Resident evil 4

Vélemény és történet elemzés


A Resident evil sorozattal az elsö Playstation konzolon ismerkedtem meg általános iskolás koromban, egy barátomnál.
Nézni szerettem ahogyan játszik, vele, de a korai 3D és a nyögvenyelös, számomra irritáló irányítás annyira nem tetszett és azon a véleményen voltam Super Nintedno játékosként hogy a három dimenziós játékok még kiforratlanok és mind grafikailag, mind játékmenetben alsóbbrendüek a 2D társaik mellett.
Viszont a hangulata tetszett, ennek ellenére késöbbi játékos pályafutásom alatt is mindig elmentem valahogy a sorozat mellett.
Az elsö Resident evil játék amit végigjátszottam a legutóbbi, hetedik rész volt és mivel nagyon tetszett esélyt adtam a régebbieknek is, A Revelations 1-2 és az 5 is nagyon tetszettek.
A negyedik résszel is tettem próbát kétszer is, azonban elborzasztott az irányítás és bár nagyon tetszett a vizuális stílusa nem volt hozzá türelmem és eltökéltségem így mindig félretettem.
Nemrég azonban elhatároztam ennek ellenére is igyekszem megszokni a vonzó kaland és élmény kedvéért amit máskülönben nyújtani tud.
Ebben része volt annak is hogy az oldal komment szekciójában többen is ajánlották és bíztattak rá hogy tegyem félre az ellenérzéseimet és rossz tapasztalataimat.
Hogy megérte-e? Igen, nagy élménnyel lettem gazdagabb.

Talán kevésbé ismert tény az hogy a játék fejlesztése eredetileg Playstation 2 konzolra folyt, és Kamiya Hideki és Mikami Shinji égisze alatt, akik próbálták dinamikusabbá, akcióközpontúbbá tenni.
A játék új föszereplöjének a neve Tony lett volna, a fertözöttek pedig többnyire zombiszerü lények helyett démonibbak lettek volna.
Nagy hangsúly kezdett kerülni a közelharcra is.
A project nagyon tetszett a készítöinek, azonban arra is rájöttek ez így már túl messze került a Resident evil eredeti koncepciójától.
Ekkor más irányt vett a fejlesztés amit Kamiya vitt innen tovább.
A föszereplö neve Dante lett, és megszületett a Devil may cry széria elsö része.
Mikami Shinji aztán újrakezdve a fejlesztést, a Nintendonál folytatva a munkát.
Így készítette el végül a sorozat következö darabját, Gamecube konzolra amin egy ideig exkluzív cím is volt.
A rögzített kamerállások helyét hátulnézetes megjelenítés, és dinamikus kamera vették át, Raccon city helyét pedig egy rurális, spanyol vidék.
Mikami Shinji azt is kijelentette hogy a játék kizárólagosan Nintendo exkluzív lesz, és ha valaha megjelenik Playstation 2re ö bizony levágja a saját fejét.
Mint tudjuk azóta játék nem csak PS2re, de számtalan már platformra is megjelent. Szerencsére Mikami úr sem váltotta be ígéretét, és feje mai napig sem lett elválasztva a testétöl aminek mi játékosok csak örülhetünk mert azóta is letett pár dolgot az asztalra, és reméljük ez a jövöben is így marad.

Visszatérve magához a játékhoz én Playstation 4 konzolon játszottam végig, a grafikailag felújított változatot.
Számomra vizuálisan nagy élmény volt, természetesen mai szemmel már elavult ennek ellenére esztétikájában semmit nem öregedett, ha valaki szereti az igényes retro megjelenítést nem fog benne csalódni. A helyszínek változatosak, hangulatosak és többnyire emlékezetesek is lettek.
Ezekhez hozzájárulnak a kiváló környezeti hangok, amik nagyban segítenek megteremteni az atmoszférát.
A szél, esö, az éjszakai erdö hangjai mind tökéletesek lettek.
Az egyetlen dolog ami lényegesen lerontja a játékélményt az irányítás.
Manapság megszoktuk a müfaj játékaiban a két analógos vezérlést, itt viszont nem korlátozottan tudunk csak oldalra tekinteni a jobb analóggal és elöre menni és fordulni is a balra kell hagyatkoznunk, egyedül a célzásnál lehet érdemben használni a jobb analóg kart.
Sok vélemény szerint ez hozzásegít a nyomasztó, paranoiás és klausztrofób hangulat kialakításához, szerintem egyszerüen csak egy elbaltázott dizájn döntés bármi is volt az eredeti célja.
Különösen érthetetlen hogy a sokadik újrakiadás sem kapott legalább opcionális lehetöséget a modernebb, kiforrottabb irányításnak amivel sokak számára élvezetesebb lenne a játék.
A dinamit dobaló, vagy számszeríjas ellenfelek ellen ez a metódus különösen irritáló tud lenni, és úgy érezhetjük igazságtalanul szereztünk sérülést vagy haláloztunk el aminek oka az irányítás sutasága.
Ezen kifejezetten súlyos negatívum ellenére is azt mondom egy nagyon jó játék a Resident evil 4, ami ezt javítva mai szemmel is megkapná a kiváló jelzöt is.
Idötlen klasszikus helyett így csak egy olyan idöutazásnak nevezném amit érdemes átélni, de elnézöen kell hozzá közeledni és türelemmel viselni a hiányosságait.

Lássuk a történtet, mert bizony az is megér egy misét.

A játék föszereplöje a Resident evil 2böl már ismerös Leon Scott Kennedy. Hat évvel az említett cím eseményei után járunk, Leon pedig kormányügynökként tevékenykedik mióta rendörtiszti pályafutása az átkos emlékü városban azelött véget ért hogy elkezdödhetett volna.
Az amerikai elnök lánya, Ashley Graham elrablása ügyébeben nyomoz, akinek nevét úgy találták ki hogy graham kenyéböl készült a melegszendvics aznap a stúdióban.
Úgy tünik romániában kell keresse, ahol egy sürü erdö közepébe viszi két rendör akik láthatóan szívesebben innák magukat sárga földig egy mulatós koncerttel egybekötött disznóvágáson.
Hösünk bár unja az utat a saját tükörképe leköti valamennyire. Bár valljuk be ha nekünk is ilyen frizuránk lenne mi is mindig azt figyelnénk.


A saját jóképüsége csodálatából az zökkenti ki mikor megérkeznek, és hideg tekintetü szívtiprónk megkezdi a kutatást.
Még az sem rémíti meg amikor Csíki sörtöl megbokrosodott székelyek támadnak rá, akik migránspánikjukban fejszével, kaszákkal és vasvillákkal adnak hangot ellenérzésüknek a jelenlétével szemben.

Néhány tár löszer és jól irányott Chuck Norris rúgás segítségével fejezi ki Leon a saját álláspontját az ügyben, amikor is megszólal a harang és a jámbor falusiak a templomba mennek talán jobb nem is tudni mit csinálni. 

Innen aztán az út a helyi Drakula emlékkastélyba vezet, amit egy Saddler nevü, homoszexuális szatír bérelt ki akinek az volt az álma hogy képregényes gonosztevö legyen.
Sokat gyakorolta a hozzá szükséges nevetést és szófordulatokat, és van neki egy botja is amit japánból rendelt hogy azzal fejezze ki a csápos pornó iránti rajongását.

Viszont Leon frizuráját meglátva azonnal belezúg. El is fogatja Raszputyinnal, és megfertözi egy különösen nagyra növö és kártékony bélféreggel nemi úton.


Leont viszont nem olyan fából faragták hogy ezen idegeskedjen, és bár kissé sajog az alfele folytatja a küldetését, és úgy van vele majd közben megszabadul valahogy a kukactól.
Találkozik Ada Wonggal is, aki egy dekoratív, de titokzatos ázsia származású hölgy aki valamiért estélyiben és magassarúban ment a saját küldetésére, és hivatalosan Duke Nukem gonosz ikertestvére, Albert Wesker alkalmazásában jár el akit miután Leon kikosarazott szerelmi bánatában összeomlott, de nem adja fel.


Meg akarja szerezni Saddler különleges szerelmi szérumát, a lila löttyöt ami hozzásegíthetné Leon szívének elnyerésében, de úgy van vele ha az nem jön össze ha nem lesz az övé Leon ne legyen másé sem.
Folyton napszemüveget visel, mert összetört szíve miatt sokat sír és nem akarja hogy lássák ettöl kivörösödött szemeit.
Ada Wong motivációi viszont rejtélyesek, mivel valójában a jövöböl érkezett és ö Alpharius.
Többször is besegít Leonnak, máskor viszont látszólag az életére tör mert ö sem tud ellenállni a szexi frizurának, viszont tsundere.


Leon aztán megtalálja Ashleyt, akit szuperbiztonságos helyre, egy ruhásszekrényba zártak az ittas helyiek.
Saddler aztán többször is újra elrabolja, mert az általa favorizált gonosz karakterek közül is a kedvence Bowser, a Super Mario játékok visszatérö antagonistája.
Megbomlott elméjében az hogy újra és újra elraboltatja Ashleyt és öt is megfertözi a nemi betegséggel jelenti vágyai kiélését.
Leon lassan kezdi unni, és elhatározza leszámol Saddlerrel, de közben találkozik egy régi ismerösével akit remélte már lerázott de makacs mint a lábgomba.
A neve Krauser, és szintén Leont akarja szodomizálni.

Miután a kékszemü szépfiú lepattintja késöbb még visszatér, ezúttal félmeztelenül és eperízü síkosítóval az arcán, de így sem tudja elcsábítani ügynökünket.


Ezután harcolni kezdenek, de Krauser annyiszor megnézte a Rambo 3 hangalámondásos változatát VHSen hogy golyóálló lett, így csak tesztoszteronfelhös, férfias, katonai késes párharcban lehet megsebezni.

Bár Krauser olyan idétlen féloldalas sapkát is visel mint a régi akciófilmekben divat volt és a szívárvany minden színére jutott egy sapkás elit katonai egység így sincs esélye.
Miután Leon elintézte már elege van az egészböl, megy és visszaszerzi Ashleyt mert anélkül fizetése se lesz, és egy kolonoszkópiai géppel kiszedi mindkettejükböl a bélférget.


Ezután megy és likvidálja Saddlert egy rakétavetövel amit Ada dob neki le aki azért ért oda késöbb mert a koronavírustól való félelmükben a helyi parasztok öt is fel akarták koncolni.
Saddler mellékesen a küzdelem elött amorf izévé változik mert úgy jobban illik egy bossharchoz, és minden Bowser cosplay cucca mosásban van.
Ada aztán mivel Alpharius útjai kifürkészhetetlenek felrobbantja az egész hóbelebancot, mert úgy izgalmasabb mikor Leon és Ashley motorcsónakkal menekülnek.

Ahogy kiérnek a nyílt vízre Ashley ajánlatot tesz Leonnak hogy ismerjék meg egymást intimebb körülmények között, a fiú viszont érzi a hátulról hozzásimuló "lány" merevedését és elutasítja.

Az dolog annyira kínos neki hogy még a felbontása is alacsonyabb lesz töle egy idöre.

Miután leadta és felmarkolta a fizut próbál flörtölni kicsit a diszpécser csajjal mert jót tenne a heteroszexualitásának a szodómia és a trap kaland után egy rendes menet, és bár a dispécser is tsundere tudjuk hogy ö sincs fából, és a menö hajnak és a kék szemeknek nem fog tudni ellenállni mikor majd Leon beállít hozzá frissen lakkozott frizurával.

Ez volt dióhéjban a játék története, sajnos a mozifilm nem ennek alapján készült.

A leírást a Pantene Pro-v hajápolási cikkek gyártója, a Procter & Gamble támogatta.

29 komment - szólj hozzá!

Vampire: Coteries of New York - úton a konzolverzió

Decemberben a PC-s játékosok már elmerülhettek New York vámpírklánoktól hemzsegő éjszakáiban, a konzolos verzió megjelenési dátumáról azonban csak hozzávetőleges információkat kaptunk... mind ez idáig.

Mitikus lényekkel szállunk harcba a Lucenben

A Lucen szabadon bejárható világában számtalan lénnyel szállhatunk harcba, amelyek mérete az aprótól a gigantikusig terjed. A küldetésünk, hogy eloszlassuk a sötétet, és visszahozzuk a fényt a főszereplő falujába.

Nem érinti a PlayStation 5 rajtját a koronavírus

A Microsofthoz hasonlóan a Sony sem számol azzal, hogy el kell halasztani a következő generációs konzoljának premierjét a koronavírus miatt. A játékaik fejlesztését azonban még érzékenyen érintheti a járvány.

Újra előkerült a remasterelt Modern Warfare 2

Lényegében nyílt titok, hogy felújítva térhet vissza a Call of Duty: Modern Warfare 2 kampánya, már csak az a kérdés, hogy mikor adja ki azt az Activision. Ha szerencsénk van, már nem kell sokat várni rá.

Bemutatkozott a DirectX 12 Ultimate

A Microsoft bemutatta a DirectX 12 új változatát, amely arra hivatott, hogy egységes nevezőre hozza a legújabb videokártyák és az Xbox Series X grafikus funkciókészletét.

Oktatócsomagokat ajándékoz a Minecraft

A koronavírus-járvány miatt sok gyerek rekedt otthon, és ez mind a tanulás, mind a kicsik lekötése szempontjából okozhat problémát. A cél most az, hogy értelmes időtöltésben tudjanak elmerülni, és a Minecraftnak van is egy ötlete.

Holnap este Nintendo Indie World Showcase

Nem voltak megalapozatlanok a korábbi pletykák, holnap új adással jelentkezik a Nintendo Indie World Showcase, amely a közeljövő Nintendo Switchre érkező független fejlesztéseit vonultatja fel.

Demót kapott a Life is Strange 2

Ha érdekelt a Life is Strange folytatása, de nem tudtad eldönteni, hogy érdemes-e beruházni rá, a Square Enix a segítségedre siet: befutott a játék demója, amely az első epizódból ad egy kis ízelítőt.

Íme, a One Piece: Pirate Warriors 4 utolsó előzetese

Napokon belül megérkezik a One Piece: Pirate Warriors 4, így a Bandai Namco megosztotta a népszerű anime- és mangasorozat legújabb adaptációjának végső előzetesét.

Overwatch - fény derült a hatodik alapító kilétére

Az Overwatch rajongói számára régi rejtély, ki lehet a titokzatos hatodik alapító. Mindössze a Liao név volt ismert a nyilvánosság előtt, s nem több. Most a Blizzardnak köszönhetően kicsit többet is megtudhatunk róla.