A minap sikerült befejeznem a fent említett stratégiai-TPS stílusú, sci-fi-lövölde kategóriába sorolható produktomot, erről szól ez a rövid elemzés/kritika/teszt, de leginkább egyéni véleményem a gammáról!
A PC-s változat az 576-ban 10990 HUF-ba kerül, ami, így utólag egyrészt megéri, mert nem egy rossz játékot kapunk a pénzükért, másrészt pedig nekem nem érte (volna) meg (ha nem az egyik haveromnál tolom végig Xbox 360-on), mert egy olyan software-be nyúltam bele, ami nem teljesen nekem való! Lássuk, ehhez képest mit sikerült leszűrnöm a végefőcímet követően!
Xcom: Enemy Unknown, Mass Effect és Brothers in Arms: Hell's Highway keverék, a játékrendszer (Dispatch missziók, perkek, képességek, csomagok és ezek váltogatása, kihasználása stb.) pedig nagyon átgondolt, bár a játék második felében NEKEM már a taktikázás, az ezzel járó pörgés, illetve a fun-olva, kombókkal gyilkolászás már inkább rutinszerűvé vált, mint szórakoztatóvá!
A hangulatot, a korszakhoz illően, nagyon eltalálták, bár a pályaberendezés lehetne részletesebb is, én azt kicsit, túlságosan letisztultnak, gyérnek látom! Nekem személy szerint jobban tetszett az eredeti, 2010-es változat ( http://www.youtube.com/watch?v=JdVb4UnqO7A ), az FPS nézet, a harctéren szerzett tapasztalat alapján működő kutatásfejlesztés (ami az Xcom játékokra egyébként is jellemző volt) és a csipetnyivel realisztikusabb grafikai és látványbeli megvalósítás és a hangulat (, ezáltal a játékélmény) miatt, de még talán a második, 2011-es változat ( http://www.youtube.com/watch?v=IeVTqf0RHHc ) sem volt rossz, ott még a fegyverek, a 2010-esben a gyújtóbomba, elektromos karabély, a 2011-esben a lézerágyú stb. és az ellenfelek, pl. az Infiltrator rézszínű, szögletes darabokból álló karaktere, is jól néztek ki, de a mostaniak, olyan kreativitás hiányosak! (Szinte mindegyik humanoid vagy gépi eredetű, csak kisebbek-nagyobbak és elcsépelt, már kb. a Quake vagy Doom első kettő részében is látott megvalósítással...ööö...vannak megvalósítva :D [Infiltrator: logikátlan függőleges, "punci" szájnyílás, vízszintes fogsorral, Sectoid: végtelenül klisés, Muton: konkrétan a Quake 2-4-es Strogg (Light) Tank megfelelője stb.], de a Titan, szögletes, lebegő designe-ját legalább meghagyták!)
Ami mellett nem tudtam még szó nélkül elmenni, az a feltűnő (kontextusban és megjelenésben is) Crysis 2-3-as "lopás", a terepet "átszövő", kígyószerű, fémes nyúlványokkal és Axis, Támad a Mars-ból "kölcsönzött" buborékfej szerű öltözetének megmosolyogtató kinézete! Ami még zseniálisan "vicces", hogy csészealjon repülünk, aminek fekete-fehérek a monitorjai XD (1962-ben játszunk, de a színes tv/képernyő 1953-ban már kész volt)!
Vannak bug-ok, főleg audió szinten (hiányzó hangeffektek vagy szövegrészletek) és később betöltődő textúrák terén, amik kicsit zavaróak! A nem túlságosan kidolgozott személyiséggel rendelkező NPC-k (melyek karaktermodelljei sem túl változatosak) nagyon merevek, nemhogy felénk fordulnak társalgás közben, még a fejükkel sem követnek, csak a tekintetükkel minimálisan! A környezet is ilyen statikus! Nem tudunk felrobbantani egy autót vagy odébbrúgni/lökni egy kisebb tereptárgyat! A játékidő, attól függően, hogy mennyi mellékküldetést csinálunk, mennyire nézünk körül az addott terepen és milyen ügyesen használjuk ki a képességeink adta lehetőségeket, 8 és 14 óra játékidő közé tehető, ami mai viszonylatban nem rossz! Ezt, és nem kevés pozitív tulajdonságát beleszámítva is, egyedül azért van létjogosultsága az új Xcom-nak, mint AAA cím, és sorolható a viszonylag jó játékok közé, mert a kategóriájában eleve kevés produktum készül és a sztorija sem rossz! Szerintem túl lett kicsit gondolva az alapötlet, én 6,5/10-et adnék rá (ami lehetett volna 8-as is, ha a koncepció jól van megvalósítva)!
Megjegyzés:
Úgy érzékeltem, hogy az idei nyár sem tett jót a játékiparnak, hiszen a tavaszi gyöngyszemek (úgy, mint a Metro: Last Light, a Tomb Raider és a Bioshock: Infinite) után a szvsz alulteljesített Splinter Cell: Blacklist és most ez, az előzetes elvárásokhoz képest szintén negatív irányba elmozdult cím sem rázta fel túlságosan a "gamer énemet", ebben az ismételten "ingerszegény" uborka szezonban! Nade sebaj, 4-én jöhet egy kis rettegés, az Outlast "személyében", ami remélhetőleg igényes formában tálalja majd az Amnesia-szerű horrorélményt a "parakedvelők" számára! Ehhez kívánok mindenkinek jó szórakozást!
A játékosok/olvasók véleményét, ellenérveit szívesen várom, hogy esetleg miben nincs igazam, mit hagytam ki, de a trollkodástól és a "de szerintem meg 10/10, úgyhogy noob vagy" típusú kommentektől kíméljetek! THX!
2#: Annyira azért nem lett spoiler-es, apróbb dolgokat árulok el (a történettel kapcsolatban szinte semmit) és természetesen, az olvasottság mellet azért is írom a teszteket, mert kíváncsi vagyok mások véleményére és arra, hogy mennyire látom reálisan a dolgokat!
3#: A negatívumokat csak hosszasan fejtettem ki, hogy még érthetőbb és kevésbé félreérthető legyen! Persze hogy vannak pozitívumai, nem is kevés ahogy írtam, ezekért kapott 6,5 pontot! :)
4#. Milyen szinten nyomtad? Mennyi mindent szedtél össze? Pc vagy konzol volt a vas amin toltad? Mindegyik befolyásoló tényező lehet! (Én box-on toltam, Veteran-on, minden melléküldivel 10-11 óra alatt!)
Én egy 7-est dobnák rá, de én is úgy gondolom, hogy nagyobb volt a füstje, mint a lángja.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.