Middle-earth: Shadow of War Élménybeszámoló

"Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul."

Az Alapok

Mivel is kezdhetném eme remek alkotás kivesézését? Szerintem kezdjük csak az alapoktól. 2014-ben a Monolith merész lépésre szánta el magát a Shadow of Mordor-ral. Nem csak a fanatikus Gyűrűk Ura rajongókat kívánták megszólítani, hanem globális babérokra törtek. Ami azt kel mondjam sikerült is. Jómagam ugyan nem olvastam a könyveket, de láttam az filmet. Elkönyveltem magamnak őket, ahogy gondoltam, de annyira nem fogtak meg. Na de aztán jött a Shadow of Mordor… Jelen produktum elődje remek bevezetője volt annak, amit most elénk tártak. A játék története bárki számára érthető, sőt véleményem szerint képes megszerettetni Közép-földe világát szinte bárkivel, akit egyre jobban kezdenek érdekelni a háttér dolgok, és kis utánajárásra sarkallhatja az embert. Velem így történt. Szinte azonnal beszippantott a játék. De lássuk mi is van még a történeten kívül. A játék sok helyről merített (szerintem főképp a Ubisoft-tól), ami szerintem nem baj. Anno a Darksiders-re is rásütötték emiatt a bélyeget, és mégis remekül teljesített az eladások terén. És persze szót kell ejtenünk az akkoriban forradalminak számító Nemezis rendszerről, ami az Orkok hierarchiáját kívánta leszimulálni nekünk. A recept többé-kevésbé bevált, bár voltak érdekességei, amiket az új részhez kapcsolódóan ki is vesézek picit.

Új Idők

A játék számtalan újítást vezetett be. Volt amit üdvözölni tudtam volt amit kicsit kevésbé. Vágjunk is a közepébe.

Régi játék új köntösben

Maga a játék megjelenítése és mérete pozitív irányban mutatott fejlődést. Egyrészt az előző rész komor és sötét helyszínét végre felváltják világosabb, változatos terepek. Igen, itt már nem két pályarészen mászkálhatunk, hanem 5 régió közül választhatunk. Amik között van zöldellő, havas, vulkanikus és a már megszokott komor hangvételű is. Mindegyik egyedi élményt kínál, a maga élő világával. Mondjuk az is lehetne kicsivel változatosabb.

Balrog

Az Online Tér

Bár itt nem konkrét Többjátékos módról van szó, azért jelentős dolognak számít. Először is, bevezették a mindenki által imádott Mikro tranzakciós rendszert. Én itt ismerkedtem meg vele, azóta se hevertem ki :). Az áruházból kétféle ládika vásárolható. Arany és Ezüst. Mindegyik kinyitásával egy random magas szintű ork katona jár. Értelemszerűen az Arany adja a legerősebbeket. A ládikák Mirian-ból, a játékban összeszedhető érmékből és Arany Mirianból, amiket elég szegényesen ad a játék, vásárolhatóak meg. Itt jegyezném meg, hogy a Nemezis Rendszer egy nagy Random gép a játékban bevezetett Aréna harcok kapcsán, aminek persze van Offline és most már Online szekciója is. Persze fontos, hogy milyen erős az Orkunk, mik a gyengeségei és erősségei, de az Arénában egy magas szintű Harcost is simán lecsaphat egy jóval gyengébb szintű karakter. Ez kicsit csípi a szememet, bár érthető hisz a harcosok hozhatnak magukkal akár segítséget is. A segítség formája pedig az Ork kasztjától függ. Na de röviden erről a rémséges Arénáról. A harcokba semmilyen formában nem avatkozhatunk be. Kapunk egy visszaszámlálót és hátra is dőlhetünk. Ha mázlink van, akkor a mi harcosunk kerül ki győztesen még az idő lejárta előtt. Bár ha vesztünk, akkor se kell csüggednünk XP és Eldobott Tárgy így is úgy is jár érte.

Aztán beszéljünk kicsit az Ostromokról. A játékban ugye 5 régió közül szemezgethetünk. Mindegyikben található egy erőd amit csak is az „Erődparancsnok” vagy ahogy a játék hívja Overlord kiiktatásával tudunk megszerezni. Na de, a „Parancsnok” nem fog csak úgy előjönni, hogy mi simán levághassuk. Nem, nem. Sereget kell gyűjtenünk, lehetőleg minél combosabbat és meg kell ostromolnunk az erődöt. Röviden az erőd, bizonyos pontjait kell elfoglalnunk, hogy aztán a saját tróntermében nézhessünk szembe a vezérrel. Egy kis háttér munkával, mint a kémek létesítése, vagy épp a „Vezér” Hadurainak legyőzésével persze jóval könnyebb dolgunk lehet. Na de ha elfoglaltunk egy erődöt meg is kell tartanunk azt. Ez értendő Offline és Online módon is. Egyrészt a történet adta akadályokat kell elhárítanunk, másrészt, ha Online állapotban leledzünk, bármelyik játékos megkísérelheti elfoglalni a másik parcelláját, hogy kicsit borsot törjön az orra alá. Megmondom őszintén én mindig próbáltam Offline maradni, mert nem hiányzott a plusz tökölés a visszaszerzésre. Ezért nem csak seregünket, de az erődünket is fejleszteni szükséges. Amit persze megint a játék által előszeretettel dobált sima Mirian-ból tehetünk meg.

Talion

Karakterünk az „élőhalott” Kósza az elődhöz hasonlóan tupírozható a Képességfa megmászásával, Erősebb eszközök megszerzésével és Drágakövek verésével. Na menjünk szépen sorban, mint mindig. A Képesség fa ezúttal terebélyesebb lett, méghozzá az által, hogy nem tudunk minden képességet egyszerre kihasználni. A főbb képesség még 3 részre oszlanak, amiket feloldva eldönthetjük, hogy melyik variáns kívánjuk használni. Teszem azt a Lecsapás képesség fokozható fagyasztó, perzselő és mérgező hatásokkal. Bár az ötlet üdvözölendő, átláthatóság szempontjából lenne hova fejlődni. Aztán az erősebb eszközök. Az lemészárolt Ork kapitányok ezúttal nem Rúnákat dobálnak, hanem konkrétan fegyvereket. Minél magasabb szintű az ork annál erősebb eszközt zsebelhetünk be. És ezek is megkapták a megkülönböztető színjelzést. Na de a Rúnákkal mi van? Nos, itt drágaköveket szerezhetünk helyettük amik szintén három csoportra oszthatóak. Harcos, Élet és Vagyon kategóriák vannak. Ezeket a megjelölt orkok hullajtják el, és ha eleget gyűjtünk, verhetünk belőlük sokkal erősebb változatokat, amiket aztán hozzárendelhetünk az adott eszközhöz.

Na majdnem el is felejtettem megemlíteni, hogy itt már tényleg átmentünk az RPG vonalra. Hősünk idáig is gyűjthetett XP-t és nyithatott meg új képességet, de most már a Szintjét is húznunk kell. Minél erősebbek vagyunk annál erősebb Orkokat hajthatunk uralmunk alá. De lehetőségünk van az Orkok megszégyenítésére is. Ezen képesség fejleszthető is, aminek köszönhetünk, teljesen megtörhetjük ellenfeleinket. Volt amelyik sírva is fakadt, ráadásul egy nagy Debella :)

Middle-earth-Shadow-of-War-1080P-Wallpaper-3.jpg

Nehéz mint a Dark Souls

Kicsit mondjuk, lehet túlzás, de az előző rész is ismert volt a nehézségéről. Bizony, amíg kis pondrók vagyunk tudni, kell mikor kell felvenni a nyúlcipőt. Na de végre bekerült a nehézségi szintezés a játékba. Megjegyezném, hogy még Easy-n is képes megizzasztani az embert egy-egy játék rész. Ennek tükrében tessék választani.

Végszó

Annyi mindenről lehetne még írni, de lassan befejezem nyugalom :) Véleményem szerint ez a rész, „hibái” ellenére is egy méltó folytatás és egyben lezárás. Kimondottan egy olyan játék aminek a történetét nagyon tudtam élvezni, de azért nem tudtam csendben, nyugodtan végigjátszani :) Nektek mi a véleményetek?

4 komment - szólj hozzá!

VR-változatot kaphat a Prey?

Hivatalos megerősítésről egyelőre szó sincs, így érdemes fenntartásokkal kezelni a hírt, de úgy tűnik, hogy VR-eszközökre látogathat a 2017-es Prey. A szivárgás egybecseng a Bethesda múltbéli VR-politikájával.

Mozgásban a törölt Bosszúállók-játék

A THQ annak idején maga is belekezdett egy Bosszúállók-játék munkálataiba, ez azonban sosem látta meg a napvilágot: a fejlesztőstúdiókat beszántották, a kiadó pedig tönkrement. Most belenézhetünk azért, hogy milyen lett volna.

Brit toplista: élen a definitív Xenoblade Chronicles

Több érdekes változást is hozott a legutóbbi brit játékeladási toplista, így például a Xenoblade Chronicles: Definitive Edition érkezésével az Animal Crossing: New Horizons három hete tartó uralma is véget ért.

Huszonhét év után jelenik meg a Clockwork Aquario

Sokat írunk játékokról, amik egykor készültek, de ma már csak néhány tesztfelvételt találni róluk. A Clockwork Aquario a bizonyíték rá, hogy semmi sincs végleg veszve: 27 évet kellett várni, de néhány elhivatott fejlesztő életre hívta az elfeledett játékot.

Mobilokra is beköszön a Slay the Spire

Mióta elhagyta az early accesst, a Slay the Spire meghódította a PC-t, majd az Xbox One-t és a PlayStation 4-et, a Nintendo Switchet is, most pedig mobileszközökre tart. Előbb iOS-en teszi tiszteletét, az androidos változatra tovább kell várni.

Launch traileren a definitív Xenoblade Chronicles

Péntek óta kapható az eredetileg Wii-re megjelent Xenoblade Chronicles újrakiadása, ennek apropóján pedig egy launch trailert is összeállított nekünk a Nintendo és a Monolith Soft.

Három multis móddal jön a Disintegration

Egyre közelebb a Disintegration megjelenése. Eddig főleg a single player történetről hallottunk és láttunk anyagokat, úgyhogy a fejlesztők most a három multiplayer játékmódot mutatják be nekünk.

F1 2020 - ezúttal Vietnamban megyünk egy kört

Az idei Forma 1-es szezon nagy újdonsága lesz a hanoi versenypálya, igaz, egyelőre még nem tudni, hogy mikor tartják meg a vietnami nagydíjat. Bárhogy is legyen, az F1 2020-ból ez a futam sem marad ki!

Íme, a PlayStation Now júniusi kínálata

A júniusi PlayStation Plus-játékok után a PlayStation Now-előfizetésbe bekerülő újdonságokról is lerántotta a Sony a leplet, és akárcsak a Plus esetében, a japánok streamingszolgáltatásába is erős címek érkeznek a nyár elején.

Június 4-én PlayStation 5-eseményt tart a Sony

A Sony megerősítette a pletykákat, a jövő hétre valóban betárazott egy PlayStation 5-eseményt, ahol az új konzolra készülő játékok kapják a főszerepet. A műsort további előadások követik majd az elkövetkező időben.