Nier: Automata (PS4)

Megvan az év játéka?

nier-1.png

Hajlamosak vagyunk elfelejteni, mennyi mindent lehet kezdeni egy olyan gazdag médiummal, mint amilyen a játékoké, amíg nem érkezik egy, ami emlékeztet rá. A PlatinumGames néhány kevésbé színvonalas produkció után jött ki egy hét éves játék folytatásával, melynek az első részéről sokan még csak nem is hallottak. A Nier: Automata a robotikával foglalkozó sci-fi eposzok sorát gazdagítja, amiben az óriási boss harcok között a karakterek önnön létezésük ellentmondásain merengenek. A játék központi figurája két android, a tapasztalt (és természetesen szexi) 2B és a kölyökjellemű 9S, akik a világégés utáni földön harcolnak a bolygót benépesítő robotsereggel. 

Ez így a felszínen nem hangzik valami érdekesen, ám Shrekes példával élve a Nier: Automata olyan, mint a hagyma. Újabb és újabb rétegeket rejt. Ott vannak mindjárt ellenfeleink, a gépek, akik nagy gömbölyded fejükkel inkább aranyosak, mint félelmetesek. A viselkedésükben olykor gyerekekre emlékeztetnek, így ezeknek a nem ritkán szánni való lényeknek a lemészárlása furcsa egy élmény tud lenni. Tényleg mi vagyunk a jók ebben a harcban vagy csak beprogramozott gyilkosok volnánk? Ez csak az egyik kérdés a játék során, melyet kénytelenek leszünk feltenni magunknak a szereplőket irányítva.

nier-2.jpg

A Nier: Automata többféle arcot mutat a végigjátszása során és bizony nem mindegyik szép. A grafika egészen szélsőségesen ingadozik az átlagos és az elképesztően ocsmány között akár ugyanazon screenshoton belül is. A látványvilág pedig szép lehetne, ha nem rondítanának bele olyan alacsony felbontású, szögletes textúrák, amiket mintha a PS2-es éra egy darabjából implantáltak volna bele. A játékmenet szabadon variál különböző műfajok között. Nagyját a 3D-kaszabolások teszik ki, de a nézet olykor 2D-be vált, sőt akadnak izommetrikus nézetű shoot ’em upba átmenő szekvenciák is. A harcrendszer gyors és dinamikus, érződik a stúdió régre visszanyúló gyakorlata a kialakításában. A nyitott világ, amibe bedobnak fokozatosan tárul fel. A játékból nem hiányoznak az RPG-s elemek se, így tetszésünk szerint fejleszthetjük karakterünket. Akár a minitérképet is beáldozhatjuk egy új képességért cserébe.

nier-3.jpg

A nehézség a grafikához hasonlóan eléggé váltakozó. Az eleje tiszta Dark Souls. Az első főellenfél legyőzéséig még menteni se tudunk és halál esetén kezdhetjük az egész nyitányt elölről. Később leginkább egyes küldetések elnyúlása nehezíti meg a dolgunkat, ezért érdemes jó előre betápolni életerőcsomagokból. A főellenfelek a játék fénypontjai közé tartoznak, ám van nem is egy, akit rendkívül olcsó trükkökkel is le lehet győzni. Néhány alapdologra magunktól kell rájönnünk, így arra is, hogy chipjeink átvariálásával újratöltődővé tehetjük energiacsíkunkat, ami életmentő volt a repülős részeknél, melyek során nem használhatóak a menüből elérhető életerőcsomagok. 

Ami hatalmas pluszt ad a játék hangulatának, az a zene. A mellékküldetések végrehajtásában is részben az motivált, hogy halljak egy újabb témát, ennyire jó. Egyedi módon a Nier: Automatat háromszor is végig kell játszani, hogy teljesen kiadja magát. A másodikban 2B helyett 9S irányítását vesszük át, akivel többek közt a főellenfelek hátterét ismerhetjük meg jobban. 9S hackerkedő minijátéka jópofa bővítmény, ámbátor mivel nem nehezedik jelentősen, hosszú távon fárasztóan primitív tud lenni. A harmadik alkalommal már nem egy alternatív módban, hanem egy teljesértékű folytatásban van részünk, ami sötétebb irányt vesz, mint, amire bárki felkészülhetne. A szívünknek legkedvesebb szereplőktől is kénytelenek leszünk fájdalmas búcsút venni.

nier-4.jpg

A játék ezzel a rendkívül bevállalós utolsó fejezetével szolgál rá igazán azokra a fejedelmi jelzőkre, amikkel a kritika illette. Az út, amit bejárunk érzelmileg magával ragadó és még is el is gondolkodtat. Valahogy úgy kell elképzelni, mintha a Star Wars A birodalom visszavággal ért volna véget. Ekkor már két karaktert irányítunk váltakozva, akik leszámolásra készülnek egymással. Ahogy itt építenek a játékra, mint egy történet elbeszélésének különleges formájára, a Nier: Automata olyan klasszikusokkal kerül egy ligába, mint a Shadow of the Colossus és a The Last of Us. A végső harc kimaxolja az epikusságot, habár az őrülettel küszködő 9S és a renitens android, A2 közötti ellentét akár egy mondattal tisztázható lenne. 

A készítők minden karakterüket saját személyes tragédiájuk áldozatává teszik. Van pár menthetetlenül röhejes személyiség, akin ez nem segít, mint amilyen a robottesó Ádám és Éva, azonban az érzelmi bombák, amiket dobálnak, a többségnél elérik az eredményt. Néha nehéz azt eldönteni, hogy a filozofálgatás mögött pusztán felszínes hatásvadászat van-e vagy valódi mélység, de, hogy egyáltalán a kérdés felmerül egy akciójátékban, az önmagában nem akármi. A Nier: Automata, ha nem is feltétlen az év legjobbja, de mindenképpen ott a helye az élmezőnyben. Régóta nem maradt velem egy játékélmény se úgy, ahogy ez, ugyanakkor kritikusan vizsgálva könnyen felfedezhetőek a szakadások a szövetén.     

ÉRTÉKELÉS: 85%


 

6 komment - szólj hozzá!

Hivatalos: jön a Burnout Paradise Remastered

Noha az elmúlt hónapokban már több jel is utalt arra, hogy az EA felújítja a Burnout Paradise-t, csak ma vált hivatalossá a dolog. A Remastered változat március közepén jön Xbox One-ra és PS4-re felturbózott grafikával és 60 fps-sel.

Lelőhetik a Mario-filmet, ha nem elég jó az alapötlete

Shigeru Miyamoto, a Mario főszereplésével készülő animációs film producere a Nintendo befektetőinek árulta el, hogy nem céljuk mindenáron elkészíteni az adaptációt. Ha nem találnak hozzá elég érdekes alapötletet, lelövik a projektet.
Junior projektvezetőt keres a HWSW
Építsük együtt a Birodalmat! Egyetemistákat várunk részmunkaidőre, rugalmas munkabeosztással.

Hat játékát költözteti Switch-re a tinyBuild

Egy rövid stream keretei között jelentette be a tinyBuild, hogy hat játékát költözteti majd át hamarosan a Nintendo Switch-re. Többek között a Hello Neighbor és a Party Hard is tiszteletét teszi a hibridkonzolon.

Pletyka: a Warner valójában kirúgta Zack Snydert

A pletykák szerint Zack Snyder nem önként hagyta ott Az Igazság Ligája munkálatait, hanem a Warner szakított vele hónapokkal a hivatalos bejelentés előtt. Snyder eltávolításához Greg Silverman kirúgásán keresztül vezetett út.

Tavasszal érkezik a Shaq Fu folytatása

Az 1994-ben megjelent Shaq Fu a világ egyik legrosszabb játéka, tavasszal azonban mégis folytatást kap a Shaquille O’Neal főszereplésével készült beat 'em up. Csekkoljátok a friss látnivalókat!

Kilép az Early Access-ből a Pit People

Közel egy évnyi korai hozzáférésű kitérő után március első hetében végre teljes játékként is beszerezhető lesz a sokáig radar alatt készült Pit People, ami a Castle Crashers alkotóinak legújabb játéka lesz.

Elindult a Gamekapocs Facebook-csoportja!

Ha nincs partnered az esti co-ophoz, mentort keresel a DOTA 2-höz, elakadtál, vagy csak dumálnál egy jót a kedvenc játékodról, jó helyen jársz: elrajtolt a Gamekapocs Facebook-csoportja!

Befutott a Project X első előzetese

Végleges címet kapott a brit Automaton négyszáz játékost támogató Battle Royale-játéka. A Project X-et ezentúl Mavericks: Proving Grounds néven keressétek, amely jövőre már 1000 főre kihegyezett MMO-vá alakul át.

Így fest a God of War egy stadion padlóján

A múlt hétvégén egy rendhagyó félidei showt láthattak a Golden State Warriors rajongói. A Spurs ellen vívott NBA-meccs szünetében a God of War kedvcsinálóját vetítették le a pálya padlójára. Most visszanézhetitek az egészet.

Itt a Metal Gear Survive utolsó előzetese

Ez lesz az első olyan Metal Gear, amihez semmi köze nem volt Hideo Kojimának, hozzánk pénteken fut be a kooperatív lövölde. A Konami ma a launch trailerrel kedveskedett, amely szépen összefoglalja a játék lényegét.