Pharaoh

Pharaoh

Napjaink sci-fi-shooter-ei

Link másolása
Múlt-jelen-JÖVŐ.

Napjaink sci-fi-shooter-ei:

A mostani tendencia azt mutatja, hogy a játékipar is inkább a profitorientált tömeggyártásba kezd átmenni, ahelyett, hogy miőségi tartalmat raknának a videójátékokba és így a belefektetett munka hiányában elvész azok lelke. Ez a kategória jellegétől nagyban eltér, ugyanis ez egy szórakoztatásról szóló iparág és nem egy teszem azt "chips gyár"!

Úgy gondoltam egy-egy példán keresztül bemutatom az általan favorizált és szerintem alulértékelt sci-fi lövöldéket az elmúlt bő egy év terméséből, illetve egy kis előretekintésre hívom a kedves olvasókat, hogy mit várhat a gamer ezen a területen a közeljövőben!

A "MÚLT":

Crysis 3:

Mesélek neketek a Crysis 2-ről egy kicsit! Szól ez mindazoknak aki nem játszottak a játékkal (egyaránt azoknak, aki ennek ellenére fikázzák és azoknak, akik kíváncsiak rá) és azoknak, akik nem figyelmesen játszottak vele! Véleményem szerint ez az egyik, ha nem a legjobban összetett játék. Vannak a játékvilágban kiemelkedő alkotások, AAA-s játékok, kiemelkedőek egy vagy több szempontból, de mi van a többivel? (Elég régóta játszok és számtalan játékkal volt már dolgom, nem vagyok egyik "brand-nek" a fanatistája sem, én csak a minőségi szórakozás híve vagyok és a silány vagy féltermékek eltűnését várom és vágyom így joggal mondhatom, hogy objektíven tudom értékelni a produktumokat!) Nézzük mi van a Crysis 2-ben! FPS-ben ritkán látható fedezékrendszer, ami például a Call of Juarez 2: Bound in Blood egyik kiemelkedő tulajdonsága volt! Van benne real-time-ban moddol-ható (ahol a folyamat vissza is fordítható és eltávolíthatók az attachment-ek) fegyverarzenál, amit legutóbb és azt hiszem egyedül a S.T.A.L.K.E.R. sorozatban láttam! Ugyanitt fedezhető fel, de ez talán már több shooterben is megtalálható (pl.: Bioshock széria), de ez sem mindenhol, a szabadon és valós időben cserélhető lövedéktípusok. Van itt FPS-ben szintén ritkán látható inkább RPG-kben vagy MMORPG-kben felfedezhető képességhasználat harc közben (szintén Bioshock, Deus ex: Human revolution vagy Dark messiah of Might and Magic a jó példák)! Van interakció a környezettel, ellenfelekkel, és tárgyakkal, például fel lehet emelni a tárgyakat, katonákat, hol van ez olyan minőségi akciójátékokban játékokban mint például a CoD vagy BF, esetleg Killzone és még sorolhatnám, ahol egy kólásdobozt nem tudsz arrébbrugni, megmozdítani, nemhogy felvenni! Vannak filmszerű scriptelt és látványos jelenetek, mint például az előbb említett CoD szériában! A mozgásrendszer ki van bővítve az alap: jobbra balra mozgás, ugrás, guggolás, esetleg kihajolás és/vagy fekvés-hez képest (csúszás, magasabbra ugrás, felkapaszkodás stb.), itt a Mirror's edge-et hoznám fel pozitív példaként! Van sandbox-szerű több útvonalon teljesíthető nagy terep, mint az erről és a "rombolhatóságáról" híres (hírhedt, mert annyi rombolhatóság a Crysis 2-ben is van) BF3-ban! Van benne sniperezés, járművezetési lehetőség, lopakodás, run and gun játékstílus, taktikázás, tervezés! Van benne néhol interaktív rész is! Van hangulata, ami sok mai csilli-villi játékból (tudom, hogy a Crysis 2 is csilli-villi, de éppen azt próbálom elmondani, hogy nem csak az) kimaradt! Szép a grafikája (dx-11, 3d-s támogatás), a színvilága, a látványa és a pálya berendezése is dús (nem olyan sivár mint pl. a BF vagy MoH szériáké) és ezen dolgok ellenére jól skálázható! Van egy közepesen érdekes, de elviselhetően jó sztorija, amin igen, lehetne még javítani! Legutoljára FPS-ben vagy bármilyen akció-shooterben nem láttam ennyi pozitívumot különböző szempontokból, ennyi lehetőséget, amik csak különálló játékokban taláhatóak meg, talán a Rage-ben, de az félig szerepjáték és ott is több hiba fedezhető fel példának okáért a grafika a technikai bug-ok stb.! És annak ellenére, hogy vannak apró dolgok amik, még belekerülhetnének és egy akció-lövöldében jól néznek ki és hasznosak (lassítás, turret, hack-kelés, egy-két gondolkodósabb puzzle, kis ijesztgetés, zombik, mech irányítás stb.) azért szerintem még mindig átlagon felüli a Crysis 2 összetettsége és ezáltal a játékélménye is! A 3. részről meg nem is beszélünk megjelenésig, de ha ehhez képes még javítanak, fejlesztenek dolgokon akkor az se lesz kispályás játék! Ezen a játékon legalább látszik, hogy dolgoztak és bár nem az olcsó kategóriába sorolható, nem köteleznek senkit a megvételére, de, ha mégis úgy döntene valaki, hogy megvenné, az szvsz az egyik legjobb ár/érték aránnyal rendelkező játékot szerezné be! Ennyi lett volna és ezeket végiggondolva lehet fikázni meg szeretni a sorozatot (csak, hogy mindenki tájékozottan és tárgyszerűen tudja szemlélni a trilógiát)!

Említést érdemelnek:

Halo Reach
Rage (Az egyetlen új fejlesztés a felsoroltak között, bár volt még egy Syndicate, de az a cím bukta lett)
Killzone 3
Resistance 3
Dead Space 2
Gears of War 3
Deus Ex: Human revolution

 

A JELEN:

Borderlands 2:

Ha egy mondatban kéne jellemeznem a Borderlands 2-t, akkor azt mondanám: ez egy Hellgate London-osított Rage, cel-shaded grafikával (pl. The Darkness 2)! Egy kicsit bővebben: Azért a Hellgate Londonhoz képest sokkal felhasználóbarátabb és populárisabb a rendszer, aminek hiánya az előbb említett cím elvárások alatti teljesítményét eredményezte! A poszt-apokaliptikus sci-fi/fantasy világ a Rage hangulatát idézi! A látvány gyönyörű: a már említett képregényes grafikai stílust a cel-shaded-et használja a játék, nagyon jól eltalált színek, szép, dús és élő pályaberendezés, és Nvidia Physx, ami nagyon jól ki van használva (törmelék, folyadékok, clothes tesselation stb.)! A hangok és zenék a helyükön vannak, változatosak és minőségi megvalósítás tapasztalható e téren is! Egy perfektül összerakott, bonyolult, kihívást jelentő alkotás lett a Borderlands 2! Látszik rajta, hogy sokat dolgoztak vele, nem úgy mint például egy BF3-on, CoD-on vagy Crysis-en, csak, hogy a shooter kategória legjobb (?), AAA szintű franchise címeit említsem! Hosszú órákra leköti az RPG-lövöldéket kedvelő embert a sok gyűjthető kütyüvel, pörgős akciójival, hangulatával, korrekt sztorijával és stílusához képest elképesztő látványával! Van benne minden: utazgatás, lövöldözés, taktikázás, kötelező és mellékküldetések, változatos tájak és tárgyak, karakteres...ööö -> karakterek :D, illetve BADAAAS képességek mind a négy játszható protagonistának! A játékidőt, minden mellékküldetést kipörgetve és minden széfet kiürítve :), olyan 40-60 órásra becsülik, viszont vannak kemény helyzetek, amiket többször, pénz ellenében feltámadva lehet csak megoldani! Vannak kellemetlen ellenfelek (pl. a láthatatlanná váló vagy a repülő szerkezetek-lények pl.: Stalker, Jet stb.), de éppen ettől jelent kihívást és szórakozást a játék, illetve vannak általam ötlettelennek tartott karakterek, pl. a Loader-ek! Szerintem annyira klisések a robotok, ráadásul ilyen évtizedekkel ezelőtti kinézettel "megáldva", na de ez legyen a legnagyobb gond egy játékban! Poén az első részhez hasonlóan van bőven, közvetlen módon és utalásokban is! Van 4 fős kooperatív mód, úgyhogy lehet a haverokkal együtt is zúzni! A mozgásban nem vagyunk nagyon korlátozva: leugorhatunk 100 méter magas sziklákról sérülés nélkül, a futás korlátlan ideig használható és az ugrás is elég magas más játékokhoz képest! Óriási bejárható/bejárandó terület áll rendelkezésünkre, a lineáris és multis lövöldéket kedvelők nem biztos, hogy meg tudják kedvelni ezt a stílust is, de szvsz ez egy ajánlott shooter-RPG cím!!! Szóval a fejlesztők kitettek magukért, hogy a 11000 HUF-unkért egy jó adag minőségi szórakozást kapjunk, egy epic boss battle-el a végén az óriási és ikonikus The Warrior személyében!

Jöhetnek a DLC-k és jöhet a folytatás is!

(Kis ízelítő, mire képes egy Nvidia Physix-es VGA a Borderlands 2 alatt: http://www.youtube.com/watch?v=EWFkDrKvBRU)

Említést érdemelnek:

Mass effect 3
Ghost Recon: Future Soldier

 

A JÖVŐ:

Ebbe elemzés szinten nem fogok belemenni, a még meg nem jelent alkotásokat ugyanis nem lehet és nem is szabad egy-két screenshot, trailer, infó, de még gameplay videó vagy demó alapján sem értékelni! Minden esetre az elkövetkező bő egy év minden sci-fi-shooter rajongó szívét meg fogja melengetni, hiszen lesz it minden mi "szem-szájnak ingere", folytatások, fanchise címek, remake-ek stb.!

Csak hogy egy pár példát említsek:

Halo 4 november 6.
Call of duty 9: Black ops 2 november 13.
Dead space 3 2013. február 5.
Aliens: Colonial Marines 2013. február 12.
Lost planet 3 2013. eleje
Xcom 2013. április után
Crysis 3 2013. tavasz
Gears of war: Judgement 2013.
Prey 2 2013.
Star Wars 1313 ?

13.
13.
mad hatter222
miőségi(helyesen,minőségi)
neketek(helyesen,nektek)
általan(helyesen,általam)
kólásdoboz(helyesen,kólás doboz)
arrébbrugni(helyesen,arrébb rúgni)
akciójival(helyesen,akcióival)
Javítsd,vagy töröld!(Helyesírási hibákkal van tele)
11.
11.
Pharaoh
9#: Ez tényleg jó érv: "Akkor suta vagy GoW-hoz"!
10#: Előres szóltam, hogy "bár Halo-ban nem annyira vagyok otthon" (az 1-et leszámítva mindegyiket végig játszottam, de régen)!
Mellesleg ennek semmi köze a szakmaisághoz!
Én részemről lezárom ezt az egyoldalú "vitát"!
8.
8.
Pharaoh
7#: Mindhárom GoW részt végigjátszottam és egy-két új mozdulattal, fegyverrel meg enemy-vel nem vesznek meg ugyanis itt nem egy HL2-ről beszélünk, ami köré egy világot építettek, magával ragadó hangulattal és sztorival és a fél világ, mint a messiást várja az újabb részt és az is elég lenne, ha csak a sztori folytatódna! A felsorolt Halo-s újjítások nagy része multis, bár Halo-ban nem annyira vagyok otthon! A játékokat a minőség, a művészi megvalósítás és a lélek teszi tartóssá, ami manapság 90%-ban hiányzik a profitorientált fejlesztési módszereknek köszönhetően! Az érveimet pedig bárhogy nevezhetjük, ha meg tudod őket cáfolni más valós érvekkel (, merthogy az enyéim azok) akkor állok elébe, de, az, hogy ne mondjam őket, mert nem vagyok szakmabeli az elég langyos vitamódszerre vall! (Mellesleg elég széles látókörrel rendelkezem játékok és filmek terén, minegyikből kipörgettem több százat! Szakmabelivé pedig nem feltétlenül az ember szakmája teszi, mindinkább a jártassága a témakörben!)
6.
6.
Pharaoh
3-4#: Én szakmai érveket hoztam fel, hogy mennyire részletes és mennyi munka volt a két játékkal + a személyes véleményemet mondtam! A többi játékot pedig nem futottak még kategóriába soroltam, hanem EMLÍTÉST ÉRDEMELTEK! A multi pedig nem minden! Halo Reach megvalósítása olyan egyszerű, mint egy bot, GoW 3 pedig az előző részek óta szinte semmit nem fejlődött egy-két új enemy meg fegyver kivételével! Ettől még a többi említett címmel együtt figyelmet érdemeltek, de én a saját favoritjaimat elemeztem mélyrehatóbban!
5.
5.
kopic
#2: Semmi baj:) Én sosem hallottam ezt a Warrior nevet:D
2.
2.
Pharaoh
Elnézést! :) (Egyébként minden játék végén van boss, ami általában epikus, azzal se mondtam sokat, hogy óriási meg ikonikus és a Warrior nevét is lehetet már hallani előzetesekben és szinte a játék elejétől fogva, ami szintén semmitmondó!)
1.
1.
kopic
"egy epic boss battle-el a végén az óriási és ikonikus The Warrior személyében! " Ez egy kicsit spoileres volt.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...