Pharaoh

Pharaoh

Mi a

Link másolása
Az elmúlt pár héten-hónapban volt szó az álomjátékról, ki milyet készítene, játéktesztelési szempontokról!

Én úgy döntöttem, megosztom veletek a véleményem a kimagasló eladásokat, elsöprően magas pontozásokat és áradozó kritikákat begyűjtő anyagok sikerességének mibenlétéről!Mindezt rövid, változatos és lényeges szempontokat felsorakoztató bekezdések formájában teszem!

 

Először is idéznék egyik korábbi blogomból:

"Elég régóta játszok és számtalan játékkal volt már dolgom (több száz), nem vagyok egyik "brand-nek" a fanatistája sem, én csak a minőségi szórakozás híve vagyok és a silány vagy féltermékek eltűnését várom és vágyom, így azt hiszem joggal mondhatom, hogy objektíven tudom értékelni a produktumokat!"

 

A fejlesztőknek meg kell tanulni, hogyan készítsenek jó játékot, a kiadónak, pedig, hogy a jó tervekbe, profitorientáltság és gyors haszonszerzés címén ne szóljanak bele, és ne a középkategória sorozatgyártását erőltessék. Ne lopjanak és másoljanak agyba-főbe, de ha már azt teszik ne 10000-redjére tegyék, és ne a tömeggyártott konkurensektől szerezzék be a feature-öket!

 

Dobálóznak és dobálózunk a szavakkal, annélkül, hogy a valódi ÉRTÉKÜKET ismernénk! HAMISÍTATLAN, MEGISMÉTELHETETLEN, ezeken a kifejezéseken kell pár percig elgondolkodni és fejtegetni, hogy a jelentésük literálisan és átvitt értelemben illik-e egy produktumra vagy kell-e rá aggatni, hogy az minőségi legyen!

 

Egy játék két esetben lehet jó/sikeres: ha egy vagy több szempontból, esetleg az egész koncepció KIEMELKEDŐ, illetve, ha EGYEDI megvalósításról vagy ötletről van szó!

 

(Megpróbálok közismert és "köztesztelt" címeket példának felhozni az elmúlt évekből-hónapokból, hogy minél jobban érthetővé tegyem a mondandóm lényegét!)

 

Az első esetben lehet KIEMELKEDŐ

 

-a sztori és/vagy a köré épített világ (Heavy Rain, Half life 1-2. és epizódok, Uncharted 1-2-3., Max Payne 1-2.)
-az élmény (Portal 1-2., The Darkness 2)
-és lehet finomhangolva a játék egésze (CoD: BO2, Tomb Raider, God of War: Ascension)
-(a kiemelkedő látvány és grafika ma már nem elég [kérésre kommentelek példát-ellenpéldát])

 

Az EGYEDISÉG manapság ritka, mint a fehér holló, de akadnak azért gyöngyszemek, amik az előbb említett szempontok valamelyike szerint EGYEDI jelzőt érdemelnek

 

-mind a múltban (Condemned: Criminal Origins-egyedi hangulat, Heavy Rain-egyedi játékrendszer és tálalás, Portal 1-2.-egyedi élmény és játékrendszer, Bioshock-egyedi élmény és hangulat, Limbo-egyedi világ)

 

-mind a közeljövőben megjelenő címek között (Bioshock: Infinite-egyedi élmény és hangulat, The Last of Us-egyedi sztori, Beyond: Two souls-egyedi játékrendszer, Watch Dogs-egyedi játékrendszer, The Last Guardian-egyedi hangulat)

 

Két játék között a minőségbeli különbséget úgy tapasztaljuk, akár egy magasan kvalifikált sportmérkőzésen! Kevés a különbség, de amelyik játékos aznap kevesebbet hibázik, az fog győzni! Értendő ez a tervezett hibákra, (pl. spórolás a látványtervezésben [nem grafikában], karakteranimációk darabosságának javításán, a tehetséges szinkronszínészek alkalmazásán stb.) illetve a nem tervezett hibák (bug-ok) előfordulására és zavaró hatásának mértékére a game-ben!

 

Nagyon fontos továbbá a gamer-ek reakcióinak és igényeinek a figyelembevétele, akkor is, ha ez a fejlesztés befejezésének esetleges csúszását is okozná a változtatások és javítások be nem tervezett munkálatainak következtében!

 

Ki ne szeretné a művét reklámozni, dicsőíteni és sorolni a teljesen felesleges (és nem minden esetben kiérdemelt) "awardokat"! A hype, mint olyan nagy szerepet játszik egy mű fogadtatásában, eladásaiban és végül az értékelésnél is! Ne ígrjen a kiadó olyasmit, amit aztán nem tud/akar teljesíteni a végleges változatot illetően, legyen az egy reklámnak készült felturbózott demó (A:CM, FC3 stb.),egy félkész termék, amihez külön javítócsomagokat kell letölteni, hogy élvezhető minőségre fejlődjön vagy akár a határidők betartására irányuló kiadói nyomás miatt kihagyott feature-ök! Ezen felül ne egy tonna, spoiler-es anyaggal bombázzanak percenként, mert elvész a varázs a valós kontrolálás idején!

 

A készterméknek többek között még meg kell felelni az aktuális trendeknek, évszámnak, címnek (franchise folytatás, agyon hype-olás, hosszú fejlesztési idő stb.) és végül az árának, hiszen pl. egy 10000+ HUF-os gammát ne több éves grafikával, 0 történettel vagy elviselhetetlenül klisés tálalással dobjanak piacra, hiába veszi az elkényeztetett nyugati kölyök, pénzes apja raklapszám az erősen luxuscikknek, hogy ne mondjam ÉLVEZETI (ennek a jelentésén is agyalhatnának a pénzhajhászás helyett) cikknek számító játékokat!

 

SZERINTEM ezek a mérvadóak, illetve a negatív példáknál a kerülendőek, ha AAA kategóriás stuff-ot akarunk kézhez kapni és, ha egy ilyen játék tesztelésénél a sikeresség "titkát" kutatjuk!

 

Az olvasók véleményét, ellenérveit szívesen várom, hogy esetleg miben nincs igazam, mit hagytam ki, de a trollkodástól és a "de szerintem meg nem így van, úgyhogy noob vagy" típusú kommentektől kíméljetek! THX!

 

Peace ;)

8.
8.
mad hatter222
10000-redjére(helyesen,10000-jére)
annélkül(helyesen,anélkül)
grjen(helyesen,ígérjen)
Javítsd,helyesírási hibák lelhetőek fel benne!És még valami,objektíven nem lehet értékelni dolgokat,ugyanis ha valaki véleményt mond valamiről,az már alapból szubjektív,mivel amiket te leírtál, azok szubjektív gondolatok voltak,pl:"Bioshock-egyedi élmény és hangulat, Limbo-egyedi világ)",honnan tudod hogy másnak ez a kettő egyedi-e?Másnak a batman arkham asylum az egyedi,neked az viszont nem,ez a különbség az objektív és a szubjektív között.Objektív az hogy a condemned criminal originst a Sega adta ki,szubjektív az,hogy szerinted az előbb említett cím egyedi hangulattal rendelkezik,szerintem nem,mindkettő vélemény szubjektív.Tehát már az első kijelentésed hibás,amiben az is elhangzott hogy "így azt hiszem joggal mondhatom, hogy objektíven tudom értékelni a produktumokat!"
Szerintem ne más blog bejegyzései között keresd a szálkát,hanem gondolkozz el azokon amiket te posztolgatsz,nehogy azt hidd, hogy rajtad nem lehet fogást találni...
7.
7.
Lacek896
Teljes mértékben igazad van. Sajnos a mostani trend nem az általad vázolt irányba megy. :(
6.
6.
daenath
Egyedi+kimagaslo+hamisitatlan+megismethetetlen= Doom
Roviden ;)
5.
5.
Pharaoh
3#: Proteus! Hmmm! Egy ilyen egyszerű koncepció, "pixelhegyek", és mégis minden részlet a helyén, kidolgozva, egyedi élmény az már biztos :)! A Portal is hasonló, de szélesebb körben elterjedt a tálalás miatt! Limbo, Datura, Deadlight, Shadow Complex, Mark of the Ninja, Flower, Journey, mind alacsony költségvetésű, egyedi hangulattal és/vagy tervekkel megáldott művek! (Ezekre céloztam az ÉLVEZETI cikkekkel, amik nem elsősorban haszonszerzés céljából készülnek, hanem hozzáértő, tehetséges emberek lelke van benne, az alkotás iránti szeretet pedig meglátszik a végeredményen! ÉLVEZHETŐEK)
4.
4.
mestermagyar
#3: Pont ez folyik. Az készítök a free tomplay játékokhoz fogják nemsokára odaírni, (egyesek már interjúkban mondogatják is) hogy ez egy új gondolkodási irány, hogy az ember mindennel ingyen játszhat stb. Hát ez olyan baromság, mintha egy sandbox játék demóját adnák el játéknak. Nem tilt le 30 perc múlva, nem 1 epizódot játszhatsz, hanem egy játék, ahol megvan az alapkoncepció, te meg úgymond a tesztelési negatívumokat pénzért kivásárlod:
-kevés fegyver-rakunk még be, csak pénzért
-monoton játékmenet-lehetsz ürhajóstól kezdve földalattjáró is, ha fizetsz még
-végigvihetetlen-ha adsz pár ezrest, lehetsz zeusz
-unalmas a sztori-vehetsz jobbat(mass effect 3)
-bugos-kiadunk folytatást jobb grafikával, ahol mindent kezdhetsz elöröl, vagy újra megveszel mindent
3.
3.
Mortis
#2: Először is azt írnám, hogy egy nagy cég munkásai, akik mögött komoly kiadó s reklámozási lehetőség áll, átlagban nem igazán értékelik a munkájukat, csak a pénzt akarják felvenni érte s nem az alkotói, magasabb röptű érvek hajtják őket előre, bár ez zsúfolt munkatervben nem is lenne lehetséges: ezért érződhet egy bejáratott név újabb része lélektelennek, legyen akármilyen a történet vagy a párbeszéd-könyv. S az indie cuccok azért képesek olyan veszettül édes ízt hagyni a fogyasztók szájában, mert némelyikből szinte csurog a rajongás s az igyekezet, irányuljon akár a személyes hírnévre vagy akár a játék, mint fogalom kedvelésére.
Amiket kiemelkedőként írtál nem teljesen értem miért is szerepelnek ott, hiszen mind egy jól ismert játék-metodikára épülnek( RPG, FPS, kaland, kaszabolás), ezt körítve sajátosan, de az eddigi panelekből. Játszottam a Half-Life mindegyik részével, a Max Payne-ekkel is, a HR-ből és Uncharted részekből videókat néztem; érdekesek s szeretem őket, jó játékok, de sosem tátottam el a számat lövöldözés vagy párbeszédek közben; A Portal-ok okos játékok s viccesek, a Darkness kicsit kopottas, de elég is a példákból, gondolom megérted mire akarok kilyukadni: az egyéni ízlés kérdése határoz a végső véleményről akármilyen termékről is legyen szó s itt van a kutya elásva, mivel manapság rengetek embernek megegyeznek azon gyökerei s követelményei, amik belövik ezen ízlés irányát, sugallva az embereknek, hogy költsenek pénzt az adott akármire s mivel ez tömeges jelenség, nő a játékipar potenciálja( nézz mai, 10 és húsz évvel ezelőtti statisztikákat). Voltaképpen az egész rendszer arra lett kitalálva, hogy megpuhítsanak egy valami érkezése előtt s azt önmagadban egyetértésben megvedd.

Számomra gatyaszaggató élmény a mostanság egyedül Proteus volt, ami igencsak egyedi mindenben. Próbáld ki.
2.
2.
Pharaoh
1#: Örülök, hogy egy tapasztalt gamer tévedt ide és írta az első kommentet, bár ez, mint említettem a bevezetőben egy másik blog témáját képezte, ami ráadásul nem is az enyém (http://www.gamekapocs.hu/tag/sun9us/blog/4171/a_jatek_amiert_a_fel_karunkat_adnank)!

Az általam felsorolt szempontok fontosságáról mit gondolsz? Így lehet egy játék sikeres vagy ha betartják az itt leírtakat és ezek alapján fejlesztenek/publikálnak akkor tetszeni fog a közönségnek? Mi mozgatta azokat a projecteket, amik 8/10-et vagy többet kaptak, amiknek több tíz milliós eladásaik voltak? (Ezek lettek volna azok a kérdések, amiket szerettem volna, ha a blog elolvasása után felmerül az olvasóban, elgondolkodik rajtuk, majd esetleg kifejti róluk saját véleményét, mivel az enyém fentebb már elhangzott :)!)
1.
1.
Mortis
Koncepció: egy mentális sérült karaktert alakítasz, akinek nem tudod befolyásolni közvetlenül a személyiségét, csak közvetetten, azzal hogy mibe hajszolod bele, tehát nem RPG, szintlépés nélkül. Barangolhatsz mondjuk 3-4 városnyi területen s a közöttük elterülő útszakaszokon s azt tehetsz, amire a való életben is képes lennél(tehát homokozó); de ez mellé társul az agyi gikszer, amit követve gyilkos ámokfutóvá válhatsz vagy megpróbálkozhatsz küzdeni ellene s egyszerű életet kialakítani.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...