Infamous Ajánló

Vigyázat, magasfeszültség!

Jelen cikkemben ismét a Playstation táborát erősítő alkotással foglalkozom. A Sucker Punch Productions-nek, hasonlóan a Quantic Dream-hez egy kezemen megszámolható munkásságának gyümölcse. Sajnos ezzel a kiadóval az első találkozásom pont cikkem alanya miatt történt meg, elég későn, most 2018-ban. A csapatnak 3 nagy húzó címe van, amiből kettő inkább az „aranyosabb” régi platformer játékokhoz hasonlít. Az igazi áttörést viszont az Infamous széria hozta meg a srácoknak, ami már megélt PS3-on két teljes értékű részt és egy Standalone DLC-t, valamint a 2013-ban debütált újgeneráción is tiszteletét tette utóbbi formájában. De most kanyarodjunk vissza a kezdetekhez, 2009-be.

Történet

Főszereplőn Cole, foglalkozása hasonlít Jason Statham egyik híres filmsorozatának szereplőjéhez, csak éppen neki nem telik méregdrága járgányra. Ám egy napon megszegi a filmfigura egyik fontos szabályát és belekukkant egyik csomagjába. A következmény elég tragikus ám egyben ironikus is. Cole szuper erőre tesz szert, vagyis kedve szerint manipulálhatja az elektromos energiát. Egy élő akkumulátorrá változik. Egy ismét balul sikerült művelet során kénytelen lesz együtt működni az „FBI”-al, aminek eredménye egy szép kis csavar lesz a későbbiekben. De a történetről legyen ennyi elég. Hátha valaki még nem ismerné, bár szerintem jó páran nem tartoztok ebbe a körbe.

A játék felépítése

A program Sandbox élményt kínál. A felkínált város 3 kerülete elég terjedelmes, tennivaló is akad majd benne bőven. Habár sok az ismétlődő küldetés. Amik mint a legtöbb játékban itt is fő és mellékágakra bomlanak. Viszont a fő küldetések egy jelentős része a melléküldetéseket készíti elő. Feladatunk mindig a kerületek áramellátásnak helyreállításával, a csatornarendszerek felfedezésével kezdődik. Ezen küldetések végrehajtásával tehetünk szert új képességekre, és sajátíthatjuk el használatukat egy kisebb akadály rész letudásával. Ha letudtuk, akkor foghatunk hozzá teendőinkhez. Életerő kijelzőnk nincs, ha sok találatot kapnánk, be egyszerűen csak vételezzünk egy kis energiát a környező tárgyakból.

A karma rendszer

Tetteink és döntéseink befolyásolják társadalmi státuszunkat. Kezdéskor természetesen semlegesek vagyunk, majd elkezdhetjük a mutatót pozitív vagy negatív oldalra billenteni. Választásunk minimálisan kihatással lesz megjelenésünkre, de főképpen a kiválasztható képesség variánsokat befolyásolja. Tehát vannak dolgok, amik csak egy adott oldalnál érhetőek el. Ezek miatt az újrajátszásnak is van értelme.

Gyűjtögetés

Mint minden játékban itt is lehetőségünk lesz gyűjtögetni. Két féle dolgot tudunk keresgélni. A hosszabb időt igénybe vevő Blue Shard-okat, amik a felszívható energia mennyiségét növelik. Az érdekesebb viszont az áramellátás helyreállításának köszönhető antenna adások lefülelése lesz. Képességünknek köszönhetően radar módjára tudjuk bemérni őket, jutalmunk pedig egy hangfelvétel darabkája lesz.

Végszó

Számomra ez program tipikusan abba a kategóriába esik, amiben a történet nem feltétlen elsődleges. De persze azért teljesen nem is elhanyagolható. A képregényes átvezetők például számomra nagyon bejöttek. A játék idő is teljesen korrekt. Viszont az akrobatikus részekkel nem voltam teljesen megelégedve. Konkrétan az épületek megmászásával. Kicsit kidolgozatlannak éreztem. Azonban a képességeink által biztosított közlekedési formák már nagyon tetszettek.  A játék megjelenése is kicsit már „kopottas”, a látótávolság is kevéske. Az automatikus nehézség felismeréssel is vannak problémák. Elég bénán fogtam hozzá a játékhoz és mégis felhúzta a legnehezebb szintig, mondván olyan jól játszok. Ezt végül kénytelen voltam levenni közepes majd a vége fele már könnyű szintre. Mindezek mellett bátran állíthatom, hogy egy remek szuper/anti hős szimulátor, amivel ellehet ütni pár kellemes órát egy uborkaszezon beköszöntével.

6 komment - szólj hozzá!

Új kiadással bővül a Gear.Club Unlimited 2

A Gear.Club Unlimited 2 – Tracks Edition az eddigieknél is valósághűbb versenyélményre helyezi a hangsúlyt. Részt vehetünk például a Le Mans-i 24 órás autóversenyen, miközben a keréktől az üzemanyagig mindenre figyelnünk kell.

Megjelent a Valorant, új látnivalókat is kaptunk

Az ígéreteknek megfelelően a mai nap folyamán élesedett a Riot Games legújabb free-to-play játéka, a Valorant, aminek az örömére most rögtön két új videót is kaptunk.

Bemutatták a Project CARS 3-at, nyáron megjelenés

Lényegében nyílt titok volt, hogy készül a Project CARS harmadik része, a játék formális bejelentésére azonban egészen eddig várnunk kellett. Szerencsére a premier nincs már messze, még a nyáron rátaposhatunk a gázpedálra!

Újabb játékos események csúsznak

George Floyd halála kapcsán számos videojátékipari szereplő felszólalt a rasszizmus ellen. Az IGN ennek keretében elhalasztja kicsivel a Summer of Gaminget, de a Cyberpunk 2077 következő prezentációja is csúszik.

Assassin's Creed - a mellékküldetések története

Érdekes történet látott napvilágot a legelső Assassin's Creed munkálatairól: az egyik fejlesztő szerint a játék mellékküldetéseit az utolsó pár napban dobták össze, miután "a vezérigazgató fia" kipróbálta, és lefikázta az anyagot.

Brit toplista: élen a definitív Xenoblade Chronicles

Több érdekes változást is hozott a legutóbbi brit játékeladási toplista, így például a Xenoblade Chronicles: Definitive Edition érkezésével az Animal Crossing: New Horizons három hete tartó uralma is véget ért.

Íme, a Games with Gold júniusi játékai

Lerántotta a leplet a Microsoft a Games with Gold júniusi játékairól. A felhozatal ezúttal inkább a különlegességek kedvelőinek a tetszését fogja jobban elnyerni, mintsem azokét, akik tripla A-s címekre számítottak.

Június 4-én PlayStation 5-eseményt tart a Sony

A Sony megerősítette a pletykákat, a jövő hétre valóban betárazott egy PlayStation 5-eseményt, ahol az új konzolra készülő játékok kapják a főszerepet. A műsort további előadások követik majd az elkövetkező időben.

Bemutatkozott a Sherlock Holmes: Chapter One

A lovecrafti kitérőt követően újra Sherlock Holmes-játékot fejleszt a Frogwares, a Sherlock Holmes: Chapter One ennek ellenére bizonyos elemeiben emlékeztet majd a The Sinking Cityre.

Valorant - a Riot már a konzolos prototípust teszteli

A Valorant gyors, intenzív és elképesztő precizitást igénylő tűzharcai PC-re lettek megálmodva, csakúgy, mint a Counter-Strike esetében. A Riot jelenleg azt vizsgálja, hogy működhet-e mindez konzolokon is.