Shadow of the Colossus Ajánló

Can you bring the dead back?

Választott platform: PS3

Az első találkozásom Ueda játékaival finoman szólva sem hagyott bennem mély nyomott. Hiába próbáltam nem sikerült megfognia a Last Guardian-nak, így már régóta a frigóban pihen :). Sokat hallottam a Shadow of Colossus-ról is, és mint a fejlesztő csapat többi címét ezt is megosztottság veszi körül. Van a Fan tábor és van a másik ami nem érti mire ez a nagy hajcihő. A játék végeztével én inkább a semleges státusz mellett voksolnék. De erről később.

Gondolom felvetődött bennetek a kérdés miért nem a legújabb PS4-es kiadást választottam. Nos, mielőtt még egyáltalán szóba került volna bármiféle felújítás, a PSN Store-ban szembe kerültem egy kihagyhatatlan ajánlattal így bezsebelve a Team Ico Collection-t, ami alanyomon kívül tartalmazta az ICO-t is. Hideg zuhanyként is ért, amikor bejelentették a Remake-t, de gondoltam a pénz ne vesszen kárba (meg 2 több mint 1), lássuk milyen az eredeti élmény. Korábbi tapasztalataim miatt eddig unszoltam magam, hogy belekezdjek.

shadow-of-the-colossus-sotc-wallpaper-avion-delta-phoenix-00-2.jpg

Történet

A játék keretéül szolgáló sztori nincs túl bonyolítva. Egy rejtélyes föld templomába érkező vándor a helyi szellemtől azt kéri, támassza fel elhunyt kedvesét. A szellem cserébe a vidéken ólálkodó 16 kolosszus levadászását akarja. Hősünk pedig szép sorban eleget is tesz kérésének. Már az első bestia legyőzését követően is sejthetjük, hogy valami nagyon nem kóser, ami be is fog igazolódni. De nyugalom ez Spoiler-mentes élménybeszámoló. :D Igen ennyiből áll a játék. Adott egy hatalmas terület, rajta 16 döggel, amihez kardunk fog elnavigálni. A játéktérből adódóan lesz egy lovunk is, Agro. Bár néha úgy éreztem jobb lenne, ha gyalogolnék. Ugyanis mindig sikerült valahova beakadni vele, és tolatást nem mellékeltek hozzá.

Játékmechanika

A game rákfenéjét, a vezérlést jó ázsiai stílushoz mérten nagyon szokni kell. A végére sem éreztem magam a mesterének, de természetesen jobban ment, mint amikor elkezdtem. Pedig nem tűnik bonyolultnak, csak a mai trendhez képest picit bonyolultabb. Nincs például automatikus kapaszkodás a felületeken, szóval a fogyatkozó Stamina mellett még egy gombot is nyomva kell tartani, és stratégiázni pár szusszanóért a monstrumok hátán. A legyőzésükhöz egyszerűen meg kell figyelni a viselkedésüket és környezeti adottságokat ezekből rájöhetünk a megmászásuk titkára. A szörnyeken nehézségszinttől függően mindig található több-kevesebb gyenge pont. A kardot kiválasztva, ha a közelébe érünk egynek megjelenik a döfködést helyét jelző szimbólum. Innen már sima liba, bár akadnak bonyolító tényezők is bizonyos példányoknál :) A kamerakezelés, főleg mikor lóháton kéne indiánosat játszani is tartogat kihívást. Kész szerencse, hogy van egy auto-célzás ami szintén nem működik 100%-osan. Fontos még kitérni a Mentés mechanikára is. Nincs benne automatizált megoldás, ha a elesnénk egy Kolosszus által visszadob a játék a küzdőtér közelébe. Azonban ha valamiért fel kéne függesztenünk a játékot tudnunk kell, hogy a legbiztosabb mentési lehetőséget a lények megölése után dobja csak fel a játék. Azon kívül különböző szentélyek állnak rendelkezésünkre. Pontosan 25 db van szétszórva a világban. Ha valamelyiknél „imádkoztunk” az féltüntetésre kerül térképünkön. De aggodalomra semmi ok, elég könnyű felismerni ezeket a helyeket és minden Bossfight előtt útba lehet ejteni belőle.

Grafika

A játék látványvilága eléggé megkopottnak tűnhet manapság. Elég csak megnéznünk a tájat, vagy a karaktermodelleket. Egy valami akad, azért ami még mai is kiemelkedő: a Kolosszusok. Simán megállják a helyüket PS3-as formájukban is.

Egy véget nem érő kaland

Szóba került a nehézség is. A Shadow of Colossus-ban kétféle opció van. Adott a Normal a belerázódáshoz, és a Hard a profiknak. Utóbbi csak a Normal szint teljesítése után válik elérhetővé. Az újrázások kedvelőinek akad egy kezdetleges New Game+ lehetőség is. A készítők listája után a program megkérdezi, hogy akarunk e menteni. Ha elfogadjuk, észrevehetjük a Betöltésénél, hogy a Kolosszusszámláló kinullázódott. Ne essünk kétségbe, ha rányomunk, bejön a játék Intrója aminek végével megfigyelhetjük, hogy karakterünk tulajdonságai (élet és kitartás csík) abban az állapotban van amiben utoljára használtuk. Kezdődhet, előröl a vadászat! Emellett megnyílt a Kihívásmód is. Ha a teremben valamelyik Kolosszust ábrázoló Szobor elé állunk és lenyomjuk a kört fel is kínálja nekünk a korábbi csatát, természetesen időkorláttal. Mindegyik teljesítését extra felszereléssel jutalmazza a játék, amik tovább vihetőek New Game+-okba. Természetesen a Kihívásmód Hard fokozata csak a nevében szereplő nehézség teljesítésével válik elérhetővé, és jutalmazása is combosabb. Szóval vigyázzunk a mentés kezelésnél. :)

Csak mániákusoknak!

Időmilliomosok kétféle módon is kimaxolhatják karakterüket. Gyűjtögetéssel: a fákon megbújó almák az életerőt, míg a fürge ezüst gyíkok a kitartást erősítik. Azonban akad egy egyszerűbb mód is. Még pedig ha játékot egy kiválasztott nehézségen újrázzuk még legalább 3x-or. Ugyanis minden bestia eliminálása jelentős mértékben növeli tulajdonságainkat, de ezt bárki megfigyelhette kalandjai során. A legelvetemültebbek erejük teljében pedig megmászhatják a Templomot, és bejuthatnak annak Titkos Kertjébe.

Végszó

Mint említettem kis dilemmát okozott a játék végső verdiktje. Mert bizony rengeteget bosszankodtam főleg az irányítás, na meg 1-2 Kolosszus legyőzése miatt. De el kell ismerni elég változatosra sikerültek, és a történet lezárása átértékeltette velem a dolgokat. Jó japán szokás szerint nincs túlmagyarázva, és a játékosra van bízva mit vesz esetleg észre, mivel köti esetleg összefüggésbe. Van benne egy jelentős túlzás is (Sanyival), de hát megígértem, hogy nem Spoilerezek, így ezt megtartom magamnak. Egy apróbb pozitív észrevétel még, hogy a játék vége fele egy alagútba tévedtem és a lónak jelezvén visszhangos volt a karakterem hangja. Nem számítottam ilyenre egy 2005-ös címtől. Aki elég nyitott és türelmes, rendelkezik Sony masinával annak mindenképpen merem ajánlani. Szubjektív véleményem, hogy a PS3-as és PS4-es kiadást összehasonlítva (videók alapján) a grafikán kívül érdemi különbséget nem véltem felfedezni. Minimális extra tartalommal kell számolni, történetileg nincs változás. Számomra kellemes csalódás volt, nyomott áron évek múlva biztos megveszem a felújított kiadást is. Addig is maradt még egy ICO-m, és egy khmm Last Guardian-em. Sziasztok!

3 komment - szólj hozzá!

A Rockstar megpróbálkozott a Bully 2 fejlesztésével

Sok-sok pletyka és találgatás után egy megbízhatónak tűnő forrás megerősítette, hogy a Rockstar annak idején tényleg belekezdett a Bully 2 fejlesztésébe, a projektből azonban nem lett semmi.

70 percig mozog a Warcraft III Reforged

Három videó is napvilágot látott a Warcraft III-remake maximális grafikai beállítások mellett futtatott verziójáról, mely nem csak a látványában javult, de még egy teljesen új pályaszerkesztőt is kapott.

Fotómódot kap a Cyberpunk 2077?

A CD Projekt RED a Twitteren szellőztette meg, hogy a jövő tavasszal megjelenő Cyberpunk 2077 jó eséllyel fotómóddal kiegészülve érkezik, így lehetőségünk lesz Night City minden emlékezetes pillanatát megörökíteni.

World of Warcraft - új népek a láthatáron

Megjelenési dátumot ugyan még nem kaptunk, ám végre több érdekességet is lerántottak a World of Warcraft: Battle for Azeroth 8.3-as verziószámú frissítéséről, mely a Visions of N’Zoth alcímet kapta.

MediEvil - ennyit fejlődött a grafika 21 év alatt

Látványos grafikai összehasonlító videót kapott a MediEvil remake-je a PlayStation Undergroundnak hála, mely során ugyanazokon a helyszíneken, ugyanazokkal az ellenfelekkel harcolva csodálhatjuk meg a játék fejlődését.

Világ körüli turnéra indul a Death Stranding

És vele együtt természetesen Kojima is. A mai napon bejelentett turné nem titkolt célja, hogy népszerűsítse a játékot szerte a nagyvilágban, ám azt, hogy ez pontosan miként zajlik majd, még homály fedi.

Control - év végén jön az Expeditions mód

A mai napon frissítést kapott a Control, ami a javítások és finomhangolások mellett a korábban beharangozott fotómódot is tartalmazza. Közben a Remedy közösségi menedzsere, Vida Starcevic az év végére datált Expeditionsről is elárult ezt-azt.

Brit toplista: csak az ötödik helyen rajtolt a GRID

A FIFA 20 uralma továbbra is megingathatatlan, igaz, az elmúlt héten nem is érkezett olyan cím, amely komoly kihívója lehetett volna az EA Sports focis játékának. A GRID például csak az ötödik helyen rajtolt.

Új játékon dolgoznak a Hitman fejlesztői

Az IO Interactive és a Warner Bros. újra egymás markába csap, ezúttal azonban nem a 47-es ügynöké lesz a főszerep. Meglehet, hogy egy teljesen új IP-t kaphatnak a PC-s és konzolos játékosok.

Mike Ybarra elhagyta a Microsoftot

Mike Ybarra, az Xbox vállalati alelnöke 20 éven át dolgozott a Microsoft égisze alatt, tegnap éjjel azonban bejelentette, hogy kész új vizekre evezni. A részletek eddig nem ismertek, de úgy tűnik, hogy a játékipar veteránja marad a kaptafánál.