Quake 3: Arena Élménybeszámoló

Welcome, to the Quake three arena.... Kvaddemídzs

Sziasztok! Szép Estét.

Amikor legelőször kezembe kaptam a Quake 3 Arena játékot, akkor rettentő nagy gondban voltam. Nagy gondban voltunk.... a haverokkal. Réges régen játszottunk már FPS-t PC-n és nem is keveset, de míg az irányítógombokkal mentünk előre és néztünk oldalra, valamint a ctrl és shift-el keverve lövöldöztünk és ugrottunk, amikor ezt a játékot elindítottuk, teljesen más élmény volt. Miért? Mert egér nélkül nem működött. Márpedig, mi egeret nem használtunk, csak a Starcrafthoz, itt viszont kötelező volt. Meg is találtuk rá a megoldást, így az egyikőnk billentyűzeten a testet irányította, a másikunk meg az egeret (szemet) vezette. Máshogy nem ment, mert akkor azt hittük, képtelenség ennyi mindenre, ennyire sok oldalra, irányra, gombra fókuszálni. Aztán amikor nem ért rá az egyik és másik haver, de játszani akart az ember ezzel az irgalmatlanul brutális, adrenalin dús, eszméletlen játékkal, akkor próbálkozott egyedül, míg végül a bal kezem ráállt a billentyűzetre a jobbal meg az egeret irányítottam.

A Quake 3 Arena egy arénashooter. Amikor ez megjelent, akkor számunkra ismeretlen volt ez a jelző, szerintem viszont számotokra is annyira ismeretlen mára már, akik új játékosok. Az aréna shooter annyit rejt magában, hogy be vagytok zárva egy pályára és ott kell megküzdenetek egymással. Akár a gladiátorok. Fontos még megjegyeznem, hogy a Quake 3 nem csak arena shooter hanem egy deathmatchre kihegyezett játék. Itt nincs lopd el a zászlót, nincs az hogy ráfogod a csapattársadra, hogy miatta buktátok el a meccset. Itt vagy te és még TE, aztán ennyi. Egyedül vagy 1-2-4-6-18 ember ellen is akár. Mindenki a saját hátát védi, mindenki saját magáért felelős. Egyetlen, egyszerű szabály van. Te ölj meg a legtöbb ellenséget.

Adott mindig egy pálya ahol adott számú ellenségekkel találkozhatsz. Élete mindenkinek végtelen van, viszont ez nem azt jelenti, hogy egy meccset ne lehessen ledarálni irgalmatlanul hamar. Ha hárman vagytok, akkor hiába bujkál a harmadik, ha a másodikat levadászod hússzor. Mert a meccs lényege, maga a trófea száma. Minden meccs előtt megkapod a fraglimitet (gyilokhatárt) = ami egyenlp a gyilkolások számával. Semmi dolgod nincs, csak menni és lőni. Ölni. Hogy te legyél az, aki a leghamarabb megölt annyi ellenfélt, ami az adott pályán a limit.

Nincs csapatmunka, nincs kemper. Ha a pályát meg tudod csinálni, úgy hogy bujkálsz és lesből támadsz vagy úgy hogy Rambo módra mész előre, nincs jelentősége. Egyetlen cél van, ÖLJ! meg XY számú ellenséget. És az egészben ez az egyszerűség a legnagyszerűbb.

Persze menet közben különböző power up-okat is fel lehet venni. Ezek tápolhatják a páncélod, életerőd, lőszereid vagy adhatnak a felszerelésedhez különböző fegyvereket, de amolyan kiegészítők is lehetnek. Manapság ezeket perkeknek hívják. Felveszel valamit, és folyamatosan tölti vissza a páncélod, láthatatlan leszel vagy a személyes kedvencem a "Quad Damage" amikor lilán villogsz mint az állat és amennyire bátja a szemed a fény, annyira bántja az ellent is a sebzésed. Amolyan berzerker mód. Amikor csak pusztítasz.

A Quake 3 Arena egy olyan játék, ami megérte már a 20. évfordulóját is, viszont a mai napig is teljesen játszható, nincs szüksége RTX-re és remastered kiadásra sem. Bízom benne, hogy ezt nem csak én gondolom így a "régi szép idők emlékére" hanem nagyon sokan rajtam kívül.

Részemről az utóbbi években a PUBG pont ezért volt nyerő, mert a deathmatch játékmódban amit imádtam (nem kellett másra figyelni, alkalmazkodni) a Solo mód pont ezt juttatta eszembe. Egyedül vagy, old meg. Viszont, mai napig azt mondom, hogy a mostani generációnak szívesen megmutatnék egy  Quake3 vagy UT játékot, ahol sem fejlődési rendszer, sem perkek, sem lootboxok nincsenek. Csupán a játék, és ami mögötte van.



Quad Damage!!!

 

8 komment - szólj hozzá!

Tomonobu Itagaki új fejlesztőstúdiót alapított

A Dead or Alive- és a modern Ninja Gaiden-játékok atyja, Tomonobu Itagaki tanítással töltötte az elmúlt éveket, most azonban készen áll a visszatérésre, és ismét játékot fejlesztene. Ennek apropóján alapított is egy új csapatot.

Három ingyenesen játszható Xbox-játék vasárnapig

A Microsoft újra előhalássza Free Play Days akcióját, amelynek keretében egészen vasárnapig három játékkal játszhatnak ingyen az Xbox-tulajok - köztük a tavalyi Star Wars: Squadronsszal is.

Kalimdorra kalauzol az új World of Warcraft-könyv

A World of Warcraft hatalmas univerzuma minden évben egy kicsit szélesebb lesz, hála a játék mellett megjelenő regényeknek, ez pedig idén sincs másképp. Az Eastern Kingdoms után ősszel Kalimdor tájait is felfedezhetjük majd.

Újra mozog a The King of Fighters XV

Az ígéreteinek megfelelően újabb The King of Fighters XV-kedvcsinálóval jelentkezett az SNK, igaz, a minap kiadott videó csak egy nem túl hosszú karakterbemutató.

The Last of Us-sorozat - új rendező a fedélzeten

Eddig is tudhattuk, hogy a Chernobyl írója felel majd a The Last of Us-sorozat forgatókönyvéért, most viszont az is kiderült, hogy ki valósíthatja meg ezt a gyakorlatban. A rendezői székbe egy Oscar-jelölt direktor került.

Ilyen lesz a harc a PS5-exkluzív Returnalban

Érezhetően egyre közelebb kerülünk a PlayStation 5-exkluzív Returnal tavaszi megjelenéséhez, ugyanis most pár nagy felbontású kép mellett egy rövidebb videót is kaptunk a horror-TPS-ről, amiben a harcokat leshetjük meg.

Tovább csúszik a Super Nintendo World megnyitója

Noha a legutóbbi elképzelések szerint február elején nyitotta volna meg a kapuit a Nintendo vidámparkja, erre mégsem kerül sor, miután Japán Oszaka prefektúrájában is szükségállapotot vezettek be.

Elhunyt Brad Venable

A 43 éves szinkronszínész neve nem biztos, hogy sokak számára ismerősen cseng, pedig az úriember hangját rengeteg népszerű játékban és animében hallhattuk az elmúlt években, egészen 2004-ig visszanyúlóan.

Elképesztő számokat produkált a Switch a briteknél

Nem semmi évet zárt a Nintendo hibridkonzolja az Egyesült Királyságban, ugyanis annyit adtak el belőle 2020-ban, mint a többi konzolból összesen. Az érdekes adatot a GamesIndustry.biz főszerkesztője osztotta meg a Twitteren.

A Curse of the Dead Gods elhagyja az early accesst

Majd' egyévnyi korai hozzáférés után a Passtech csapata úgy látja, elkészült legújabb játékuk, a Curse of the Dead Gods. A hamarosan megjelenő izometrikus roguelike-ban egy elátkozott templom termeit és kincseit kell felfedeznünk.