Gyorsteszt: Outriders (Xbox Series X)

Kétarcú játék lett a még 2020-ra beígért, külső nézetes lövölde, mely iránt hatalmas az érdeklődés.

outriders-title.jpg

A looter shooterek kétes hírneve ellenére bizalommal vártam a Bulletstorm mögött álló People Can Fly próbálkozását a műfajban. Azt a lengyel csapat igyekezett mindenki tudtára adni, hogy ők nem kívánják követni a live service modellt és inkább lesz a hangsúly a sztorin, mint akár a Destiny vagy a The Division két részének esetében. Az adott szavukhoz részben tartották is magukat. Bár az Outriders korábbi sci-fikből nagykanállal merítő története nem valószínű, hogy díjakat fog nyerni, de az egy idegen bolygón egy pusztító anomáliára magyarázatot kereső mutálódott kommandós és társainak kálváriája sokkal inkább bevont érzelmileg, mint az említett két cím. A kampány, mely végigvihető egyedül vagy akár társakkal, jó húsz órára leköt. Ez ugyan kevesebb, mint amennyit ígértek, ám így is a közepe táján azt éreztem, hogy mesterségesen igyekeznek kitolni a játékidőt. Akárhová érkezünk, minden egyes állomáson szívességeket kell teljesítenünk a továbbhaladás érdekében. Amikor kezdett ez a nyújtogatás nagyon fárasztóvá válni, a sztorival húztak egy váratlant és lényegesen összeszedettebben, sötétebbre hangoltabban és érdekesebben kezdték kibontani. A megoldástól nem érdemes semmi megdöbbentőt várni, sőt elég szimplán oldják fel a nagy rejtélyt, de az odáig tartó úton határozottan érdemes volt végigmenni.

A látszat ellenére a játékmenet nem a fedezékből tüzelésre épül, hanem a folyamatos mozgásra. A helyszínek küllemre rendben vannak, ám pályakialakításban a People Can Fly évtizedekkel le van maradva. Egy sima ágat nem lehet átlépni, mivel a tér felette üvegfalként működik, de a játéktervezők szégyenfalára való a hátráláskor felugró "nem mehetsz ide-visszaszámláló" is. Frusztráló pillanatokat okoz az utóbbi, amikor a csak lerohanásból értő ellenfelek beszorítanak a hirtelen letiltott térbe. Az átgondolatlan checkpoint rendszer és a meghülyülésre hajlamos küldetésjelző nem különben. A bosszúságok számát növeli, hogy, ha visszamegyünk egy helyszínre aktiválódhat egy korábbi misszió töredéke és vele a hordányi ellen. A nehézség változó, részben mert a szörnyekkel sokkal könnyebb elbánni, mint az emberekkel. A játék második felében általánossá válik, hogy már csak az idegesítőbb ellenfelek halmozásával tudják növelni a kihívást. A loot rendszer az, ami tanítani való. A jutalmaink minősége és az állítható világszintek jól kidolgozott szisztéma szerint vannak összehangolva. Az endgamebe való belekóstolás alapján nem hiszem, hogy hosszabb időt töltök még az Outridersszel. Az expedícióknak nevezett nem túl érdekfeszítő, időre menő akciókba társakkal érdemes nekivágni, a szerverek viszont olyan túlterheltek, hogy a matchmaking jelenleg használhatatlan. Bugok is akadnak bőséggel, az átvezetőket nem ártana újrakalibrálniuk a készítőknek. Egyszemélyes akciójátékként az Outriders nem túl változatos, de intenzív és tennivalóban gazdag szórakozás. Multiplayer mókaként sajnos egy félkész, rövid távú élmény. A looter shooterek trónja továbbra is várja méltó bajnokát.

ÉRTÉKELÉS: 65%

5 komment - szólj hozzá!

Takaréklángra kerül a Hitman-széria

A 47-es ügynök elég elfoglalt volt az elmúlt néhány évben, így itt az ideje, hogy kivegyen egy kis vakációt. Az IO Interactive egy darabig pihenteti a szériát, hogy egy másik öltönyös ügynökre fókuszálhasson.

Közeleg a PS5 első nagyobb rendszerfrissítése

Holnap válik letölthetővé a PlayStation 5 első nagyobb rendszerfrissítése, amely több izgalmas funkciót is hoz magával: ennek hála már külső tárolón is parkoltathatjuk a játékainkat például.

Mobilos klasszikusokkal bővült az Apple Arcade

Noha az Apple Arcade eddig rendre vadonatúj, sokszor exkluzív játékokkal bővítette a kínálatát, a legutóbbi frissítéssel néhány mobilos klasszikus, köztük a Monument Valley és a Fruit Ninja is bekerült a szolgáltatásba.

xCloud - futótűzként terjed a touch control

Az Xbox Game Pass előfizetői mindenhová magukkal vihetik a játékaikat - feltéve persze, ha a zsebükben ott lapul egy androidos mobilkészülék. És habár nem minden cím támogatja az érintőképernyős irányítást, a lista folyamatosan bővül.

Lehullott a lepel az idei WRC-játékról

Idén sem maradunk WRC-játék nélkül, ezúttal ráadásul a megszokottnál különlegesebb epizóddal jelentkezik majd a Nacon és a KT Racing. Lássuk a részleteket és az első előzetest!

Mutatós műfajmix lesz az Anuchard

A StellarNull szerepjátékában összetett feladatunk lesz: nem elég, hogy kazamatákból kell kitakarítanunk a szörnyeket, és fejtörőket kell megoldanunk, de még egy letűnt civilizáció újjáépítése is ránk vár.

Hamarosan natívan támogatja majd a DLSS-t a Unity

Még az idén élesedik egy frissítés a Unityhez, ami magával hozza az NVIDIA Deep Learning Super Sampling technológiájának natív támogatását a motorba, amit így a fejlesztők pár kattintással aktiválhatnak majd a projektjeikben.

Gameplay traileren a Hot Wheels: Unleashed

Megkapta az első gameplay látnivalóit a Milestone-féle Hot Wheels: Unleashed. Az első játékmenet-előzetes egy hosszabb bemutató keretei között kapott helyet - mindkettőt helyben megleshetitek!

Erős a PlayStation Now áprilisi felhozatala

Nem aprózza el az áprilisi játékait a PlayStation Now. A Sony előfizetéses szolgáltatása két jókora AAA-kategóriás, kooperatív játékra kihegyezett címmel és egy kiváló indie játékkal bővíti a kínálatát.

Switchre látogat a remake-elt Destroy All Humans!

Switchen is támad a Mars! A Destroy All Humans! tavaly júliusban megjelent remake-je idén nyáron a Nintendo hibrid konzolján is tiszteletét teszi, és ráadásul két gyűjtői kiadásra is lecsaphatunk majd belőle.