Darksiders II: Deathinitive Edition Ajánló

He has many name. Kinslayer, executioner... Death.

Választott platform: PS4

A 2010-ben debütáló első rész egy mai szemmel tipikusnak mondható hack & slash játék, ám sokkal több annál. A Vigil Games számos más alkotásból merített, és jónak tűnő elemeit implementálta saját alkotásába. Ez annak idején sokak szemét szúrta, szerintem meg pont, hogy ez emelte magasabb szintre. A második rész alap verzióját már számtalanszor elkezdtem PC-n, de valamiért mindig félbe hagytam. De végre erőt vettem magamon, és a "felújított" kiadását megvásárolva bele is vetettem magam a kalandba.

Felvezetéskén gyanánt
A játék története az első résszel párhuzamosan zajlik. Miután az előzmény főhősét Háborút megvádolják az Apokalipszis kirobbantásáért, fivére Halál megkísérli felmenteni bűne alól. Első útja egy fagyos birodalom közepébe vezeti, ahol felkeresi régi cimboráját a Titkok Őrzőjét. Aki homályos utalást tesz az Élet Fájára, majd a segítséget megtagadva, testvérünk alakját magára öltve párbajra kényszerít bennünket. A győzelem ára azonban, hogy rejtélyes amulettje szó szerint a bőrünkbe ég, és eszméletünket vesztjük a fájdalomtól. A Kovácsmesterek birodalmában térünk magunkhoz, amiben egy rejtélyes kór a "Romlás" nyomati véljük felfedezni. Azonban lassan szembesülnünk kell vele, hogy ezen más világokra is kiterjedő pestisért részben mi magunk vagyunk a felelős, és a válaszokat sötét múltunk rejti. Kalandjaink során számos birodalomban megfordulunk, és sok új és ismerős karakterrel futunk össze mire elérjük végcélunkat a Lelkek Kútját. Az első felvonáshoz képest nagyobb hangsúlyt fektetnek a történet mesélésre, a világ kiterjesztésére. Ehhez kapcsolódik a mára már gyakori vált RPG-s elemek bevezetése.

Sarkított Nyílt-világ
A játék legnagyobb újításáról beszélünk amit sokan üdvözöltek, mások a pokolba kívánták. Magamat valahova a két véglet közé helyezném be. Habár nem vetettem soha véka alá, hogy az RPG kicsit távol áll tőlem, mégis vannak olyan elemei amik kimondottan tetszenek. Sajnos a Darksiders 2 utóbbit nem alkalmazza. Most már a párbeszédek sorrendjét ugyan megválaszthatjuk, mégis a story folyamát meghatározó döntések hanyagolásra kerülnek. Viszont végre tudunk vállalni Másodlagos küldetéseket, amik a főmederhez részben hasonlóan sajnos kimerülnek a hozd ide/öld meg megoldásban. A játéktér sokszorosává vált az előző részhez képest, így régi cimboránknak a lovunknak is nagy hasznát fogjuk venni. Azonban a megnövekedett terület magával hozza az ürességet is. Első kalandunk során a készítők ügyesen leplezték a játék töltési mechanizmusát az ajtók nyitogatásával. Most viszont elég gyakran beáll a játék, és az idegesítő Loading felirat fogad bennünket. Az előrehaladással megszerezhető (némely ismerős) eszköz/képesség mellé kapunk egy komplett fát, ami két nagy ágra bomlik: Teleport, Nekromancia. Én utóbbinak vettem a legnagyobb hasznát, "segítő" lényeket idézhettem, amiknek tulajdonságai szintén fejleszthetőek. A fa mindkét ágán vannak más combosabb képességek, ám a játék végeztével bőven marad még mit kioldani, ezzel ösztönözve a New Game+-ra. Öröm az ürümben, hogyha meggondolnánk magunkat a visszatérő démon kereskedő Vulgrim-nál, egy jelképes összegért kinullázhatjuk haladásunkat, ezáltal újra felhasználhatóvá válnak a betermelt Képesség pontok. Ha jól emlékszem hasonlót a DMC4-nél véltem felfedezni. Természetesen XP-ket kell gyűjtögetnünk az ellenfelek likvidálásával, és ezáltal szinteket lépünk. Az idegesítőbb részére rátérve, az új rendszer bevezetésével bekerült a Lootolás/Tárgymenedzsment. Ellenfeleink halálukat követően gyakran dobálnak el ilyen olyan felszerelést. Ez elsődleges kaszánkon túl egy másodlagos lassabb Pallosban/ gyorsabb Rozsomák karomban, medálban, vagy ruházati felszerelésben merül ki. Ami feldobhatja az egészet, hogy minden külsőségnek egyedi megjelenése van, így Halál megjelenését mindenki a saját ízléséhez szabhatja. Tárgyaink három kategóriába esnek: Sima, Ritkább, Legendás - és mindegyik különböző tulajdonságokkal rendelkezhet. Fegyvereinknek vannak úgynevezett "Áldott" verzióik, amiknek képességeit magunk szabhatjuk testre, egyéb feleslegessé vált eszközeink beáldozásával. Sajnos nagyon lutri dolog, mert nem feltétlen olyan tulajdonságokat kínál fel nekünk, amilyen tárgyaktól megváltunk, bár valószínűleg a kategória és a mennyiség is fontos szempont. És ez a része kevésbé nyerte el a tetszésemet. Ugyanis a kalandot rengetegszer megszakítja a művelet, hisz hát-Izsákunk hamar betelik. :)

Van olyan is, amit megtartottak a készítők, sőt megdupláztak. Ilyenek a fejtörők. Az első részben is kiemelkedő szerephez jutottak, a másodikban lehet picit még túlzásba is vitték. Az egyszerűbbektől, a bonyolultabbig van itt kérem szépen minden. Szerintem képességeink teljes ismeretével senkinek sem okozhatnak gondot. Visszatér a Valve-tól lenyúlt portálvető is, aminek a végjáték felé megkapjuk egy új variánsát, amivel már az időben is tudunk utazgatni. Persze ez egy adott, kisebb helyszínre van lekorlátozva, de ettől még jó buli. Vagy kettészakíthatjuk lelkünket, ezáltal két karaktert irányíthatunk váltogatva. Természetesen testünktől nagyon messze nem kalandozhatunk el, és jóval gyengébbek vagyunk ilyen állapotban. Ismét részünk lesz TPS szakaszban is, ahol angyali/démoni lőfegyver kínálatunkkal tudunk leginkább érvényesülni. Változás éri a Nehézséget is. Sokkal több ellenfelet akaszthatnak egyszerre a nyakunkba, valamint több és változatosabbak lesznek a Boss harcok is, amivel egyenes arányosságban legjobb barátunkká a Kitérés, az Élet és Harag utántöltők vállnak. És ha nem lenne elég, az új kiadás nevével megegyező fokozat is bemutatásra kerül. Míg Háború kalandjait nem túlzó kihívással Normál nehézségen letudtam, itt már alaposan megszenvedtem ugyanezzel a szinttel. Pláne az utolsó két Főgenyával, bele se merek gondolni itt miben lenne részem. Egy agyvérzés garantált :)

Végszó
A játékot bátran merem ajánlani a zsáner szerelmeseinek. A D.E kiadás az alapjáték mellett tartalmazza az összes letölthető tartalmat, amik az originál változathoz képest az előrehaladással szép fokozatosan válnak elérhetővé (és ennek alapos oka van). Már a korábbi verzióban is szép számban előfordultak BUG-ok, és ez igaz sajnos a felújított kiadásra is. Bár megmondom őszintén csak egyszer találkoztam olyannal, ami teljesen meggátolta a tovább haladásomat, de egy Restart csodákra képes. Az alap ára picit magas, szóval egy jó akció keretében érdemes lehet lecsapnia rá annak akinek kimaradt. :)

 

0 komment - szólj hozzá!

Obi-Wanként térhet vissza Ewan McGregor

Bizony, nagyon úgy fest, hogy teljesül a Star Wars-fanok egyik legnagyobb álma, és az előzményepizódok után ismét magára ölti Obi-Wan karakterét Ewan McGregor a Disney Plus egyik új sorozatában.

Ilyen lehet a sugárkövetéses next-gen grafika?

Persze nem kell túlságosan nagy dolgokra gondolni, csak néhány modder ráeresztette a valós idejű sugárkövetéssel kibővített Reshade-et pár egészen friss AAA-s játékra. A látvány egészen izgalmas lett.

Dark Envoy - a körökre osztott, nonlineáris RPG

Bemutatkozott a Tower of Time-ot is készítő csapat legújabb játéka, a Dark Envoy, amely egy nonlineáris RPG lesz, körökre osztott harcrendszerrel és komoly stratégiai döntéshelyzetekkel vegyítve.

Apex Legends - ébredeznek a magányos farkasok

Elindult az Iron Crown Collection event, mely során nem csak új skineket kapunk, hanem a játékosoknak a csapatukat hátrahagyva lehetőségük lesz kipróbálni magukat a csatamezőn egyes-egyedül is.

GC 2019: Megmutatják a Gears 5 kampányát is

Jövő héten veszi kezdetét az idei Gamescom, így aligha meglepő, hogy egyre több teaser szállingózik a fejlesztők és kiadók háza tájáról. Most épp a Gears 5 kapcsán kaptunk kiváló híreket.

Overwatch - senki sem menekül a gravitáció elől!

Főleg miután a tesztszervereket maga mögött hagyva végre hivatalosan is berobban a csatamezőre a vadonatúj karakter, Sigma, és az ő őrült gravitációcsapdás, illetve pajzsos szuperképességei.

PC-n nem lesz előtölthető a Borderlands 3

Habár az Epic Games Store-on már működik elvileg az előtöltés lehetősége, a Borderlands 3 esetében nem lesz elérhető a funkció. Új látnivalókkal tudunk vigasztalni titeket cserébe.

Modern Warfare - PC-s perifériákkal konzolon is

Korábban már megtudhattuk, hogy a széria történelmében először teljes cross-platform címként érkezik az idei Call of Duty. A perifériaalapú matchmaking érdekében pedig a PS4-re és az Xboxra is rácsaphatjuk az egerünket.

Man of Medan - ilyen lesz a Movie Night mód

Befutott a The Dark Pictures: Man of Medan második fejlesztői naplója. A legutóbbi videó ezúttal egy újabb játékmódot, a Movie Nightot mutatja be, ahol közösen alakíthatjuk karaktereink sorsát.

WoW Classic - már lefoglalhatod a neved

A Blizzard egészen hétfő estig meghosszabbította a World of Warcraft Classic publikus stressztesztjét, a próbakör lezárásával pedig megnyitották a karakterkészítőt, amellyel már előre lefoglalhatjuk a karaktereink nevét.