KőbányaKispest

KőbányaKispest

Diablo 3 Reaper of Souls

Link másolása
Nem teszt, csak kis körültekintés. Mit is csinálsz a játékban és mi neki az értelme? Mi is a cél benne? Mi benne a jó? Van endgame? Lássuk.

 

Már korábban volt egy elemzésem a 2.0-ról, még  a kiegészítő megjelenése előtt, amiben leírtam nagyjából az azzal kapcsolatos információkat és saját véleményemet, hogy miben jó, milyen újításokat hozott, és miért is ad pluszt az alapjátékhoz, ami szerintem akkor egy olyan löketet adott magához a játékhoz, amit nem sok másiknál lehet tapasztalni.

 

Először is szertném letisztázni, ez nem teszt. Már itt GK-ni s kijött egy teszt, (9 pont), amivel egyrészt egyetértek, másrészt egy bullshit.

 

Maga a kieg amit hozott, az maga a sztori mód (ActV), + adventure mód + 1 class. Semmi más, ennyi, 10 ezerért ennyi jár Blizzardnál, de ilyenkor jönnek az okostojások, hogy mert ha elosztod az játékidő/pénzt, akkor igazából teljesen megéri. Ami egyrészt így van, másrészt nem. Véleméynem szerint azért nem, mert maga a tartalom nem 10 ezer forint, hanem nagyon max 5, de még ezzel is sokat mondtam. Vehetsz egy autót 5 millióért, megéri akkor ha sok időt töltesz benne, de a két korményon meg az üléseken kívül, de úgy önmagában egy szürke szutyok az egész? Lehet nem....

Na de a játékidő miért is sok... mert

1 fun vagy, eleve sokat játszol vele (nekik persze 30 ezerért is megéri)

2. Blizzard játék, álltalában jellemző rájuk, hogy nagyon addiktívak, így nem azért ölöd bele a sok játékidőt, mert k*rva izgalmas és jó, hanem mert már megszokásból, új karakterek kipóbálásából, vagy unalom űzésből játszod.

 

 És most jön az, ami miatt szerintem a "régi D3" ennél sokkal jobb volt. Lehet itt rengeteg pozitív dolgot felhozni a kieggel és maga a 2.0ás verzóval szemben, de sajnos annyi árnyoldala is van neki. 

Kezdjük azzal, hogy ez az egész adventure mód egy olyan játékmód, amit igazából más játéknál kezdenek! Nem 10 ezres kiegbe felszereltség, hanem eleve az a játék lényege, hogy fedezz fel. (már a jobbik fajtánál). 

A D3 alapjába véve egy lineáris sz*r. A D2 is az volt, csak annyiban volt más, hogy egy 600 megás programban volt annyi eszük, hogy ne mindig észak keletre keljen továbbmennem. Mert ott valahogy megoldották, hogy ne mindig egy irányba menjen a paraszt, mert rohadt unalmas lesz, főleg egy cső-küldetés rendszerrel. De nem sikerült rájönni, erre belerakják ezt az edvencsör módot. 

Na itt jön a full izgalom. 

 

Bounty: Csináld meg gyakorlatialg uyganazt az 5 fajta bountyt hülyegyerek, agymosott módjára, egyesével újra és újra, egy Horadric Cachért cserébe, ami 98%.al kidobál neked alapnyagokat. De van esély legendaryra! Sőt, még milyenekre. Azt a szentségit. Na a valóságban úgy néz ki, hogy kb 10-15 horadrikból kapsz 1 legendary itemet, ami még az sem biztos hogy jó! Ez 5*3 vagy 4 kör. 15-20-25-30 bounty megcsinálása szépen egyesével, amik:

Takarítsd ki a cave második szintjét! Nem tudom a Blizzardnak ez kinek a hülye agyából pattant ki,  hol álmodta meg az az agyament, hogy egy cave második szintjét kell kitakarítanom? Akkor már miért nem az egészet? Tehát nagyon jó, a kicsit jártasabb játékos átugrál az első szinten, megöl mondjuk 20 mobot kinyítja a ládát és kész. Na ezt 100-ára megcisnálni totális élvezet! 

A következő, öljek meg a Fieldsen 150 mobot. plusz egy kijelelölt "fő mobot". Ez is az elélvezés szintjén mozog, amikor 500-ára csinálod meg, iszonyat remeg a kezem, amikor kiírja, hogy megvan. 

Továbbiakban minibossok megölése, vagy főbossok, nagyon jók. Itt hozátenném, ha actV-ben berakja Malhteal killt, neki se megyek ActV bountynak, mert nincs értelme vele szarakodni. És egy clean cursed shrine. Ez magát adja, egy sz*ros random shrine megcinálása, kb a leggyorsabb.

Ennyi, ez a bounty, sikerült kitalálni kb 5 fajta bounty küldtetést, igazi kreativitást áraszt magából, ehhez geniusnak kellett lenni a direktornak ott náluk, lse merem képzelni mennyi fizetést vesz fel ilyen kreatív melóért. 

 

És jöjjön a másik nagy találmány a Rift. Na aki ezt megálmodta, egy isten király. A lényege bemész, ölj meg 100% mob szintet (nem a mobok 100%-át, ahol ezt halottam felált a fejem a haj, marha sok köze lehetett a játékhoz tényleg). És jön egy rift Guardian (húúhaa) és nyírd ki.

Magyarul rohadt unalams az egész, de még csak nem is ez az, ami bánt, mert anno az act3 keep pucolás sem volt ennél jobb. Ami fos ebben  az új rendszerben az az, hogy

 0 kihívás van a játékban. Szó szerint NULLA. 

Megindoklom miért. Egyszerűen azért, mert mivel szint beállítás van, semmiért nem kell megküzdenem. Az ember eléri benne a lvl70-et (az túlzás, hogy eléri, felhúzzák 70re), -már 0 kihívás - Aztán mész, riftezgetsz, esik úgyis pár jobb cucc, ott van az ember Torment 1-en, és beáll az élet.

Innenstől annyi a dolga, ha esik jobb legednary, felteszed (még statot is tudsz rajta cserélni, sőt, fogsz rajta cserélni), beteszed, és ha elég erős vagy, felteszed T2-re. Akadozik? Nem megy? Nem hullanak? Hát leveszed. 1-2 nap kiesik pár új legendary? Jobbak? Hát berakod. Jött pár XXXK dmg, meg Toughness? Óóó már T2-es szint megvan. Pár elite még összecsuk, de jó lesz ez....

Na most ez egy annyira végtelenül egyszerű, primitív, szimpla, 0 kihívásos buta játékmenet, hogy óborzalom. Eddig megvolt az, hogy elkedztél egy karaktert, menj el Inferno Diabloig. És ez anno, nem volt könnyű. Nagyon nem. (Még D2-ben is megvolt az, hogy öld meg Hellen Diablot, esetleg Baalt, nem állítgattad a szintet hülygyerek módjára. Nem az volt, hellen vagyok, azt akkor majd leveszem normálra miezmár valami vicc?)

Most ilyen nincs, 0 jelentősége van annak, hogy te egy bosst meg akarsz ölni. Mi is lenne benne izgalom, amikor egy szaros bounytba berakja Maltheal killt, vagy Diablot. Leglább megcsinálták volna úgy, hogy azért a jelentős bossokat, akik egyáltalán érnek valamit a játékban, egy kis szutyok bountyval ne lehessen már kivégezni úgy, mint egy utolsó suttyó mobot.   

Akkor mobok. Hatalmas újítás! veled egyszintű mobokkal találkozol az utad során, így nem ér meglepetés, nem találkozol irreálisan nehéz mobokkal. De könyörögm, ebben mi a jó dolog? Mész és unott pofával jön egy elite, megse ijedsz tőlük, ugyanugy kinyírod, mint a másik ezret, csak köp alád savat, meg kék a színe. Magyarul 0 kihívás ismét. Bezzeg, amikor jött a reflectes anno, 4en futottunk 6 fele. idegesítő volt, de megvolt a varázsa. 

    

Teház nincs benne elérhetetelen dolog. Nincs már benne semmi olyan egyedi, amiért harcolni lehetne. Majd jönnek, a menj el T6.ra és ott. De ezzel csak az a baj, hogy ez marhára nem a játékoson múlik, nem azon, hogy te elértél-e valamit, hanem azon, hogy a játékgép beadja-e a jackpotot vagy nem. Mert konkrátan ennyi. Beadja? Esetleg feljebb megyek T2-re. Asztak*rva.....

Valaki napokat, heteket rohad a gép előtt egy jobb zöld/set itemért és 1 esik neki, (és 50% nem lesz használható!) míg pistikének kiesik egyből kettő két ládából amivel konkrétan 150%ot erősdöik a karaktere.

A dropp megint nem túl igzalmas, egy karakternek leginkább karakter-specifikus itemek esnek, tehát túl bagy meglepetés nagyon senkit se fog érni. Eddig mentem monkal, esett egy brutál source intelligenszel, beraktam stashbe, mert jó lesz a wizardomnak. De ez már nagyon nincs, majd esik a monknak a sok hulladék és olvasztod be.

És itt jön a 2.0ás játékrendszer újabb lényege és írtózatos újítása. Egy mostani diablo3 játékos játéka ugy néz ki, bemegy rift, megöl mobs, guardian, kimegy és a lootot bedarálja. És ez újra meg újra meg újra meg újra....1000X beszorozva. Darál darál darál, már megse nézed az itemet, rajtad van 10 legednary a 12 helyből, és lese szarod miaz, csak jöjjön az alapanyag a crafthoz ha netán kell. És a játékos az idejének legalább 30%-át a kovácsnál tölti, aki nem hiszi menjen fel streamet nézni, annyit fog látni áll a kovács előtt, vagy riftezik az illető. És ez a kettő megy orrvérzésig. 

Azért, hogy essen 1-2 legendary item, ami garantáltan szar lesz, és olvasztod be, de még ezt is lenyelné az ember, ha... 

 

... ha lenne trade a játékban. Ez a csökönyös ökörség, hogy egy ilyen jellegű játékban nincs trade, amikor épp ez a lényege, hogy itemek, mivel más értelme nincs. A k*rva tárgyak érnek benne valamit, és mit csinál a blizzard? Megtiltja, hogy én a havernak adjak itemet. Persze, adhatok, ha játszik velem és 2 órán belül megtörténik a csere-bere. De ezt is aki kitalálta fejbelőném legszívesebben. Ilyen kapzsi trade rendszert egy játékban sem látni, az, hogy a játékosonak akik pénzt fizettek ezért, tiltasz valamit, amit nem kellene, elég undorító dolog. Csak akkor miért ment majd 2 évig az AH? Ja, mert elértéktelenedett minden és szarrá keresték magukat vele. Mert nem csak a játékosok, akik kereskedtek, hanem ők is, ezt is tudja mindenki. És akkor két vigyorgó nagyokos megmagyarázza egy videóban, hogy "hát azért vettük ki, mert mégizgalamsabb lesz a játék és ezáltal mindenki happy lesz" - magyarul fogalmazva ez így hangzik: " szarrá kerestük magunkat az AH-n, egy pár ezer játékos lehúzott másik pár ezret, a best Skorn 5 ezer arany lett, és  úgy döntöttünk elég ebből meg abbból is, hogy egyesek ebből akarnak megélni".  

Olyanokról már nagyon említést se merek tenni, hogy egy imperial gamehez, miért kell 300.000 arany és ahhoz 3*200.000 annak legyártásához? Ez örök rejtély lesz.  1 amulet 10.000 arany, de 400.000es gem kell hozzá? Megint logikus értelem a játékban.   

Mostanában annyira stabil a rendszer, hogy valamilyen agymosott barmok DDos támadással bombázzák a szervereket. Értem, hogy gyűlülik a Blizzardot, de azt nem értik meg, nem velük csesznek ki, hanem velem, meg a többivel. Aztán meg nem lehet beloggolni. És akkor még ott van a hagyomásnyos, takarítások hétvégén a maintance vagy hogy is hívják, meg b*szarik a szerver, meg kidobások. Ezek mind megvannak, csak nem olyan gyakran.

 

Tehát milyen a D3 RoS? Olyan, mint egy autóversenyzős játék. Belépsz, elkezded a  játékot és ha nehéz vagy nem megy a játék, leveszed easy-pízíre. Mert ettől jó! Csinálj meg egymillió riftet, és 600 bounty, és darálj be 6 millió itemet. És majd fél év múlva és szerencsés vagy, eléred T4-5öt és telis tele izgalmak várnak majd azon a szinten, mert a moboknak nem 16 millió hp-juk lesz, hanem 32.

Mert mi jár a fentebb lévő Torment járásért? Több XP meg arany. Na, most akkor itt is ki lehet jelenteni, hogy shit az egész úgy ahogy van. Tehát magyarul én azért menjek feljebb és üssem 2 percel tovább a mobokat, mert több xp-jár értük, de végül is nem, mert lasabban haladok, így nem jön több. Meg arany, de mivel kisebb szinten gyorsabban haladsz/ölsz, így az se jön gyorsabban. Ergo, miért szarakodjak T3-on, ha T1 faceroll és ugyanazok az itemek eshetnek és a goldot leszarom, úgy is jön magától? Mert hiába veszed feljebb a Tormentet, nem kapsz jobb cuccot vele...

Tehát értelmetlen az egész, ez eddig ugy nézett ki, hogy Nephalem Valor, bonus MF, és a jobb itemekrét öljél, minél magasabb szint, annál jobb cuccok, ez cél. Ezért hajtott a játék, hogy menjél feljebb. Már ez sincs. Most semmilyen cél nincs a játékban, azon kívül, legyen jobb cucc a karimon, de jön a kérdés:

Tehát Blizzard. Mi a sz*rt kezdjek a jobb cuccal? Nézegessem? Mutogassam? Vagy durvábban fogalmazva v*rjem rá? 

 

Tehát remélem, a kövi kieggel már lesz benne engdagme, + 10 ezerért, csak megkapjuk valahára. Mert még várunk rá és ehhez nem kell kérdőíveket kitöltögetni.

Már réges régen a régebbi arcokat vissza keleltt volna hívni, és megkérdezni tőlük, hogy na mi legyen. Mert ez egy unaloműzés és nem több (már lassan annak se jó) és nem annak kéne lennie, mert ez a játék akármilyen pirmitív, csak jó benne sok dolog. Mert leültet és játszatja magát, de ha lehetne jobban, meg kéne valahogy oldani. És az is látszik, hogy próbálkoznak, de ez több mint 2 éves játéknál már lehet lassan nem kéne. Hanem lehet jobb lenne és az időt (ami a Blizzardnál álltalában bőven akad) belefektetni az új részbe és jobb motorral szebben frisebben ennek hibáit kiiktatva kiadni, és nem 3 bőrt lehúzni még erről, riftezgetésért.   

De mit számít mindez, majd raknak bele még pár szárnyat, pár petet és kiskutyát, rózsaszín pillangót, meg egyéb nyáladzós szutykot és majd lehet subozni a kis szőke csajnak stremen, mert jelen pillanatban erre tökéletes a játék másra sajnos annyira nem.  

 

Köszönöm. 

 


 

 

4.
4.
kopic
#3: Egyetértek, nekem is megvan a D3, de nem lett olyan jó mint a 2. része.:/
3.
3.
p3ti
100% egyet kell értsek az írásoddal, még ha a fogalmazásod néhol eléggé "érdekes". A játékot kifilézték, és teljesen bedobták a casual réteg játékosainak. Nincsen helye a gondolkodásnak, nincsen helye semmilyen tradenek és minden sík hülye szintre lett butítva. Nehéz a játék ? Leveszed a nehézségét. Elbaszod a "skilleket" ? Kicseréled vagy újra osztod az egészet. Szar az item? Újra craftolod a tulajdonságát. Hangulat fos, story lapos és felejthető - már a 3. résznél is azt mondtam hogy elbaszták....soha nem fogják ütni a D2 hangulatát és világát.
2.
2.
Sun9us
Nem tom, én rühelltem a 4X es végigjátszást. Normal-on hülyét kaptam, annyira könnyű volt, Inferno-ra meg felestem, és olyan pappír volt a karim, hogy csak lestem.
Most meg beállítom, hogy Master, vagy Tormen 1 és kellemesen lehet gyapni. A játék, pedig repetitív. Micsoda meglepetés...
1.
1.
DarkLord
Az nekem sem tetszik, hogy nem kell végig vinni a játékot az összes szinten...ezzel gyakorlatilag tényleg kivették a játék lényegét. Én emlékszem hányszor meghaltam hc-ban mire eljutottam Inferno Diablo-ig és megöltem, ez azért régen szerintem nagy tettnek számított, főleg úgy hogy egyedül csináltam az egészet.

Most meg mi van helyette? Letolja valaki normálon a fő bosst odáig elrángatják haverok, aztán mehet a bounty meg a rift és egyből lvl 70 valaki..én csak hc szemmel figyelem a dolgokat és ez szerintem bazi zavaró és ez így már nem hc. Ott van ismerős fel húzták a kariját azt villog vele , de minek ugye? Semmi nincs mögötte amit letett volna az asztalra, mert amíg 4 szinten kellett játszani kötelezően, addig a játékosok 10% érte el hc Inferno Diablo-t.

Nem mondom azért engem még a T6-os Malthael hc kill éltet, ami nem mostanában lesz meg, mert T4 is szenvedős, de legalább nem halok be, persze félek egy lag-tól vagy egy net kimaradástól így T2-öt játszom főleg (igaz ott is ledarálnak, ha elmegy a net-je az embernek :D te talán túléli).

Jó hogy megemlítetted ezt a szintenkénti kötelező játékot, mert hogy ezt kivették az tényleg abszolút rosszat tett a játéknak.

Én eljátszogatok a játékkal semmi problémám nincs vele, napi 1-2 óra esetleg, ha belejövök több, majd 1-2 nap kihagyás így ellehet vele játszogatni azért, hogy ne unjam meg. Jön a nyár aztán pihenő vágányra kerül úgyis a játék nálam.

A másik szerintem a Ladder..teljesen felesleges szerintem hisz, akkor mi a fenéért érte el eddig mindenki a több száz Paragon szintet? ezzel szerintem megint maga alá ás szépen a Blizz, merthogy én nem kezdek Ladder karit, hogy újra kezdjem nulláról az fix. Ezt utáltam D2-ben is , igaz ha vége a szezonnak megmarad a kari, de utána nem is indítottam már soha Ladder karit, kezdje az a nulláról mindig akjinek 6 anyja van meg napi 25 órája játszani...
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...