maktub

maktub

Játékbeszámoló: Wolfenstein - The New Order (PS4)

Link másolása
Nácigyilkolás mérsékelt élvezettel az ellenség uralta '60-as években.

 

Az FPS-játékok őse nem először tér vissza a színre, a sorozat legutóbb 2009-ben esett át egy rebootoláson. Az ActiVision forgalmazásában megjelent Wolfenstein vegyes kritikákat és alacsony eladásokat produkált, ezért az új rész elkészítésének és kiadásának terhe másokhoz vándorolt. Az ID Software ezúttal a MachineGamesnek adta a jogokat, mely lecserélte a II. világháborús környezetet egy alternatív ’60-as évekre, melyben a nácik uralják a világot. Hősünk maradt B.J. Blazkowitz, az izomból dolgozó kém és katona, aki egy rosszul sikerült akció után katatón állapotba kerül és így tölt el 15 évet egy szanatóriumban. Magához térve ott folytatja, ahol abbahagyta, vagyis nácikat gyilkol. Miután végez a nyugalmát megzavaró katonákkal, az őt addig ápoló nővérrel az oldalán elindul Berlinbe megtalálni az ellenállás még életben lévő tagjait.

A legújabb Wolfenstein-epizód, a The New Order, mi tagadás, elég gyengén indul. Nem értem, hogy miért kellett egy összecsapott repülőgépes akcióval nyitni, hisz, ha valami, hát ez nem tartozik a sorozat hagyományai közé. A gyakorlóként is funkcionáló bevezető küldetésben szerencsére hamarosan a földre kényszerülünk, ahol már ismerős környezetbe kerülünk: az őrült tudós és rettegett náci vezető, Deathshead kastélyát rohamozzuk meg, miközben páncélozott katonák, gépesített kutyák és egy óriásrobot tör az életünkre. A játék a camp hatás jegyében néhol véres túlzásokkal él, ám kevesebbszer, mint tehetné. A történelem legkedveltebb gonosztevőit irtani még mindig jó móka, igaz leginkább csak gépfegyverrel az. A többi harcieszköz is használható, de semmi több. Később szert teszünk egy többfunkciós, fejleszthető lézervágóra, amivel akár lövöldözhetünk is, csakhogy baromi gyorsan lemerül, így aztán epikus mészárlásokat bajosan lehet rendezni vele.

 

 

Utánpótlást az elektromos szerkentyűkbe a pályán szórványosan elhelyezett töltőkkel szerezhetünk, míg a puskákba való muníciót, illetve energiacsomagokat szinte mindenütt találhatunk. A helyszínek tele vannak megszerezhető cuccokkal, melyek között akadnak hasztalan bizsuk, megfejthető Enigma-kódpapírok, és az életerőnket bővítő szobrocskák. A jelentősebb pakkok olykor trükkös helyeken vannak eldugva, mint rendesen. A fejleszők nagyon rámentek az oldschool hatásra, de kissé túlzásba is vitték. Az energiánk egy része magától visszatöltődik, de gyógyszer- és páncélcsomagokra is szükségünk van. Ezek állandó felszedegetése egy idő után egyáltalán nem szórakoztató. Humor csak annyi van benne, hogy a kutyakaját is meghamizhatjuk. Ahogy ezt, úgy az ellenfelek által elejtett lőszert is jobb lenne automatikusan felkapni, mint minden alkalommal a négyzetet nyomogatni hozzá. Végül nem kívánt emlékeket idéz, hogy a játék az elhalálozásunkkor a türelmünket próbára tevő töltögetésbe kezd.

A 2009-es változatban még próbálkoztak a multiplayerrel, de, ahogy az sikerült, külön öröm, hogy ebből a részből inkább kihagyták és csak a kampányra összpontosítottak. A játék hangulata csak egy rövid időre ragadott magával. Az alternatív univerzum alapjait jól kidolgozták, ám alig használják ki. Elolvasható újságcikkekkel és a barátnőnk által felolvasott naplóval próbálják a rendszer ördögi mivoltát, torz berendezkedését érzékeltetni, ám ténylegesen túl keveset látunk a működéséből. Bár eljutunk egy börtönbe és egy koncentrációs táborba is, a többi csak a szokásos arctalan diktatúra nagy szobrokkal. Főgonoszunk, Deathshead a játék kilencvenöt százalékában jelen sincs. Be kell érnünk egy perverz táborvezető nőcivel és bizarr fiúkájával, azonban többnyire ők is a háttérben maradnak. Az eszement sztorit egyébként meglepően jól megírták, a karakterek drámája átélhető. Sajnálatos, hogy az ellenállás tagjai szinte csak ágyútölteléknek vannak.

 

 

A játék kampánya a műfajban újabban megszokottakénál hosszabb, de nem sokkal tartalmasabb. Ami tetszett hogy szabadabban mozoghattam, és, hogy több helyen felkínálták a lehetőséget, hogy rejtőzködve, vagy, ha úgy akarom, akkor durr bele-módon intézzem el az ellenséget. Annak kevésbé örültem, hogy a legtöbb helyszín zárt. Pedig még a holdra is eljutunk, de sokat nem látunk belőle. A játékmenet is hamar egysíkúvá vált. A készítők leginkább az egyre vastagabb páncélzattal rendelkező katonák és robotok gyakoriságával igyekeztek növelni a tétet. Mivel nem volt, ami frissítse az élményt, a játék második felét már csak daráltam. A nehézséget normál fokozaton többé-kevésbé jól belőtték, egyedül a boss fightok lettek felháborítóan könnyűek, mivel a legyőzendők lassúak és ostobák. Az összhatást nagyban lerontják még azok a részek, amikben az ellenállás bázisán kell kóvályognunk különböző vackokat keresve a többieknek. Felesleges és nem kevésbé unalmas töltelékpillanatok ezek. Az egyetlen jó dolog itt, hogy lepihenhetünk a klasszikus Wolfenstein 3D egy pályáját játszani.

A grafika a műfaj újgenerációs szépségének, a Killzone: Shadow Fallnak a közelében sincs, egyszerűen csak rendben van. Azért elkélt volna néhány szájtátós pillanat, ami mutatja, hogy ehhez kellett a PS4 ereje. Az átvezetőket legalább profin megcsinálták, mégha többnyire érezhetően egy kaptafára is vannak felhúzva. Kisebb bugok elvétve akadnak, ezek közül a legidegesítőbb az volt, hogy a térkép tetszése szerint tünteti fel a kellő jeleket. A The New Order igazi retró élmény jó és rossz értelemben véve is. Kár, hogy a régiek erényeit csupán mérsékelt sikerrel képes újraalkotni, és a hibákat is átmentette. Az új Wolfenstein néha remek, gyakran közepes, összességében pedig felejthető. Elvileg, ha az elején egy bizonyos ponton másképp döntünk, akkor néhány történés másképp alakul, de a MachineGames munkája nekem túl nagy csalódást okozott, hogy kedvem legyen még egyszer végigjátszani.

 

ÉRTÉKELÉS: 65%                          

 

7.
7.
Claymen
Ezt "hivatalos" teszthez írtam, de a véleményem továbbra is ugyanaz.

Nekem hatalmas csalódás volt a játék. Az eleje nagyon tetszett, izgalmas volt, látványos. Utána szépen lassan küldetésről küldetésre ellaposodott az egész. Az utolsó pár pályán már halálosan untam, de kíváncsi voltam a végére.
Hát egy olyan befejezésért, pedig végképp nem érte meg végigjátszani.
6.
6.
izolee69
#5: Annyira talan nem elveszett a dolog, bar teny, hogy nincs olyan hangulata, mint a Return to Castle Wolfenstein-nek volt, tizen-x evvel ezelott.
3.
3.
toriell
Pont ma akartam írni egy Blogot erről a játékról Pc-re ,de meg előztél ,és mi több majdnem össze foglaltad a gondolataimat,csak másik platformon :):D Amúgy értékelésnek én is 65% adtam volna .
2.
2.
kay_ps4
Jó írás volt, többnyire mindennel egyetértek.
1.
1.
p3ti
Én most pörgetem a One -on, és eddig tetszik, viszont nem vagyok lenyűgözve tőle. Destruktív és nyomasztó, az MI. meg segghülye ^^

Nálam eddig 10/7
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...