KőbányaKispest

KőbányaKispest

Mass Effect 2 - 3 / Így évekkel később...

Link másolása
A Lot of Textures + Extended Galaxy Mod. Újra elővettem az egyik kedvenc játékom két részét. Élménybeszámoló.


Mass Effetct 2 

 

Nemrégiben kijött egy cikk/hír arról, hogy lelkes modderek kiadták a Mass Efffect szériához a legújabb grafikai modot, pontosabban a Lot of Textures modot, ami kicsit javít a látványvilágon, én meg kedved kaptam hozzá, hogy újra elővegyem ezt a szériát. Hogy miért? Mert szerintem a világ egyik legjobb sztoriközpontú TPS játéka. 

Sci-Fi, eszméletlen karakterek, még mindig jó grafika (most már még szebb), játékélmény még mindig jó, és az ember így évek múltán is előveszi. Pedig tudod mi fog történni, tudod hogy milyen ellenség jön a következő sarkon, de még mindig élvezetes (legalábbis nekem). 

 Ismét felemelő érzés volt egy renegade Shepardot csinálni. Véleményem szerint jobb, badassabb, mint  paragon. A sztori mint tudjuk faék egyszerű, de az a probléma, hogy hiába az egyszerű recept, a mai napig nem tudnak megalkotni ehhez hasonlót a piacon. Mert a Biowere mihez ért(ett)? Sztoriközpontú RPG játékot csinálni, ami nem igazán RPG, hanem akciójáték. 

És ez, mint egyszerű emberkéknek, mint én, sokkal jobban kézre áll, mert nem szeretek én se azon tökölni fél órát, hogy most melyik skillre rakjam a pontomat, mert az ad +5% damage bónuszt. Van 6 kaszt, mindnek fixen kötött képességei, és azokra pontokat raksz, majd a végén választasz kettő közül. Persze mindig az első a jobb választás, de nem baj, ez így jó (szerintem). 

Na de térjünk vissza a modra. Nexus oldalán https://www.nexusmods.com/ szépen le lehet tölteni a Mass Effect 2 menüpont alatta Lot of Textures modot. Megvan a kis progi, felteszed, és elindítod hogy feltegye. Nekem egész sok idő volt, mire ez a procedúra lement. Vagy másfél óra. De igazából szebb lett, viszont mivel megszokja a szemed, nem fogsz ebből sokat érzékelni. 

Vannak részek ahol szembetűnő, de általánosságban a tipikus "mass effect" látványvilágot látod. 

 

 

Az a baj, hogy a Mass Effect 2-höz, nem úgy mint a háromhoz, nincs sok mod. Van egy kettő karakter HD buffolása, meg apróságok, de olyan mértékadó belenyúlások nincsenek. De a játékélmény ezek nélkül is jó. 12 csapattag, azok Loyal Questjei, és nekiindulni az Omega 4 Releynek. Szenzációs. 

Úgy meg végképp, hogy a döntéseidnek súlya van a 3-ra kivetítve, már ha importálod a mentésed. De szerintem ez elég egyértelmű, hogy enélkül szart sem ér a játék, tehát jobb ha az ember ésszel játszik. Az se mindegy kivel románcolsz, mert az a 3-ban meghal. Én bevallom, az 1-el nem valami sokat toltam, mert egyszerűen a Mékózás, meg maga az egész játékmenet nem jött be. Sem grafikailag. 

De ez is orvosolható, hogy a Genesis dlc-t kiadták. És egy 15 perces kis képregényes videóban kiválasztjuk, hogy abból az 5 - kb nagy döntésből mit választunk ki. A móka ha minden küldit megcsinálsz, kb 30-40 óra közötti játékidőt ad, ami teljesen elfogadható. Egy kijátszásnak véleményem szerint ennyinek kéne lennie, és erre ráad még egy new game + mód, ami ennyivel ismét kitolja. A pályák mind jók, persze vannak töltelék kis questek, de azok elhanyagolhatóak.  Nekem a kasztok közül kettő kedvencem volt. Az egyik a Vanguard volt és az Infitlator.  Ez a kettő kaszt, ami a legfainabb. Ha nagyon biotikus, akkor Adept, De a Soldier is marha erős (sőt, a legerősebb, de ez egyéni v.)

Tehát, összegezve a 2 egy nagyon jó játék. Aki szereti ezeket az arcokat, és azt, hogy a játék abból áll, hogy szedj össze 10 (mert kettő alap) karaktert, és csináld meg azok problémáit, hogy hűséges legyen, akkor tuti game. Én a insanity fokozaton játszottam ki, nem könnyű, sőt néha idegőrlően szar, de megéri a szenvedést. 

És akkor... 

Mass Effect 3

 

Sokaknak nem tetszik, ez tény. Nem csak a befejezés, hanem önmagában az egész játék. Ez már sokkal akciódúsabb mint az előző. De szerintem nem baj, sőt, jobb is, hogy csavartak a fokozaton. Nekem sok mindenben jobban tetszik, mint a kettő. Kezdjük azzal, hogy önmagában a gamepley nem toborzásról szól, hanem van már valami cselekmény. A karakterek, azaz a crew, ha nem is annyira badass, mint a kettőben, de simán szerethetőek. A számuk még annyi sincs, de nem is kell 12 csapattag, ha úgy is kettőt viszel magaddal, és 4-5öt kedvelsz. 

A prológot kicsit elnyújtották a Marsi Protean leletig, mert addig kb egy lineáris akciójáték. De utána már a Palaveni kirándulástól visszatér a Mass Effect hangulat és az viszont (számomra) nagyon adta. 

A War Room, a hangár, úgy minden nagyon jó ötlet benne. Jobb lett a Normandy SR2, valamivel élhetőbb lett. Sokkal többen is vannak rajta, mint a Cerberus verzióján. (amit mondjuk rühelltem, és verném agyon, aki kitalálta, hogy a jelentések (vidcom) után a war roomból, állandóan átmenni a scenneren).

 

Én itt úgy kezdtem a játékot, hogy ALot (Lot of textures) mod. Na most itt a 3-ban ez sokkal jobban javít a textúrákon, mint  a kettőben. Látszik Shapard öltönyén szépen a gomb, a színek gyönyörűek, nincsenek azok az elmosódások, mint a vanilla verzióban. 

Minden a helyén van, tehát jó munkát végeztek a készítők és jót tett neki ez a grafikai buff. A metódus ugyanaz, letölt https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/363 , install egy progiban, de elég hosszú idő ez is, mire kicseréli a textúrákat. Nekem ssd-m van, nem tudom számít-e valamit, de HDD-n ez lehet a kétszerese. Ha minden zöld pipa és végigfutott, akkor jók vagyunk. Belép a játékba, és ha látod kiírva, hogy ALOT, akkor aktiválva van a mod. 

Ezeket után én becsábultam az EGM modnak is. Ez tömören Extanded Galaxy modot jelent, ami ad 

-plusz fegyvereket és armort 

-custom Normandy: ami annyit tesz, hogy testreszabhatóbb a gép. A hangára lehet betenni járműveket, pl mako, akkor a repcsi, két atlast James feje fölé. Amiket le lehet egy karral tenni a földre. Van lőpálya a hangárban, van egy különleges fegyver polc. Akkor minden szinten van egy zene kapcsoló gomb, így nem csak a kabinban tudsz zenét berakni, hanem hallja az egész legénység. 


 

A konzolon, ami a térkép mellett van, megtalálható az mailek mellett a Spectre Terminál. Nem kell állandóan a Citadelbe berohangálni. 

-Új küldetések, új War Assest-ek hozzáadva: Növelik a készültséget sokkal. 

-új romance invitek a kaminba

-a crew manifesten új csapattagokat tudsz behívni. Pl Wrex, Kasimu, Miranda Zaed, bárki aki a kettőben benne van. 

A linken innen tölthető: https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/350 

Plusz, én betettem a Miranda modot, aminek az EGM a feltétele. https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/512

Miranda így megjelenik a fedélzeten a Horizon quest után. Alap beszélgetések, hempergés, minden van vele.  

Ezeken felül vannak arcjavító modok, azok se rosszak, de nem feltétlen szükségesek, nem ad hozzá annyit a játékélményhez, mintha nem lenne felrakva. 

 

A játékhoz visszatérve emberibb sokkal a játék. A Citadell DLC erről tesz is. Nekem speicel az egyik kedvenc része a játékban. A klón, meg utána a buli megtartása, mind közelebb visz a karakterekhez. Szerintem érdemes az Illusive Man bázis megtámadása előtt megtartani, mert után esélyes se lesz rá. A tipikus halál előtti végső búcsú. Amikor a közös kép megvan, percekig néztem a tv-t a falon. Megható.  

A másik, az Omega DLC. Aria küldije, az is nagyon frankó. Egy 3-4 órás quest, Omegán, nekem nagyon bejött. A From Ashesből megkapjuk Javikot. A Leviathan DLC is elég hosszú, ráadásul izgalmas is, megmagyaráz sok mindent. Ezek mind mind szépen kitolják a gameplayt, igaz egy sem ingyenes. Ebbe nem is megyek bele, mert undorító, na de mindegy. (EA (L) )

Ott van a fegyver custom. Ami a kettőben nincs benne, itt megvan. Nem nagy találmány, de hozzátesz.  A képességek töltési ideje kevesebb, ha sok fegyver van nálunk, a súly miatt. Ezek is gátak közé teszik a játékost, nem mint a kettőben, ahol fegyver arzenál volt nálunk. 

Itt is a kedvencem az előbb említett két kaszt. 

És akkor a vége. Ennyi év elteltével szerintem megszépült. Én is szidtam anno, de elfogadtam, hogy egy hős sem él örökké. Be kell áldozni magad a szebb reményért, a jövőért. Például a Witcher 3 endingje ehhez képest egy 4 éves gyerek esti meséje. Ez a leülünk egy padra Toussatnba és boldogan élünk míg meg nem halunk nem izgalmas.  

Itt ez kicsit másabb. Szerintem a kontroll ending a legjobb befejezés, az uralom. Mert így nem teljesen hal meg a hős, hanem tovább él, pont annak a testében, aki ellen harcolt fél életében. Ráadásul a legerősebb hadsereget képviseled.  Irónikus. A rombálás (EDI miatt is) és a Mass Relayek miatt is rossz befejezés, de a szintézisben meg józan paraszt ésszel se hiszek, mert baromság.

Ez a játék, már így is több éves. De a Biowernek sikerült egy olyan legendát csinálnia, ami miatt még évekig fenn fog maradni. Ezt a játékot még akkor is elő fogja venni az ember, ha már csak program futattása - kompatibilis mód menüpontban kell variálni vele. 

Egy élmény ezzel játszani. Sose feledjük. Ty Bioware.

 

Ez nem teszt volt, csak szimplán egy élmény beszámoló + mod ajánló. 

Köszönöm. 

    

11.
11.
KőbányaKispest
#7: Én abba nem látom a logikát, hogy AZÉRT irtja ki a fejlett fajokat, mert azok szintetikusat épitenek, és háború a vége.

De akkor a MI mit csinál akkor konkrétan? Ugyanazt csinálja lényegében nem? Saját magát köpi arcon.

Most én azért jövök az utcába 50.000 évente hogy Y ne ölje meg X-et, de én kiirtom Yont meg Xet egyszerre, biztos ami biztos. fcking logic.
8.
8.
Giggsy
7.
7.
Giggsy
#6: Kicsit slendrián módon fogalmaztam, de a lényeg attól még ugyanaz. Nem a szintetikusoktól féltek a leviatánok, hanem attól, hogy nem marad majd szolgafajuk, ha azok kiirtják magukat.
Az viszont biztos, hogy nem keresett más megoldásokat, mert arra viszont konkrétan emlékszem, hogy említi is, nem látott eddig más megoldást. Egy minden korábbi létező civilizációnál fejlettebb és öregebb entitás évmilliók alatt nem talál más megoldást, pedig keresi? Ez úgy hülyeség, ahogy van. Azt meg már hagyjuk is, hogy a szintézis vég mekkora hülyeség. Hirtelen minden élőlény szintetikus részeket növeszt magában, mi? Hogyan? Akkora bődületes marhaság, hogy arra szavak nincsenek.

És rohadtul félreértettél ám. A reaperök minden ciklusban a fejlett fajokat pusztítják ki, igen. A fejlett fajokat, amik képesek az űrutazásra, és eljutnak a Citadelre. Na már most, az emberek azután érkeztek meg a galaktikus közösségbe, hogy ennek a ciklusnak a kaszálása le kellett volna zajlania. Ha a protheanok nem programozzák át a keeperöket, az emberek lettek volna a következő ciklus (tehát NEM az asari-salarian-turian ciklus) első fejlett faja, 50.000 évvel a reaperök következő eljövetele előtt. Magyarán bőven lett volna idő egy életet kipusztító szintetikus létforma megteremtésére.

És pont ez az, hogy a reaperök nem felügyelik a galaxist, csak 50.000 évente megjelennek, és kiirtják a fejlett fajokat. Ez nem felügyelet.
Egyébként az Andromédából nem egy csillagrendszert láttunk. Még csak nem is egy clustert. Nézd már meg az Andromeda galaxy mapjét. Ott van a buzi nagy fekete lyuk a kellős közepén, meg vagy 20-25 csillagrendszer körülötte.
És pont az a lényeg, hogy ez önmagában bizonyítja az egész reaper megoldás baromságát. Nincsenek reaperök, mégsem irtotta ki az organikus létformákat egy általuk létrehozott szintetikus, és ez tökéletesen cáfolja, hogy szükséges lenne kiirtani a fejlett organikus fajokat az élet fenntartásához. Egyébként ezt már az eredeti széria is cáfolta, csak mondom. A gethek nem irtották ki se a quarianokat, de a többi fajt, meg se próbálták, SŐT, békét is lehet velük kötni, létrehozva az organikus-szintetikus együttélést.
6.
6.
AfterLife
#5: Ennyi marhaságot összehordani... A Catalyst azért lett megteremtve, hogy megőrizze az életet bármi áron a galaxisunkban, nem a rabigába hajtás elősegítése végett. A Leviathan-ok már a káosz eljövetele előtt is bőven szolgaságban tartották a galaxis többi népségét. A probléma ott kezdődött, mikor ezek a fiatalabb fajok elkezdtek magasabb szintre fejlődni és olyan technológiai eszközöket teremtettek, amik kicsúsztak az irányításuk alól és kis híján kiirtottak mindent. A Catalyst volt az utolsó mentsváruk... Ez nem azt jelenti, hogy minden esetben meg fog történni ugyanaz, ami akkor abban az időben történt, de az esély igen magas rá, mivel az organikus-szintetikus gondolkodás jelentős eltérései miatt, sokkal könnyebben alakul ki konfliktus a két létforma között. Ezért van az, hogy a Catalyst ciklikusan fenntartja az egészséges technológiai szintet. Mindeközben próbál rájönni arra, mi az, ami végső megoldásul szolgálhat: Ez lett volna a szintézis.

Továbbá azt is fontos megjegyezni, hogy a Catalyst-nak nem az egyed, vagy a faj védelme a fő prioritása, hanem az élet fennmaradás. Vannak fajok, amik egy idő után veszélyessé válnak és képesek lehetnek olyan technológiát kifejleszteni, ami az élet megszűnését eredményezheti. Tehát mégegyszer kihangsúlyozom: EredményezHETi. És amit megint jól félreértelmeztél, hogy csak a túl FEJLETT technológiájú civilizációkat pusztítja ki, nem a primitíveket. Ezért van az, hogy emberiség túlélte a Prothean-ok ciklusát, valamint ezért hagyták békén a Yahg-okat is a saját ciklusunkban.

Az meg a másik, hogy a Reaper-ök csak a saját galaxisunkat tudták felügyelni, azt is elég nyögvenyelősen, így teljesen érthető, ha nem vándorolnak át az Andromeda galaxisba is - ahol nem mellesleg egyetlen csillagrendszert láttál az egész galaxisból, aminek még a történelmét sem ismerjük... szóval kár is ebbe még olyan mélyen belemenni.
5.
5.
Giggsy
#4: Az a reaper teremtés nem egészen úgy volt. A leviatánok hozták létre Catalystot, hogy az segítsen nekik rabigába hajtani a többi fajt. Eleve az indoctrination képesség is a leviatánoktól jött. Aztán az, hogy Catalyst fellázadt ellenük, és létrehozta Harbingert, meg aztán a többi reapert, már más kérdés. A legnagyobb logikai hiba ott van az egészben, hogy Catalyst egyedül jutott arra a következtetésre, hogy a szintetikus létformák előbb utóbb kiirtanának minden organikusat, és így ezt megelőzendő kiirtja őket, mielőtt elég erős MI-t hozhatnának létre. Egyrészt ugyebár a ciklust állandó tempóra lőtték be, de mondjuk az emberiséggel nem számoltak. Ha a protheanok nem programozzák át a keeperöket a Citadell-en, akkor az emberiség kábé egy nappal a kaszálás után érkezett volna, 50.000 évig uralva a galaxist, és annyi idő épp elég lett volna egy mindenkit kiirtó MI létrehozására. Eleve az 50.000 év rohadtul sok, már ha csak az emberiség elmúlt 200 évét vesszük is. Szóval temérdek jó magyarázat lehetett volna, hogy miért jönnek fajirtani, de ez egy több sebből vérző orbitális baromság lett. És még mindig ott tartunk, hogy az Andromeda galaxisban nincsenek reaperök, mégsem irtották ki a szintetikusok az organikusokat, SŐT, igazán semmi tejútbelihez hasonlatos fejlettebb MI nincs. Még egy sőt, a fajok fejlettségén sem érzékelni az előnyüket, ami abból származna, hogy nem nullázza le a civilizációjukat 50.000 évente valaki. Szóval a BioWarenél menekültek volna a Mass Effect 3 feloldhatatlan vége elől, de igazából csak még jobban azt igazolták, hogy az mekkora nagy baromság volt.

A normális happy end hiánya meg igazából azért problémás, mert a Mass Effect az egy Star Trek, egy Csillagok háborúja, nem pedig egy Blade Runner. Egy sci-fi akció, nem pedig egy dráma, és ilyen formában kellene lennie happy endnek. Nem könnyen elérhetőnek, de kellene lennie, ha már egyszer mindig azt sugallták, hogy TE alakítod a sztorit. Aztán ehhez képest a végeredménybe semmi beleszólásod nincs (holott ott egyértelműen négy alapverzió kellett volna: mindenki meghal, újabb sikeres ciklus a reaperöknek, Shepard (és-vagy egy közeli csapattag) feláldozza magát, de a ciklus győz, Shepard valamilyen okból kiszáll a harcból, a párjával boldogságban hal meg, amíg a ciklus kipusztul, a ciklus legyőzi a reaperöket és Shepard életbenmarad), és nem Shepard halálát gyászolod a játék vége után, hanem a komplett univerzumét. Ha Shepard, vagy akár a teljes Normandy életét veszti a galaxis védelmében, az lehetett volna egy szép, de tragikus vég is, egy igazi, érzelmes lezárást adva a szériának. De ez így nem az lett.
4.
4.
KőbányaKispest
#2: Hát igen. Sok mindenben egyetertek veled, sot mindenben.
A vege jo, mert amit irtam hogy nem minden happy end. De en azzal nem voltam tisztaban ha egy faj azert hoz letre mi-t hogy ne boruljon fel a rend az organik meg szintetik felett.
De konyorgom, akko sajat magat hazudtolja meg.

Meg amit mondtal, hogy megy a tamadas de azert megyunk eltavra meg bulizunk, meg 100 kuldi. Tehat irrevelans az egesz.
3.
3.
KőbányaKispest
#1: Jajja a soundtrack is jo. A beszed zene a nagyon szivbemarkolo. A tobbi az a combat zene ilyesmi.
2.
2.
Giggsy
Én is úgy pár hete álltam neki az újboli végigjátszásnak, de az első résztől kezdve. Szerencsére az ALoT, meg az ENB azon is sokat segít, bár a Mass Effect modolási szempontból azért egy nagy rakás fos a Bethesda szerepjátékaihoz képest. Az első így, a javításokkal mai szemmel nézve is bőven elfogadható, bár néhol azért nyilván kicsit üresebb a manapság megszokottnál. A második rész a csapatépítéssel talán már rosszabbul öregedett kissé. Állati jó DLC-k lettek hozzá (mind a LotSB, mind az Arrival, mind az Overlord nagyszerűek, és Kasumi küldetése is szórakoztató) a sztori is jó önmagában, de jobb lett volna, ha több történet, és kevesebb csapattaghoz köthető küldetés van, mert a fölösleges figurákkal való foglalkozás sok időt visz el. Jacob totál lényegtelen, a DLC-s Zaeed úgyszint, Thane nem lenne rossz, de igazából nélküle sem lett volna rosszabb a játék, és még sorolhatnám. Mondjuk az első rész Kaidan-Ashley párosához képest mindenki előrelépés (azokat tulajdonképp attól a perctől kezdve nem is vittem küldetésre, hogy megvolt Garrus és Liara) Színtisztán játék szempontból nézve a Mass Effect 3 egyértelműen viszi a pálmát. A deus ex machina Crucible ellenére a történet jó, bár mai fejjel végigjátszva azért már jobban zavarnak benne bizonyos dolgok. Gondolok itt konkrétan a háborúra, aminél nem világos, hogy tulajdonképp hogyan is képzelték el a készítők. A reaper flotta megérkezik a Földre, és egy óra alatt közel nullára gyalulja a haderőt, aztán Shepard hónapokat rohangászik a galaxisban támogatókat keresve és még mindig élnek emberek, akik harcolnak. De hogy mi ellen? Amilyen erejűnek mutatják a Reaperöket, szükségük se lenne huskokra, meg egyebekre, mert pillanatok alatt kipusztítanák a Földet, ahogy a batarianok bolygójával is tették. A másik problematikus része, ami még nem a végét érinti, hogy pofátlanul semmibe vett a BioWare MINDEN világra jelentősebb kihatással lévő játékosi döntést a korábbi játékokból. Nem számít, hogy a rachni királynőt életben hagyod-e az első részben, mert vannak rachni-k a harmadikban. Nem számít, hogy kit teszel meg a council emberi tagjának az első részben, a harmadikban mindenképp Udina az. Nem számít, hogy Maelon kutatásait megmented-e a második részben, Mordin anélkül is megtalálja a genophage gyógymódját. Nem számít, hogy átadtad-e a collector bázist, vagy elpusztítottad, az Illusive Man az ellenséged, és még az ereje is pontosan ugyanakkora mindkét esetben. A két jelentősebben befolyásoló dolog meg nem igazán tudatos döntés eredménye. Az egyik, hogy ha Wrexet megölted az első részben, és elég ügyesen kevered a lapokat, akkor átverheted a krogan-eket, nem gyógyítod meg a genophage-et, Mordin életben marad és megkapot a salarian-ek támogatását is. A másik, hogy ha Legion túlélte az öngyilkos küldetést, akkor van esély békét teremteni a geth-ek és quarian-ok között, nélküle az egyik faj kipusztul. És igazából ez (mármint a status quo resetelése) egy nagyon gusztustalan dolog volt a BioWare részéről. Sokat elvesz az illúzióból.
A vége az meg még mindig pocsék, bár most azt már a Happy Ending moddal fogom játszani, (vagyis a mod telepítve van, de még nem jutottam el oda, most vagyok túl a puccskísérleten) Szerintem még évtizedeken át minden idők legérthetetlen játékdesign döntése lesz a Mass Effect 3 vége. Az, hogy nincs happy endje, csak egy dolog. Totálisan idegen a sztori mentalitásától, de oké, fogadjuk el. Az érthetetlenebb dolog, hogy az összes elképzelhető vég totálisan lerombolja a játék univerzumát. Egyszerűen nem értem, mit szívtak a BioWarenél, akik kitalálták, hogy itt van egy kiépített univerzum, temérdek lehetőséggel, nosza, szarjuk el az egészet egy olyan eseménnyel, ami lehetetlenné teszi új történetek elmesélésére. (azt most hagyjuk is, hogy a Mass Effect 3 végének átírása helyett gyávaságból másik galaxisba helyezett Andromeda milyen mértékben cáfolja meg a reaper invázió magyarázatát)
Ezzel együtt is, egy megfelelő vég moddal, összességében a Mass Effect 3 egy nagyszerű játék, temérdek tartalommal.

Amúgy minden egyébtől független kérdés. A 3-ban, a sakkjelenet Traynorral az létezhet, hogy valami mod miatt szakad félbe? Mert nekem a mostani végigjátszásnál ott ér véget, hogy Traynor belekezd a "mi a különbség Commander Shepard és egy krogan között" viccbe, holott emlékszem, hogy ebben a jelenetben lehetett vele összejönni a femshepes végigjátszásokban.
1.
1.
Scat
A soundtrack-et kihagytad. Az is marha jó lett mind a kettő részben, igaz, én a harmadikét jobban kedvelem.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...