A világ legszarabb 10 pontos játéka

Insomnia: The Ark ajánló/elrettentő



Volt egyszer az orosz Mono stúdió, akik megcsinálták 8 és fél év alatt ezt az akció/hardcore RPG-t, ami Kickstarter-ből indult, de már egy éve megjelent. A probléma az, hogy vállalhatatlan módon. Simán early access minőség, csak teljes késznek eladva. Megveszed és utána várhatsz a patch-re. Nem sietik el a Patch-eket, mert mindennel együtt 8 faszi az egész csapat, de amúgy mindenki vár a patch-re és ennek két oka van. Az első, hogy ilyen, hogy gamebreaking bug? Legszerencsésebb esetben is 100%, hogy elő fog fordulni. A másik, hogy az Insomnia – The Ark elképesztően jól van megírva és elég kiemelkedő esete egy jó kis eredeti dieselpunk világépítésnek és kidolgozásnak. Hatalmas az atmoszféra. Még Brian Fargo és Chris Avellone is ajánlotta a játékot. Hát persze: grafika+zene+játékmenet összességében olyan hatást ér el, hogy nem lehet abbahagyni a játékot. A stílus és nehézség valahol a Fallout 1 és a Dark Souls vonalon mozog, ami azt jelenti, hogy nagyon jól el lehet kalandozni és közben pillanatok alatt meg lehet halni mindentől. Egész nagy világsikernek tűnik nem? Hát nem, mert az egész cucc vállalhatatlanul bugos, hogy megőrülsz.

 

MCzV8Vm.jpg


A jövő közepében járunk, amikor a Föld már rég oda lett a nagy háborúban. Egy full lepukkadt, négyszáz éve az űrben sodródó, haldokló űrállomáson egy beteg disztópiába kerülünk. Sokan alszanak még mélyálomban, de nem ébresztenek már nagyon senkit, mert kaja sincs, meg semmi zéró. Csak a halottakat pótolják olyanokkal, akik el tudják végezni a meghalt illető munkáját. A néhai működő civilizáció a céljaival együtt a múlté, az állomás 70-80 százaléka lakatlan terület. A maradék bejárható helyen meg persze összetömörült az összes hivatalos és nem hivatalos frakció. Terroristák, különféle csoportok, katonai szervezetek. Vallási fanatikusok, polgárok és a ghetter-eknek hívott pórnép tengeti a mindennapjait. Ezek a csoportok mind meg vannak jelenítve a játékban. Titokzatos, ellenszer nélküli elmebaj pusztít a helyen, emberek eltűnnek, hallucinálnak, szellemet látnak. Megőrülnek és elviszi őket az állam bácsi a karanténba, ahonnan nem jött még vissza senki. Az összkép annyira profi módon oroszos, amilyen kell, hogy legyen: mindenki mindent elhallgat, hatalmas tusolások és propagandák mennek. Folyamatosak a terrortámadások és még a vezető szervek is titkolóznak, vagy szemben állnak egymással. Jó kis verhetetlen orosz játék, annak minden bájával együtt. Kár, hogy néha átesel a textúrán.


1VOwEFj.jpg


Egy a főmenüből külön kiválasztható prólógussal indít a játék, ahol egy full alkesz zsoldossal kell felszedni és elvinni egy csomagot. Se kérdés, se válasz. A végén meg hazaérve valaki elintéz bennünket. Egy új karakterrel (new game) ébredünk egy ágyon. Átesünk egy vizsgálaton, ahol megformálhatjuk a karaktert, class választás, stb. Egy Unitor-t (katonai rendőr megoldóember) alakítunk, aki valamiféle spéci egység tagja lesz. Azonnal belevágunk a lecsóba, a kórházból kifele már vár ránk a parancsnok, és hamarosan indul is az első küldetés. Nyilván a szálak a későbbiek során (nem egy 4 órás játék) összefutnak és meglehetősen izgalmasan szövődnek.


PVEnSA9.jpg

 

Az első barátunk a kamera lesz. Az Insomnia még izometrikus RPG-nek indult anno, de időközben átalakult third person nézetűre. Roppant érdekes, hogy mivel még mindig nincs a pályákon plafon, azaz nincs elkészítve a tetejük, ezért nem tudunk felfelé nézni. Sőt, igazából lefelé sem. Van egy célkereszt, azt tudjuk mozgatni, illetve a kamerát forgatni. Sokan már itt azt mondják, hogy oké, cső. Amúgy ez a kamera nem használhatatlan, csak mondjuk úgy, hogy az elvárásoknak nem teljesen megfelelően működik. Viccet félretéve oltári gagyi, de amit a képen látunk valahol kárpótol. Ilyen, a jó értelemben vett elfuserált, kietlen ócska szakadt világot nem láthatunk sok más játékban, de filmben sem. Itt tényleg azt akasztasz magadra, amit csak tudsz és úgy nézel ki, mint egy csöves. Rozsdás lemezdarabokat kalapálsz ki egy szemétdomb tetején talált uzsonnás dobozból és örülsz neki, mert abból majd kraftolhatsz a töltényekhez legalább hüvelyt (kraftanyagot).


hgf04bZ.jpg

 

A játékmenet a maga elég naturalista ábrázolásában pont olyan kemény, mint az élet maga az állomáson. Senki feje felett nincsen felkiáltójel, hogy küldetést ad és legtöbbször nem mutatja semmi, hogy merre kell menni. Beszélgetésnél mondják, hogy mi van, meg benne van a naplóban a lényeg. Oda menni és intézni viszont már nekünk kell, az nem lesz ott a naplóban, hogy mit mondott 5 perccel ezelőtt a faszi az ajtóban. Hogy hol van a célunk azt nem fogja mutatni legtöbbször a térkép sem, ha meg mutatja akkor is rajtad áll, hogy jutsz el oda. Emellett nem fogja semmi már messziről jelezni, hogy ehhez, vagy egy másik quest-hez itt kell gombot nyomni. Konkrétan oda kell állni a dolog elé és csak ott írja, hogy press E. De bármikor előfordulhat, hogy egy küldetéshez fel kell törni egy ajtót, ami skill pontot és alkatrészeket igényel. Nincs skill, nem mész be. Nincs alkatrész, sem mész be. Volt minden, elszúrtad a minijátékot, akkor meg kint maradsz. Ráadásul leveszi az alkatrészt is, aztán majd túrsz magadnak, barátom. Vagy ha voltál olyan ügyes, hogy mentettél előtte, akkor visszatöltesz és újra próbálod. Quicksave persze nincs, mert bugos volt és kiszedték.

 

foie5Q4.jpg



A kézi harc Dark Souls szerűen megy, csak sokkal gagyibban van megcsinálva. Lehet erőltetni az ütéseket, futkározni és gurulgatni, de elfogy a stamina bar és akkor rossz lesz. Rettentően gagyi az egész, de valahogy funkcionál mégis, mondhatni izgalmas a maga bénaságában, mert ha elrontod, tudod, hogy te vagy a hibás. Annyi, hogy olyan profi a kivitelezés, hogy a maradék játékosok közül 10-ből 5 itt is lelép. Lövöldénél pedig hasonlóan néz ki a helyzet, mint egy cover shooter, de nem úgy működik. Lehet gubbasztani, de ez nincs összefüggésben a fedezékekkel, azok csak takarnak. Sokszor úgy, hogy egy kerek dolog egy láthatatlan kockát takar és szigorúan egymás szemébe nézve lehet két méterről lőni, csak senki nem talál el senkit. Egyébként fedezékben érdemes lenni, mert elkaszálhat egy random sorozat is, ha meg csak ott futkározunk, akkor instant halottak vagyunk. Rambózás abszolút nem működik, meg kell várni, míg táraznak, vagy elakad a fegyverük. Olyankor lehet felállni, célozni és lőni, de persze szuperül mellé is lehet trafálni. Valamiféle ritmikus akció-RPG féle a lövöldözés, mintsem folyékony akció, de valahogy ez is működik. Figyelni kell és ha halunk megint csak magunkat érezhetjük hibásnak. 

 

2IP3n5n.jpg



Felszerelésünket és szemeteinket egy jó kis PC-s 'kockás-tárgypakolós' inventory-ban rendezgethetjük és súlyhatár van, de van szekrényünk is a bázison a tárolásra. ELég jól túl lehet amúgy pakolni, csak egyre lassabbak leszünk tőle. Nem vészes a helyzet, mert hiába lőjük ki a nagy páncélos rosszarcút, akinek kézi ágyú volt a kezében, nem lehet lelootolni. Majd, ha a készítő úgy gondolta, hogy a játékegyensúlyhoz kell nagyobb fegyver, vagy ruha akkor majd lesz. Addig meg ne zavarjon, hogy ott van a földön. Viszont minden más értelmetlen hulladék jelentős számban jelenik meg. Ez maga nem fájdalmas, mert amúgy is brutálisan kell kuporgatni a pénzt, hiszen minden drága és minden lootot pénzzé lehet tenni. Ami fájdalmas, az a felismerés később a játék során, hogy szinte minden hulladéknak tűnő tárgy valami célt szolgált. Már háromszor volt olyan haszontalan szemeted, háromszor eladtad, nem tudod kinek, aztán később meg quest item a dolog. Persze ezt előre semmi sem jelzi és utána sincs segítség a beszerzéshez. Vagy szopsz és minden kereskedőt végigjársz, vagy keresel, vagy kezdesz egy új karaktert: rajtad áll.

 

y6cJ4BE.jpg


Az Ark nem open world és nem is csőjáték, hanem a kettő elegye. Olyasmi leginkább, mint a Dragon Age Origins, tehát van egy nagy térkép és ahova mehetünk az ikonnal van jelölve. Ezek lehetnek fő és mellékküldetés helyszínek, valamint nagyobb hubok is. A saját spéci alakulatunk bázisán kívül bejárásunk van egy másik, általános katonai bázisra is. Itt is találunk dokit, felvehető-leadható küldetéseket és tudunk kereskedni. Tegnapi kaját, vagy ration-t is lehet kunyerálni a konyhában. Akad több is a mindig bejárható, nagyobb pláza terekből, amik maguk is nagyobb hub-ként szolgálnak. Junk shop-ok, küldetések, kraftoló helyek, doki, kocsmák NPC-k és kereskedők mind akadnak. Emellett pedig vannak a különböző sztori vagy quest helyek, amik teljesítés után sokszor újra bejárhatók maradnak. Kinyitható ajtók, csatornák és akár boss+loot is várnak minket itt mellékküldetések célpontjaiként. Ilyenkor a korábbi kalandjaink a helyszínre gyakorolt hatása is megtekinthető ezen területeken.


15hrL04.jpg%5B

 

Meg hát vannak a „helyek”. Látomásaink vannak a játékban a betegség miatt. Mi is sokszor szellemeket látunk és lépten-nyomon kapjuk be a dózisokat a Somnia nevű betegségből. És itt jön be a kemény művészi sci-fi hatás a dieselpunk mellé. A valóság hirtelen álomszerűvé válásával napos tengerpartokon járunk. Chill out zene mellett kutatunk át tengerparti házakat szellemekkel beszélgetve. A szellemeknek pedig örökkévaló problémáik vannak, amiket nem tudnak megoldani maguktól, így sokszor ők is adnak questet. Ezek a feladatok valamikor a látomásban zajlanak, valamikor pedig a valóságban végrehajtandó dologról szólnak. Valakinek meg kell ölni a testét a való világban, más beleküld egy szellem boss-ba, amiből a játék első harmadában megszerezhető legjobb katonai páncél szedhető.

 

TJBm1KJ.jpg



Nem kis lélegzetvételű a cucc, alsó hangon 40-60 óra csak a sztori, ami folyamatosan szövődik először külön szálakon, majd ezek összefonódásával a végkifejlet felé. Bugos csapattársakat toborozhatunk magunk mellé idővel, akik megírt karakterek és később egyszerre ketten is jöhetnek velünk. Felettébb nagy hasznát vesszük nekik néha a harcban, főleg amikor teli arccal beleállnak a golyózáporba és állandóan szedni kell őket. Mert ha megdöglenek, akkor úgy is maradnak. Színesíti a játékélményt, amikor főleg a sztori, de bármilyen más eseményeken nem működnek a szkriptek. Pl úgy lehet tovább menni, hogy leölsz mindenkit. Nyomod, meghalsz, de persze előtte mentettél és töltöttél. Így tehát egy korábban becsukódott ajtó mögé simán lespawnol az, akit ki kell nyírni. Lövi az ajtót teljes szívvel belülről, te meg ott állsz, hogy most mi lesz. Azt egyszer csak eltalál egy golyó és 90% élet szia.

 

4wXfdIL.jpg



Vagy befutottam egy helyre ahol két frakció öli egymást, és bele akatram nyúlni. Lehet is, csak meghalt a szkript. Az előfutó csapatból az egyik éppen az egyik helyben fut egy asztal sarkában beakadva. A másik lő, mint az állat, csak éppen a térdig érő kuka blokkolja a fejmagasságban leadott lövéseit. A harmadik két méterre áll az ellenségétől, csak nem látja, úgyhogy nyújtózkodik. Aztán, mivel nem mentek a helyükre sebezhetetlenek maradtak. Kinyírtam az öreget, akit amúgy támogatni akartam, hogy legyen valami, mert a harmadik visszatöltésre sem ment le a szkript. Ahogy meghalt, az ellen meg leölte az összes civilt a helyen és utána engem meg nem láttak.

 

Yx9Em8V.jpg


De az a jó ebben a játékban, hogy folyamatosan patch-elik és tényleg egyre jobb lesz, valamint minden patch-el újabb meglepetések várnak minket. Például, hogy ami eddig teljesen hibátlanul működött, az most már bugged. Vannak a világban ezek a sötétből ránk rontó fenevadak, amik ha lekaszálnak, akkor nagy dózisban jön a betegség. Ezeket, ha kiszúrjuk, közelről egy E nyomással ártalmatlaníthatjuk őket. De már nem, mert az utolsó patch által bugos lett a dolog. Nem tudom mennyire zavarja a fejlesztőt, hogy az ilyenek miatt nem nagyon lehet végigvinni a játékot, de majd kijavítják. Egyéb videókból és stream-ekből esett le, hogy tesztelik ők a játékot, csak mivel hosszú és nehéz, valami cheat-el mennek a fejlesztők is és nem igazán hat rájuk ilyenkor semmi. Ja, azon dolgoznak, hogy tutira végig lehessen vinni a játékot. Így sikerült elérni és észre nem venni azt is, hogy a betegség ellen való kaja momentán instant kinyír, ha megeszed. Kivéve, az injekció. Az működik. Van belőle vagy 3 a játékban.

 

F1qfPpy.jpg


Amúgy az írás nagyon jó, sőt valóban kiemelkedő. És még ebből is kiemelkednek a véletlenül orosz nyelven felejtett dolgok. A játékmenet során kajálnunk és innunk kell, különben gyengébbek leszünk amitől kevesebbet tudunk futni és bunyózni. Ha fáradtak, vagy túlterheltek vagyunk, akkor lassabban mozgunk a világtérképen is és akár 2 random eseményt is bekaphatunk közben. Ezek is tök jók, néha beleszaladunk ismétlődő helyszínekbe randomként, de a tartalom mindig más rajtuk. Végig van mit csinálni és az atmoszféra a zseniális zenével és fogós történettel szinte mindig fenntartja a figyelmünket.


NrxcELM.jpg


Ha elfogadjuk, hogy ez nem egy AAA játék (inkább ZZZ) és a legkisebb toleranciánk vagy türelmünk megvan a hibák ellen, akkor szinte percek alatt beszippant és abszolút nem enged el az Insomnia. Instant klasszikus lenne, de nem tudják úgy elkészíteni, hogy a legtöbb játékosnak egyáltalán fogyasztható legyen. A maradék rajongó meg csapkodja az asztalt a régi-új hibák miatt, mert nem tudja elengedni a címet. Egyébként így is végig lehet vinni a játékot a jelenlegi állapotában, csak full könyörtelen és durva nehéz.

 


Bátran és jó szívvel ajánlom mindenkinek az Insomnia: The Ark -ot és egyben nem ajánlom senkinek sem. Ez lehetett volna az új Fallout. Ez lehetett volna az új Witcher. Ez lehetett volna a meghatározó új IP, amit évekig nem tud felülmúlni egy RPG sem. Így meg csak egy rettenet lett. Viszont, ha valaki kipróbálja, aztán meg rákattan, ne engem hibáztasson.

9 komment - szólj hozzá!

Az IO Interactive már dolgozik az új Hitman-játékon

A hónap közepén érkezik egy méretes frissítés a Hitman-sorozat aktuális felvonásához, az IO Interactive pedig leszögezte, hogy a közel 13 hónapnyi támogatás után ez lesz az utolsó komolyabb javítás. Jöhet a folytatás.

Még legalább négy új hőst hoz az Overwatch 2

Az Overwatch 2 új hősöket is felvonultat majd természetesen, a Blizzard azonban csak egy újoncot leplezett le eddig. A felhozatal ennél bőségesebb lesz, a Game Informer szerint Sojournon kívül legalább négy másik arc is bemutatkozásra várhat.

Mortal Kombat 11 - így harcol Sindel

Legutóbb a 2011-es Mortal Kombatban vehettük át Sindel felett az irányítást, Edenia egykori királynője azonban hamarosan a Mortal Kombat 11-ben is ringbe lép. A NetherRealm színtiszta játékmenettel mutatja be az új harcos mozdulatait.

Frissítve: Szertefoszlottak a Skate 4-álmok?

Ha eddig esetleg arról álmodoztál, hogy még valamikor majd deszkára pattanhatsz a Skate-sorozat következő epizódjában, akkor sajnos rossz hírt kell közölnünk, az Electronic Arts ugyanis nem újította meg a cím védjegyét.

Egymilliárd dollárnál jár a Joker

A hétvége folyamán elit klubhoz csatlakozott a Joker, miután a nemzetközi jegyárbevételei átlépték az egymilliárdos álomhatárt. Különösen jó teljesítmény ez egy felnőtteknek szóló filmtől!

Discord Nitro járhat majd az Xbox Game Pass mellé

Úgy tűnik, hogy a keresztpromócióra készül a Microsoft és a Discord csapata. Az adatbányászok arra utaló jeleket találtak, hogy a jövőben az Xbox Game Pass előfizetői háromhavi Discord Nitro-upgrade-et is kaphatnak.

Így fest a PlayStation 5 kontrollere?

A Sony Interactive Entertainment egy új kontrollerdizájnt szabadalmaztatott Japánban, melynek tervrajzait mi is megtekinthetjük. A koncepció nagyban hasonlít a DualShock 4 kialakítására.

Új helyszínnel bővül a The Lord of the Rings: Online

A nagy Blizzard-dömping közepette azért nem illik megfeledkezni más klasszikus MMO-król sem, így például a The Lord of the Rings: Online-ról, mely szintén sok-sok évvel a rajtja után kap friss kiegészítőt.

X019: Ötven új játékot ígértek be a Game Passhez

Az Xbox Game Pass-előfizetők valószínűleg repestek az örömtől a tegnapi Inside Xbox-epizódot nézve, jóformán alig akadt olyan játék a műsor kínálatában, ami ne kerülne majd be a szolgáltatásba idővel.

X019: Grounded - az Obsidian új fejlesztése

Egy percig sem lazsál az Obsidian Entertainment, alighogy boltokba került a The Outer Worlds, már jön is a következő fejlesztésük, a Grounded. Kisebb csavar a történetben, hogy ezúttal egy túlélőjátékot kapunk a brigádtól.