Leporoltam: Alone in the Dark (2008)

Többed magammal a sötétben.

Választott platform: PS3

Gondolom az Infogrames (a későbbi Atari) munkásságát sokan ismeritek. Annak idején a „kőkorszakban” elég ismertek voltak. Fő profiljuk a szimulátorok, kaland és horror játékok fejlesztése/pártolása volt. Eme nagy múltú és oly tragikuson elhalálozott szériát is nekik köszönhetjük. Leszögezném, hogy nem nagyon ismerem a „gyökereket”, nem játszottam a klasszikus trilógiával, a R.E irányát megcélzó negyedik résszel is talán 5 percet foglalkoztam, ennek ellenére 2008-ban felkeltette az érdeklődésemet az Eden Games által fejlesztett mindenféle alcím nélküli Alone in the Dark. Bár a csapat számára elég idegen volt ez a terület, becsülettel megtettek minden tőlük telhetőt. Azonban a végeredmény egy félkész, hibáktól hemzsegő alkotás lett. S mért is vettem elő, pláne egy másik platformon ennyi idő elteltével? Adni akartam neki még egy esélyt. És persze, végig is szerettem volna vinni (bár a szenvedés lehet, hitelesebb lenne). Nem dőltem be a féléves csúszással megjelent, Infernó alcímmel megtol-dalt Playstation 3-as verzió reklámjának. Ígértek sok mindent (még a játék borítóján is ott áll feketén fehéren ebből), azonban ezekből nem nagyon láttam bármit is megvalósulni.

Lássuk a medvét!

A játék története elég rejtélyes (ami az egyetlen fény a sötétben), éppen ezért sokat nem mondanék róla. A széria ikonikus szereplője, a paranormális jelenségeket kutató Edward Canrby egy rejtélyes helyen, sok rossz arcú társaságában tér magához amnéziásan. Mivel fogalma sincs semmiről, jobbnak látja együttműködni „hóhérával”. Miután a csávót elragadja valami a „setétből” megkapjuk az irányítást, és a lehetőséget, hogy rájöjjünk mi áll a dolgok hátterében. A sztori epizodikus felépítésű, a kezdőbb playerek kvázi bármelyik teljesíthetetlen jelentet átugorhatják. Én mellőzném ennek a használatát. Viszont egy epizódon belül könnyedén nyomon követhetjük segítségével haladásunkat. Valamilyen megmagyarázhatatlan okból a költségvetésbe már nem fért bele a feliratozás, szóval akit érdekli a sztori, nagyon füleljen! :) A játékban az automatikus mentés annyiból áll, hogy bizonyos részeknél rögzíti a dolgokat, de csak ameddig ki nem lépünk a főmenübe. Szóval ajánlatos mindig mentenünk, ugyanis, ha az említett gyorsítást választjuk a felszerelésünknek búcsút inthetünk. Habár a történet közepéig kvázi minden szekrény automatikuson újratöltődik, vagyis addig bőven felszedhetjük magunkat.

Tárgymizéria

A játékban nagy hangsúlyt kap az eszközkezelés. Bár a lehetőségek végesek, azért így is rengeteg variáció adott az erősebb fegyverek elkészítésére. Előállíthatunk molotov koktélt, vagy a személyes kedvencem (ami bár nem túl életszerű) lőszerünket megmártogathatjuk alkoholban vagy olajban, ezáltal tüzes sebzéssel spékelve meg stukkerunkat. Mivel mindez valós időben történik, nem árt a favoritokat gyors gombra állítani. Ellenségeinket (megszállt emberek és egyéb kreálmányok) végleg csak megpörköléssel szenderíthetjük jobb létre. Sebesüléseinket is ily módon követhetjük végig, ami szerintem zseniális húzás. Kisebb sérüléseinket elég lefújnunk, azonban a súlyosabbakat be is kell kötöznünk, amire 7 perc áll rendelkezésünkre.


Vezérlés

Egy újabb elem, aminek alapötlete jól mutat, de csak papíron. Edward-ot külső (TPS) és belső (FPS) nézetből egyaránt muszáj navigálgatnunk. A lőfegyvereket példának okáért csak utóbbiban süthetjük el. A tárgyakkal történő közelharc pedig szintén a valóságból próbálna meríteni, szóval imitálnunk kell a mozdulatokat (egérrel, vagy analóggal). Az irányítás elég körülményes, szóval mindenkinek ajánlom egy vezérlő beszerzését (ha PC-n játszaná). És mivel az Eden Games a Test Drive szériájáról híres, lehetőségünk lesz (kötelező) a vezetésre. Csak remélem, hogy a T.D-ben nem ilyen a megvalósítása ennek az elemnek. Mert ha igen, akkor nagyon szomorú vagyok. Járműveink élettartalma borzasztóan alacsony. Navigálásuk még, úgy ahogy elmenne, de, hogy egy mezei éjjeli lámpát nem képes kidönteni… Ha kellő erővel megyünk neki, jó esetben kaput a kocsinak, rosszabb esetben elhalálozunk. Ötletes azonban a megszerzése egy adott verdának. Ha szerencsénk van valaki botor módon benne hagyta a kulcsot, ha nincs, akkor el is köthetjük drótozgatással. Vezetni lehetőségünk van hagyományos illetve kormány nézetből (Cockpit). Azonban a kocsi nem csak utazó eszközként funkciónál. Benzinért meglékelhetjük a tartályát is. Én még el tudtam volna képzelni azt is, hogy az üzemanyag szintjére is figyelnünk kelljen, bár a végeredményt látva jobb is, hogy nem fordult meg senki fejében :)

Mutasd magad!

A grafika először kicsit sem nyerte el a tetszésemet, jóval szebbre emlékeztem. Azonban előrehaladva egy közepes látványvilág rajzolódott ki. Mivel az egész játék a tűz köré épül, ezért annak megvalósítása dicséretes. Viszont az első járgányos üldözéses jelenet előtti átvezetőben, vagy párkányon csimpaszkodva a távolba merengve, már észrevehetőek a hiányosságok. Játszóterület tekintetében a Central Park áll rendelkezésünkre, ami azért nem olyan kicsi, mint amilyennek tűnik. A gyűjtögetők meg is tapasztalhatják. Itt bizonyos „ördögi gyökerek” (Blazing Roots-ok) felgyújtásával mulathatjuk még +-ban az időt. Némelyik megközelítéséhez meg kell kopogtatnunk a szürkeállományt, de általában egy már ismert szituációt másol. Szóval a fejtörők egész jók, bár egy ilyen vázra ráhúzva (főleg a játék végén, amikor egy fél fejezetet szentelnek neki), nem árt bekészíteni a Xanax-ot. J A játékban egy „állandó” társunk lesz, Sarah Flores művészeti kereskedő. Bár lényegesen kevesebb gondunk lesz vele, mint Ashley-vel a Resident Evil 4-ben. Ugyan néha felhívja figyelmünket egy tovább jutási lehetőségre, viselkedésileg elég fura. Nem nagyon vonul fedezékbe (néha), cserébe olyan mintha ott se lenne. Jajveszékel, de senki nem sebezheti meg. Elhagyni sem tudjuk, mert be spawnol a kocsiba. Egyszóval ő a tökéletes társ :D Egy minimális szerelmi szál is megmutatkozik vele, de ne aggódjatok elhanyagolható. Pláne, hogy az arcát baltával faragták, szóval nem egy kiemelkedő szépség.

b01.jpg

Konklúzió

Az AITD egy jó játék lehetett volna, ha fejlesztői elegendő időt kapnak a munkához. Így azonban nem több egy kihagyott ziccernél, egy félkész alkotásnál. Az Atari pedig végleg kilökte maga alól a talajt a 2015-ös vicclövöldével, az Illumination-el. Inkább bízták volna az E.G-re a folytatást, természetesen elegendő idővel, hogy elkészíthessék a folytatást a 2008-as alap tökéletesített változatát. Bár a csúsztatott PS3-as kiadás erre rácáfolhat. Ami ígéreteire fittyet hányva, elvileg egy aprócska + jelenettel kibővítve (nah nekem ez nem tűnt fel) került forgalmazásra. Ajánlani a műfaj elnézőbb rajongóinak tudnám. Beszerzése PC-re és 360-ra (nem tudom One-ra is áthúzzák e) lehetséges, Playstation-re sajnos már csak használtan nagyon elvétve van rá alkalom, lévén, hogy egyik nemzetközi Playstation Store kínálatából sem érhető már el.

4 komment - szólj hozzá!

Miniatűr traileren a Desperados III

Kevesebb mint két hét választ már csak el minket a Desperados III megjelenésétől, így érthető, hogy a készítők megállás nélkül szeretnének erre emlékeztetni bennünket különböző videókkal.

Most négy játékot is ingyen kínál a GOG

Nem egy, hanem rögtön négy játékot is ingyenesen kínál most a GOG áruháza a PC-s játékosoknak, több mint valószínű abból a célból, hogy tovább népszerűsítsék az épp javában tartó nyári vásárukat.

Elhalasztják a Guerrilla Collective műsorát is

A napokban a játékipar több jelentős eseménye is halasztásra került az Egyesült Államokban zajló események miatt. A Guerrilla Collective is szolidaritást mutat a Black Lives Matter mozgalom mellett.

Pörgős űrcsatákkal vár a D.E.E.P.: Battle of Jove

A Star Fox és a 90-es évek árkádosabb repülős játékai ihlették a D.E.E.P.: Battle of Jove című űrlövöldét. Az egyjátékos akcióra kihegyezett, nyolcórás sztorit ígérő játék akciódús előzetesekkel csalogatja az érdeklődőket.

Harmincéves a Pasziánsz

Valószínűleg nincs olyan ember, aki ne került volna olyan helyzetbe, hogy Pasziánsszal kellett agyonütnie az időt: a világ egyik legismertebb videojátéka pénteken töltötte be a harmincadik szülinapját.

Mozgásban a törölt Bosszúállók-játék

A THQ annak idején maga is belekezdett egy Bosszúállók-játék munkálataiba, ez azonban sosem látta meg a napvilágot: a fejlesztőstúdiókat beszántották, a kiadó pedig tönkrement. Most belenézhetünk azért, hogy milyen lett volna.

Online zajlik az idei Summer Games Done Quick

Újabb éves videojátékos esemény, amelyet igen csak megbonyolít a COVID-19 járványa. A speedrunnerek nyári nagy dzsemborija, a Summer Games Done Quick is formátumot vált, így az idei esemény teljes egészében online zajlik majd.

A heti játékmegjelenések és filmpremierek

A héten befut végre a Minecraft: Dungeons, megjelenik a Mortal Kombat 11 sztorikiegészítője és a Those Who Remain című horrorjáték is. A Nintendo Switch-tulajdonosok külön jól járnak, mert sok klasszikus elérhetővé válik a platformon.

Megjelent a Valorant, új látnivalókat is kaptunk

Az ígéreteknek megfelelően a mai nap folyamán élesedett a Riot Games legújabb free-to-play játéka, a Valorant, aminek az örömére most rögtön két új videót is kaptunk.

Újabb EA-játékokkal bővült a Steam

A tavalyi ígéreteihez hűen elkezdte Steamre is átpakolni az eddig (PC-n) Origin-exkluzivitásban tartott játékait az EA. Valamint továbbra is tervben van, hogy az Origin Access is ellátogat a Valve platformjára valamilyen formában.