TOP5: Eltűntnek nyilvánítva

Egy jelenség, 5 (?) játék, második felvonás. EA szégyenfal, LEGO kripta, becsődölt stúdiók, elúszott licencek, kifizetetlen stúdiók... és Fekete Pákó.

Folytatódik a TOP5 blogsorozat, melynek első darabjában az újkori retro játékok létezésének miértjére igyekeztem keresni a választ, több-kevesebb sikerrel és az 5 leginkább ajánlott játékkal. Íme a második témakör!

ELTŰNTNEK NYILVÁNÍTVA

Rohanó világunkban rettenetesen felgyorsult a játékiparban történő események sorozata is - míg a kora kétezres évekig akkor készült folytatás valamihez ha az megkívánta és volt rá igény is, a tehetséges stúdiók pedig akkor készítettek játékot amikor az ihlet vezette őket, ez ma már nem feltétlenül van így. Ma az igényeket már itt is nagyrészt a kínáló, nem a vevő alakítja, és mivel a vásárlók pénztárcája véges - ami különösebb magyarázatra leginkább idehaza nem szorul azt hiszem - sokan elhullanak, kiszorulnak a piacról, és tönkremennek. Vannak akiket felvásárolnak nagyobb kiadók majd pár év múlva szélnek eresztik őket úgy hogy a forgalmazási jogok nála maradnak, amivel aztán nem kezd semmit - esetleg a kiadó csődje esetén, lásd a THQ csődje pár éve, ezek a licencek értékesítésre kerülnek, ahol aztán vagy felkarolja őket valaki más (ritkább esetben az eredeti fejlesztőknek sikerül visszavásárolni), vagy enyészeté lesz. És vannak aki a mai napig működnek, úgy hogy a jogi osztály valamelyik fiókjában porosodik egy korábbi játékuk amit valószínűleg sosem lát viszont se a fejlesztő, se a fogyasztó.

Megannyi jogi akadálya lehet kiváló klasszikusok újra kereskedelmi forgalomba kerülésének, legyen akár fizikai kópia akár digitális terjesztés az útja. A következőekben 5 elkészült, korábban kapható játékot találtok, ami jogi herce-hurcáknak esett áldozatul és ma már vagy lehetetlen beszerezni legális úton, jobb esetben ingyenes játékként mondhatni gazdátlanul kering a neten, rosszabb esetben horribilis áron kapni túlélő, használt példányokat.

A cikk hossza miatt egy megelőlegezett lista:

  • S.W.I.N.E. - A répaföldek német gyarmatosítása
  • PREY - Idegenek akikre már az anyjuk se ismer
  • MARVEL: Ultimate Alliance - LEGO sírba temetve
  • Electronic Arts játéktemető, avagy Origin a digitális disztribúció szégyene
  • Activision - MARVEL szakítás és járulékos veszteségek

__________________________________________________________________________

S.W.I.N.E. - A répaföldek német gyarmatosítása

A ma 20+ évesek szívében valószínűleg fent van tartva egy külön kis eldugott sarok valahol a Stormregion szép emlékű játékának, amely bár külföldön nem aratott különösebb sikert, az első teljes magyar szinkront kapott játékok között volt, az akkori tripla A kategóriában pedig megkockáztatom hogy a legelső. A S.W.I.N.E., azaz Strategic Warfare In a Nifty Environment egy valós idejű stratégiai játék ahol a pacifista nyulak és a brutális hódító disznók harcolnak egymás ellen a modern hadviselés legkülönfélébb páncélozott járműves hadosztályaival. Az 1996-ban alapított magyar(!) fejlesztőstúdiót 2007-ben felvásárolta egy német kiadó, akik azonban egy évvel később nem fizették ki a fejlesztőket akik kénytelenek voltak új munka után nézni - ezzel pedig bezárásra került a budapesti stúdió. A 2001-es játék a licenc meghosszabbítás elmulasztása miatt végül visszakerült a magyarokhoz, az egykori fejlesztők pedig 2005-ben ingyenessé tették - bár a GameSpy alapú multiplayer a szolgáltatás évekkel ezelőtti megszűnése miatt nem elérhető, nem ezért szerettük igazán soha. Az aranyos külső és remek humor egy kifejezetten nehéz taktikai RTS-el párosult, és nem volt olyan játékos akit ne nevettetett volna meg abszurd komolysága ezzel a körítéssel, elég megnézni a lenti videót.

Majd egy évtized elteltével a S.W.I.N.E. -t megalkotó Bánki Horváth Tamás és Szerémi Talás volt alkalmazott új céget alapított ami a mai budapesti KiteGames, ez úton is sok sikert nekik és be nem jelentett project-jükhöz!

__________________________________________________________________________

PREY - Idegenek akikre az anyjuk sem ismer

Szegény PREY. Hosszú és kínkeserves fejlesztői poklot járt meg mire elkészült, mire megjelenhetett, rövid tündöklését pedig a licencvándorlás küldte a játéktörténelem örök cherokee vadászmezeire. A 3D Realms kezdte el fejleszteni a játékot, de az csak nem akart végleges formát ölteni és az akkoriban a Duke Nukem Forever-t hasonló tortúrának kitevő fejlesztők sem segítettek a helyzeten. 12 év, rengeteg technikai probléma és nulláról újrakezdés és a kor elvárásaihoz ráncfelvarrás után a stúdió végül is a Human Head -et bízta meg a játék befejezésével, ami immár a 2K Games / Take Two fémjelzésével jelenhetett meg és került terjesztésre, az akkor induló Triton rendszeren keresztül ami olyannyira sikeres volt hogy a PREY megjelenése után hónapokkal be is fuccsolt a project, így a játék a Steam-re költözött. Látva a szép eladásokat pedig a 3D Realms bejelentette a PREY2-őt, és egy igen ígéretes cinematic trailert is kaptunk. Ekkor a  játék jogai átkerültek a Bethesda-hoz, akik hosszú éveken át hallgattak a folytatásról, többször felmerült hogy elkaszálták, és csak a teljes bizonytalanság övezte. 2016-ban a Bethesda bejelentette hogy reboot-olják a franchise-t (így vajmi kevés köze lesz az eredetihez), és egyszerűen PREY név alatt fog megjelenni a "folytatás".

Az eredeti, 2006-os  játék egyébként egy indián családról szólt akiket a bolygó fölé érkező idegen hajó magába szívott a fél rezervátummal együtt, hogy élőt és élettelent egyaránt feldolgozva életben maradjon a hajó. Főszereplőnk Tommy névre hallgat és eltűnt barátnőjét és nagyapját keresi az idegen űrhajóban, ahol is a később megjelenő Valve Portal -jának tulajdonított valós idejű portáltechnológiával és hídként vagy épp falon futó gravitációs szőnyeggel megkevert akciódús FPS formájában lőhettünk cafatokra idegeneket, nem keveset merítve a DOOM3 sötét és véres látványvilágából, és a cherokee kultúra szellemi világából. A PREY korának egyik legkreatívabb felső árkategóriás FPS játéka volt. A PREY régóta eltűnt a boltok polcairól, létezésének nyoma a Wikipediát leszámítva a 2K Technical Support oldal FAQ részében nagyjából ki is merül. Próbáltam megkeresni a terméktámogatásukat és érdeklődni, hol és hogyan vehetném meg a játékot ma (se steam-en, se semmilyen digitális boltban nem kapható), de egy tömör mondatban elhajtottak annyival hogy nem áll módjukban megválaszolni ezt a kérdést, de örömmel látják hogy érdeklődök a játékaik iránt, iratkozzak fel a hírlevélre. A Bethesda pedig mivel pontosan ugyanilyen nevű PREY játékát a közeljövőben szeretné kiadni, valószínűleg ásott egy gödröt az irodaház pincéjében ahová, ahová az eredeti PREY-t temetik. Nagy kár érte.

Érdekesség, hogy a magyar fordításért felelős csapat készített egy külön letölthető poén fordítást is, a saját önálló történetükkel, viccet csinálva a játékból. Hogy mást ne mondjak, az összetört kocsmai zenelejátszóból amerikai country helyett Fekete Pákó szólt.

__________________________________________________________________________

MARVEL: Ultimate Alliance - LEGO sírba temetve

Újabb kiváló játék, újabb tragikus sors. A MARVEL: Ultimate Alliance korát megelőzve egy meglehetősen komoly, Diablo -ra hajazó akció-RPG formájában szórakoztatta a nagyérdeműt. Több mint 22 híres MARVEL karaktert vonultatott fel úgy mint a most moziban őrjöngő Vasember, Amerika Kapitány és Thor mellett a Fantasztikus Négyes, X-Men, Ghostrider, Daredevil, Deadpool, Penge és környezetük, beleértve a játszható karaktereknél nagyjából kétszer több gonoszt is. A játékmenet a klasszikus Diablo-s izometrikus üsd-vágd nem apád, egy kevés loot-al, és még több skillel amivel a 4 tagból álló party-nkat ütős csapattá formálhattuk. Temérdek helyszín a pokoltól egészen Asgardig, titkos föld alatti létesítmények, egy cirkusz, repülő erődök, víz alatti királyság, Doom és Mandarin kastélyai, olyan minőségű játékmenettel és akkora játékidővel amivel ma bankot robbanthatnának ha nem a LEGO külsőt erőltetnék. A játékot a Raven Software készítette és az Activision adta ki 2006-ban minden létező platformra külön stúdiót megbízva a portolással (PC-re a Spiderman játékokról ismert Beenox portolta, amikor ha szabad megjegyeznem, még tudtak PC-re portolni). A fejlesztőkről annyit érdemes tudni hogy a nagy múltú Heretic és Hexen játékokért felelősek, de a 2009-es dupla siker meglepetés X-Men Origins: Wolverine és Wolfeistein reboot-ot is nekik köszönhetjük - azóta az Activision befogta őket a Call of Duty fejlesztések kisegítő munkálataira és multiplayer DLC-inek gyártására. A korai X360/PS3 címek egyikeként remek fogadtatásban részesült, folytatása azonban sajnos csak konzolra készült el pedig a Civil War érát dolgozta fel ami sosem volt aktuálisabb mint a most ugyanitt tartó mozis univerzum idején.

Hogy mi történt a játékkal? Töredelmesen bevallom, fogalmam sincs. Annyi biztos hogy a PC változat egyetlen online bolt polcain sem található meg, steam-en át egészen a nagyjából egy tucat legnagyobb világszintű online viszonteladókon át a gog-ig bezárólag. Valószínűleg csak dobozos kiadást élt meg, az Activision pedig nem foglalkozott vele hogy később újra kiadja digitálisan. Megjelenésekor is megvolt már az Activision azon finoman szólva is kétes fogadtatású szokása hogy a különböző verziókban exkluzív tartalom van, esetünkben karakterek amik jelen voltak a Wii, PSP, X360/PS3, PC változatok valamelyikében, de a többiben nem. A játéknak a maga idejében igen lelkes modder közössége alakult ki akik a többi platform exkluzív karaktereit mod formájában elhozták PC-re is.

__________________________________________________________________________

Activision - MARVEL szakítás és szerelem, és járulékos veszteségek

Történt, hogy mivel a szerződések nem életre szólóak és megújításra kényszerülnek, az Activision-nek egyszer csak lejárt a MARVEL játékok forgalmazási joga. Ennek következteképp pedig rengeteg MARVEL játék eltűnt a digitális polcokról, Steam-től Xbox Live-on át PlayStation Store-ig. Hiába a féltucat közepes értékelésű Pókember játék, a maximum tisztességes iparosmunka Deadpool, és a meglepően jó Wolverine-t leszámítva gyenge X-Men PS2-es portok, a hiányukat azért van aki megérzi, különösen ha régi kedvenceket szeretne beszerezni.

A licenc később megújításra került, a kasszákat felrobbantó Deadpool film apropóján újra (szépen megemelt árcédulával) kiadott Deadpool játékot leszámítva a Spiderman: Shattered Dimensions még hónapokkal később a semmiből visszatért, de a pók ellenségeit játszható karakterként felvonultató Spiderman: Friend or Foe, a futurisztikus Edge of Time és személyes nagy kedvencem, Beethoven Holdfény szonátájával nyitó, a Venom és jó pók között folyamatos döntésekkel alakítható akár happy end akár igen sötét történetű Web of Shadows, ahol gombnyomásra válthattunk a hagyományos és a venom-spidey között egy venom-fertőzött városban, Mary Jane szívét összetörve a félholt Black Cat-et fekete trutyival "meggyógyítva" és szeretőnkké téve, egy hordányi venom-szörnyeteg élén uralkodva a városon, sosem tért vissza a polcokra.

__________________________________________________________________________

Electronic Arts játéktemető, avagy Origin a digitális disztribúció szégyene

Amikor az EA elindította az Origin-t, nem tévedhetek nagyot ha azt állítom nem volt olyan játékos aki ne utálta volna zsigerből. Azon túl hogy egy újabb teljesen fölösleges launcher -t erőltettek ránk amire nekünk érthető okokból ott volt a Steam, az EA-nek érthető okokból kellett egy saját platform amivel felzárkózhat a dobozos forgalmazást lassan teljesen megfojtó digitális terjesztés terén. Eltekintve attól hogy több mint egy évig egy hasznavehetetlen, lassú, bugos early access változatot nyomtak le mindenki torkán úgy hogy a Mass Effect 3 és Battlefield 3 kötelezően használta, kizárólag EA játékokat lehetett rajta kapni amiért senki nem lelkesedett, az Origin mára minden kinőtt betegsége és drasztikusan szélesített kínálata ellenére az EA szégyene maradt.

Az Origin ugyanis a tökéletes platform az EA számára, hogy régi és valóban szeretett örökzöld klasszikusait újra forgalomba hozhassa a tőle megszokott nevetségesen túlárazott módon, az EA valamiért még sem foglalkozik ezzel a mai napig. Gyanítom nem én vagyok az egyetlen aki szép emlékeket fűz az eredeti Need for Speed: Most Wanted -hez, Underground 1-2-höz de még a Carbon-hoz is, a Gyűrűk Ura világában játszódó Battle for Middle-Earth sorozat kiváló RTS-eihez vagy épp a Return of the King inkább PS2-őn hódító de PC-n is jól sikerült feldolgozásához, hogy régebbi címeket ne is említsek mint a magyar Black Hole Entertainment által készített Armies of Exigo, vagy épp 2000-es években kultikus Black and White -ok. Az EA játéktörténelmi mérföldköveket, mindenki által szeretett klasszikus legendákat tudhat magáénak amik előtt tisztelegve a nosztalgiázni vágyó korosztályról pedig iszonyatos összegeket húzhatnának le akár már holnap, ha nem lennének túl elfoglaltak azzal hogy vödörrel öntsék a pénzt a legújabb lelketlen rókabőr marketingjébe miközben sorra zárják be vagy alakítják át gyökerestül a felvásárolt tehetséges stúdiókat akiknek csak a neve marad a régi.

Ahogy az EA egyre több régi sikerének nevét használja fel felejthető középszer vagy egyenesen botrányosabb rossz reboot-ok eladásának reményében, úgy csökken az esélye hogy valaha viszontlátjuk még az eredetieket bármilyen (legális) formában - elég csak a név szerinti összeférhetetlenségre gondolni egy Underground vagy Most Wanted esetében.

 

__________________________________________________________________________

A TOP5 cikksorozat következő témája: Emberi tragédiák

10 komment - szólj hozzá!

Befutott a PS5-ös Remote Play-alkalmazás a PS4-re

A jó hír az, hogy nem muszáj megszabadulnunk a PS4-ünktől az újgenerációs konzol megvásárlása után, azon is játszhatunk ugyanis a PS5-ös játékainkkal a Remote Play közreműködésével.

Elnézést kérnek a XIII-remake készítői

Néhány napja megjelent a 2003-as XIII remake-je, és a játék, finoman szólva, nem találkozott a rajongói elvárásokkal. A Microids közleményben kért elnézést a játékosoktól és tett ígéretet arra, hogy javítani fogja a hibákat.

James Bond-játékon dolgozik az IO Interactive

A 47-es ügynök mellé a 007-est is betárazta a dán IO Interactive, a csapat ugyanis bejelentette, hogy a Hitman 3 mellett egy James Bond-játékon is dolgozik jelenleg. Egyelőre nem sokat tudni a fejlesztésről.

Ötmillió példánynál jár a Ghost of Tsushima

Noha azt tudtuk, hogy a Ghost of Tsushima szépen teljesít a kasszáknál, a Sony nem igazán kommunikált semmit a játék eladásairól, amióta az a boltokba került. Egy New York Times-sztori hozta a friss számokat.

Ismét megmozdul a VR-os Sam & Max

Újfent bepillanthatunk Sam és Max VR-os kalandjába egy Oculus Questen rögzített gameplay keretében. Mi a Freelance Police újoncaként kapcsolódunk be a neves páros világába, és a videó tanúsága szerint bőven akad majd dolgunk.

Football Manager 2021 - decemberben Xboxon is

A Football Manager-sorozat idei része nemcsak PC-re jelenik meg, 13 évnyi kihagyás után a futballmenedzselő játék újra játszható lesz az Xbox-konzolokon is. Végül mégsem marad le túlságosan a port a számítógépes megjelenés mögött.

Marvel's Avengers - hasznosabbak lettek a társaink

A decemberi nagy frissítés előtt is kapnak pár újdonságot a Marvel's Avengers játékosai. A legutóbbi update bevezette a pingelési rendszert, amellyel célirányosan utasíthatjuk a gép által irányított csapattársainkat.

Alaposan bevásárolt a THQ Nordic anyacége

Az egyre terjeszkedő Embracer Group csinos nagybevásárlással zárja az évet: 13 játékstúdiót vett meg, derül ki a féléves pénzügyi jelentéséből. A felvásárolt csapatok között van a budapesti illetőségű Zen Studios is.

Íme, az eddigi japán next-gen konzoleladások

Érdekel, hogyan teljesítettek idáig a következő generációs konzolok az eladások terén a szigetországban? Ha igen, akkor van egy jó hírünk, mert a Famitsunak hála megérkeztek az első számok az indulásról.

Eldőlt a Wonder Woman 1984 sorsa

A Warner és Patty Jenkins rendező mindenképp moziba akarja küldeni a Wonder Woman folytatását. A stúdió aközött vacillált, hogy ezt még idén megtegye, vagy a biztonság kedvéért ismét csúsztassa el. A döntés megszületett.