Darksiders II: Deathinitive Edition Ajánló

He has many name. Kinslayer, executioner... Death.

Választott platform: PS4

A 2010-ben debütáló első rész egy mai szemmel tipikusnak mondható hack & slash játék, ám sokkal több annál. A Vigil Games számos más alkotásból merített, és jónak tűnő elemeit implementálta saját alkotásába. Ez annak idején sokak szemét szúrta, szerintem meg pont, hogy ez emelte magasabb szintre. A második rész alap verzióját már számtalanszor elkezdtem PC-n, de valamiért mindig félbe hagytam. De végre erőt vettem magamon, és a "felújított" kiadását megvásárolva bele is vetettem magam a kalandba.

Felvezetéskén gyanánt
A játék története az első résszel párhuzamosan zajlik. Miután az előzmény főhősét Háborút megvádolják az Apokalipszis kirobbantásáért, fivére Halál megkísérli felmenteni bűne alól. Első útja egy fagyos birodalom közepébe vezeti, ahol felkeresi régi cimboráját a Titkok Őrzőjét. Aki homályos utalást tesz az Élet Fájára, majd a segítséget megtagadva, testvérünk alakját magára öltve párbajra kényszerít bennünket. A győzelem ára azonban, hogy rejtélyes amulettje szó szerint a bőrünkbe ég, és eszméletünket vesztjük a fájdalomtól. A Kovácsmesterek birodalmában térünk magunkhoz, amiben egy rejtélyes kór a "Romlás" nyomati véljük felfedezni. Azonban lassan szembesülnünk kell vele, hogy ezen más világokra is kiterjedő pestisért részben mi magunk vagyunk a felelős, és a válaszokat sötét múltunk rejti. Kalandjaink során számos birodalomban megfordulunk, és sok új és ismerős karakterrel futunk össze mire elérjük végcélunkat a Lelkek Kútját. Az első felvonáshoz képest nagyobb hangsúlyt fektetnek a történet mesélésre, a világ kiterjesztésére. Ehhez kapcsolódik a mára már gyakori vált RPG-s elemek bevezetése.

Sarkított Nyílt-világ
A játék legnagyobb újításáról beszélünk amit sokan üdvözöltek, mások a pokolba kívánták. Magamat valahova a két véglet közé helyezném be. Habár nem vetettem soha véka alá, hogy az RPG kicsit távol áll tőlem, mégis vannak olyan elemei amik kimondottan tetszenek. Sajnos a Darksiders 2 utóbbit nem alkalmazza. Most már a párbeszédek sorrendjét ugyan megválaszthatjuk, mégis a story folyamát meghatározó döntések hanyagolásra kerülnek. Viszont végre tudunk vállalni Másodlagos küldetéseket, amik a főmederhez részben hasonlóan sajnos kimerülnek a hozd ide/öld meg megoldásban. A játéktér sokszorosává vált az előző részhez képest, így régi cimboránknak a lovunknak is nagy hasznát fogjuk venni. Azonban a megnövekedett terület magával hozza az ürességet is. Első kalandunk során a készítők ügyesen leplezték a játék töltési mechanizmusát az ajtók nyitogatásával. Most viszont elég gyakran beáll a játék, és az idegesítő Loading felirat fogad bennünket. Az előrehaladással megszerezhető (némely ismerős) eszköz/képesség mellé kapunk egy komplett fát, ami két nagy ágra bomlik: Teleport, Nekromancia. Én utóbbinak vettem a legnagyobb hasznát, "segítő" lényeket idézhettem, amiknek tulajdonságai szintén fejleszthetőek. A fa mindkét ágán vannak más combosabb képességek, ám a játék végeztével bőven marad még mit kioldani, ezzel ösztönözve a New Game+-ra. Öröm az ürümben, hogyha meggondolnánk magunkat a visszatérő démon kereskedő Vulgrim-nál, egy jelképes összegért kinullázhatjuk haladásunkat, ezáltal újra felhasználhatóvá válnak a betermelt Képesség pontok. Ha jól emlékszem hasonlót a DMC4-nél véltem felfedezni. Természetesen XP-ket kell gyűjtögetnünk az ellenfelek likvidálásával, és ezáltal szinteket lépünk. Az idegesítőbb részére rátérve, az új rendszer bevezetésével bekerült a Lootolás/Tárgymenedzsment. Ellenfeleink halálukat követően gyakran dobálnak el ilyen olyan felszerelést. Ez elsődleges kaszánkon túl egy másodlagos lassabb Pallosban/ gyorsabb Rozsomák karomban, medálban, vagy ruházati felszerelésben merül ki. Ami feldobhatja az egészet, hogy minden külsőségnek egyedi megjelenése van, így Halál megjelenését mindenki a saját ízléséhez szabhatja. Tárgyaink három kategóriába esnek: Sima, Ritkább, Legendás - és mindegyik különböző tulajdonságokkal rendelkezhet. Fegyvereinknek vannak úgynevezett "Áldott" verzióik, amiknek képességeit magunk szabhatjuk testre, egyéb feleslegessé vált eszközeink beáldozásával. Sajnos nagyon lutri dolog, mert nem feltétlen olyan tulajdonságokat kínál fel nekünk, amilyen tárgyaktól megváltunk, bár valószínűleg a kategória és a mennyiség is fontos szempont. És ez a része kevésbé nyerte el a tetszésemet. Ugyanis a kalandot rengetegszer megszakítja a művelet, hisz hát-Izsákunk hamar betelik. :)

Van olyan is, amit megtartottak a készítők, sőt megdupláztak. Ilyenek a fejtörők. Az első részben is kiemelkedő szerephez jutottak, a másodikban lehet picit még túlzásba is vitték. Az egyszerűbbektől, a bonyolultabbig van itt kérem szépen minden. Szerintem képességeink teljes ismeretével senkinek sem okozhatnak gondot. Visszatér a Valve-tól lenyúlt portálvető is, aminek a végjáték felé megkapjuk egy új variánsát, amivel már az időben is tudunk utazgatni. Persze ez egy adott, kisebb helyszínre van lekorlátozva, de ettől még jó buli. Vagy kettészakíthatjuk lelkünket, ezáltal két karaktert irányíthatunk váltogatva. Természetesen testünktől nagyon messze nem kalandozhatunk el, és jóval gyengébbek vagyunk ilyen állapotban. Ismét részünk lesz TPS szakaszban is, ahol angyali/démoni lőfegyver kínálatunkkal tudunk leginkább érvényesülni. Változás éri a Nehézséget is. Sokkal több ellenfelet akaszthatnak egyszerre a nyakunkba, valamint több és változatosabbak lesznek a Boss harcok is, amivel egyenes arányosságban legjobb barátunkká a Kitérés, az Élet és Harag utántöltők vállnak. És ha nem lenne elég, az új kiadás nevével megegyező fokozat is bemutatásra kerül. Míg Háború kalandjait nem túlzó kihívással Normál nehézségen letudtam, itt már alaposan megszenvedtem ugyanezzel a szinttel. Pláne az utolsó két Főgenyával, bele se merek gondolni itt miben lenne részem. Egy agyvérzés garantált :)

Végszó
A játékot bátran merem ajánlani a zsáner szerelmeseinek. A D.E kiadás az alapjáték mellett tartalmazza az összes letölthető tartalmat, amik az originál változathoz képest az előrehaladással szép fokozatosan válnak elérhetővé (és ennek alapos oka van). Már a korábbi verzióban is szép számban előfordultak BUG-ok, és ez igaz sajnos a felújított kiadásra is. Bár megmondom őszintén csak egyszer találkoztam olyannal, ami teljesen meggátolta a tovább haladásomat, de egy Restart csodákra képes. Az alap ára picit magas, szóval egy jó akció keretében érdemes lehet lecsapnia rá annak akinek kimaradt. :)

 

0 komment - szólj hozzá!

Tíz napig ingyenes PS4-en a Monster Hunter World

Mindig is érdekelt a Capcom szörnyvadászos játéka, de próbaverzió nélkül nem akartál belevágni az ára miatt? Nos, jó hírünk van, ugyanis 10 napon át teljesen ingyen játszható PlayStation 4-en a Monster Hunter World.

Rocket Arena - a cross-platform shooter

A Nexon America és a Final Strike Games közös játéka egy arénaharcokra kihegyezett, cross-platform online shooter lesz. A bétateszt már a nyakunkon, jövő héten ugyanis már indul is a virtuális csata.

Splitgate - arénashooter portálokkal

Ha a Portal és a Quake találkoznának, akkor kettejük szerelemgyermeke valószínűleg a Splitgate: Arena Warfare lenne. Az ingyenes online shooter még májusban elstartol PC-n.

Thrall visszatér a World of Warcraftba

Mindenki kedvenc ork hadura - de főleg a hordásoké -, a következő frissítésben visszatér a World of Warcraftba. Ennek örömére a Blizzard egy megszokott minőséget képviselő CG-előzetessel kedveskedett.

Miles Morales a Marvel Ultimate Alliance 3-ban

A Game Informer srácai már belepillanthattak a júliusban érkező Marvel Ultimate Alliance 3-ba. Most két új gameplay felvételt kaptunk a Switch-exkluzívról, Miles Moralest és Gwandát láthatjuk akció közben.

Total War: Three Kingdoms - a barátság hatalma

A jövő héten jelenik meg a Creative Assembly valós idejű stratégiája, ám addig a launch trailert ajánljuk megtekintésre. Érdekes, hogy az utolsó előzetes nem a vérre menő csatákra, hanem a barátságra hívja fel a figyelmünket.

E3 2019: Ott lesz a következő Stronghold-játék is

Nem sokat tudunk az egyelőre még csak Stronghold: Next álnéven futó projektről, de a Firefly Studios csapata megígérte: az idei E3 során megmutatják a játékukat. A legújabb fejlesztői videóban elárultak egy-két apróbb részletet is.

A Black Ops 5 lehet a 2020-as Call of Duty

Nem zajlott zökkenőmentesen a Sledgehammer és a Raven közös projektjeként készülő Call of Duty-játék fejlesztése. Az Activision átszervezte a fejlesztés menetét és ismét a Treyarchot állították a menet élére.

Itt az Epic Games Store első vására

Kezdetét vette az Epic Games Store első nagyszabású akciója, amely során számos játékot kínálnak potom pénzért - akár 75 százalékkal olcsóbban is. Emellett már tölthető a következő ingyenes játék, a Stories Untold.

Bezárt az Echót fejlesztő dán Ultra Ultra stúdiója

Mindössze egyetlen játék fejlesztése jutott a Koppenhágában található Ultra Ultra stúdiónak. A csapat a Twitteren osztotta meg a szomorú hírt. Az sajnos nem derült ki, mi áll a döntés hátterében.