Moldren

Moldren

State of Decay - Karakterek felépítése 2.

Link másolása
A megjelenési dátum és új trailer örömére itt van előzetesem harmadik része

Előző részek:

 State of Decay előzetes / State of Decay - Karakterek felépítése 1.


Testreszabás

 
Előző részben írtam a Alap Jártasságokról (Basic Skill), ami közös minden túlélőnek, Jellemvonásokról (Trait) és a Személyes Jártasságokról (Personal Skill), melyek különlegessé teszik embereinket. Ezeken kívül is fejlődhetünk.


Először is, kiválaszthatunk egy Fegyver Specializáció (Weapon Specialization). Ez lehet a lőfegyverek kategóriában például a Shotgun vagy Pistol. A közelharci fegyverek között pedig lehet Botszerűek (Bludgeoning), Szúró/Vágó (Hack and Slash). A Fegyver Specializáció egy teljesen más skillirány egyedi stat bónuszokkal és új abilitikkel. Mielőtt kiválasztjuk a specializációt, fel kell oldanunk azokat, elegendő csillag gyűjtésével a megfelelő basic skillben: lőfegyverhez és közelharchoz, a Lövészet (Shooting) illetve a Harc (Fighting) 4. csillagánál oldódnak fel specializációk. Csak egy Fegyver Specializációval rendelkezhet egy túlélő.


Kiválasztás után,mint minden más skill, a specializáció is fejleszthető. Ha a Shotgun Mastery skillt szeretnénk fejleszteni, akkor egyértelműen sokat kell használnunk shotgununkat.


A fegyver specializációkon kívül, választhatunk Signature Abilities-eket. Ezeknek a célja nem csak a karakter erősítése, hanem hogy megváltoztassa, hogy milyen taktikákat használunk felfedezéskor, illetve harc közben. Négy kategóriája van a Signature Abilitiesnek(szintén csak eggyel rendelkezhet egy túlélő): Támadó (Offensive), Védekező (Defensive), Hasznosság (Utility) és Általános (General). Az, hogy mely tulajdonságok érhetők el, függ a túlélő képességeitől. Kizárólag, 3 csillaggal a Botszerűekben tanulhatjuk meg a Forgó ütés (Spinning Backhand), amivel megforgatjuk az ellenfelet, aki így háttal lesz felénk. A Lökő Rúgás (Push Kick), egy erőteljes támadás mellyel hátralökhetjük a zombikat. Ez a Bunyós (Bruiser) 1. csillagánál válik elérhetővé.


Lökő Rúgás jó példa arra, hogyan változtatják meg a Signature Ability-k a harc közbeni taktikáinkat. Ha összefutunk egy nagyobb csapat zombival, ahelyett, hogy egész csoportra rátámadnánk, vagy leválasztanánk, a környezetünk segítségével néhányat, kirúgdoshatunk egyet-egyet a tömegből. Ezt a képességet érdemes olyannal összepárosítani, ami előnyt ad a zombik egyenkénti leszedésében, de amúgy sebezhetővé tenne nagyobb csoportok ellen. Az, hogy milyen módon keverjük a képességeket csak rajtunk áll.


Ezekkel a lehetőségekkel különféle karaktereket hozhatunk létre csoportunkban.


Összegzés

 
Végezetül néhány példa, hogy átláthatóbb legyen a Karakterek felépítése:


Thomas Ritter

 Jellemvonások:

  • Apáskodó (Father Figure) - Megnyugtatja azokat akik félnek. Önzetlen tetteket hajt végre a csoportban
  • Asztalos (Carpenter) - Építőmunkás (Construction) skill-t ad
  • Utazás (Travel) - Ész (Wits) +1
  • Táborozó (Camping) - Ész +2, Cardio +1
  • Szervező (Organizer) - Vezetői Képesség (Leadership) skill-t ad


Kezdő fegyver: Revolver: M1917 - 45 caliber - Az első világháború utolsó napjaiból maradt vissza, gyűjtők kedvence.

Crowbar - Semmilye zombi apokalipszis sem teljes feszítővas nélkül.

Az Építőmunkás skillnek köszönhetően, Thomas további fejleszéseket alkalmazhat a Műhelyen (Workshopon). Nincs semmilyen adottsága a harchoz, viszont még mindig választhat egy Fegyver Specializációt ha fejleszti a Harc vagy Lövészet skillt. 

A Vezetői Képesség skillnek köszönhetően, a Éljenzés (Cheer) és Káromkodással(Taunt) különleges hatásokat gyakorolhat másokra Thomas. Bárkin használhatja a Éljenzést, amivel Bizalmat(Trust) kap társaitól. A Káromkodás felhívhatja a közelben ólálkodó zombik figyelmét. Az Éljenzés használatakor a harci hatékonysága megnő társainknak, egy rövid időre, a Káromkodást használva viszont elcsalogathatunk zombikat hogy inkább minket támadjanak. Thomas az átlagostól több Bizalmat kap és jobb problémák elhárításában, a csoport azon tagjai között akiknek épp rossz hangulatban vannak.


Sam Hoffman

  • Képromboló (Iconoclast) - Ellenáll a Félelemnek (Fear). Nincs hatással rá ha jól érzi magát.
  • Szolgáltatói Munka (Service Job) - Ész +1
  • Sasszemű (Eagle-Eyed) - Gyorsabban fejlődik a Lövészet skill
  • Jó reflexek (Great Reflexes) - Akrobatika(Acrobatics) skill-t ad

 

Kezdő fegyver: Shotgun: Warden - Shotgun shells - Kicsi, de brutális.

Lead Pipe - Botszerű fegyver.

Sam személyisége egyszerre áldás és átok. Ha a kedve átcsúszik Insensitivebe, előfordulhat, hogy azoknak a kedvét tovább rontja akik amúgy se érzik jól magukat(Ez megelőzhető ha van a csoportban egy Tanácsadó (Counseling) skillel rendelkező túlélő). Harcban viszont tehetséges. Gyorsabban fejleszti a Shotgun skillt, remek választást adva a Fegyver Specializáció kiválasztására. Másfelől, az Akrobatika skill is ellátja harcos tulajdonságokkal. Érdemes a közelharcot is fejleszteni vele.


Alan Gunderson

  • Zsarnok (Autocrat) - Ellenál a Félelemnek. Hajlamos a Haragra (Anger). Erőszakossá válhat, ha jól érzi magát.
  • Bűnüldöző (Law Enforcement) - Lövészet +2
  • Lövészbajnok (Loved Range Shooting) - Lövészet +1
  • Sasszemű - Gyorsabban fejlődik a Lövészet skill

 

Kezdő fegyver: Rifle: 700 Huntsman - 7.62 MM - Klasszikus távcsöves vadászpuska, hasonlatos a hadseregben használtakkal.

Machete - Megfelel bokrok - vagy nyakak- vágásához.

Alan személyisége majdnem tiszta hátrány. Könnyen ideges lesz még akkor is ha jól érzi magát. Erőszakos(Overbearing) magatartása másokat is kihozhat a sodrából. Őt is kiegyenlítheti egy olyan ember aki megnyugtat másokat (vagy ha egyszerűen kitesszük a csoportból). Harc szempontjából megfelel: jó a lövészetben. Nem találsz jobbat mint ő, ezért érdemes elbeszélgetni vele, hogy bírjon magával és nagyobb előny származik belőle mint hátrány.

Itt egy kép arról, hogyan is néz ki az egész vizuálisan:

A bejegyzés a forrásban található "Matter of Character" hírből fordítottam, így ha egy kissé pongyolán, érthetetlenül fogalmaztam vagy sok a szóismétlés, elnézést kérek. Még nincs nagy tapasztalatom az írásban.

Köszi, hogy elolvastad. Ha van kérdéséteket a játékkal kapcsolatban, nyugodtan tegyétek fel a komment szekcióban!

Egy videó arról, hogyan csalogathatjuk el a zombikat, ha körülvettek egy épületet amit át szeretnénk kutatni:

Forrás: undeadlabs.com

 

4.
4.
Moldren
Kijavítanám magam. Az épületek 1%ába NEM lehet belépni. :)
3.
3.
SwordFish
Szomorú vagyok emiatt, pedig dejó lenne egy nagyobb világ. Az mmokat meg nem szeretem :/ bízom benne,hogy modderek csinálnak egy nagyok mapot. :)
2.
2.
Moldren
#1: Sajnos igen. Viszont az épületek kb 90%ába beléphetünk.
Igazából a State of Decay csak előfutára egy ugyanilyen világba helyezett MMO-nak, ami már dobozos formában fog megjelenni. A fejlesztési neve a SoDnak Class3, míg a következő játékuknak Class4. Vehetjük úgy is, hogy a SoD csak egy demoja a Class4nek. Eleinte azt mondták, hogy az MMOjuk megjelenésével a SoD is fog kapni coop módot, de elég valószínű, hogy előbb megkapjuk egy DLC formájában.
1.
1.
SwordFish
jól sikerült irás. Én is várom már, de a 4x4 km-s map komoly? Mert az kevésnek tűnik
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...