Horizon Forbidden West Trailer reakció

Megint átverik a népet és a nép megint hülyeségeket fog emiatt beszélni...

Megnéztem én is ezt a gameplay prezentációt, hiszen kíváncsian vártam, hogy mit mutat a szoni egy új exkluzív megjelenéssel. A benyomásaim eléggé vegyesek, főleg, hogy ez nem egy játékmenet videó, hanem egy összetákolt valami – bár az is igaz, hogy ezek csak a Cyberpunk 2077 és Watch Dogs E3-as bemutatóinál számítanak bajnak, az átverős Uncharted 4, Pókember videóknál nem volt baj és csak a ray tracing kikapcsolására (tócsák, fények) adott propaganda hazugságot ismételgette a média, meg a játékosok. Gondolom a dolog ennél a Horizon 2 trailernél sem lesz baj. Ettől függetlenül előre negatív benyomást keltő a dolog, mivel nem tudom, hogy miért kellett rögtön így nekiállni. Lássuk tehát, a gameplay trailert, az eleje kit érdekel, úgyhogy ugorjunk is


1:20-hoz (play video). Az itt látható átvezetőben feltűnik, hogy mennyire részletgazdag a grafika és az arcok megvalósítása, illetve láthatjuk a volumetrikus effekteket és a ray tracelt árnyékokat. Ha innen kezdjük nézni, akkor már rutinból lehet sejteni, hogy ezek a beállítások csak az átvezetőkben lesznek így, de olyannak akarják eladni az egészet, mintha ez gameplay grafika lenne, mert a rajongók szeretik az ilyet elhinni. Ez magában amúgy nem probléma, hiszen nem ez az egyetlen játék, ami így van megcsinálva és különösebben nem is lehet semminek a szemére vetni, hogy jobban ki vannak dolgozva az átvezetők.


2:47-től (play) ahogy futunk lefelé láthatjuk is, hogy megszűntek már rég a ray tracelt árnyékok és ahogy a főhősnő lefut a dombon még a fa árnyéka is építkezik, ami azért 2021-ben egy beauty trailerben eléggé kivágja az ember szemét.


2:59 és 3:06 között (play) láthatjuk, hogy mennyire vezeti a szemünket a Depth of Field. Össze-vissza homályos minden felület és teljesen kizárt, hogy ezt a játék maga csinálja, ez utólag hozzáadott effekt lehet a videó kedvéért, ami segít megmondani, hogy hová kell nézni és hová nem szabad.


4:43-tól (play) megcsodálhatjuk a Bloom effekttel megvilágított útvonalat, amerre menni KELL egy open world játékban, de mászás közben visszatér a Killzone Shadow Fall -féle összes létező klisés kamera és nap effekt. Mondjuk ezt azért már el lehetett volna nőni, mert anno sem volt jó, vagy szép dolog, mert takar.


5:00-tól (play) feltűnik, hogy kicsit túlzásba lett tolva a haj fizika, ami valóban nem fizika, hanem előre felvett animáció, csak sajnos kb így is fél fps rate-tel, olyan 15 körül futhat és rajta van egy óriási elég ordas per objekt Motion Blur, ezzel körülbelül a játékteret és a nő haját külön szedve és furán zavaró megjelenést kölcsönözve a jelenetnek.


5:21-nél (pause video) nagyon jól láthatjuk, hogy mennyire rombolja a képet a Chromatic Aberration. A kép tetején lévő fehér víz effekt körül vastag kék (fenti peremeken) és magenta csíkok (alsó peremek) vannak, amik extrém zavarók. Aztán víz alatt fordul a kocka, mert ott az egész nő p/o Motion Blur, csak a haja nem, ami ennek eredményeképp totál rekonstrukciós failure módon szemmel megszámolható mennyiségű kockákból áll össze. A kép közepén a vízből felfelé kilógó növények tetejét ollóval vágták le és a kép bal szélén lévő textúrákat nem is lehet látni, annyira marja a Motion Blur, a Chromatic Aberration és az utólagos Depth of Field. Play video, hogy 5:32-től 5:37-ig megcsodálhasd a nextgen exkluzív haj minőségét.


6:08-nál (pause) nagyszerűen láthatjuk, hogy a szárazföldön is ugyan azok a textúrák és modellek szerepelnek grafikai elemként, mint a víz alatt, csak éppen itt nem korallzátonynak vannak színezve, hanem hegyoldalnak. Ezt úgy hívják, hogy Asset Flip, ez van a Ratchet & Clank egyik teleportálása után is a gép töltési sebességét kamuzni próbáló, de láthatjuk, hogy ahogy ott, úgy itt is ugyan az van a képen, csak más színben és elrendezésben. Minden esetre most már nincs rajta annyi CA, úgyhogy észrevehetjük, hogy közelebbről ezek valószínű elnagyolt modellek lesznek. Mondjuk nem gondoltam volna, hogy ezt ennyire meg kell vágni egy a képen is látható kb 10 méter után ködösödő (á lá RDR2) szintű FOG effekt mellett.

6:21-től (play) kezdődő videóban látható, hogy minden ami közelebb kerül a kamerához ki lesz takarva DoF-el, úgyhogy nem, nem nézheted meg a hajat sem és ismét a textúrákat sem. Különben jó kis cutscene, amiben a nyomi fehér férfit megmenti a nő (szoni ex preferenciák), de tényleg le a kalappal, sokat dolgoztak rajta, hogy szép legyen.


7:08-tól (play) több érdekességet szúrhatunk ki elég egyszerűen. Ott van a volumetrikus fény az erdőben a köd-ön, de ahogy két másodperc múlva a tag áthalad előtte és csak a hátát látjuk, amire visszakerül a képbe ugyan az a helyszín, már csak egy ködfelhő marad belőle. Sétál el a csipet-csapat és kb 7:15-nél minden átmenet nélkül eltűnik a fele aljnövényzet egy pofon szerű éles váltással, ahogy átvált a játék gameplay grafikai szintre és utána 7:24-nél (pause) sokadszorra láthatjuk a haj külön bevilágításának köszönhető glóriát Aloy feje körül és az erdőben is megtalálható, percekkel ez előtt még a víz alatt látott korallokat.

7:58 – Assassins Creed


8:10 - Tomb Raider


8:26-nál (pause) megint ez a mindent széthomályosított kvázi halszem effekt, az egész grafika teleszemetelve takaró és szemvezető effektekkel a trailer kedvéért, de még így is ott van a korallzátony, csak ez úttal a ház falában. Úgy látszik, hogy elég limitált a gép, ha ennyire kevés asset-tel tud dolgozni, de annyira viszont nem limitált, hogy ennyire szét kelljen effektezni a képet. Ugyanis ennyi grafika rontó effekt egymásra pakolva erőforrás igényes is és nem csak jobba futna, de sokkal jobban is nézne ki a játék, ha ezek nem lennének ott.


8:40-től (play) lévő harc nekem speciel tetszik, de ha nem csak a trailer kedvéért van ennyire megrendezve, hanem minden összetűzés ilyen lesz, akkor a sok ismétlődő animáció totál agyonvághatja az egészet. Minden esetre a fickó összeesik 8:55-től (play) és ahogy elhasal a tócsában egy pár képkockára, egy másodperc tört részéra megfagy egy helyben, amíg be nem töltődik a 3D kártyák fénykorát idéző minőségű és képből kilógó screen space csobbanás. Na erről beszélek, hogy ez lesz a gond a sok előre letárolt animációval és még lehet, hogy minden alkalommal benne lesz ez a fagyás is.


9:40 től 9:49 (play) szerintem a zene mindenképp odavág és nagyon-nagyon hangulatos az egész scene. Nekem legalábbis nagyon tetszik.


9:55 – ZELDA!!!!


10:12-nél (pause) baljós kidolgozottságú körvonalak a ködben.


10:30 – Cool, csak sok rajta a Motion Blur


10:50-nél (pause) még mindig mocskosul zavaró és valószínűleg állandó is lesz ez a hajkörvonal


11:15-nél (play) az ellenfél nagyon-nagyon király, legalábbis nekem bejön. 11:58-nál az a beszólás, hogy „Gotta slow you down” így utólag beleszerkesztve eléggé kilóg a képből, de kellett, hogy a közönség tudja, hogy mi lesz...? Ugyan úgy, ugyan ez 13:13-nál a „Time to finish this” elszólással. Nem ilyen lesz a játék, mint ez a harc és nettó átverés, hogy még külön hangsávokat is beletesznek megtévesztés miatt.


13:13-tól (play) elesik a királyul kinéző ellenfél és semmi nem történik a homokkal alatta, de 5-6 másodperc múlva már ott is vannak Aloy lába alatt a homokban hagyott nyomok, ezzel is azt sugallva, hogy ebben a játékban ilyen is van, annyira meg van csinálva – de ez csak itt és ilyenkor van, amikor a karakter fókuszban van. Szóval direkt odatették, hogy észrevedd, hogy ezt is tudja a játék – de azt lehetőleg ne vedd észre, hogy a karakter ejtőernyővel érkezhetett oda, mert odavezető nyomok nincsenek, csak onnan elvezetők. Kérdezem megint, hogy a megtévesztésen kívül mi a célja ennek?


A műsor további részében időben visszafelé elmondják, hogy mit láttunk, mert biztosan ennyire hülye mindenki, hogy eddig amúgy nem is sejtette. Minden esetre ez a játék nem így fog kinézni, mint ebben a videóban láttuk, hanem kicsit fapadosabban, de még mindig totál tele lesz effektekkel. Minden esetre ilyen szintű maszatolás csak nem lesz benne, de a köd miatt még vannak fenntartásaim. Bevált szokás ez PS platformon, hogy a közeli dolgok jó megjelenítésének az érdekében a távoliakból vágnak, de ezt nem lehet majd megúszni kritika nélkül, mert látszani fog. Az első és egyetlen játék ami megúszta az ilyen FOG-ot, az a Silent Hill volt, mert ott művészileg passzolt a környezettel a dolog (vagy sötét, vagy ködös város), de a szoni exkluzív játékok kötelező erdős környezetével már régen sem működött a dolog.

Minden esetre kíváncsian várok egy végleges és eredeti gameplay videót, amiben magát a játékot is látni lehet és nem ilyen megrendezett és utólag manipulált az egész. Mint említve lett, ez egy ex, ezért ez a videó nem lesz baj, de amúgy baj lesz, csak ezt majd a játékosok egy csoportja nem biztos, hogy megérti majd. Ezért nem értettem azokat a kommenteket itt az oldalon, amik arról szólnak, hogy a micro-hoz csak a hulladék megy és ilyen minőség nincs máshol, csak PS-en, meg a másikat, amiben a Far Cry 6 ennél már csak a rontó effektek hiánya miatt is jobb grafikáját miért fikázza úgy valaki, hogy a fejlesztőknek erről a Horizon-ról kellett volna példát venniük. Isten ments! Borzasztó az egész.

28 komment - szólj hozzá!

E3 2021: PvP is lesz a Back 4 Bloodban

A Back 4 Blood is bekukkantott az Xbox és a Bethesda közös műsorába. Egyrészt megerősítették a pletykát, miszerint az Xbox Game Passben látjuk viszont a játékot, másrészt leleplezték a PvP-játékmódját is.

E3 2021: Nézd vissza a Koch Primetime műsorát!

Izgalmas este elé nézünk, hiszen ma tartja az önálló műsorát a Koch Media és annak új kiadói ága, a Prime Matter. A tucatnyi új játék közt olyan címeket láthatunk majd, mint a Payday 3, a King's Bounty II, a Mount & Blade II vagy az új Painkiller.

E3 2021: Újra mozog a Kena: Bridge of Spirits

Kevés új IP-t várunk annyira, mint az Ember Lab alkotását, így örömmel fogadtuk a Kena: Bridge of Spirits legújabb látnivalóit. A játékmenetet bemutató videók alapján igazán varázslatos kaland elé nézünk.

Így működik a harc a Roguebookban

A Roguebook azzal hívta fel magára a figyelmet elsősorban, hogy a fejlesztésébe még a Magic: The Gathering atyja, Richard Garfield is besegített. Nézzünk bele újra a játékba, és lássuk, hogyan működik a harcrendszer!

E3 2021: Ambiciózus projekt az Echoes of the End

Az Echoes of the End nagyra törő vállalkozás: a fejlesztői fel akarják forgatni a történetközpontú játékok zsánerét. Ebben a fantasy kalandban egy különleges harcost irányítunk, akinek hatalma van az anyag felett.

E3 2021: A közeljövő egyéb Nintendo Switch-játékai

A Nintendo Direct nagyobb bejelentéseit külön már szemléztük, most jöjjön a többi játék, amit várhatunk a hibridkonzolon. A legtöbb megjelenése nincs is olyan messze – sőt, némelyiknek már ma nekiláthatunk.

E3 2021: Hová tűnt az Everwild?

A Rare fejlesztésében készülő Everwild az idei E3 nagy hiányzója volt, és most már azt is sejteni, hogy miért: lapértesülések szerint a Rare újrakezdte a játék munkálatait, és 2024-es megjelenéssel számol.

Game Passre tarthat a Yakuza: Like a Dragon

Ha épp most akartátok megvenni a legújabb Yakuza-játékot, akkor várjátok még ki a ma estét, valószínű ugyanis, hogy a körökre osztott harcrendszerrel újító Like a Dragon csatlakozik az Xbox Game Pass könyvtárához.

E3 2021: Főgonoszok leszünk a Far Cry 6 DLC-iben

Úgy tűnik, szép lassan minden érdekességre fény derül a ma esti Ubisoft Forward bejelentései kapcsán: most például azt tudtuk meg egy idő előtt élesített reklámnak hála, hogy az előző részek főgonoszait alakítjuk majd a Far Cry 6 DLC-iben.

E3 2021: Érkezik a Final Fantasy Pixel Remaster

PC-n és mobilkészülékeken éled újjá a Final Fantasy-sorozat első hat számozott epizódja, hála a Final Fantasy Pixel Remaster csomagjának. Az előzetes szerint már nem is kell sokat várnunk rá.