor az első szabadnapom lézengem itthon, már mindennek örülök. Viszont, tudom nagyon jól hogy egy fáradt nap után, egy rövid játékidővel rendelkező estén biztosan nem lesz türelmem ilyen sokszor, ilyen mocsok szabályrendszerrel újrapróbálni, ennyiszer. Ez, már most "tutibisztos". 
Lényegében ezért szeretem a játékokban az idővisszapörgetést, mert bár míg semmilyen segítséget nem használok, az ideális ív vonalát jelző csíkot be szoktam kapcsolni (ami ugyebár rallys játékoknál nincs) de még ezzel sincs gond. Viszont, hogy az utolsó másodperc miatt végigszenvedjem mégegyszer.... na akkor jön az idő-visszapörgetés, más játékoknál. Hozzáteszem, ritkán használom vagy inkább nem, de mégis idegileg megnyugtató a lehetőség.
Egyébként a játék mocsokmód tetszik. Élvezem a fizikát, törést és grafikát is. És ahogy mondtam, igazából a nehézséggel sincs gondom, mert inkább kihívás mint bosszantás, ellenben a szabály és büntetőrendszerrel, ami már nem olyan őszinte mosolyt csal az arcomra. Hatalmas élvezettel és egyben félelemmel fékezek egy ugrató előtt, hisz tudom hogy látványos lenne megreptetni az autót de aztán a földre érve a gravitáció is megreptetne... befele.... a susnyásba.
Végszóra azt mondom, hogy nagyon élvezem a játékot ami viszont kellő odafigyelést kíván és biztos vagyok benne, hogy ilyenkor kipihenve az ember jól elszórakozik vele, de mint ahogy azt fentebb is írtam, egy fáradtabb nap után nem tudom mennyire van az embernek gyomra ehhez.
Nektek volt dolgotok vele?
 
The Way of GoDach
#007 Mortal Kombat: Deception
Nem hiszem, hogy lenne a földön olyan gamer, aki ne ismerné a Mortal Kombat sorozatot. Jómagam még gyerekkoromban az első résszel csatlakoztam be majd a harmadikkal játszottunk nagyon sokat sárga kazettás nintendo-n ami ugye nem volt teljesen az igazi. A szerelem viszont a Mortal Kombat 4-el kezdődött igazán, amit rengetegszer végigjátszottunk és minden karakter videóját úgy néztük, mintha valami mesefilmet kellett volna néznünk.
Igazából bár az egész eddigi gamer pályafutásomat végigkísérte a sorozat, nem mondhatom magam rajongónak. Szinte minden résszel játszottam, de epekedve nem vártam sosem az újakat és a megvásárlásuk sem élvezett soha priorítást. A negyedik után, bár vártuk az ötödik részt teljesen kimaradt a hatodikkal és hetedikkel együtt, amiből az 5-öt még pár éve pótoltam csak. Most a Deceptionra esett a választásom, mivel pár napja már "verekedhetnékem" van és bár számomra a 9 lett a legjobb rész és szerintem méltóan dolgozta fel az első hármat, ez és az Armageddon, no meg a 11 még váratott magára.
Sajnos a 9 utáni rajongásom lelombozta a tizedik rész és az már nem tetszett annyira. Most viszont elérkezettnek tartottam az időt arra, hogy pótoljam a sorozat kimaradt részeit.

Nektek, mi volt a kedvencetek?
 
The Way of GoDach
#008 Carmageddon: Max Damage
Valószínűnek tartom, hogy aki a kétezres évek elején már játszott annak nem kell bemutatnom a Carmageddon szériát. Aki véletlen nem ismerné, annak nagyjából felvázolva olyasmi mint a Death Race című film, csak itt (embereket, állatokat) is gázolunk és nem kifejezetten az a cél, hogy a cél végére érjünk hanem hogy mindenkit is lezúzzunk. Aki viszont a filmet és játékot sem ismeri, annak egész egyszerűen egy véres, brutális, autós arénajáték. Röviden.
Ennél viszont jóval bonyolultabb a dolog. Egész egyszerűséggel a brutalitás és zúzás nem nagy cucc lenne, a látványos törések, a maximálisan jó hangok, a rengeteg féle-fajta power-up-ok és természetesen a sikolyok, nagyon feldobják a hangulatot és természetesen a játék változatosságát is. Bármennyire idétlennek hangzik, hogy a vége mindig a "lezúztammindenkit" mondattal fejeződik be, mégis tisztán ki merem mondani, hogy sosem fogunk belefutni két egyforma versenybe. Soha
Jelen esetben a Carmageddon első részét tolom Steamen és a Max Damage részét PS4-en, amiről szeretnék rövid véleményt formálni. Nekem a Carmageddon 2 volt régen a kedvenc játékom. Viszont ez már olyan mocsok régen történt, hogy bármennyire is megmaradtak dolgok belőle, bizony sok mindenre nem emlékszem már. Viszont a Max Damage indítása után, ami tisztességes iparosmunka és remek felújítás, azt kell hogy mondjam, mintha játszottam volna pont ezzel a játékkal, csak húsz évvel ezelőtt.
Tényleg a hangok és az effektek és úgy általában minden a régi játék, kivéve hogy mai köntösben van. Most belenézve a második részbe, látom már mennyire eljárt fölötte az idő, viszont ez a remake tényleg olyan mintha az emlékeim (amik jócskán megszépültek) felelevenednének. Nem is tudom, hogy írjam le, mennyire jól esik hogy ennyire hűek voltak az eredeti játékokhoz.

Nektek volt dolgotok vele, vagy tesztek egy próbát?
Melyik volt a kedvenc részetek, ha volt?
 
Végszóra:
Még ennél is több játékot próbálgattam, viszont rengeteg olyan volt, ami nem fogott meg a pillanatnyi kedvemben. Remélem tudunk ezekről, vagy akár az általatok játszott vagy 'játszogatott játékokról pár sorban.
.
8 komment - szólj hozzá!

Még nem csúsztál le az ingyenes Watch Dogs 2-ről!

Több módon is hozzá lehetett férni az ingyenes Watch Dogs 2-höz a Ubisoft Forward során, a probléma csak annyi volt, hogy a szerverek túlterheltsége miatt egyik sem működött tökéletesen. A kiadó meghosszabbította az akciót.

Három rajongói térképpel érkezik a Skater XL

A Skater XL július végéig még a Steam Early Access-periódusát tapossa, de máris óriási tartalomkészítő közösség alakult ki a játék körül. Az Easy Day stúdió csapata három rajongói pályát beválogatott a hivatalos térképek közé.

Microsoft: legyen ingyenes a next-gen frissítés!

Lapértesülések szerint a Microsoft mindent elkövet azért, hogy a játékosoknak ne fájjon plusz pénzbe, ha az Xbox One-os játékukat Xbox Series X-es változatra frissítenék. Az NBA 2K21-féle bundle még belefér, a fizetős patch már nem.

Így festenek majd a PS5-játékok borítói

A Sony közzétette a Spider-Man: Miles Morales borítóját, ezzel pedig arról is képet kaptunk, hogy miként festenek majd a PS5-játékok dobozai. Csekkoljátok - de sok meglepetésre azért ne számítsatok!

Ingyenessé teszik egy rövid időre a Watch Dogs 2-t

A Ubisoft közzétett egy beharangozót, amellyel a vasárnapi Ubisoft Forwardra szeretné ráhangolni a játékosokat. Ebben árulta el, hogy a Watch Dogs 2 PC-s változata ingyenes lesz az esemény alatt.

Boomerang Fu - kajacsata újraértelmezve

A Boomerang Fúban a barátainkkal azt dönthetjük el, ki a bumerángok királya – egy pontos lövés is elég, hogy leszámolj a többiekkel, miközben magadhoz ragadod a dicsőséget. Egyszerű, de szórakoztató partijátéknak tűnik, aranyos figurákkal.

Brit toplista: másodikként rajtolt az Iron Man VR

Szép rajtot vett a múlt héten megjelent Marvel's Iron Man VR, ahhoz viszont nem teljesített elég jól, hogy legyűrje a The Last of Us folytatását, amely zsinórban harmadszor zsebelte be az aranyérmet.

Assassin's Creed: Valhalla - foglald el Angliát!

Igaznak bizonyultak a korábbi szivárgások, és tényleg november 17-én hajózhatunk ki az Assassin's Creed: Valhallában Anglia távoli vidékeire, hogy azután azt a saját ízlésünknek megfelelően az uralmunk alá hajtsuk.

Mozgolódás a Live A Live háza táján

Egy védjegy bejegyzéséből még kár messzemenő következtetéseket levonni, de mindenképp érdekes, hogy a Square Enix több kontinensen is levédette a Live a Live címet. Lehet, hogy visszahozná a klasszikus JRPG-t?

Októberben jön a Watch Dogs Legion

A Watch Dogs Legion bemutatójával indított a Ubisoft Forward műsora, ahol egyúttal a játék napra pontos megjelenési dátumáról is lerántották a leplet a készítők. Már nem kell sokat várnunk rá!