Én és a GTA 4

Avagy miért nem tetszik és miért tartom pofátlan visszafejlődésnek.

Jó reggelt!

Nemrég végeztem a Yakuza Zero-val, de mivel sosem játszok egy sorozat következő részét azonnal az előző után, gondoltam beiktatok egy Grand Theft Autó IV végigjátszást, ha már akkora rajongója voltam a sorozatnak, hogy a III és Vice City után képes voltam azért PS2 konzolt venni, hogy a Liberty és Vice City Stories sorozatokkal is tudjak játszani. Hozzá kell tennem, hogy a San Andreas életem egyik legjobb játéka amibe single játékként is rengeteget öltem és többször is 100%-ra teljesítettem.

Amikor a GTA IV megjelent, még akkor is aktívan játszottam a San Andreassal. Épp ezért, a sok kihagyott ziccer miatt nagyon nem tetszett. Nem is jutottam túl az első városrészen, bármennyire próbálkoztam. Technikailag persze elismerem a játékot, nagyon tetszik a Driver 3 beütés (aki azzal is játszott, tudja mire gondolok), de GTA részként nekem egy hatalmas visszalépésnek tűnt akkor és most 41 óra és a végigjátszásom vége felé, még mindig tartom magam ehhez az állásponthoz.

A fentebbi két kép, tökéletesen megmutatja mennyire "testre" lehetett szabni a karakterünket a San Andreasban. Az enyém tényleg úgy nézett ki, mint Wesley Snipes karaktere (Penge) míg a haverom aki elhozta a mentését, röhögve néztem hogy tényleg megalkotta Mr.T-t és még jól is állt neki. Persze az arc a változtatások ellenére is maradt, így C.J. karaktere attól még hogy az én világomban Wesley-re hasonlított, teljesen hiteles volt a haver világában Mr.T-ként.

Na ezt a "karaktergenerálást" ugye teljesen el lehet felejteni a GTA4-ben. Se fodrász, se kiegészítők, se semmi. És persze egy játéknak nem erről kell szólnia, de ha már az előző részben sok lehetőségünk van, akkor az ember elvárná hogy a következőben még több legyen, nemhogy negyed annyi sem. Csalódás, csalódás és csalódás.

Itt van például a térkép:

A random hot-dog és hamburger árusokon kívül van nagyjából 10 kajálda, ahol az életed fel tudod tölteni. Egy ilyen, hihetetlen nagy városban és térképen? Nevetséges! Az autófestők száma, a szórakozási lehetőségek száma is mind-mind nevetséges. Egy ekkora városban az SA után, a térképnek úgy kellene kinézni ikonok kapcsán, ahogy egy Assassin's Creed térkép szokott kinézni, hisz valójában egymás hegyén, hátán vannak az üzletek.

A ruházat is nagyon bosszantott. Alig találtam olyan ruhát, ami kifejezetten tetszett volna. Persze tudom, hogy ez nem egy sims és ha egy lineális játékmenettel operáló programról beszélnénk, ahol alapból meghatározzák a kinézetet akkor nem lehetne panaszkodni, de most komolyan. Egy SA-ban azt se tudtam mit vegyek fel és kihasználtam benne ezt a lehetőséget, mert volt. Itt addig jutottam, hogy "ez nem annyira szar, legyen ez".

A küldetések közben eltöltött szabadidő!
Na persze, van itt bowling, darts és lehet táncikálni meg billiárdozni, de egyrészt a megvalósításuk sem százas, másrészt ezt már mind láttuk a San Andreasban, szinte.
Megint csak azt tudom mondani, hogy kompromisszumok nélkül, utcai versenyek, biciklis versenyek és egy csomó minden volt az SA-ba ami nem kötelező elem volt, de szórakoztató és el lehetett ütni vele az időt. Itt már lassan felháborítónak tartom azt a fajta kivitelezést és trehányságot, amit ezekkel a minijátékokkal műveltek. Én pl tök jól szórakoztam a bázisugrással is a San Andreasban, nem beszélve arról hogy a Vice City óta imádom a menedzsment módot a játékban és nagyon tetszett hogy bizonyos ingatlanokhoz, küldetések vagy küldetéssorozatok tartoznak. Igazából, itt nem érzem azt, hogy a sztorin kívül bárkivel vagy bármivel is kellene foglalkoznom.

Hol vannak a járműveim?
Persze, szerintem is nevetséges, ha egy komoly maffiózó biciklivel közlekedik, de ez még nem jelenti azt, hogy ne legyen a játékba. És azt sem, hogy nem használná valaki. Ismétlem magam, úgy hogy az előző részben már volt ilyen, de ebbe a dimenzióba meg mintha nem találták volna fel. Az igazat megvallva, nekem ez kb akkora csalódás, mint amikor a Red Factionben szétrobbantottam a pályát és elképzeltem hogy fog ez működni majd 10-20 év múlva, aztán 10-20 év múlva kezembe kapok egy Battlefieldet, ahol ha két centivel arréb megy a rakéta akkor semmi nem történik, míg ha nem, akkor egy jól scriptelt jelenettel, összeomlik az épület.
A San Andreas után az ember azt hinné, hogy a következő részben már görkori, gördeszka is lesz vagy akár elektromos biciki, erre még visszafele fejlődnek.

Minek a pénz?
A Vice City-ben is és a San Andreasban is, ingatlanokba fektethettük a lóvénkat. Versenyeken fogadhattunk, volt hogy jómagam is elvertem lovin minden pénzem, de aztán észhez tértem, elmentem dolgozni és megint volt némi tőkém. Abba már bele se megyek, hogy normálisan taxizni, mentőzni, futárkodni nem lehet ebben a játékban, amivel pénzt kereshetsz, de ha már ott tartasz, hogy elég jól fizető munkákat csinálsz meg, akkor a fegyvertárad feltöltése után, mi a bánatnak a pénz? Mert jelenleg nekem minden max táron van, de a safehouse-okat megkapom ingyen (amiből szintén kényelmetlenül kevés van) mást meg nem tudok venni, még ha akarnék sem. Csalódás, csalódás és csalódás.

Most kicsit ilyen vinnyogó, vergődő hülye-gyereknek tűnhetek, pedig higgyétek el, hogy nem harag vagy hirtelen felindulásból írtam a blogot, hanem konkrétan csalódott vagyok. Számomra ez NEM GTA rész vagy ha GTA-nak akarom venni, akkor csak egy techdemó.
Persze a sérülésmodell nagyon tetszik benne, ahogy a "fizika" és az autók viselkedése is. Szóval, nem tartom egy rossz játéknak, csupán a sorozaton belül egy hatalmas visszalépésnek, hisz a fentebb említett mellékküldetések, járgányok vagy ingatlanok és azok mellékküldetései számomra kitolták a szavatosságot 20-30x annyi időre, mint amennyire egy szimpla végigjátszás képes. Én úgy gondoltam, hogy a következő részbe már földet művelhetünk, drogdílerkedhetünk vagy bármi más extra tevékenységgel pénzt szerezhetünk. Komolyan visszasírom a San Andreast, ahol ugye akár még kamionsofőr is lehettem és nagyon kíváncsi lettem az ötödik részre is. Ha emlékeim nem csalnak, akkor ez a IV sem lett bukás, pedig egy igazi rajongónak én biztos vagyok, hogy keserű lett a szájíze. Mivel az ötöt is nagyon szeretik és népszerű, remélem ott már bőven van "mit csinálni"!

U.I: Ami a legjobban bosszant, hogy én többször száz %-ra toltam ki a III.-at is és kívülről ismerem az utcákat, sikátorokat stb. A negyedikben, ha már Liberty City és alig 20 év telt el, nem értem miért nem találkozok legalább egy ismertebb helyszínnel sem. Mintha egy teljesen más városban játszódna, hisz hiába forgatom a fejem mint a vidra, egyszerűen még csak ismerős helyszínt sem találok, nem hogy konkrét városrészt. Ennyi erővel adhattak volna új nevet az egésznek, mert nem értem értelmét így a dolognak :/

12 komment - szólj hozzá!

Balan Wonderworld - kezdődik a show

Ugyan a Balan Wonderworld megjelenése még jócskán odébb van, a kiadó Square Enixnek hála máris láthatjuk azt a kisfilmet, amely összefoglalja, hogyan is indul majd el Leo és Emma őrült színházi kalandja.

Kooperatívan fejtörőzünk a Morkreddben

A „morkredd” egy norvég kifejezés a sötéttől való félelemre. A Morkreddben számos fejtörő vár minket egy misztikus, sötét világban, ahol a fény-árnyék viszonyoknak is komoly szerepe van. A feladványok teljesítéséhez két emberre van szükség.

Idén már nem adják ki a remasterelt Blade Runnert

Amikor a Nightdive Studios bejelentette az 1997-es Blade Runner-videojáték felújítását, a végeredményt még az idei évre ígérték. Kiderült azonban, hogy a klasszikus modern köntösbe bújtatása nagyobb falat, mint a csapat eredetileg hitte.

Befejeződött a Shang-Chi-mozifilm forgatása

Vírusjárvány ide vagy oda, semmi sem állhat a Marvel-moziuniverzum egyik legújabb üdvöskéjének az útjába. Véget ért a Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings forgatása, így a film már jövő nyáron vászonra kerülhet.

Frissítést kapott a Gyűrűk Ura-kártyajáték

Noha a fejlesztők az év elején lehúzták a rolót, a The Lord of the Rings: Adventure Card Game támogatása folytatódik tovább. Az új fejlesztőcsapat a minap adta ki a játék legutóbbi nagy frissítését.

God of War - PlayStation 5-ön 60 fps-sel fut majd

Természetesen nem maradhat ki a PlayStation 4 egyik legjobb exkluzív címe, a 2018-as God of War sem a PS5-ön futtatható játékok listájáról. A mentéseink importálása mellett pedig 60 fps társaságában kiabálhatjuk majd, hogy "boy".

Super Meat Boy Forever - vadonatúj látnivalók

Tíz éves lett a Super Meat Boy, és ennek örömére a fejlesztők egy háromórás live stream keretében bőven mutattak látnivalót a remélhetőleg nem újabb tíz év múlva érkező folytatásból, a Super Meat Boy Foreverből.

DOOM Eternal - megjelent a játék első DLC-je

Retteghetnek a démonok és az ősi istenek, hiszen a mai naptól indulhat a létszámuk csökkentése a DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One-ban. A megjelenés mellé most egy pörgős launch trailer is befutott.

Fejlesztői videón az Amnesia: Rebirth

Az Amnesia-sorozat harmadik epizódja már itt van a sarkon. A Frictional Games most egy kicsivel több mint negyedórás gameplay-videón mutatja be a Rebirth néhány játékelemét, többek közt azt, hogy az elménk ismét nem lesz a barátunk.

Tombol a halloween a videojátékokban

Jövő hét szombaton hivatalosan is beköszönt az ősi kelta hagyományokból kialakult autentikus ír ünnep, a Halloween, amit a különböző játékok is előszeretettel ünnepelnek meg. Ezekből igyekeztünk most egy csokorba szedni néhány példát.