Leon kampánya:
Majdnem jó is lenne egy kis parázós-zombis mókához, ha látnánk is valami többet a túlságosan sötétre sikerült pályák felénél vagy a gagyi bossok nem rontanák el, az amúgy is dögunalmasra sikerült hentelést. For example: egy "emberből" átalakuló, viszont egy embernél 30-szor nagyobb (ez nem tudom hogy van) egyszemű, csontokból és húscafatokból álló, mutáns dinoszaurusz, ami a szájában hordja a szemgolyóját! Bitch please! Meg tök "aranyos", amikor Leon eltakarja a szemét villámlás közben! Azért a zombik baltával a mellkasukban kemények!
Chris kampánya:
Az első 4 perc elég csinos military-TPS és urban káosz hangulat, de aztán jön a kegyeletsértés, dettó, mint a Megtorlásban: gyors mozgású, fegyverhasználó (a filmben ráadásul még járművezető) zombik, vagy legyenek mutánsok, de azok állatiasan puszta erejükkel támadjanak már, pl. mint a Prometheus-ban az átalakult Fifield! Szintén jönnek a gagyi ellenfelek: óriás molylepkék meg galléros gyíkok stb.! A járműves küldetés is jól indul, háborús hangulat, végre egy kis váltás a pálya jellegének területén (havas, Kelet-európai kisváros, régi épültekkel, illetve azok romjaival), erre fél perc múlva kiszálnak és kezdődik előről az agyatlan hent, majdpedig megjelenik a szintén "zseniális" boss, a trollszerű lény, hátában egy oszloppal, ami nem bírja a "háj voltidzset", meg, ha szájba lövik gépágyúval (What a surprising thing!) Kapunk egy lebutított Ace Combat-ot, egy Harrier AV-8B-vel, ami ráadásul nem is tüzelhet két oldalról, mivel csak a bal gun pod-jában van egy Gau-12-es minigun, a jobbban pedig a hozzá tartozó 300 db 25 mm-es lőszer! Itt a főellenség, a "Zselé óriás csontvázon" című "műalkotás" lett! :\
Jake kampánya:
A Tekken-ből megszökött Bryan Fury és mutánsokat agyal az új Resiben? Plusz olyan gyorsan mozog, mint Neo, úgyhogy ki tudjuk kerülni a lövéseket! De minden ugráshoz kell egy hátraszaltó, hogy 10/10-et kapjunk a pontozóbíróktól! Sherry viszont szexi lett a "páciens ruhában"! Kis interaktív, Sleeping Dogs hangulatú motoros-lövöldözéses akció! Egy boss végig, hiszen ennél több ocsmány karakter konceptet, a homár Clive Barker sem tudott volna kitalálni!
Összegezve:
-klisék tömkelege (pont mint a Megtorlásban (Kaptár 5.) )
-unalmas, vontatott játékmenet (ORC szindróma)
-darabos karakteranimációk
-egy picit jobb grafika, az előző részekénél
-4 órás átlag játékidő karakterenként (Boooring! Úgyhogy elég is ennyi!)
-gyenge irányítás (csak a szokásos)
-pár új move (pl. vetődés, kúszás), amikkel érdemben nem sokat segítettek rajtunk
-arcade jelzőhangok (gagyi Supermariós kolompzajok és egyebek eszköztárban és tárgyfelvételnél stb.)
-pár filmszerű jelenet, de nem nagy számok, CoD-ban jobbak vannak eme területen
-olyan "puzzle-ök", hogy VV Éva röhögve fut át rajtuk
-az AI a nulla irányába cirkulál, egy két rafkósabb ellenfél elugrik néha a lövéseink elől, de a többi haláli ( :D ) nyugalommal a sörétes csöve elé csoszog 50 centire
-ismétlés orrvérzésig: minden kampányban ismétlődő helyszínek, "rendkívül kreatív" autós-lövöldözős jelenetek és menekülős részek
-J'avo-k Doom 3-as/Pengés hamvadáseffektel és Predátoros halálhörgéssel, but why?
-a víz elég szép lett, kár, hogy nem real time simulation
Nem tudok gratulálni a készítőknek! Hype-lavina, Launch parti meg miegyebek! Hááát? Remélhetőleg lesz jobb amivel a gémer elfoglalhatja magát októberben: MoH:W, Dishonored és az új Bond film az Égszakadás! Ezekhez kívánok jobb szórakozást! Peace! :)
Ééés ami lemaradt:
Ada kampánya:
Jaj ne! A Helghast-ok elfoglaltak egy tengeralattjárót, ennek csak egy mélytengeri
merülőruhába bújt meztelen csaj vethet véget! :) Bővül a sztori általunk megismert részleteinek mennyisége, de sajnos nem igaz ez a minőségre, aminek színvonalán ez a küldetés sem dob, csak a szintet tartja! Rövidebb, mint az előző kampányok, azt, hogy ez pozitív, avagy negatív, azt minden kedves játékos döntse el magának! Ebben a küldetéssorozatban nincs partnerünk, ellenbe van egy csákjázó pisztolyunk, amivel a magasabb szintekre is feljuthatunk egymagunk, értem ezt kizárólag fizikai értelemben a játékot tekintve! És most vicc is van benne, bár nem hiszem, hogy a készítők ezt annak szánták! Az én karaterem mozgására a saját embereiket lövik le a turretek a folyosókon!!! Ismételten-ismétlések következnek cselekményben és pályák terén is! Viszont a laboros pálya végén kapunk egy váratlan fordulatot (ezt mindenki maga nézze meg, nem rontom el)! Hopp egy pozitívum! És még egy, hogy a sztori összeállt! Azért nem kell túl csavarosra gondolni, mint pl. egy Játsz/ma esetében, de legalább egy-két megmagyarázatlan dologra fény derült! Itt az egyik főellenfél, Carla "a massza" egészen Dante's Inferno-s stílusúra sikeredett és elég jól is nézett ki! A helokopteres akció középszerű lett, semmi extra! Készül a 7. rész! Nem biztos, hogy jó ötlet ez, de várjuk ki a végét!
És hoppá! Egyetlen angol szót sem használtam
VOLNA
, ha a turret meghatározása, mint mozgásérzékelős robotgépfegyver jól hangzana Magyarul, de nem! Ezért megtettem! Sorry! :D
már az ötödiket is csak azért játszottam végig, mert kötelezőnek érzem, meg Chris meg Wesker, és nyilván ezt is végigfogom, de ez már rég nem Resi
Nagyon elszomorító ez az egész, amit a túlélőhorror műfajával csinálnak
Ezt nem tudom, hogyan is értetted, de ha úgy, ahogy gondolom, akkor piszkosul nem igaz. Másrészt nem hiszem, hogy Pharaoh-on kellene kitölteni düht az anyanyelvünkön történő 20 éve folyó megerőszakolás miatt. Ne haragudj, de úgy érzem, hogy igen magas lovon ülsz...
-a CS multis cím
-a PoP "tényleg ez a kategória"
-a lágszórós felgyújtás és a benzinnel leöntős, nyomeltűntetős módszer az más "tészta"
De nem is ezek a lényegek itt, ha végigolvasod a kommenteket és végigtolod a játékot rájössz, hogy mire utaltam! (A megvalósítás minőségére, és, hogy PL. (!) a CoD-ban ez viszonylag sűrűn van, nem pedig egy-egy címre szétszórva!)
16#: Ott a pont!
Érződik, hogy a csalódottság jegyében fogant: összeszedetlen, kiegyensúlyozatlan s üröm nélküli pozitívumot sem látni. De végtére is te véleményezted először ezen az oldalon.
Ezt valamelyik James Bond játékban egy az egyben megcsináltam. :D
"-Melyik játékban vonultál be egy repülőtérre, hogy lemészárolj a terroristákkal egy halom civilt?"
CS 1.6 a map neve ha jól emlékszem: cs_747 :D
"-Melyik játékban ereszkedtél kötélen fejjel lefele egy sziklafalon, hogy aztán az alattad lévő őr mellkasába kést döfj, miközben befogod a száját?"
Prince of Persia: The Two Thrones. Igaz ott a kötel lánc volt. :D
"Melyik játékban gyújtottak fel és nzted végig?"
Rengetegben! Azok a fránya lángszórós egységek. :D
-Melyik játékban rohangáltál a csatarepülőd gépfegyverei közt, miközben embereket mentettél a vízből és vadászgépek csapódtak be körülötted, illetve hajók robbantak fel?
-Melyik játékban másztál jégfalon, Függőjátszma hangulattal?
-Melyik játékban akasztottál fel egy boss-t egy drótkötélre, miközben áttrötél egy üvegtetőt?
-Melyik játékban lőttél ki nyílpuskából egy kötélpályát képező nyilat zsinórral, hogy aztán végigcsúszva rajta, egy ablakot áttörve mindenkit kilyuggas egy MP5-K-val?
-Melyik játékban vonultál be egy repülőtérre, hogy lemészárolj a terroristákkal egy halom civilt?
-Melyik játékban ereszkedtél kötélen fejjel lefele egy sziklafalon, hogy aztán az alattad lévő őr mellkasába kést döfj, miközben befogod a száját?
-Melyik játékban gyújtottak fel és nzted végig?
-Melyik játékban vertek össze, döftek kést a mellkasodba, húztad azt ki és a főellenfél szemébe dobva végeztél a játékkal?
-Melyik játékban ütöttél le egy szakaszvezetőt egy söröskorsóval, miután egy késsel a pulthoz szegezted a kézfejét,
-Melyik játékban játszottál Orosz rulettet FPS nézetben?
-Melyik játékban törtél be egy ablakot, raktál egy darab üveget a vallatás alanyának szájába és vertél be neki kétszer, hogy köpjön egy kis infót?
-Melyik játékbabn szöktél meg agymosottan egy Orosz munkatáborból motoron lövöldözve, minigunnal aprítva, verekedést színlelve, helikoptert leszedve, vonatra átugorva stb.?
A válasz mindegyik kérdésre egy CoD rész címe, amik a filmszerű jeleneteikről híresek (ha scriptelt, ha nem)!
Szerintem jo gamma lett, elegge elvezheto(ek) a sztoriszal(ak), de kinek mi a jo.
3#: CoD-ban a játékba építve FPS nézetben hangulatosabbak vannak és ebben a game-ben nagyon zavaró pl., hogy az interakcióra "képes" tárgyak, vagy a videókban közelről láthatóak nincsenek HQ-ban megcsinálva, csak, mint a többi tereptárgy! Pl. amikor Jake ellopja a motrot és premierplánban látjuk az első fényszórót, ha nem tudnám, hogy egy motrot lop azt is lehetne hinni, hogy egy zselés epertortát látunk! Egyszerűen nem minőségi munkát végeztek! Vagy mikor az alagútfúróval keresztüllökjük a boss-t 5 falon és mind az ötször ugyanaz az animáció megy 10 másodpercen belül! Össze van csapva, spórolva van vele, ez nem szórakoztató!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.