Stalker2: Heart of Chenobyl trailer reakció

Már megint átverik a népet és vért fognak hányni megjelenésnél

Eljött amire vágytál, de nem az ágytál, hanem a Stalker 2 gameplay videó. Ki hitte volna, hogy ennyi ezer év után ezt is megéljük. Hát megéltük, örültünk is, de sokunk még csak most jön ki az intenzívről a látottak miatt (tehát mégis ágytál). Hogy miért mondom ezt az egyik legjobban várt játékom új és lenyűgöző GAMEPLAY videójáról? Azért, mert ez akkor valós gameplay és akkor lesz ilyen a végleges játék, amikor majd piros hó esik. Sajnos nem olyan hosszú a trailer és meglehetősen jól össze van rakva, szóval különösebben nem lesz hosszas ez a blog, de ami benne van abban az 5 percben az sajnos magáért beszél. Elkezdődik a videó, GSC Game World, cool és



0:23 (pause) Jó dolog a fél méteres felirat, ami azért van, hogy el tudjuk olvasni, hogy miről beszélnek az emberek. Teljesen nyilvánvaló, hogy ez nem a játékban szereplő felirat, de azért az olvashatóságot nem annyira dobja fel, hogy nincs neki egy kisebb szürke, vagy fekete háttere. Akinek kicsit rosszabb a látása, az díjazhatja is rögtön a citromságra tűz közepén lévő fehér feliratot. A végleges játékban ezt majd jobban meg kéne valósítani, különben is manapság már illene a hátránnyal élő játékosokat is támogatni hasonló ki-be kapcsolható, beállítható segítséggel, mint pl a felirat méret és háttér. (Valamint különböző hang és irányítás módosítási lehetőségek. De ez még csak egy CGI trailer, így ezt a lepedőt MÉG nem tudjuk ráhúzni a játékra.)


0:39 (pause) Per Object Motion Blur a fegyveren és általában is Motion Blur. Persze ez magas labda volt, minden esetre talán az lenne a legjobb, ha kikapcsolható lenne PC-n és konzolon is egyaránt. Depth of Field csak hátul a fákon van nagyon helyesen és kiszúrja a szemünket, hogy ray tracing az egész bevilágítás a Global Illumination-nel együtt. Ezt majd meglátjuk, hogy fut a különböző gépeken, de a Metro Exodus sima változatában (is) a Taiga pályán azért eléggé leette a gépek gatyáját ez a nagyszerű és örvendetes dolog. A mostani gépem bírja, de az akkorin abszolút felejtős volt.


0:39 (play) Azt szerintem a segítségem nélkül is kiszúrja mindenki, hogy így nem lehet még egérrel sem célozni és főleg nem lehet így menni semmilyen játékban. Totál nyilvánvaló, hogy ez nem gameplay, hanem bullshit.


0:48 (play) felszedi a fegyvert és a távcsövet és 0:50-nél fel is teszi azt. Kár, hogy ezt nem így szoktuk csinálni a játékokban, hanem valamiféle menüben. Persze ha valakit vigasztal, akkor a valóságban sem így kell, illetve lehet feltenni egy távcsövet és nem is ad ilyen hangot közben.


0:51 (play) átmegyünk a totál ray tracelt tócsán és semmi olyan hangeffektet nem hallunk, ami arra engedne következtetni, hogy vízben robogunk éppen.


0:52 (pause) Ott van a tetőn az a nyílás, de hiába a GI, az semmi fényt nem vet a mellette álló láthatatlan katonára, amit az új távcsővel megfűszerezett AK-val, kétszeres tűzsebességgel, valamint persze célzás nélkül és csípőből bedarál a stalker.


0:53 (pause) A fegyón lévő távcsőben tükröződik a mögöttünk lévő ajtón túli tűz okozta narancsszínű fény, ami nem tükröződhet, mert:


1 az, hogy a stalker is ott van a távcső és a tükröződés között

2 az, hogy az a sárga fény kint volt és nem itt bent

3 az, hogy ha bent lenne, akkor ezen a részen mindennek narancsszínben kéne ragyognia.


De ez még csak a kezdet, mert ott van a tetőn a másik ugyan olyan lyuk, mint az előbb volt, de ez most már bevilágítja a fél hangárt. Cool? Már csak azért is lenne egy kérdésem, mivel a 0:39 (pause) résznél a ház téglafala telibe volt világítva balról és már akkor sem tudtam, hogy vajon miért fénylik a tégla...(??!?) de ahogy ide bejöttünk, erre elfordultunk, most már mögöttünk és kicsit balra van a nap. De akkor hogyan verődik ennyire fényesen a képernyő közepétől kicsit balra lévő Motion Blur által destroyed oszlopra és az emeleten a ládákra? És egyáltalán a másik nyílás a tetőn akkor miért nem így működik?


1:03 (play) Azt az utólag beszerelt hangeffektet bárki meg tudja csinálni, ha az ujját a szájába rakja, csak nem így, ahogy a Curly Vitya nyomatta csak szájjal, mert annak más hangja van. Különben is mi a frásznak az a neve, hogy Göndör Vitya, ha egy szál haja sincsen már...? Ő játszotta Sam L Jacksont a Ponyvaregényben, mielőtt beütött a frász a Csernobilban?


1:16 (play) How convinient (milyen kényelmes), hogy a Half Life féle Headcrab felnőtt verziója éppen egy anomáliába sétál bele ezerrel a player orra előtt, hogy tudjuk mi van itt.


1:42 (play) Az artifact (játékbeli tárgy és grafikai értelemben is) a semmiből kerül elő. Először a kékes fény jelenik meg, utána meg az ereklye a nagy büdös semmiből. Ezek eddig sem úgy alakultak ki, hogy beledobunk egy csavart abba a fajta anomáliába, aztán bespawnolnak, hanem az idők során keletkeznek a mostoha körülmények között. Csak nem ebben a trailerben. De hé... legalább az egész jelenet arról árulkodik, hogy a készítők a klasszikus elképzeléseket és élményeket bele akarják tenni a játékba, ami valójában jó dolog.


2:23 (play) Tudod mikor lesz ilyen, hogy a faszikám táncol és a lába alatt így bemozdulnak a lécek, az meg nem töri ki a bokáját, vagy hullik rögtön arcra? Itt azé ez egy kicsit tú van tóva gameplay trailernek. Közben a kép közepén csak hullanak a falevelek, mint a Ghost of PS4 és Metro Exodus-ban, csak itt éppen olyan helyről szállingóznak, ahol nincs fa. Köszi. Utána meg vegyél százezerért processzort hozzá, hogy a mennyekből hulljanak a levelek, csak azért mert van egy szabad folt a képen. Persze ezek jöhettek volna az épület tetejéről is, de akkor kéne hozzá szél is, ami persze nincs.


2:55 (play) egy az egyben Stalker 1 remake a hely, a fények, az ellenség, meg minden.


3:04 (play) Persze elfut melletted egy ilyen hörgő, karmoló, láthatatlanná való szörny, ami simán kinyír és ki kell lőni rá az összes tárat, de te közben majd pont ilyen sebességgel fordulsz meg, mint egy anyatetű és úgy fogsz battyogni közben, minr aki most lát először játékot. Nem ilyen lesz a játékban és látszik, hogy nem is tudtak mit kezdeni az egész jelenettel még a CGI trailer kedvéért sem.


4:08 (pause) Azért azt szerintem megint mindenki kiszúrta, hogy valós időben, játék közben nincs ilyen haj render. Mint tudjuk, ez checkerdoard failre lesz. Egyszerűen még nem tartunk ott a real time gaming grafikában. Látszik, hogy jó sok utómunka ráment, de az is látszik, hogy a hapsi fejére attól a magasságtól, ahonnan a haja kezdődik lent, egy homályosítás rá van húzva az egész fejére, mint egy bili. De ha jobban megnézed, látod, hogy kb az orrától felfelé homályos a feje, a szeme, a szemöldöke és a homloka is, miközben lent meg szálanként meg lehet számolni rajta a borostát. Ilyen nem lesz a végleges játékban, vagy ha igen, akkor az rossz lesz. Amúgy meg kockás lesz.


4:13 (pause) Kérlek, a pali bal válla felett hátra a nap nyugszik, jobbra válla mögött pedig 19,456 km távolságra van egy kék fényforrás. Akkor megmondja nekem valaki, hogy a bal hátsó napfény hogyan világítja meg az embernek a haja által árnyékolt homlokát abból a szögből? Vagy éppen hogy vet ekkora kékes fényt az arcának a jobb oldalára az a kék fény, ami a horizont felett 1 milliméterrel a fák fölött van 20 km-re? Akkor miért nem kék a háttérben a betonhenger alakú konstrukció és minden más is? Mert fuck you, azért.


4:18 (play) Már megint ez. Nem tudod az érzékszerveiddel érzékelni, hogy hol vannak az ellenfelek, de terminátorhoz méltó gyorsasággal és sebészi pontossággal odalő az ember valahová és csak a robbanás fényében látod az elrepülő ellenfelet, hogy ott volt. Ez a játékokban nem így működik. Utána meg totál vihar van, esik az eső, de ez nem látszik a betonpadlón, amikor a régi, 2007-es verzióban látszott.


4:33 (play) Régi PDA hang: Cool. Amúgy a Pripjatyba menés is cool, tiszta első rész remake.


4:57 (pause) Tudod mikor fog a játék megjelenni ilyen minőségben és kinézettel? Hát nem akkor, mint ami oda van írva.


Szóval hiába minden és imádom a sorozatot, főleg az első résznek vagyok nagy rajongója... De ez egy extrém látványos CGI trailer, ahol még azt is kétségbe lehet vonni, hogy ezek a helyszínek ilyenek, vagy hasonlók lesznek a végső játékban. Nagyon gyerekcipőben járhat még a fejlesztés és nyilván az E3 miatt kellett kiköhögniük ezt a videót. Másrészt meg ez a csapat akár 5 évet is csúszhat a játékkal, ahogy ismerjük őket. Végszónak legyen elég annyi, hogy biztosan készül a várva várt játék, de most nem abból láttunk valamit és főleg nem gameplay-t.

7 komment - szólj hozzá!

Nem lesz mikrotranzakció az új Dead Space-ben

Tegnap este az EA Play Live-on megtörtént a sokat pletykált és egyben várva-várt bejelentés: hivatalosan is készül a Dead Space-remake. Az újrázással kapcsolatban a fejlesztők pedig már most leszögeztek egy fontos dolgot.

Among Us - egyhetes próbaidőszak a Switchen

A színes űrhajósok és imposztorok egy ideje bevették már a Nintendo hibridkonzolját, de új játékosokat mindig meg lehet szólítani. A Nintendo Switch Online előfizetőit várják egy egyhetes próbaidőszakkal.

Humankind - már most elkaszálták a Denuvót

Miután a bétatesztelések azt mutatták, hogy a Denuvo negatívan hat a Humankind teljesítményére, a készítők úgy döntöttek, hogy még a megjelenés előtt kiveszik a hírhedt védelmet a játékból.

Úgy tűnik, TPS lesz a Project 007

Nem sok konkrétumot tudunk egyelőre az IO Interactive James Bond-játékáról, de a legfrissebb álláshirdetéseket látva annyit már elkönyvelhetünk, hogy nem egy GoldenEye-féle FPS-t készít a Hitman-csapat.

Jövőre csúszik a Resident Evil Re:Verse

Noha a legutóbbi tervek szerint júliusi rajtot tervezett a Capcom, az utolsó pillanatban bejelentette, hogy csak 2022-ben fog megjelenni a Resident Evil soron következő multis mellékága, a Re:Verse.

Jut még játék júliusban az Xbox Game Passbe

Július utolsó napjaiban is van mit várnunk az Xbox Game Pass kínálatába. Az Xbox Series-tulajok a Microsoft Flight Simulatornak örülhetnek, de számos indie cím (köztük néhány elsőnapos) is bekerül a szolgáltatásba.

Ringbe száll Seer, az Apex Legends legújabb hőse

A Stories from the Outlands legújabb rajzfilmes kedvcsinálója leleplezte az Apex Legends következő játszható karakterét. Seer izzó tekintetétől a születése óta rettegtek az emberek, s jobb, ha így tesznek majd az ellenfelei is.

PUBG - a konzolosokat is várja Taego

A PlayerUnknown's Battlegrounds legújabb térképe, a nyolc négyzetkilométeren terpeszkedő Taego egy hete már megnyílt a PC-s tábor előtt, most pedig a konzolosok is csatlakozhatnak a bulihoz. Pótoljuk be az előzeteseket!

Csak jövőre jelenik meg a Rainbow Six: Extraction

A Ubisoft az E3-as műsorán szeptember közepét jelölte meg a Rainbow Six: Extraction megjelenésére, úgy tűnik azonban, hogy a játékra még ráfér a csiszolás. Csak jövő januárban vehetjük kézbe a kooperatív lövöldét.

Bemutatkozott a Tom Clancy's XDefiant

A mai szivárgások után a Ubisoft hivatalosan is bemutatta a legújabb ingyenes hero shooterét, a Tom Clancy's XDefiantet, ami pörgős, de realisztikus lövöldözéssel, és mellé laza hangulattal hivatott elcsábítani az FPS-ek szerelmeseit.