Nemes céllal indult...
Ideje
volt már ennek is (jhaj' de újra írni!), a Vergil's Downfall birtokában
még további hosszú órákat ölhetünk a reboot-olt DmC-be. Az emlegetett
órák hossza viszont erősen függ attól, hogy ki miért ül le a DmC elé:
egyszeri élményért, vagy sokadszorra is változatos gameplay-ért és
kihívásért. Mióta eltűnt benne 10 órám, úgy érzem átfogó képet tudok
adni róla: tekintve hogy durván 2 órás játékmenettel bír alapból, mert
ennyi időbe telik átvágni magunkat rajta, ha a DmC-ben már otthonosan
mozgunk. Ez durván harmada a beígértnek, amiért igazából brutálisan le
kéne húzzam, de hajlandó vagyok elnézni, mert az a plusz content amit
hozott egy 9 eurós DLC formájában nagyon nagyon kifizetődő - ez viszont
mint mondtam, nézőpont kérdése.
A
történet folytatódik ott, ahol a DmC: Devil May Cry végén abbamaradt.
Az eredeti trilógia újrafeldolgozásaként most már több hónapja megjelent
alap DmC mellett (relase: 2013 január) azt hiszem bátorkodhatom
elárulni DmC SPOILER
hogy Vergil letért az útról, és bár állítása szerint jól bánna az
emberekkel, még is csak uralkodni akar azok világán, és a rázúdult
Limbo-n - szárnyai alatt képzelte el az újjáépítést az armageddon után.
Bár az alapján ahogy megismerhettük az alapjátékban kétlem hogy
Vergil-ben ekkor valóban volna rosszindulat, de Dante az emberek
felszabadításáért harcolt Mundus ellen, nem pedig hogy ketten vegyék át
annak helyét, így Vergil ellen fordul, akit legyőz de életben hagy, és
aki egy "I loved you brother" végszóval a játék végén eltűnik./SPOILER.
Itt veszi fel a fonalat a Vergil's Downfall, ami igazából nem lendít
előre a sztorin, inkább megmagyarázza hogy Vergil hogyan és miért lesz
az a lelketlen gonosz, akivel a főszerepben nagyon remélem, hogy már
készül a DmC2 - bár sajnos az eladások alapján sajnos ez valószínűtlen.
... de vahol valami nagyon elromlott
Vergil's Downfall SPOILER
Hősünk sebesülten, lázálmoktól gyötörve önmaga ellen harcol, míg végül
az irányításhoz való ragaszkodása és a múlt eseményeiből levont rossz
következtetései egyre mélyebbre és mélyebbre taszítják, és (bár csak az
elméjében) de sorra gyilkolja le szeretteit - 6 küldetésen keresztül
válik azzá, ami ellen eredetileg harcolt./SPOILER
A Vergil's Downfall hihetetlen, de még a hozzám hasonló Vergil fanboyokkal is képes megutáltatni a címszereplőt. Ez egyrészt a Ninja Theory munkáját dícséri ha hangulatkeltésről van szó, másrészt az alapjátékban a Vergil-ről kialakított (kinek mi, szimpatikus) képet porig alázza, és egy tényleg zsigerből gyűlölni való aljas mocsokká változtatja. Végeredményben megkapjuk azt a badass Vergil-t akit a DMC3 óta hiányol a közösség ill. célközönség, de az oda vezető úthoz gyomor kell. A DMC3 Vergil-je hataloméhes, mert fiatalon képtelen volt megvédeni az elhunyt anyját, ezért megszállottan törekedik a tökéletességre mialatt észrevétlenül is, de elvág maga mellől mindenkit aki számít, míg nem túl késő, és ez a saját halálhoz vezet - Nelo Angelo formájában, ugyebár. Míg a reboot Vergil... nos erősen eltérő motivációt kap a DmC2-re.
Bár a koncepció nem túl eredeti és listaszerűen gördíti előre a
már-már nem is létező sztorit, de azért aki kedveli a rebootolt széria
karaktereit is, tudja értékelni. Objektíve viszont ez a küldetésszám
édeskevés, boss harc is igazából csak egy van, viszont az új karakter és
játékmechanika valami fenomenálisra sikerült. Akár csak az alapjáték
esetében, a Vergil's Downfall-ra sem érdemes teljes áron beruházni
annak, aki egyszer szeretne átrohanni rajta, pláne mert Vergil annak
ellenére hogy Dante-hoz hasonlóan használja a demon és angel módot,
nagyon máshogy működik mint testvére, és erősen szokni kell az
irányítását Dante után. A DMC3SE Vergiléhez sem hasonlít, így valóban
teljesen új content-el van dolgunk, ami a természetesen most is
jelenlévő rengeteg nehézségi szinten át bizony hosszú, hosszú órákra
leköti azt, aki szerelmes a műfajba, mert Vergil-el játszani gyárilag
jár egy badass feeling-el, ráadásul az első benyomással ellentétben nem nevezhető
egy összecsapott karakternek, sőt! Nagyon is komplex, csak teljesen más
irányból közelíti meg a harcokat amit a Ninja Theory tovább bolondít két
új ellenségtípus bevezetésével. Ez igazából a DMC - akár az új széria,
akár a régi - öreg motorosainak legalább annyi szórakozást jelent mint
egy komplett új kontinens RPG-kben.
De a lényeg változatlan...
Mindezen
pozitívumok mellett nem tudok viszont szemet hunyni a DLC égbekiáltóan
pofátlanul igénytelen megoldásairól - egy-két, összesen nagyjából 1
percnyi átvezető kivételével az összes, de még a zárómozi is darabos,
felszínesen, igénytelenül megrajzolt mozgó képregényekből áll (holott
Dante története alatt ilyet egyszer sem láthattunk, és jól megrendezett
átvezetőket kaptunk), ráadásul ezek kivétel nélkül mind egy helyben álló
töltelékmondatokkal operáló beszélgetések, amiket igazán nem lett volna
nehéz engine átvezetőként megcsinálni. A semmi, de szó szerint a nagy
büdös semmi sík terület közepén történő beszélgetések gyanítom nem
követelnek meg annyi munkaórát, mint mondjuk egy Dante - Lilith párharc
áll leejtős jelenetei a hatvanszor átalakuló disco-ban.
Hat
küldetés, ami mondjuk felér az alapjáték feléhez (a 20 küldetésből van
pár ami pár perces történetátvezetős küldi), de akkor is nagyon nagyon
kevés Vergil-re. Szóval sztori és kivitelezés szempontjából keserű
szájízzel áll fel mellőle az egyszeri játékos. Unlockolni valókat sem
kapunk, ami mondjuk érthető, hiszen a concept artok mind bent vannak az
alapjáték unlockjai között, de azért belefért volna még egy coatless
Vergil skin unlock egy nehezebb szint végigjátszásáért - lásd Dante, Son
of Sparda nehézségen. Ami viszont végképp kivágta a biztosítékot az az,
hogy Vergil 6 pályáján kívül egyáltalán nem játszható. Annak ellenére
hogy tökéletesen alkalmas az angel és demon pull-ok által arra, hogy az
összes, de az összes Dante küldetésen játszható legyen (vagy akár a
Bloody Palace-ben ahol még erre sincs szükség, hiszen egy aréna), sehol
sem elérhető. 6 küldetés, és kifújt. Itt van Vergil, mint új karakter,
nem csak egy üres skin, telis-tele van potenciállal, teljesen új
mozdulatokkal és valóban komoly gameplay changing harcmodorral, ami bár
kihasználatlan távolról sem marad, óriási potenciális fun-faktort és
több 10 órányi játékmenetet jelentett volna ha mindezt a Bloody
Palace-ben és/vagy Dante küldetésein is játszhatjuk. Hadd ne
írjam körül mit váltott ez ki a rajongókból amikor kiderült, és hány
petíció indult. Persze, Unreal Engine 3, a moddereknek köszönhetően már
részben elérhetőek ezek is - más kérdés hogy rettentő bugosan, hiányzó
hangokkal és mozdulatokkal, random crashekkel - , de ez így
elfogadhatatlan hardcore szemszögből is, pláne a Devil May Cry 3:
Special Edition után, ahol nemes egyszerűséggel kivágtak minden
átvezetőt, és játszhatunk Vergil-el is, mindenhol.
...a Dark Slayer visszatért!
Ez az, ami
rettentően lehúzza a végső értékelést, mert egy 9 eurós DLC-ért azt
hiszem ezt, de legalább a Bloody Palace-t, joggal várná el az ember. Ez
persze nem vesz annak az értékéből, amit a DLC viszont ad: Vergil a maga
teljesen új moveset-jével és precíz, gyilkos koreográfiájával mint egy
Dante-től teljesen elütő új mechanikájú karakter, és a Limbo egy kissé
újrakevert változata megdobva némi növényzettel ami művészi szempontból
meglepően hatásos. Erről szól a Vergil's Downfall, fanservice a DMC
játékmenet híveinek, de sajnos semmi több, pedig a Ninja Theory ennél
többet sugallt. Kötelező vétel teljes áron mindenkinek, aki imádja a
Devil May Cry játékokat újra és újra végigjátszani egyre brutálisabb és
brutálisabb nehézségi szinteken, és akinek a kombózás művészete felér a
gyerekkori végtelen variációkat rejtő és addiktív legózással. Ez egy
színtiszta gameplay DLC, és annak kiemelkedően jó és tartalmas,
összehasonlítva pl. egy Borderlands DLC-vel. Persze, ez a fentiek
fényében nem igazán hangzik hihetőnek, de míg a Borderlands DLC-i új
pályákat hoztak, itt alapvető játékmenetbeli változásokról van szó.
Mindenki más viszont kerülje, vagy csak akciósan szerezze be.
76%
- Ha DLC-ként ár / érték arányban értékeljük egy átlag játékos
szemszögéből, aki végigviszi egy könnyebb szinten, nekiugrik talán
nehezebb szinten is, de hamar otthagyja, ahogy ezt valószínűleg az
alapjátékkal is tette.
83% - Ha hardcore DMC fanként ár / érték arányban értékeljük, mert bizony az új karakter rengeteg új contentnek számít a műfajban és a sorozatban, pláne ha ilyen jól van kivitelezve. Az értékelést még mindig lehúzza a BP / Dante missziók alatti játszhatóság hiánya. Reménykedjünk, hogy a Ninja Theory és a CAPCOM meghallja a rajongók sirámait, de ugye a kiadó nem arról híres, hogy ingyen végezzen utómunkákat, ezért mégegyszer pénzt kérni pedig kell a vastag bőr az arcra, bár a hardcore fanoknak még így is megérné.
DmC: Vergil's Downfall
8.99 euro (PC: Steam DLC)
Aki végigolvasta a cikket, legyen kedves egy like-ot nyomjon rá az oldal tetején! Mivel nincs látogatottsági statisztika, csak így tudom felmérni hogy mennyire van igény az írásaimra, és hányan olvassák azokat! Aki esetleg meg is osztja valahol, annak külön köszönöm :).
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.