Heavenly Sword Ajánló

Link másolása
No mortal may wield it in battle without its power draining their life. The clan's duty is to protect the sacred weapon. Even in our darkest moments the sword is never to be used ...

Platform: PS3

A Ninja Theory-t (korábbi nevén Just Add Monsters), Tameem Antoniades, Nina Kristensen és Mike Ball alapította 2000 márciusában. A mára megszűnt Argonaut Games égisze alatt adták ki első játékukat a Kung Fu Chaos (3D-s harci partijátékot) Xbox Classic-ra. Később kivásárolták magukat a cégtől, azonban finanszírozási problémákkal szembesültek. A csődtől végül a Sony Computer Entertainment mentette meg őket, a drágának tekinthető Heavenly Sword nevű játék támogatásával. A veszteséges eladások miatt azonban búcsút kellett mondaniuk a belsős technológiától. Ezután a csapat belevágott a később szintén alul-teljesítő Enslaved: Odyssey to the West fejlesztésébe Alex Garland direktorlásával, majd újragondolták a Devil May Cry szériát, ami bár sikernek számított, a széria "elvakult" rajongói halálos fenyegetéseket is címeztek feléjük. A DMC projekt befejezésével a játékmegjelentetések felé kacsingattak, és hozzáláttak első teljesen saját játékuk elkészítéséhez a Hellblade: Senua's Sacrifice-hoz. A keltai harcosnő pszichózisos küzdelme minden fronton anyagi sikert aratott. 2018 júniusában ajánlatot kaptak a Microsoft-tól, és nem sokkal később megtörtént a Ninja Theory felvásárlása. Számos új projektjük van folyamatban, köztük VR játékok, de gondolom a legtöbben a Hellblade folytatását várjátok. ;)

Történet
A játék főhőse Nariko, akinek törzsét Bohan király üldözi a birtokukban lévő Mennyei Kard miatt. A fegyver korábban eldöntötte a fény és sötétség közti csatát, ám a Földön maradt. Hordozóját hatalmas erővel ruházza fel, ám előbb-vagy utóbb áldozatai után küldi a halálba. Biztonsága érdekében főszereplőnk apja leányzónkra bízza, ám ő esküjét megszegve kénytelen használni a fegyvert. A történet Nariko visszaemlékezésein alapul, ugyanis a kard épp készül elvenni az életét. Ez a fajta történetmesélés mondhatni bevált húzás volt más címeknél is az évek során.

Játékmenet
Műfaját tekintve a játék hack&slash. Tehát a lényege, hogy minél többet és kombózva sebezzünk anélkül, hogy minket találat érne. Ezzel a fejezetek közti jelenetek során érmeket gyűjthetünk (minden jelenet alatt Maximum 3-at), amik automatikusan oldják ki az újabb mozdulatsorokat és egyéb játékbeli jutalmakat (koncepciós képek, így készült videók stb.) Tehát az elosztással nem kell bíbelődnünk. A Mennyei Kardhoz 3 féle harcmodor (állás, vagy megjelenés) tartozik. Az alap, a könnyű (főképp a felgyülemlett ellenség letakarításához, amolyan Kratos láncmozdulatra kell gondolni), és nehéz. Utóbbi a páncélos és combosabb ellenfelekre. Természetesen jó barátunk lesz a kitérés és counter-attack is. A karakter automatikusan hárítja a támadásokat ha nem mozgunk, ám a későbbiekben a támadások indikátorát is érdemes figyelni. A kékkel csapásokat érkezőket alap állásból, a sárgával érkezőt nehézből védhetjük és a beérkezést követően visszacsaphatunk a háromszög lenyomásával. A piros háríthatatlan! Kicsit vicces mert én az utolsó Főellenfélnél sajátítottam el tökéletesen, de sok szorult helyzetből megmenthetett volna. Szóval erre mindképp tessék rágyúrni. A harci méterünk feltöltésével lehetőségünk van 2 féle kivégzésre is.

A játékmenet is sablonosnak mondható, megyünk és kaszabolunk, minimális "Puzzle" feladat, kaszabolunk, néha egy Boss + QTE. Amik viszont egész jól sikerültek. Kiismerve könnyűszerrel legyőzhetőek a delikvensek. A fejtörőkre visszatérve, a játék Sixaxis "mozgásérzékelős" támogatással jelent meg. Amit én szinte azonnal ki is kapcsoltam (szerencsére lehetséges). Lévén csak egy leharcolt kontrollerrel rendelkezem, amit a használt konzolhoz még az üzletből kaptam, és hát elég rendesen félreérzékel gombokat, valamint a billegtetés kínszenvedés vele. Szóval én nem akarom sarazni a technológiát mert hát nem volt adott a tesztelési környezet, szóval titeket kérdezlek, tényleg ilyen rossz? Amúgy van egy másodlagos karakterünk Kai, aki hozzánk hasonlóan "kitaszított" és picit kettyós is. Volt, hogy Gollam jutott róla eszembe :D. Nah ő egy mesterlövész, tehát a közelharc nem az erőssége. Viszont a nyilait irányítani is lehet ami valamelyest kompenzál, pláne a robbantható hordóknál. Az újrajátszhatósági faktora milyen? Hát az elvetemültek megmérettethetik magukat a Hell nehézségi fokozaton bár kétlem, hogy sok lenne rá a jelentkező.

Technikailag
Technikai részről hát annyira nem fest jól a helyzet. A PS3 pirkadati címeként akadnak teljesítménybeli visszaesések, parancs "érzéketlenségek". Az átvezető videók nagyon igényesek, viszont amikor a játékra vált a kép eléggé szembeötlő a különbség. A címet felvértezték a Havok fizikai motorral is, ami inkább csak vicces helyzeteket eredményez. Dicséretére válik viszont, hogy a történet végén rengeteg NPC-t jelenít meg a program egyszerre (még ha többnyire klónokat is) zavaróbb akadás nélkül. Viszont ettől még rengeteget tölt. A zenei aláfestés is egész jó. Számomra fájdító még a trófeatámogatás hiánya is.

Filmes adaptáció
A játékhoz 2014-ben animációs feldolgozás is készült ami hát szerintem annyira nem sikerült jól. Elég kapkodós lett a végeredmény, és némi átköltés/toldalék is megtalálható benne. Ettől függetlenül ha nem rendelkezel konzollal és érdekel a történet, a semminél még mindig jobb.

Nah de felvetődik a kérdés ajánlom a játékot? A zsáner szerelmeseinek mindenképp, ha tudtok tegyetek vele egy próbát. Mostanra egész olcsón és könnyen is beszerezhető.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...