DmC: Vergil's Downfall (DLC teszt)

Vergil zuhan, szó szerint és átvitt értelemben is, de a lényeg változatlan: súlyos és fájdalmas történet, ami ennél méltóbb kivitelezésért kiált. Így is óriási potenciál van a Vergil's Downfall-ban, csak nem mindenki számára.



Nemes céllal indult...
Ideje volt már ennek is (jhaj' de újra írni!), a Vergil's Downfall birtokában még további hosszú órákat ölhetünk a reboot-olt DmC-be. Az emlegetett órák hossza viszont erősen függ attól, hogy ki miért ül le a DmC elé: egyszeri élményért, vagy sokadszorra is változatos gameplay-ért és kihívásért. Mióta eltűnt benne 10 órám, úgy érzem átfogó képet tudok adni róla: tekintve hogy durván 2 órás játékmenettel bír alapból, mert ennyi időbe telik átvágni magunkat rajta, ha a DmC-ben már otthonosan mozgunk. Ez durván harmada a beígértnek, amiért igazából brutálisan le kéne húzzam, de hajlandó vagyok elnézni, mert az a plusz content amit hozott egy 9 eurós DLC formájában nagyon nagyon kifizetődő - ez viszont mint mondtam, nézőpont kérdése.



A történet folytatódik ott, ahol a DmC: Devil May Cry végén abbamaradt. Az eredeti trilógia újrafeldolgozásaként most már több hónapja megjelent alap DmC mellett (relase: 2013 január) azt hiszem bátorkodhatom elárulni DmC SPOILER hogy Vergil letért az útról, és bár állítása szerint jól bánna az emberekkel, még is csak uralkodni akar azok világán, és a rázúdult Limbo-n - szárnyai alatt képzelte el az újjáépítést az armageddon után. Bár az alapján ahogy megismerhettük az alapjátékban kétlem hogy Vergil-ben ekkor valóban volna rosszindulat, de Dante az emberek felszabadításáért harcolt Mundus ellen, nem pedig hogy ketten vegyék át annak helyét, így Vergil ellen fordul, akit legyőz de életben hagy, és aki egy "I loved you brother" végszóval a játék végén eltűnik./SPOILER.

Itt veszi fel a fonalat a Vergil's Downfall, ami igazából nem lendít előre a sztorin, inkább megmagyarázza hogy Vergil hogyan és miért lesz az a lelketlen gonosz, akivel a főszerepben nagyon remélem, hogy már készül a DmC2 - bár sajnos az eladások alapján sajnos ez valószínűtlen.

... de vahol valami nagyon elromlott
Vergil's Downfall SPOILER Hősünk sebesülten, lázálmoktól gyötörve önmaga ellen harcol, míg végül az irányításhoz való ragaszkodása és a múlt eseményeiből levont rossz következtetései egyre mélyebbre és mélyebbre taszítják, és (bár csak az elméjében) de sorra gyilkolja le szeretteit - 6 küldetésen keresztül válik azzá, ami ellen eredetileg harcolt./SPOILER

A Vergil's Downfall hihetetlen, de még a hozzám hasonló Vergil fanboyokkal is képes megutáltatni a címszereplőt. Ez egyrészt a Ninja Theory munkáját dícséri ha hangulatkeltésről van szó, másrészt az alapjátékban a Vergil-ről kialakított (kinek mi, szimpatikus) képet porig alázza, és egy tényleg zsigerből gyűlölni való aljas mocsokká változtatja. Végeredményben megkapjuk azt a badass Vergil-t akit a DMC3 óta hiányol a közösség ill. célközönség, de az oda vezető úthoz gyomor kell. A DMC3 Vergil-je hataloméhes, mert fiatalon képtelen volt megvédeni az elhunyt anyját, ezért megszállottan törekedik a tökéletességre mialatt észrevétlenül is, de elvág maga mellől mindenkit aki számít, míg nem túl késő, és ez a saját halálhoz vezet - Nelo Angelo formájában, ugyebár. Míg a reboot Vergil... nos erősen eltérő motivációt kap a DmC2-re.

Bár a koncepció nem túl eredeti és listaszerűen gördíti előre a már-már nem is létező sztorit, de azért aki kedveli a rebootolt széria karaktereit is, tudja értékelni. Objektíve viszont ez a küldetésszám édeskevés, boss harc is igazából csak egy van, viszont az új karakter és játékmechanika valami fenomenálisra sikerült. Akár csak az alapjáték esetében, a Vergil's Downfall-ra sem érdemes teljes áron beruházni annak, aki egyszer szeretne átrohanni rajta, pláne mert Vergil annak ellenére hogy Dante-hoz hasonlóan használja a demon és angel módot, nagyon máshogy működik mint testvére, és erősen szokni kell az irányítását Dante után. A DMC3SE Vergiléhez sem hasonlít, így valóban teljesen új content-el van dolgunk, ami a természetesen most is jelenlévő rengeteg nehézségi szinten át bizony hosszú, hosszú órákra leköti azt, aki szerelmes a műfajba, mert Vergil-el játszani gyárilag jár egy badass feeling-el, ráadásul az első benyomással ellentétben nem nevezhető egy összecsapott karakternek, sőt! Nagyon is komplex, csak teljesen más irányból közelíti meg a harcokat amit a Ninja Theory tovább bolondít két új ellenségtípus bevezetésével. Ez igazából a DMC - akár az új széria, akár a régi - öreg motorosainak legalább annyi szórakozást jelent mint egy komplett új kontinens RPG-kben.


De a lényeg változatlan...
Mindezen pozitívumok mellett nem tudok viszont szemet hunyni a DLC égbekiáltóan pofátlanul igénytelen megoldásairól - egy-két, összesen nagyjából 1 percnyi átvezető kivételével az összes, de még a zárómozi is darabos, felszínesen, igénytelenül megrajzolt mozgó képregényekből áll (holott Dante története alatt ilyet egyszer sem láthattunk, és jól megrendezett átvezetőket kaptunk), ráadásul ezek kivétel nélkül mind egy helyben álló töltelékmondatokkal operáló beszélgetések, amiket igazán nem lett volna nehéz engine átvezetőként megcsinálni. A semmi, de szó szerint a nagy büdös semmi sík terület közepén történő beszélgetések gyanítom nem követelnek meg annyi munkaórát, mint mondjuk egy Dante - Lilith párharc áll leejtős jelenetei a hatvanszor átalakuló disco-ban.

Hat küldetés, ami mondjuk felér az alapjáték feléhez (a 20 küldetésből van pár ami pár perces történetátvezetős küldi), de akkor is nagyon nagyon kevés Vergil-re. Szóval sztori és kivitelezés szempontjából keserű szájízzel áll fel mellőle az egyszeri játékos. Unlockolni valókat sem kapunk, ami mondjuk érthető, hiszen a concept artok mind bent vannak az alapjáték unlockjai között, de azért belefért volna még egy coatless Vergil skin unlock egy nehezebb szint végigjátszásáért - lásd Dante, Son of Sparda nehézségen. Ami viszont végképp kivágta a biztosítékot az az, hogy Vergil 6 pályáján kívül egyáltalán nem játszható. Annak ellenére hogy tökéletesen alkalmas az angel és demon pull-ok által arra, hogy az összes, de az összes Dante küldetésen játszható legyen (vagy akár a Bloody Palace-ben ahol még erre sincs szükség, hiszen egy aréna), sehol sem elérhető. 6 küldetés, és kifújt. Itt van Vergil, mint új karakter, nem csak egy üres skin, telis-tele van potenciállal, teljesen új mozdulatokkal és valóban komoly gameplay changing harcmodorral, ami bár kihasználatlan távolról sem marad, óriási potenciális fun-faktort és több 10 órányi játékmenetet jelentett volna ha mindezt a Bloody Palace-ben és/vagy Dante küldetésein is játszhatjuk. Hadd ne írjam körül mit váltott ez ki a rajongókból amikor kiderült, és hány petíció indult. Persze, Unreal Engine 3, a moddereknek köszönhetően már részben elérhetőek ezek is - más kérdés hogy rettentő bugosan, hiányzó hangokkal és mozdulatokkal, random crashekkel - , de ez így elfogadhatatlan hardcore szemszögből is, pláne a Devil May Cry 3: Special Edition után, ahol nemes egyszerűséggel kivágtak minden átvezetőt, és játszhatunk Vergil-el is, mindenhol.



...a Dark Slayer visszatért!
Ez az, ami rettentően lehúzza a végső értékelést, mert egy 9 eurós DLC-ért azt hiszem ezt, de legalább a Bloody Palace-t, joggal várná el az ember. Ez persze nem vesz annak az értékéből, amit a DLC viszont ad: Vergil a maga teljesen új moveset-jével és precíz, gyilkos koreográfiájával mint egy Dante-től teljesen elütő új mechanikájú karakter, és a Limbo egy kissé újrakevert változata megdobva némi növényzettel ami művészi szempontból meglepően hatásos. Erről szól a Vergil's Downfall, fanservice a DMC játékmenet híveinek, de sajnos semmi több, pedig a Ninja Theory ennél többet sugallt. Kötelező vétel teljes áron mindenkinek, aki imádja a Devil May Cry játékokat újra és újra végigjátszani egyre brutálisabb és brutálisabb nehézségi szinteken, és akinek a kombózás művészete felér a gyerekkori végtelen variációkat rejtő és addiktív legózással.  Ez egy színtiszta gameplay DLC, és annak kiemelkedően jó és tartalmas, összehasonlítva pl. egy Borderlands DLC-vel. Persze, ez a fentiek fényében nem igazán hangzik hihetőnek, de míg a Borderlands DLC-i új pályákat hoztak, itt alapvető játékmenetbeli változásokról van szó. Mindenki más viszont kerülje, vagy csak akciósan szerezze be.




76% - Ha DLC-ként ár / érték arányban értékeljük egy átlag játékos szemszögéből, aki végigviszi egy könnyebb szinten, nekiugrik talán nehezebb szinten is, de hamar otthagyja, ahogy ezt valószínűleg az alapjátékkal is tette.

83% - Ha hardcore DMC fanként ár / érték arányban értékeljük, mert bizony az új karakter rengeteg új contentnek számít a műfajban és a sorozatban, pláne ha ilyen jól van kivitelezve. Az értékelést még mindig lehúzza a BP / Dante missziók alatti játszhatóság hiánya. Reménykedjünk, hogy a Ninja Theory és a CAPCOM meghallja a rajongók sirámait, de ugye a kiadó nem arról híres, hogy ingyen végezzen utómunkákat, ezért mégegyszer pénzt kérni pedig kell a vastag bőr az arcra, bár a hardcore fanoknak még így is megérné.

 

DmC: Vergil's Downfall
8.99 euro (PC: Steam DLC)

 

 

 


Aki végigolvasta a cikket, legyen kedves egy like-ot nyomjon rá az oldal tetején! Mivel nincs látogatottsági statisztika, csak így tudom felmérni hogy mennyire van igény az írásaimra, és hányan olvassák azokat! Aki esetleg meg is osztja valahol, annak külön köszönöm :).

8 komment - szólj hozzá!

Dead by Daylight - kettő az egyben gyilkos érkezik

A Behaviour Interactive aszimmetrikus horrorjátéka hamarosan újabb istentelen gyilkossal bővül. Pontosabban rögtön kettővel. Az Ikrek nevezetű mészáros egy kis gnómszerű lénynek ad otthont, ami nagyon hasznos, ha túlélőket kell ölni.

Warhammer: Vermintide 2 - patkányirtás minigunnal

Továbbra is töretlen népszerűségnek örvend a Fatshark kooperatív slashere, a Warhammer: Vermintide 2, amelyhez most egy újabb kiegészítőcsomag érkezett az Outcast Engineer képében.

Fortnite - Galactus érkezése zárja az aktuális évadot

A Fortnite aktuális évada a Marvel karakterei körül forgott, és nem is érhetne stílszerűbben véget, mint Galactus érkezésével. A Világevő minden bizonnyal alaposan felforgatja majd a játszóterünket.

Filmes hírek a vasárnapi ebéd mellé

Mára is jutott egy nagyobb csokornyi filmes és sorozatos hír: szó lesz a Fekete párduc és a Deadpool folytatásáról, az új Predator-filmről, és megmutatjuk a Tom és Jerry-mozi első előzetesét is.

Kiegészül a Trine negyedik része

Hamarosan egy hat pályából álló sztorikiegészítővel jelentkezik a Trine 4: The Nightmare Prince, amelyben egyebek mellett új képességek és fejtörők várják majd a rajongókat.

Az Xbox Series-tulajok jórészt Game Pass-előfizetők

A Microsoft ismételten ujjongott egy kicsit, amiért az Xbox Series-konzolok múltheti rajtja olyan jól sikerült, ezúttal viszont néhány extra érdekességet is megosztottak a nagyérdeművel.

Realpolitiks II - grand strategy napjainkban

Minden kornak megvannak a maga nagy stratégái. Számos stratégiai játék a középkorra vagy az újkorra koncentrál, de ez nem azt jelenti, hogy a napjainkban ne lehetne világuralomra törni. A Realpolitiks II-ben épp ezt teheted meg.

Eldőlt a Wonder Woman 1984 sorsa

A Warner és Patty Jenkins rendező mindenképp moziba akarja küldeni a Wonder Woman folytatását. A stúdió aközött vacillált, hogy ezt még idén megtegye, vagy a biztonság kedvéért ismét csúsztassa el. A döntés megszületett.

Ötmillió példánynál jár a Ghost of Tsushima

Noha azt tudtuk, hogy a Ghost of Tsushima szépen teljesít a kasszáknál, a Sony nem igazán kommunikált semmit a játék eladásairól, amióta az a boltokba került. Egy New York Times-sztori hozta a friss számokat.

Jöhet a Dragon's Dogma 2 és a Street Fighter 6 is

A múltkori hackertámadást követően újabb részletek szivárogtak ki a Capcom terveit illetően, ezúttal ráadásul a következő négy év megjelenéseiből kaptunk ízelítőt. Az amerikai IGN saját forrásból több cím érkezését is meg tudta erősíteni.