Napjaink sci-fi-shooter-ei:
A mostani tendencia azt mutatja, hogy a játékipar is inkább a profitorientált tömeggyártásba kezd átmenni, ahelyett, hogy miőségi tartalmat raknának a videójátékokba és így a belefektetett munka hiányában elvész azok lelke. Ez a kategória jellegétől nagyban eltér, ugyanis ez egy szórakoztatásról szóló iparág és nem egy teszem azt "chips gyár"!
Úgy gondoltam egy-egy példán keresztül bemutatom az általan favorizált és szerintem alulértékelt sci-fi lövöldéket az elmúlt bő egy év terméséből, illetve egy kis előretekintésre hívom a kedves olvasókat, hogy mit várhat a gamer ezen a területen a közeljövőben!
A "MÚLT":
Crysis 3:
Mesélek neketek a Crysis 2-ről egy kicsit! Szól ez mindazoknak aki nem játszottak a játékkal (egyaránt azoknak, aki ennek ellenére fikázzák és azoknak, akik kíváncsiak rá) és azoknak, akik nem figyelmesen játszottak vele! Véleményem szerint ez az egyik, ha nem a legjobban összetett játék. Vannak a játékvilágban kiemelkedő alkotások, AAA-s játékok, kiemelkedőek egy vagy több szempontból, de mi van a többivel? (Elég régóta játszok és számtalan játékkal volt már dolgom, nem vagyok egyik "brand-nek" a fanatistája sem, én csak a minőségi szórakozás híve vagyok és a silány vagy féltermékek eltűnését várom és vágyom így joggal mondhatom, hogy objektíven tudom értékelni a produktumokat!) Nézzük mi van a Crysis 2-ben! FPS-ben ritkán látható fedezékrendszer, ami például a Call of Juarez 2: Bound in Blood egyik kiemelkedő tulajdonsága volt! Van benne real-time-ban moddol-ható (ahol a folyamat vissza is fordítható és eltávolíthatók az attachment-ek) fegyverarzenál, amit legutóbb és azt hiszem egyedül a S.T.A.L.K.E.R. sorozatban láttam! Ugyanitt fedezhető fel, de ez talán már több shooterben is megtalálható (pl.: Bioshock széria), de ez sem mindenhol, a szabadon és valós időben cserélhető lövedéktípusok. Van itt FPS-ben szintén ritkán látható inkább RPG-kben vagy MMORPG-kben felfedezhető képességhasználat harc közben (szintén Bioshock, Deus ex: Human revolution vagy Dark messiah of Might and Magic a jó példák)! Van interakció a környezettel, ellenfelekkel, és tárgyakkal, például fel lehet emelni a tárgyakat, katonákat, hol van ez olyan minőségi akciójátékokban játékokban mint például a CoD vagy BF, esetleg Killzone és még sorolhatnám, ahol egy kólásdobozt nem tudsz arrébbrugni, megmozdítani, nemhogy felvenni! Vannak filmszerű scriptelt és látványos jelenetek, mint például az előbb említett CoD szériában! A mozgásrendszer ki van bővítve az alap: jobbra balra mozgás, ugrás, guggolás, esetleg kihajolás és/vagy fekvés-hez képest (csúszás, magasabbra ugrás, felkapaszkodás stb.), itt a Mirror's edge-et hoznám fel pozitív példaként! Van sandbox-szerű több útvonalon teljesíthető nagy terep, mint az erről és a "rombolhatóságáról" híres (hírhedt, mert annyi rombolhatóság a Crysis 2-ben is van) BF3-ban! Van benne sniperezés, járművezetési lehetőség, lopakodás, run and gun játékstílus, taktikázás, tervezés! Van benne néhol interaktív rész is! Van hangulata, ami sok mai csilli-villi játékból (tudom, hogy a Crysis 2 is csilli-villi, de éppen azt próbálom elmondani, hogy nem csak az) kimaradt! Szép a grafikája (dx-11, 3d-s támogatás), a színvilága, a látványa és a pálya berendezése is dús (nem olyan sivár mint pl. a BF vagy MoH szériáké) és ezen dolgok ellenére jól skálázható! Van egy közepesen érdekes, de elviselhetően jó sztorija, amin igen, lehetne még javítani! Legutoljára FPS-ben vagy bármilyen akció-shooterben nem láttam ennyi pozitívumot különböző szempontokból, ennyi lehetőséget, amik csak különálló játékokban taláhatóak meg, talán a Rage-ben, de az félig szerepjáték és ott is több hiba fedezhető fel példának okáért a grafika a technikai bug-ok stb.! És annak ellenére, hogy vannak apró dolgok amik, még belekerülhetnének és egy akció-lövöldében jól néznek ki és hasznosak (lassítás, turret, hack-kelés, egy-két gondolkodósabb puzzle, kis ijesztgetés, zombik, mech irányítás stb.) azért szerintem még mindig átlagon felüli a Crysis 2 összetettsége és ezáltal a játékélménye is! A 3. részről meg nem is beszélünk megjelenésig, de ha ehhez képes még javítanak, fejlesztenek dolgokon akkor az se lesz kispályás játék! Ezen a játékon legalább látszik, hogy dolgoztak és bár nem az olcsó kategóriába sorolható, nem köteleznek senkit a megvételére, de, ha mégis úgy döntene valaki, hogy megvenné, az szvsz az egyik legjobb ár/érték aránnyal rendelkező játékot szerezné be! Ennyi lett volna és ezeket végiggondolva lehet fikázni meg szeretni a sorozatot (csak, hogy mindenki tájékozottan és tárgyszerűen tudja szemlélni a trilógiát)!
Említést érdemelnek:
Halo Reach
Rage (Az egyetlen új fejlesztés a felsoroltak között, bár volt még egy Syndicate, de az a cím bukta lett)
Killzone 3
Resistance 3
Dead Space 2
Gears of War 3
Deus Ex: Human revolution
A JELEN:
Borderlands 2:
Ha egy mondatban kéne jellemeznem a Borderlands 2-t, akkor azt mondanám: ez egy Hellgate London-osított Rage, cel-shaded grafikával (pl. The Darkness 2)! Egy kicsit bővebben: Azért a Hellgate Londonhoz képest sokkal felhasználóbarátabb és populárisabb a rendszer, aminek hiánya az előbb említett cím elvárások alatti teljesítményét eredményezte! A poszt-apokaliptikus sci-fi/fantasy világ a Rage hangulatát idézi! A látvány gyönyörű: a már említett képregényes grafikai stílust a cel-shaded-et használja a játék, nagyon jól eltalált színek, szép, dús és élő pályaberendezés, és Nvidia Physx, ami nagyon jól ki van használva (törmelék, folyadékok, clothes tesselation stb.)! A hangok és zenék a helyükön vannak, változatosak és minőségi megvalósítás tapasztalható e téren is! Egy perfektül összerakott, bonyolult, kihívást jelentő alkotás lett a Borderlands 2! Látszik rajta, hogy sokat dolgoztak vele, nem úgy mint például egy BF3-on, CoD-on vagy Crysis-en, csak, hogy a shooter kategória legjobb (?), AAA szintű franchise címeit említsem! Hosszú órákra leköti az RPG-lövöldéket kedvelő embert a sok gyűjthető kütyüvel, pörgős akciójival, hangulatával, korrekt sztorijával és stílusához képest elképesztő látványával! Van benne minden: utazgatás, lövöldözés, taktikázás, kötelező és mellékküldetések, változatos tájak és tárgyak, karakteres...ööö -> karakterek :D, illetve BADAAAS képességek mind a négy játszható protagonistának! A játékidőt, minden mellékküldetést kipörgetve és minden széfet kiürítve :), olyan 40-60 órásra becsülik, viszont vannak kemény helyzetek, amiket többször, pénz ellenében feltámadva lehet csak megoldani! Vannak kellemetlen ellenfelek (pl. a láthatatlanná váló vagy a repülő szerkezetek-lények pl.: Stalker, Jet stb.), de éppen ettől jelent kihívást és szórakozást a játék, illetve vannak általam ötlettelennek tartott karakterek, pl. a Loader-ek! Szerintem annyira klisések a robotok, ráadásul ilyen évtizedekkel ezelőtti kinézettel "megáldva", na de ez legyen a legnagyobb gond egy játékban! Poén az első részhez hasonlóan van bőven, közvetlen módon és utalásokban is! Van 4 fős kooperatív mód, úgyhogy lehet a haverokkal együtt is zúzni! A mozgásban nem vagyunk nagyon korlátozva: leugorhatunk 100 méter magas sziklákról sérülés nélkül, a futás korlátlan ideig használható és az ugrás is elég magas más játékokhoz képest! Óriási bejárható/bejárandó terület áll rendelkezésünkre, a lineáris és multis lövöldéket kedvelők nem biztos, hogy meg tudják kedvelni ezt a stílust is, de szvsz ez egy ajánlott shooter-RPG cím!!! Szóval a fejlesztők kitettek magukért, hogy a 11000 HUF-unkért egy jó adag minőségi szórakozást kapjunk, egy epic boss battle-el a végén az óriási és ikonikus The Warrior személyében!
Jöhetnek a DLC-k és jöhet a folytatás is!
(Kis ízelítő, mire képes egy Nvidia Physix-es VGA a Borderlands 2 alatt: http://www.youtube.com/watch?v=EWFkDrKvBRU)
Említést érdemelnek:
Mass effect 3
Ghost Recon: Future Soldier
A JÖVŐ:
Ebbe elemzés szinten nem fogok belemenni, a még meg nem jelent alkotásokat ugyanis nem lehet és nem is szabad egy-két screenshot, trailer, infó, de még gameplay videó vagy demó alapján sem értékelni! Minden esetre az elkövetkező bő egy év minden sci-fi-shooter rajongó szívét meg fogja melengetni, hiszen lesz it minden mi "szem-szájnak ingere", folytatások, fanchise címek, remake-ek stb.!
Csak hogy egy pár példát említsek:
Halo 4 november 6.
Call of duty 9: Black ops 2 november 13.
Dead space 3 2013. február 5.
Aliens: Colonial Marines 2013. február 12.
Lost planet 3 2013. eleje
Xcom 2013. április után
Crysis 3 2013. tavasz
Gears of war: Judgement 2013.
Prey 2 2013.
Star Wars 1313 ?
neketek(helyesen,nektek)
általan(helyesen,általam)
kólásdoboz(helyesen,kólás doboz)
arrébbrugni(helyesen,arrébb rúgni)
akciójival(helyesen,akcióival)
Javítsd,vagy töröld!(Helyesírási hibákkal van tele)
10#: Előres szóltam, hogy "bár Halo-ban nem annyira vagyok otthon" (az 1-et leszámítva mindegyiket végig játszottam, de régen)!
Mellesleg ennek semmi köze a szakmaisághoz!
Én részemről lezárom ezt az egyoldalú "vitát"!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.