Hol tart a Destiny 2?

Igen, van, aki még mindig játszik vele! Valójában nem is kevesen. Az Annual Pass utolsó szezonja tart éppen és közeleg az új kiegészítő megjelenése is.

d2-1_3.jpg

A Bungie MMO lövöldéje, akár egy horrorfilm mumusa, makacsul nem hajlandó megdögölni! Már a debütálása se ment simán, azóta pedig több kisebb-nagyobb botrány kísérte a pályafutását. A játékostábor elpártolása valamint a fejlesztők elválása az Activisiontól normál esetben önmagában elegendő kellett volna legyen a kimúláshoz, de hát már az első Destiny is igazi nagy túlélő volt! Készítői annyit kavartak a fejlődési rendszeren, a looton és a pvp-szekció kiegyensúlyozásával, amit követni se egyszerű. Azt hinné az ember, hogy a folytatásra megtanulták a leckét, ám a Destiny 2 első éve arról szólt, hogyan próbáltak visszatérni arra az útra, amit a casual játékosok kedvéért elhagytak. Míg az egynek ott volt a Taking King, a második résznek a Forsaken jelentette azt a nagy őszi kiegészítőt, ami segített helyrekalapálni és kellő mennyiségű tartalommal ellátni a játékot. A DLC többé-kevésbé beváltotta a hozzá fűzött reményeket, habár nekem erős kétségeim voltak, hogy meddig képes meghosszabbítani a Destiny 2 élettartamát. 

Hagyományos DLC-k helyett a Bungie új formátummal kísérletezett a játék második évében. Az Annual Pass három szezonális mini kiegészítő által kívánta új tevékenységekkel lefoglalni a Destiny univerzum őrzőit. Már nem vacakoltak kampányküldetésekkel, lecsupaszított endgame tartalmat kínáltak, ami általában egy rövidebb raidet, egy horda módot és a kioldásukhoz szükséges rengeteg grindelést foglalt magába. Az első szezonban a Black Armory titkos fegyverműhelyei körül forogtak az események. Hamar szemet szúrt, hogy a Bungie kevéssel akarja sokáig kihúzni, amit például a questek bosszantó elnyújtásával kívánt elérni. Akárhogy ügyeskedett, azt semmi se fedte el, hogy a strike-ok listája nem frissül, ahogy az egymás elleni játék helyszíne, a Crucible is stagnál új térképek és régi problémák, többek közt a matchmaking meg egy iszonyatosan erősre sikeredett hand cannon, a Luna’s Howl / Not Forgotten keltette gondok megoldása híján.

d2-3_2.jpg

A második szezon, a Season of the Drifter a Forsakennel bevezetett játékmód, a Gambit felturbózott változatára, a Gambit Prime-ra összpontosított. Hiába lett ez dinamikusabb elődjénél, egy régi játékmód átalakított verziója ahhoz édeskevés volt, hogy egy teljes szezont elvigyen. A hozzá kapcsolódó Reckoning se volt az igazi. Az, hogy páncélokat farmoljunk, amik a gambitben előnyt biztosító perkekkel rendelkeztek papíron biztos jó ötletnek tűnt, de mivel a játékmódért sokan nem voltak oda, ez a szezon számosakat távozásra késztetett. Ezt megolajozták a loottal kapcsolatos problémák, mely egy ilyen típusú játék számára élet és halál kérdése. Az új fegyverek között sajnos nem akadt megszerzésre csábító, a Bungie pedig olyan alacsonyra állította annak a sanszát, hogy a játék egyáltalán dob egyet, hogy az még a hardcore játékosoktól is több időt vett igénybe, mint amennyi elfogadhatónak tekinthető. A Black Armory raidjében, a Scourge of the Pastban is kevés volt a cucc, amit érdemes lett volna megszerezni, az Annual Pass második kiegészítője pedig még csak raidet se foglalt magába. Volt egy érdekes próbálkozás, mely szerint eldönthettük, hogy a gambitot irányító npc, a Drifter mellé állunk-e egy küldetéssel. Ez adott egy RPG-s csavart a játéknak, ám, ahogy a Destiny 2 története általában, nem vezetett sehová. 

Ha nincs a masszív kihívást jelentő Zero Hour quest, akkor az egész szezon mehetett volna a levesbe, ám az, hogy vele a D1 egyik legjobb exotic fegyverét, az Outbreak Prime-ot kaparinthattuk meg, segített elvenni a rossz szájízt. A poén, hogy a szezon legerősebb tartalmához pont nem kellett a szezonbérlet. Az Annual Pass a most tartó Season of the Opulence-ben szerencsére magasabbra helyezte a lécet. Követi ugyan a bejáratott formulát, ám némiképp ügyesebben, mint a Black Armory. Igaz a raidjére vegyes reakciók érkeztek, az aktuális hordaküzdelem, a Menagerie általános üdvrivalgásban részesült. A raides mechanikák leegyszerűsített változatával dolgozó Menagerie végre úgy jutalmazott, hogy arra nem lehetett panasz. Egy azóta javított (de gyanúm szerint szándékos) bugnak köszönhetően a legideálisabb hely volt a farmolásra. Nagy előnye a többivel szemben, hogy befolyásolhatjuk, hogy mit kapunk a teljesítéséért, nem pedig a szerencsére kell hagyatkoznunk, szegényes heroic változatával a Bungie viszont újfent csalódást okozott. Az Annual Pass tartalmai összességében a minimumot hozták csak. Néha többet, olykor kevesebbet. Azt elérték vele, hogy legyen mit csinálnunk, de ennyivel még egyszer nem úszhatják meg. És ha már témánál vagyunk, vajon mit tartogat a jövő?

d2-4_1.jpg

A Destiny 2 tovább kívánja ismételni az első rész történelmét, tehát ősszel jön egy közepesen nagy kiegészítő, a Shadowkeep. Akár a Rise of Iron, ez is egy korábbról ismert helyszínt bővít ki. A holdra látogathatunk vissza vele, ahol elvileg régi ismerősök várnak majd. A Bungie elmondása szerint vissza akarja terelni a játékot az RPG-s irány felé, amit úgy akar elérni, hogy a karakterünket illetve a felszerelésinket meghatározó statisztikák kibővülnek. Ezzel, mily meglepő, a D1 rendszere felé lépünk vissza. Az, hogy ennyi elég lesz-e, hogy a kiegészítő állja a versenyt a vele egy időben megjelenő Borderlands 3-mal szemben erősen kétséges. A Destiny 2-nek egy hatalmas megújulásra volna szüksége. Még egy raid - már a hetedik -, pár friss exotic puska és páncél, továbbá a várhatóan karcsú kampány küldetéseit újrahasználó egy-két új strike csak némi gyorsan kiszáradó tartalmat hoz, viszont a Shadowkeep DLC ennél többet aligha kínál. 

Az, hogy szeptemberben az alapjátékkal és első két kiegészítőjével (Curse of Osiris; Warmind) belépnek a free to play-játékok piacára, kétélű kard, amivel könnyen magukat nyírhatják ki. A Warframe-en edződött felhasználók nem lesznek olyan elnézőek, mint a saját rajongóik. Az meg, hogy további fizetős falakat terveznek a játékba Shadowkeepen kívül, hát nem segíti elő a bizalmat. A Destiny 2 egy addiktív játék, a Bungie pedig az Activision nélkül is mindet megtesz, hogy az maradjon! A fejlesztők hajlamosak is túlzásba esni etéren és tisztességtelen eszközökkel a játék mellett tartani. A konkurencia, így az Anthem elképesztő bénázása idáig az ő malmukra hajtotta a vizet, ám erre nem érdemes hosszú távon számítani. Az idő ellenük dolgozik. Független kiadóvá válásukkal létkérdés lett a Destiny 2 felszínen tartása, amit végtelen önismétléssel nem lehet kivitelezni. Így is már szinte minden fegyvert visszahoztak az első részből! A játék alapjai jók, a Bungie-nak pedig legalább van egy határozott elképzelése arról, hogy mit akar kezdeni a folytatással. Arra azért nem fogadnék, hogy be is válik a számításuk. Ha összeszedik magukat, a Destiny 2 harmadik éve akár a legjobb is lehet, viszont, ha nem, akkor az utolsó lesz! 

6 komment - szólj hozzá!

Iron Man VR - februártól bárki Vasemberré válhat

Izgalmas bejelentésekkel telik a hétvége az Avengers-rajongók számára, a délelőtti Kamala Khannal kapcsolatos hírek után most a VR-os alkotás kapott egy új történeti előzetest és hozzá egy megjelenési dátumot.

Rajzfilmként tér vissza a Far Cry 3: Blood Dragon

És nem ez az egyetlen cím, ami tévés adaptációt kaphat! A Ubisoft animációs sorozatot készítene a Rayman, a Rabbids és a Watch Dogs alapján is - utóbbi egy visszafogott, tiniknek szóló mese lenne.

Ghost Recon: Breakpoint - mikrotranzakciós matiné

Megjelent a Ghost Recon: Breakpoint, de nem volt teljesen őszinte a játékosok mosolya, amikor az első napokban szétnéztek a prémiumvalutás üzletben. A Ubisoft szerencsére gyorsan reagált a pay-to-wint kiáltók aggodalmaira.

PlayStation 4 - közeleg a 7.00-s rendszerfrissítés

A héten befut a PlayStation következő, 7.00-s sorszámú rendszerfrissítése, amely kibővít néhány igen hasznos fícsört. Bővül a party chat létszáma és végre Androidon is teljes támogatást kap a Remote Play.

Winter Ember - a Thief szellemi örököse?

Bemutatkozott a Blowfish Studios Games legújabb játéka, a Winter Ember, ami egy viktoriánus stílusú világban játszódik, ahol a családját elveszítő Arthur Artorias a visszatérése után megkezdi bosszúhadjáratát.

Gyorstalpalót kapott a Trine 4

A Trine-széria az utóbbi évtized egyik leghangulatosabb platformerévé nőtte ki magát, így ha eddig kimaradt volna valakinek a franchise, most 10 perc alatt bepótolhatja a fontosabb játékmeneti fogásokat.

LGBTQ+ akcióval erősít a Steam

A USA október 11-re kinevezett National Coming Out Day előtt tisztelegve a Steam egy különleges akciót indított el, mely során az LGBTQ+ karaktereket felvonultató játékokat zsebelhetjük be jókra kedvezményekkel.

1917 - új előzetesen Sam Mendes háborús filmje

Lélegzetelállító háborús kalandra invitál minket Sam Mendes, aki ezúttal egyetlen vágás nélkül szeretné bemutatni az első világháború borzalmait. Ebben a Szárnyas fejvadász 2049 Oscar-díjas operatőre, Roger Deakins segítette munkáját.

MediEvil - bemutatkozik az új kameranézet

Nemrég kipróbálható volt a felújított MediEvil egy rövid demója, ahol elég gyorsan világossá vált, hogy a játék kamerakezelése nincs mindig a helyzet magaslatán. A most bemutatott új perspektíva ezen szeretne segíteni.

Apex Legends - csokit, vagy csalunk!

Éppen csak elrajtolt az Apex Legends harmadik szezonja, a Meltdown, jövő héten máris érkezik egy időleges esemény, a Fight or Fright, aminek keretein belül a halloween kapja majd a főszerepet.