24 vs 30 vs 48 vs 60 vs 144+ FPS

FPS. Nem most nem a First Person Shooterekre gondolok. FPS= Frames Per Second. Hány kép kockát látsz egy másodpercben. És a legtöbb esetben minél nagyobb ez a szám annál jobb. A legtöbb esetben

Kezdjük az alapoktol. Miért fontos az FPS a videójátékok világában. Nos elviekben minél nagyobb az FPS annál simábban fut a játék. Ez mindig is így volt. Az emberi szem nem csak 30 FPS képes "felfogni" hanem többet. És ha az elmúlt 1-2 hónapban láttál Chrome-on olyan Youtube Videókat amik 60 fps-sel megy akkor te magad is érezheted a külömbséget. Én is éreztem. De annyira nem nyűgözött le. Viszont én inkáb játszanék 60 fps-es játékkal minthogy 30 fps-sel. 

De ácsi, ha minél nagyobb ez a szám akkor miért nem használ a televiziós/filmes cégek/studiók 48 vagy annál nagyobb FPS-t a videóikhoz. Nos mivel tény hogy a nagyobb FPS számmal rendelkező filmek jobban néznek ki, viszont technikailag 2x jobban megeröltető ez az agynak, mivelhogy kétszer több képkockát kell annak földolgozni. Viszont ácsi, akkor miért pont 24 fps. Aggasztóan alacsony ez a szám. Nos, a filmkészitők ilyenkor csalnak és " Motion Blurt használnak. A képet "elmosdósítják" becsapva ezzel az agyat, amí magától helyetesíti a képeket. Ez is valamilyen szinten megeröltető, viszont fele annyira sem mint a 48 FPS videók.


Peter Jackson a Hobbital probálta ki hogyan reagál a publikum a 48 FPS-re, és ez ellégé megoszlott. Sokaknak nem tetszett, picit szédültek/fájt a fejük a film után, míg  másoknak kifejezetten tetszett az új módszer. Nekem? Én az ellöbbiekhez tartozok. Engem egy film kapcsoljon ki, mintshogy tovább meritsen.

Viszont akkor játék közben hogyhogy senkinek sem fáj a feje 60 fps mellet? Nos gondolj az agyra mint egy csap amiből víz folyik. Minél jobban megerölteted a buksidat, annál több víz jön ki a csapból. Film nézés közben ez a csap csak éphogy csorog, pont annyira hogy értsd a filmet lazulás közben! Nos játék közben, gondolkodsz/stratégiázól, a csap már eleve nagyon nyitva van, így nem baj ha mellé még több FPS-t kell feldolgoznia az agynak. Remélem érthető volt. 

Viszont az emberi szemnek is vannak határai. Tény hogy nem fogunk felfogni egy másodperc alatt millionyi képkockát, viszont bizonyitott tény hogy 100 vagy akár 150 képkockánál is többet észlelünk/észlelhetünk. Ezért vannak az 144 Hrz monitorok. Én magam még sohasem probáltam ki azokat, nekem egy laza kis Samsung monitorom van 60 Hrz-en.

Én nem nagyon bánom ha egy játék 30 FPS-re le van korlátozva. Nem fogok hozzá jó képet vágni, de elviselem. Azt viszont nem amikor még a 30 fps-t sem tudja betartani *Köhög köhög... Ubisoft*. Amikor a képkockák száma lemegy 20 Fps alá. mondván hogy így "mozi-szerübb" 

Mivel az átlagos mozik felbontása joval nagyobb mint akármelyik játéké. Ha

Kérlek titeket, probáljatok ki egy régi játékot (pl CS Source) 60 fps-en, majd csönkentsétek az FPS-t 30-ra (Frapsal könnyü)... Ég és föld a külömbség

Addig is itt van egy link: 

http://30vs60.com/

 

Meg amúgy nagy fiúk vagytok már, csak keressetek rá Youtube-on.

 

Lesi voltam, császtok

 

Ui: Ajánlom figyelembe ezt a cikket Frank Blacktöl  /tag/frankblack/blog/5714/hd_ready_30_fps_vs_full_hd_60_fps

29 komment - szólj hozzá!

Nintendo Switch - közel a 85 millió eladott példány

A Nintendo is közzétette a legutóbbi pénzügyi helyzetjelentését, és elképesztően jó számokat találtunk benne. Miközben a Switch eladásai közelítenek a 85 millió példány felé, az eddigi legnyereségesebb évét zárhatta a vállalat.

Megint bevásárolt a THQ Nordic

Nem lassít a THQ Nordic, a kiadó újabb három fejlesztőcsapatot kebelezett be a minap, így a Kaiko, a Massive Miniteam és az Appeal Studios brigádját is hozzácsapta a portfóliójához.

Mennyit költött az Epic az ingyenjátékokra?

Az Epic és az Apple tovább folytatja a harcot a bíróság előtt, emiatt pedig néha kikerül egy-egy érdekes dokumentum az internetre is. Most azt tudtuk meg, hogy tételesen mennyit költött az Epic ajándékjátékokra az akciók első kilenc hónapjában.

A minőségi free-to-play játékokra fókuszál a Ubisoft

A minapi pénzügybeszámolója során a Ubisoft részéről elhangzott, hogy a jövőben kissé visszább venne a prémium AAA játékok sorozatgyártásából, és helyettük arra fektetné a hangsúlyt, hogy a free-to-play játékokat húzza fel AAA-szintre.

Frissítve: Lebukott a Judgment folytatása

Úgy néz ki, idő előtt lebukott a Judgment folytatása, amely a Lost Judgment alcímet kapta, és még idén megjelenik. Az eddig kiszivárgott látnivalókból már azt is kitalálták a rajongók, hogy hol fog játszódni az új rész.

Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 - íme az alapok

A Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 megjelenéséig már egy hónap sincs hátra, a CI Games épp ezért elérkezettnek látta az időt, hogy egy áttekintő előzetesen vegye végig a játék alapjait.

Dark Alliance - a szörnyekről és a dizájnról

Vadonatúj fejlesztői videónaplót kapott a Dungeons & Dragons: Dark Alliance, amiben ezúttal a fejlesztők arról mesélnek, hogy honnan kaptak ihletet az akció-RPG szörnyei, illetve a művészeti irány kitalálásakor.

Nyáron jön a next-gen konzolos Metro Exodus

Ma befutott a Metro Exodus: Enhanced Edition PC-s változata, de a next-gen konzolok birtokosainak sem kell már olyan sokat várnia arra, hogy megszépítve fedezzék fel a Metro világát.

Több mint 25 belsős játék készül a Sonynál

A PlayStation 4 rengeteget köszönhetett a SIE kiváló belső fejlesztésű játékainak, és úgy tűnik, ez nem lesz másképp az új generáció esetében sem. Jelenleg több mint 25 first-party cím áll fejlesztés alatt a kékeknél.

Brit toplista: az élen kezdett az új Resident Evil

Kényelmesen behúzta az aranyérmet a Resident Evil: Village a brit játékeladási toplistán, sőt elmondható, hogy eddig nem sok cím kezdett ilyen jól az új generációs konzolokra megjelent anyagok közül.