Platform: PS3
A Ninja Theory-t (korábbi nevén Just Add Monsters), Tameem Antoniades, Nina Kristensen és Mike Ball alapította 2000 márciusában. A mára megszűnt Argonaut Games égisze alatt adták ki első játékukat a Kung Fu Chaos (3D-s harci partijátékot) Xbox Classic-ra. Később kivásárolták magukat a cégtől, azonban finanszírozási problémákkal szembesültek. A csődtől végül a Sony Computer Entertainment mentette meg őket, a drágának tekinthető Heavenly Sword nevű játék támogatásával. A veszteséges eladások miatt azonban búcsút kellett mondaniuk a belsős technológiától. Ezután a csapat belevágott a később szintén alul-teljesítő Enslaved: Odyssey to the West fejlesztésébe Alex Garland direktorlásával, majd újragondolták a Devil May Cry szériát, ami bár sikernek számított, a széria "elvakult" rajongói halálos fenyegetéseket is címeztek feléjük. A DMC projekt befejezésével a játékmegjelentetések felé kacsingattak, és hozzáláttak első teljesen saját játékuk elkészítéséhez a Hellblade: Senua's Sacrifice-hoz. A keltai harcosnő pszichózisos küzdelme minden fronton anyagi sikert aratott. 2018 júniusában ajánlatot kaptak a Microsoft-tól, és nem sokkal később megtörtént a Ninja Theory felvásárlása. Számos új projektjük van folyamatban, köztük VR játékok, de gondolom a legtöbben a Hellblade folytatását várjátok. ;)
Történet
A játék főhőse Nariko, akinek törzsét Bohan király üldözi a birtokukban lévő Mennyei Kard miatt. A fegyver korábban eldöntötte a fény és sötétség közti csatát, ám a Földön maradt. Hordozóját hatalmas erővel ruházza fel, ám előbb-vagy utóbb áldozatai után küldi a halálba. Biztonsága érdekében főszereplőnk apja leányzónkra bízza, ám ő esküjét megszegve kénytelen használni a fegyvert. A történet Nariko visszaemlékezésein alapul, ugyanis a kard épp készül elvenni az életét. Ez a fajta történetmesélés mondhatni bevált húzás volt más címeknél is az évek során.
Játékmenet
Műfaját tekintve a játék hack&slash. Tehát a lényege, hogy minél többet és kombózva sebezzünk anélkül, hogy minket találat érne. Ezzel a fejezetek közti jelenetek során érmeket gyűjthetünk (minden jelenet alatt Maximum 3-at), amik automatikusan oldják ki az újabb mozdulatsorokat és egyéb játékbeli jutalmakat (koncepciós képek, így készült videók stb.) Tehát az elosztással nem kell bíbelődnünk. A Mennyei Kardhoz 3 féle harcmodor (állás, vagy megjelenés) tartozik. Az alap, a könnyű (főképp a felgyülemlett ellenség letakarításához, amolyan Kratos láncmozdulatra kell gondolni), és nehéz. Utóbbi a páncélos és combosabb ellenfelekre. Természetesen jó barátunk lesz a kitérés és counter-attack is. A karakter automatikusan hárítja a támadásokat ha nem mozgunk, ám a későbbiekben a támadások indikátorát is érdemes figyelni. A kékkel csapásokat érkezőket alap állásból, a sárgával érkezőt nehézből védhetjük és a beérkezést követően visszacsaphatunk a háromszög lenyomásával. A piros háríthatatlan! Kicsit vicces mert én az utolsó Főellenfélnél sajátítottam el tökéletesen, de sok szorult helyzetből megmenthetett volna. Szóval erre mindképp tessék rágyúrni. A harci méterünk feltöltésével lehetőségünk van 2 féle kivégzésre is.
A játékmenet is sablonosnak mondható, megyünk és kaszabolunk, minimális "Puzzle" feladat, kaszabolunk, néha egy Boss + QTE. Amik viszont egész jól sikerültek. Kiismerve könnyűszerrel legyőzhetőek a delikvensek. A fejtörőkre visszatérve, a játék Sixaxis "mozgásérzékelős" támogatással jelent meg. Amit én szinte azonnal ki is kapcsoltam (szerencsére lehetséges). Lévén csak egy leharcolt kontrollerrel rendelkezem, amit a használt konzolhoz még az üzletből kaptam, és hát elég rendesen félreérzékel gombokat, valamint a billegtetés kínszenvedés vele. Szóval én nem akarom sarazni a technológiát mert hát nem volt adott a tesztelési környezet, szóval titeket kérdezlek, tényleg ilyen rossz? Amúgy van egy másodlagos karakterünk Kai, aki hozzánk hasonlóan "kitaszított" és picit kettyós is. Volt, hogy Gollam jutott róla eszembe :D. Nah ő egy mesterlövész, tehát a közelharc nem az erőssége. Viszont a nyilait irányítani is lehet ami valamelyest kompenzál, pláne a robbantható hordóknál. Az újrajátszhatósági faktora milyen? Hát az elvetemültek megmérettethetik magukat a Hell nehézségi fokozaton bár kétlem, hogy sok lenne rá a jelentkező.
Technikailag
Technikai részről hát annyira nem fest jól a helyzet. A PS3 pirkadati címeként akadnak teljesítménybeli visszaesések, parancs "érzéketlenségek". Az átvezető videók nagyon igényesek, viszont amikor a játékra vált a kép eléggé szembeötlő a különbség. A címet felvértezték a Havok fizikai motorral is, ami inkább csak vicces helyzeteket eredményez. Dicséretére válik viszont, hogy a történet végén rengeteg NPC-t jelenít meg a program egyszerre (még ha többnyire klónokat is) zavaróbb akadás nélkül. Viszont ettől még rengeteget tölt. A zenei aláfestés is egész jó. Számomra fájdító még a trófeatámogatás hiánya is.
Filmes adaptáció
A játékhoz 2014-ben animációs feldolgozás is készült ami hát szerintem annyira nem sikerült jól. Elég kapkodós lett a végeredmény, és némi átköltés/toldalék is megtalálható benne. Ettől függetlenül ha nem rendelkezel konzollal és érdekel a történet, a semminél még mindig jobb.
Nah de felvetődik a kérdés ajánlom a játékot? A zsáner szerelmeseinek mindenképp, ha tudtok tegyetek vele egy próbát. Mostanra egész olcsón és könnyen is beszerezhető.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.