Pharaoh

Pharaoh

Call of Duty: Black Ops 2 egyjátékos mód elemzés

Link másolása
WARNING! TONS OF SPOILERS & WALL OF TEXT!

Előre szólok, hogy aki nem játszotta végig a játékot és nem nézte végig a stáblistát és az extra produkciót legalább egyszer az nem olvassa el a blogot és ne véleményezze a játékot, viszont erősen ajánlom a beszerzést! Tanulságos lesz a rajongóktól kezdve, a kétkedőkön át, a hater-ek és más FPS "óriások" táborának a tagjai számára is!

 

Általános elemzés:

És igen! Megjelent! Idén is megkaptuk az éves CoD adagunkat, a szokásos időpontban, de egy "pöttyet" másképpen! Először is ez az első része a méltán híres sorozatnak, hogy a közeljövőbe pozícionálta a cselekmény időpontját! Persze nem teljesen szakadtak el az előző résztől és ezzel együtt a hidegháborútól! A küldetések körül-belül 40%-a még mindig a 80-90-es évek környékén játszódik!

 

Sok támadás érte a "frencsájzt", a grafikáért, a lineáris pályatervezésért, az évről-évre "sorozatgyártott" játékrendszer miatt (, amit én inkább megbízhatónak neveznék) és a taktikát mellőző "reflexshooternek csúfolják! Először is a fenti vádakra a következő a véleményem: a grafikai motor lecserélése, addig felesleges, amíg ezt a szintet hozza a játék (lásd HL2), de a következő részre már ígértek egy új motort egyébként! A linearitás a filmszerű és pörgős játékmenet érdekében van kitalálva. A játékrendszer ismétlődő felhasználásáról már nyilatkoztam! A reflexshooter kifejezést használók, pedig fogalomzavarban szenvednek, az ugyanis pl. a House of the Dead sorozat! Akik ezen érvek ellenére elégedetlenek voltak az előző részekkel azok figyelmesen játszák végig a gammát, majd olvassák el ezt a kritikát és egyből másképp fogják látni a helyzetet!

Sok mindent ígértek a fejlesztők ezzel a résszel kapcsolatban a játék megjelenése előtt: döntési lehetőségeket, melyek befolyásolják a további események alakulását, többféleképpen teljesíthető küldetéseket, választható, úgynevezett Strike Force missziókat, direcx 11-es effekteket és szebb grafikát pc-n, nem egy sima konzol portot és az eddigi leggonoszabb (!) főellenfelet a sorozat történetében! Ezek az ígéretek pedig nem lettek beváltatlanok! Egytől-egyig a játék részét képezik, azzal együtt, hogy a cím a hírnevéhez hű maradt és az összes pozitív tulajdonságát meglepően könnyed és szinte észrevehetetlen módon tudta ötvözni a rengeteg újítás és eddig első ízben választott jövőben játszódó eseményekkel (nem akarok megsérteni senkit, ezért nem írok címeket, de egy-két nagyobb sci-fi cím fejlesztői is megnézhetik amiket ebben a game-ben leraktak az asztalra a Treyarch-os srácok)! Most pedig rendhagyó módon, az egyes küldetéseket sorra véve fogom elemzni a játékot, úgyhogy öltözzetek ti is feketébe, because "Future is Black"!

 

 

Intro:

A bevezető videóban Raul Menendez és David Mason (fedőnév: Section) fájó, régi emlékei keverednek a jelen (2025) eseményeivel, gyönyörű, lassú zenei aláfestés kíséretében! Ezután utóbbi és hű (merthogy lesz nem hű is) bajtársa, Harper, egy rakás katona társaságában megérkeznek az öregek otthonába/elmegyógyintézetbe a kissé "zakkant", feldúlt, megöregedett de segítőkész Frank Woods-hoz, aki el kezd mesélni (jól a elejétől) és mi a múltban, már első személyben vesszük fel a fonalat...

 

 

Pyrrhic Victory (első sztori küldetés):

... Angola-ban! A nyitó jelenetben egy felborult és belülről égő Buffel Mark 1 páncélozott személyszállító ablakát kívülről rugdosva és egy ásóva ütve próbáljuk a bent reked, égési sebekkel borított katonatársunkat kiszabadítani, de hiába (durva kezdés és a horrorfilmekbe illő jelenetek itt nem maradnak abba, a sorozatban nem látott mennyiség lesz itt, a BO2 megmutatja, mi a szenvedés, a kegyetlenség, hogy mi a háború)! Ezután nagyon lelkes és lelkesítő vezetőnktől, Jonas Savimbi-től kapunk egy machete-t és egy APC-re felkapaszkodva támadást indítunk a szavannán gyalogosan, és időnkét Hudson helicopteres támogatását igénybe véve! A csata végeztével régi barátunk elrepít minket egy hajóra ahol Woods-ot tartják fogva egy konténerben megannyi véresre kínzott és hetek óta halott, rothadó hullával (mondtam) együtt, akit aztán kiszabadítunk majd partra húzunk egy kis üldözéses, gépágyúval lövöldözéses, helicopter leszedéses, és sülyedő hajóról meneküléses akciót követve! A csapzott "haverunkat" támogatva és Hudson utasításait követve lopakodunk a dzsungelban, miután ráakadunk Menendez-re, aki egy gránáttal a kezében akar minket felrobbantani, majd megkéselni, de ehelyett mi lőjjük ki a jobb szemét, amivel viszont magunkra vonjuk a figyelmet és újra menekülőre kell fognunk! Az ellenségnek medvecsapdákat pakolhatunk az útjába, ha a küldetés előtt az Access kit perket választjuk, merthogy ez is egy újjítás és kinyitunk egy tárolóbódét ahol a Dragunov mellett ilyen kis okosságot is találni! Végül csak a partra szorítanak minket, de amikor már nem látunk kiutat, akkor jön Savimbi és egy Hind-dal "legyalulja az enemy-t nekünk!

Megjegyzés:

Raul Menendez: valóban a leggonoszabb főellenséget tisztelhetjük személyében, őrült, gátlástalan, szenvedést akar okozni tanító jelleggel, az őt ért veszteségek miatt, azon felül, hogy a celerium technikát felhasználva irányítása alá akarja vonni az USA és Kína katonai rendszereit

Testreszabható felszerelés: a küldetések előtt választhatunk fegyvereket, gránátokat eszközöket, fegyverkiegészítőket, terepmintákat és perkeket, mellyek tárháza bővül a játék előrehaladtával

Access kit: ha ezt a perket is beválogatjuk, akkor ládákat tárolókat és helyiségeket nyithatunk ki és mindig kapunk valami extrát: aknavető lőszer, légitámogatás, medvecsapda, sokkolós boxer, amitől az ellenfeleink hányva (!!!) esnek össze (nagyon vicces) stb.

 

 

Celerium (második sztori küldetés):

2025, Myanmar! A kedvenc küldetésem, a pályaberendezés dús, a látvány lenyűgöző, a misszió pedig minden eddiginél izgalmasabb (tényleg nem akartam címeket említeni, de a BF és a MoH elmehet "szotyizni") Harper és mi (Section) egy növényekkel benőtt szikláról lógva kémkedünk egy digitális távcsővel a dzsungelben tevékenykedő kubaiakról! A vákuumos kesztyűink segítségével kerülünk pozícióba, majd egymást kötélen átlendítve haladunk előre a sziklafalon, mígnem, felérünk a tetejére, ahol egy villám súlytotta farönk majdnem leránt minket a mélybe a kötelünknél fogva, hacsak Salazar, az egyik társunk meg nem tart minket amíg elvágjuk a kötelet! A következő lépés a siklórepülés a különleges ruhánkban, miközben az esőcseppek a szemüvegünkön csordogálnak! Fantasztikus látvány és élmény! A földetérés után a magas növényzetben kúszva odalopózunk a titkos drone gyártó létesítmény külső részeihez és meglepve tapasztaljuk az ellenfelek egyes tagjai által használt digitális álcázó rendszerét, mely lehetőséget biztosít arra, hogy a fegyverzetüket kivéve szinte teljesen eltűnjenek a szemünk elől, megnehezítve ezzel a játékos dolgát! Rövid UAV hack-eléses, viharos csetepatét követően, a keleti templomromok alatt rábukkanunk az ASD-k és katonák által erősen őrzött létesítmény bejáratára, ahol egy elrejtőzött magnetronistic szakembert találunk, aki átadja nekünk a celirium eszközt, mely rendkívül nagy számítási kapacitással bír és Menendez tervéhez is kulcsfontosságú! A kijutásunkat fenyegető támadást legyűrve, az újonnan megérkezett erősítés élén álló Briggs admirálisnak adjuk át az eszközt a zárójelenetben!

 

 

Old Wounds (harmadik sztori küldetés):

Az átvezetőkből és Woods történeteiből egyre több háttérinformációt tudunk meg az egyes karakterek személyiségét, indíttatását és ezek előzményeit illetően! Most ismét a múltban járunk, 1986, Afganisztán! A Shemag félig takarja arcunkat, homokot hord a szél és a sziklafalon leereszkedő Woods, szövetségeseink érkezéséről "tudósít" minket, akik lóháton a főhadiszállásukra visznek miket! Ott Hudson már javában tárgyal a vezetőjükkel, amikor a ellenséges erők megkezdik a támadást! Tankokat, helikoptereket vonultatnak fel, mi pedig lóháton nyargalva és lövöldözve próbáljuk felvenni velük a harcot, miközben sziklafalak omlanak le körülöttünk a becsapódó rakétáktól és saját hátasunk is ránk zuhan elhalálozását követően! Majd miután egy tanra felpattanva az abból kikecmergó Kravchenko száját elkenjük pár jobb egyenessel és a tankját felrobbantjuk egy jól irányzott aknavető lőszer bedobásával, a brutális vallatás közben erős késztetést érzünk a tag fejbelövésére a "programozás eredménye képpen! Ezt a játékosnak kell legyűrnie! Végül nem mi tesszük meg, de utána szövetségeseink ellenünk fordulnak és összeverve a sivatag közepén hagynak minket, hogy egy Reznov-os halucináció keretében nosztalgiázzunk kicsit az előző rész irányába!

 

 

FOB Spectre (első Strike Force küldetés):

Egy tutorial résszel kezdünk! Megtanuljuk kezelni a rendszert, ugyanis itt a taktikáé a

őszerep! Egy RTS nézetből, mint egy parancsnok, mi választhatjuk ki az egyes karaktereket, drone-okat és, hogy mit csináljanak és fel is vehetjük bármelyik szerepét FPS nézetben is! Több cél van és attól függ a küldetés kimenetele, hogy hányan halnak meg a csapatból, hogyan teljesítünk és mit! Itt nincs újrakezdés és következmények vannak! Választhatunk a Strike Force-ok közül egyes kampány részek előtt, van amelyikből többször is, de később már nem! Ebben a küldetésben a training után India a helyszín és egy kutató komplexumot kell megvédeni az ellenséges támadó egységek hullámai ellen a dzsungelben egy Wingsuit-os ejtőernyős belépő után!

 

 

Time and Fate (negyedik sztori küldetés):

Kis indulatból boxolós átvezető videó után kezdődik a két szereplős misszió, melyből kiderül Raul egyik fő indítéka a ferdére sikerült személyiségének a kialakulásához! Maradunk a múltban, a helyszín pedig Nicaragua! Noriega és a csapat eligazítást tart, majd változik a szereplő és a helyszín is, a vezér alvó hugának szobájában vagyunk, mikor ránktörnek a katonák és szeretett Josefina-nkat elviszik, mi pedig benyugtatózva is elképesztő, ordításoktól hangos vérengzésbe kezdünk, minden vágó és lőfegyverrel, ami csak a kezünk útjába kerül, miután az áruló Noriega kiszabadított bennünket! A lányt egy lángoló épületben egyszerre érjük utol Mason-ékkel együtt, ahol Woods egy elhamarkodott pillanatban, a kínzások hatására, elvesztve a józan ítélőképességét gránátot dob Menendez-re, de mi beleérünk a dobásba a tettet ellenezve, ezért a gránát Josefina szobájába pattan az ajtófélfáról, megölve őt, és látszólag Raul-t, akit hullazsákban szállítanak el! Itt visszaugrunk az időben és a csapattal is lejátszuk az eltelt 15 percet, ami sima run & gun rész! A záró snitt-ben a romok alól kászálódunk ki és megbeszéljük a többiekkel, hogy ez a nap meg sem történt!

 

 

Shipwreck (második Strike Force küldetés):

Egy helikopterből ereszkedünk kötélen alá, Szingapúr egyik kikötőjében és feladatunk az SDC hajó és rakományának elpusztítása egy általunk írányított rakétával, aminek előkészítését az ellenséges katonák és egyéb gépesített egységek támadásai bonyolítják!

 

 

I.E.D. (harmadik Strike Force küldetés):

Afganisztánban kell kizárólag drone-okkal megvédeni egy konvojt!

 

 

Fallen Angel (ötödik sztori küldetés):

A előzetes movie-ban megismerkedünk főellenfelünk társával, Defalco-val, aki szintén kegyetlenségéről lett hírhedt! Ebben a küldetésben utánuk fogunk kémkedni egy kicsit később! Először is egy elárasztott gyártelepen és az azt körülvevő városrészben találjuk magunkat Pakisztánban, ahol három CLAW unit-ot irányítunk, amik minigun-nal, gránátvetőkkel és lángszóróval aprítják nekünk az ellent! Az eső esik, a víz hömpölyögve dönti össze az épületeket és hordja felént az autókat és egyéb akadályokat, a drone helik elöl pedig bujkálnunk kell, mert ha észre vesznek, nekünk annyi! HA ezt túléltük, akkor az alkarvédőnkbe a mini tablet és gránátvető mellé épített csákjázó pisztoly segítségével felhúzzuk magunkat egy magasabb épület tetejére és megkezdődik a lopakodásos hanganyag gyűjtés a háztetőkön lavírozva A lebukást követően a robbanás elől a víz alatt keresünk menedéket és az erősítés is megérkezik a tűzharcba a CLAW-kal együtt, meg pár gépágyús terepjáróval, úgyhogy military-driver rész következik a robbanásokkal és összerogyni "vágyó" épületromokkal tarkított légi-földi csatában, az árvíz súlytotta terepen! Miután Harper arca megég, figyelmetlenségünknek köszönhetően, újra talákozunk Zhao-val, aki Afganisztánban ellátta a bajunkat, de most ismét szövetségesként üdvözöl minket!

Megjegyzés:

CLAW unit: egy orrszarvúra emlékeztető, négy lábú UGV, amit megtervezni is indokolatlan és logikátllan lenne hiszen lassú, lomha mozgása van a technikából kifolyólag és egy lánctalpas változat sokkal praktikusabb (pl. egy Irobot Metal Storm-mal vagy egy MW3-ban is látott páncélozott RipSaw-MS2)

 

 

Karma (hatodik sztori küldetés):

A Pakisztánban szerzett információk elemzése nyomán, a Cayman szigetek felé vesszük az irányt, Colossus-ba, egy a víz felszínén lebegő mesterséges városba! VTOL-unk leszáll, a security-n is átmegyünk kis ilyedtség után és egy luxus épületóriásban találjuk magunkat! A poszteres reklámok nagyon ötletesek, aki eléjük áll annak az arcképe jelenik meg a reklám főszereplőjeként! Liftezés után szétválunk, Salazar jön velünk Harper pedig elmegy felderíteni! Mi egy félkész terembe érve egy bekamerázott pókrobottal, Ziggy-vel és a hozzá tartozó összecsavarható digitális munkafelülettel a szellőzőcsatornákon át eljutunk a célszemélyhez akit egy kis eletromos "csípéssel" a földre küldünk és a retináját scan-elve bejutunk a szerverterembe! Bár ziggy nem éli túl a talákozást az egyik őrrel, azért mi a "Különvéleményes" technikával megtaláljuk, amit kerestünk, pontosabban akit, és a elindulunk, hogy találkozzunk vele! A hölgy a táncparkett közepén lett Harper által elcsípve! Nagyon sok megjelenített táncoló karakter, fiatalos zene (Skrillex), füstgép, fények, iszonyat hangulatos jelenet! Defalco viszont beleköp a levesünkbe és elrabolja Chloe-t, mi pedig a lassításos jelenetekben és menekülő civilek között cikázva, a legyűrt katonák tetemén és felrobbantott ASD-k alkatrészein átgázolva már nem érjük utol őket!

 

Second Chance (negyedik Strike Force küldetés):

Yemen-ben kell egy harci gázzal elárasztott városrészből kimenekíteni Chloe-t! A legrövidebb misszió és szinte csak run & gun van benne!

 

 

Suffer with Me (hetedik sztori küldetés):

FPS nézetes, hangulatkeltő átvezető résszel kezdünk Frank Woods személyében, amiben pár bajtárunkkal "röffenünk" össze szabadságunk idején, de ismét a munka a téma (a látvány és a rendezés ugyancsak profi)! A küldetés Panama egyik katonai bázisán játszódik, ahova helikopter rakétatűz kíséretében motorcsónakon érkezünk, és bár az őröket elintézzük késdobálós módszerrel, egy jelzőrakétának köszönhetően lelepleződünk, de némi tűzharc után végül elkapjuk az áruló Noriega-t! Ezután ismét lövöldözés plusz jelzőgránátos légitámogatási lehetőségek, végül a parancsmódosításnak köszönhetően Noriega elvezet minket egy épület tetejére, ahonnan le kell szednünk a foglyulejtett Menendezt, akinek egy zsák van a fejére húzva! Mikor a fejlövés leadása után a holttest mellé érünk már sejtjük, hogy nem minden stimmel, ez pedig be is igazolódik, mikor a zsákot levéve Mason üveges szemei merednek ránk, Raul pedig mindkét térdünket ellövi SPAS 12-es sörétessel "grátisz képpen"! De itt még nincs vége szenvedtetéseinknek, ugyanis minket nem ölnek meg, ellenben választanunk kell Mason fia, David és Hudson élete közt, mi pedig Hudson kivégzése mellett döntünk amit a terrorista saját kezűleg hajt végre azzal a bizonyos kulcsfontosságú aranynyaklánccal! David apját siratja, mi a két bajtársunkat és azt, hogy az egyiknek közvetlenül a másiknak pedig közvetetten mi váltunk a gyilkosává! Zúzda jelenetek!

 

Dispatch (ötödik Strike Force küldetés):

Tian Zhao-t kell likvidálni Pakisztánban!

 

 

Achilles' Veil (nyolcadik sztori küldetés):

Ismét dupla szereplős küldetés, 2025, Yemen! Farid-ot alakítjuk, aki egyik beépített emberünk Raul melett! Csapatunk (Harper-ék) ránk támad mikor követőink előtt megjelenünk Defalco társaságában a "hiperpigmentáltakkal" ;)! Tűzharc, majd Menendez rájön, hogy áruló van köztük és hűségünket bizonyítandó, le kéne puffantanuk a foglyulejtett Harper-t, itt választhatunk, hogy helyette inkább a terroristavezérre célzunk! Innentől már a jófiúkkal vagyunk és a heves csata végén elkapjuk a "badguy-t" és a USS Barack Obama (!) fedélzetére szállítjuk!

 

 

Odysseus (kilencedik sztori küldetés):

A kihallgatás közben kiszabadul a nicaragua-i, minket letaglóz, az anyahajót pedig támadás éri! Drone-ok repkednek mindenfele, a GAU-12-es légvédelmi minigun-ok nem bírják az iramot, a fedélzet lángol a felrobbant gépek alkatrészeitől, mi pedig a megszállókat próbáljuk legyűrni! Néha meg-hack-elhetjük a hajó védelmi rendszerét képező auto turret-eket is! Most Menedez szerepébe kerülünk, aki Briggs-et elfogja Defalcoval és választhatunk, hogy megöljük, vagy csak megsebesítjük! A központi kompjúterhez érve kivesszük a fekete üvegszemünket, amit összetörve előkerül a celirium chip és átvesszük az irányítást az egész elektronikus védelmi rendszer felett! Ismét "visszugrunk" Section bőrébe és az ellenfelek, illetve égő roncsdarabok közt lavírozva eljutunk a menekülést és egyben a misszió végét jelentő VTOL-hoz!

 

 

Cordis Die (tizedik sztori küldetés):

Az E3-on bemutatott demo-ban már láttuk a lényeget ebből a küldetésből! Los Angeles, 2025! Az elnöknőt menekítjük egy konvojban mikor az APC-nk találatot kap és felborul! Motoros rendőrökön hajtunk át, helikopter zuhan le mellettünk, majd egy drone-t szed le az egyik FA-38-as gépünk, légvédelmi rakétavetővel lődözünk, röntgen távcsöves Metal Storm sniperrel szedjük az ellent falakon és járműveken keresztül, végül mi is bepattanunk egy FA-38-as vadászgépbe és a konvojt kísérve, a maradék X47-B-ket leaprítva, majd katapultálást követően ér véget ez a játékrész!

 

 

Judgement Day (tizenegyedik sztori küldetés):

Ééés itt a végjáték! Haiti-ra tartunk mikor a lelőtt gépünkből kizuhanva a jet-pack szerű Wingsuit-unkkal kell navigálnunk az AA tűzben felrobbanó gépeink között a célterület fölé, ahol ejtőernyővel érünk földet! Pörgős, epic firefight! A központi irányító terembe lépve konstatáljuk, hogy Menendez élő adásban robbanja fel irányítása alá vont UAV-inket, ezzel védtelenül hagyva minket, és követőit támadásra buzdítva tart beszédet! Robbantások mindenfele! Egyetlen esélyünk, ha elkapjuk Raul-t! Az épület összeomlik alattunk, Harper lábát átfúrja egy betonvas, de mi slide-olunk egyet és egy hulla kezéből szerzett pisztollyal bullet-time-ban kilyuggatjuk Defalco-t és kést vágunk a terroristavezér combjába, majd vállába! Itt ismét dönthetünk, hogy fejbe lőjjük e ezt a "gyökérpálcát" vagy csak hűvösre küldjük foreva'!

 

 

Outro:

Attól függ, hogy játszottatok! Közel sem lövök/lőttem le minden poént! Zseniális megoldás a kicsi videó-kicsi stáblista, így nem olyan unalmas a levezetés! Amit pedig extra produkcióként összedobtak, hát az kész! Menendez és Woods egy rockbandával közös számukat adják elő, és az összes BO 1-2-es karakter feltűnik a táncparketten a Colossus-ban! Durván vicces! XD

 

 

Összegzés:

-a zenék változatosak, fiatalosak és nagyon jól el lettek találva
-a hangeffektek minőségi megvalósítást kaptak
-az arcok ismét a motion capture technológiával készültek és szépen, hitelesen néznek ki
-a karakteranimációk is hozzák a AAA-s szintet
-a grafika kb. 10%-ot javult + dx11-es effektek
-a megszokott dús pályaberendezés és gyönyürű látványvilág, bátor színhasználattal
-a rombolhatóság még mindig a scriptelt kategória, de ez bocsánatos bűn a játék stílusát tekintve
-izgalmas játékmenet pár rövid vagy egyhangú, közepesre sikerült küldetést leszámítva
-sok újjítás a rendszerben
-a két idősíknak köszönhetően a megszokottnál bővebb fegyverválaszték
-a szokásos hangulatos, filmszerű és epic jelenetek tömkelege "yum-yum" :D
-több döntési lehetőség
-iszonyat jó történet (a játék történelmének legjobban megírt darabja) és annak profi tálalása
-a karakterek az eddigieknél is hitelesebb egyéniséget kaptak
-jármű és drone irányítási lehetőségek
-a jövő fegyvereinek és eszközeinek széles tárháza, nagyon ötletes, hangulatos és izgalmas megoldásokkal
-érzelmeket közvetít a játékos felé, indulatokat vált ki
-az elődeihez képest (4 max 5 óra) hosszabb játékidő: kb. 6 óra
-vannak jól elkapott poénos részek, beszólások, utalások
-változatos helyszínek
-az AI maradt a régi

 

A játék bejelentésénél, az első infók és videók leközlésénél nem hittem volna, hogy ilyen jóra sikerül ez a rész, féltem a közeljövős téma és a CoD széria összeeresztésétől, de nagyon jól sült el! Én 8,7/10-et adtam erre a produktumra! Szerintem megérte az árát és csak ajánlani tudom mindenkinek! Ha nem is Game of the year, de az FPS of the year címért nagy eséllyel indul a Far Cry 3 mellett (szvsz)!

A játékosok/olvasók véleményét, ellenérveit szívesen várom, hogy esetleg miben nincs igazam, mit hagytam ki, de a trollkodástól és a "de szerintem meg -1/10, úgyhogy CoD-os noob vagy" típusú kommentektől kíméljetek! THX!

17.
17.
Pharaoh
16#: Elfogult? Igen, ami tetszik, azt egyértelműen szeretem! Ez logikus! A külalakra vonatkozó panaszodat fejtsd ki! Gépelve van, jól elkülönítve az egyes részeket és helyesírási hiba nélkül! Látom te pedig rookie vagy és amíg nem produkáltál semmit addig nem tanácsos más munkáit le "hányás"-ozni!
16.
16.
nukleotid
A teszted elfogult és külalakra egy hányás. Olvastad volna el, hogy mit írsz. Amúgy egyetértek, de azért mégis csak...na
15.
15.
Pharaoh
14#: Bocsánat az lemaradt!
14.
14.
PAtr0n
Dispatch (ötödik Strike Force küldetés).
Szerintem nem a "suffer with me" után adja a játék, mert azt a pályát most fejeztem be, és nincs új Strike force küldi.
Amúgy nagyon szemét dolog, hogy alig ad strike force team-okat, mert rögtön az első (FOB Spectre) küldetésnél ellőttem 2 team-et a 3-dikkal csináltam meg, de akkor is vért izzadva. Mondjuk lehet nem veteránon kellene játszani? :)
Viszont az I.E.D. nevű küldi rohadt könnyű volt, csak 1 kocsit vesztettem.
A Shipwreck megint szemétparazst küldetés, ráadásul most már nem is elérhető. Kurvára nincs balanszolva, az elején a legközelebbi lézerbigyót még könnyű elfoglalni, de azután az ellen ontja az egységeket, holott mi rohadt lassan kapjuk meg a kis drónokat, meg a CLAW-ot, a többi pont elfoglalására.

Úgy látom újra fogom én ezt még játszani párszor, már csak a challenge-ek miatt is :)
13.
13.
Pharaoh
Bocsánat! Pontosítok, mert hát ilyen mennyiségű adatnál nekem is vannak keveredések! A Fallen Angel végén írtakkal ellentétben nem Zhao, hanem Mullah Rahmaan, a Mujahideen vezetője veretett minket (Zhao-val együtt) félholtra Afganisztánban és dobott ki a sivatag közepére!
12.
12.
Pharaoh
9#: Az MW3 tényleg nagyon lelombozó volt és addig bezárólag nekem is a Black Ops volt a favorit! Ezzel viszont tényleg érdemes játszani mert nagyon oda lett téve! Csak az első két küldetést nyomd végig! Azok után biztos ott ragadsz a monitor/tv előtt!
9.
9.
McDuff
hát figyelj,én nem játszottam vele,sőt teljesen elidegenültem már a CoD-októl,pláne ettől,ez a közöljövő Future Soldier irány nem jön be,de a Black Ops 1 tetszett,és hallod,meggyőztél,sztem teszek vele egy próbát!:P
mert azért hiányzott az érzés,hogy "ha ősz,akkor tv előtt Call of Duty":DDD
8.
8.
shooter1234
#7: Jah én is gondoltam hogy kipróbálom ezt a dolgot, elég meglepő volt. :)
7.
7.
drat576
SPOILER!!!


Azért az a rész amikor lovagoltam és fél kézzel fogtam a gyeplőt, másik kézbe meg lazán a rocket lunchert és így lőttem ki a tankokat meg heliket elég Rambo hangulatot keltett ^^


SPOILER off
6.
6.
drat576
pont most értem a kampány végére és jól szórakoztam, nagyon kellemes kikapcsolódás volt
5.
5.
Pharaoh
Outro bónusz, poénos zeneszám: Avenged Sevenfold: Carry On (ez még lemaradt) :)
4.
4.
kopic
Nah meek töltöm lefelé:)
3.
3.
Cuppak
#1 Vidd vissza a játékot, a kódok nagyon bugosak + a DVD-k is, valakinek a BO 2. DVD-jén Mass Effect 2 volt rajta LOL http://www.youtube.com/watch?v=H_a0TzFx5hE
2.
2.
Stranger
Csak az összegzést olvastam el, de ha tényleg ennyire jó, akkor lehet h év FPS-e lesz nálam. xd Ja, nem is játszottam más FPS-el idén csak MoH-al. xd
1.
1.
Jared
nekem miért nem fogadja el a bo2 a reedem kódot ps3-on ??? pls segítség
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...