Pharaoh

Pharaoh

Video játékos-filmes-katonai sikerek, All in One...

Link másolása
...azaz CoD, én ÍGY szeretlek!

WARNING! WALL OF TEXT!

 

Call of Duty

 

Vannak akik szeretik, vannak akik utálják. Vannak akik azért szeretik, amiért mások utálják. A franchise mindig is a pörgős játékmenetről, a filmszerű jelenetekről, csavaros, több szálon futó, a végére összeálló sztorikról, az évről-évre megjelenő részekről, kidolgozott személyiséggel rendelkező karakterekről, a grafikai lemaradásért cserébe járó, korrekt gépigényről (bár az only DX11-es Ghosts-ot én egy kicsit túlzásnak éreztem ebből a szempontból), a militarista szemmel rengeteg érdekes, katonai felszerelésről/technikáról és a művészi vizuális és cselekményrendezésről szólt.Én személy szerint, szeretem a megbízhatóságot és állandóságot, így az évente, minden november elején megjelenő, mindig is selyemfinom irányíthatóságot kínáló és stabil, minimum 7/10-es pontszámokat hozó, s így az átlagból kimagasló teljesítményű CoD, nem hiába tartozik kedvenc sorozataim közé (és még így sincs egy része sem a Top 10-ben nálam). Én nem multizok (pedig volt idő, mikor még igen, de jópár éve csak átfutom néhány óra alatt az újításokat), de engem csak a sztori alapú szórakozás érdekel így az újgenerációs CoD-ok egyjátékos értékeiről szeretnék egy nagy összefoglalást megosztani, a téma iránt érdeklődőkkel, így a 10 éves franchise "történelmen" túl. Szóval lássuk mitől sikeres a sorozat:

 

Először is a recept: minden résznek tartalmaznia kell az alább felsorolt küldetés típusokat (a "hentelős", "töltelék" missziók között):

 

Filmszerű "átvezetős" (rövid):

Call Of Duty 4: Modern Warfare: The Coup vagy Aftermath

Call Of Duty 5: World at War: az egyetlen rész, amiből ez a missziótípus kimaradt

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: No Russian

Call Of Duty 7: Black Ops: Revelations

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Davis Family Vacation

Call Of Duty 9: Black Ops 2: Suffer with Me (a bevezető részben)

Call Of Duty 10: Ghosts: Ghost Stories vagy Loki

 

 

Jármű "orientált":

Call Of Duty 4: Modern Warfare: Death From Above

Call Of Duty 5: World at War: Black Cats vagy Blood and Iron

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: Team Player (csak részlegesen)

Call Of Duty 7: Black Ops: Crash Site vagy Payback

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Goalpost (csak részlegesen)

Call Of Duty 9: Black Ops 2: I.E.D.

Call Of Duty 10: Ghosts: Birds Of Prey vagy Severed Ties

 

 

Epikus, igazi, nagyszabású, háborús hangulatú:

Call Of Duty 4: Modern Warfare: The Bog, Warpig vagy Heat

Call Of Duty 5: World at War: Burn 'em Out vagy Breaking Point

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: Whiskey Hotel, Of Their Own Accord vagy Exodus

Call Of Duty 7: Black Ops: S.O.G.

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Goalpost vagy Iron Lady

Call Of Duty 9: Black Ops 2: Cordis Die

Call Of Duty 10: Ghosts: Homecoming

 

 

Lopakodós, mesterlövészkedős:

Call Of Duty 4: Modern Warfare: All Ghillied Up

Call Of Duty 5: World at War: Vendetta

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: Contingency vagy Just Like Old Times

Call Of Duty 7: Black Ops: WMD

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Back on the Grid vagy Eye of the Storm

Call Of Duty 9: Black Ops 2: Celerium (csak részlegesen)

Call Of Duty 10: Ghosts: No Man's Land

 

 

Esős-éjszakai:

Call Of Duty 4: Modern Warfare: Crew Expendable

Call Of Duty 5: World at War: Eviction vagy Blowtorch & Corkscrew

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: Second Sun

Call Of Duty 7: Black Ops: Numbers

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Mind the Gap, Stronghold vagy Eye of the Storm

Call Of Duty 9: Black Ops 2: Celerium vagy Fallen Angel

Call Of Duty 10: Ghosts: Federation Day vagy End of the Line

 

 

Vízközeli:

Call Of Duty 4: Modern Warfare: Crew Expendable

Call Of Duty 5: World at War: Little Resistance

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: The Only Easy Day... Was Yesterday

Call Of Duty 7: Black Ops: Crash Site

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Hunter Killer

Call Of Duty 9: Black Ops 2: Karma vagy Odysseus

Call Of Duty 10: Ghosts: Into The Deep vagy All or Nothing

 

 

Havas:

Call Of Duty 4: Modern Warfare: Ultimatum

Call Of Duty 5: World at War: Vendetta (bár itt csak havazik)

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: Cliffhanger vagy Contingency

Call Of Duty 7: Black Ops: Vorkuta, WMD vagy Project Nova

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Turbulence vagy Down the Rabbit Hole

Call Of Duty 9: Black Ops 2: az egyetlen rész, amiből ez a missziótípus kimaradt

Call Of Duty 10: Ghosts: Clockwork vagy Atlas Falls

 

 

Sivatagi, de legalább bézs szín/homokos (hö-hö :D ) terület által dominált:

Call Of Duty 4: Modern Warfare: Shock and Awe

Call Of Duty 5: World at War: Semper Fi

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: Just Like Old Times

Call Of Duty 7: Black Ops: Executive Order

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Return to Sender

Call Of Duty 9: Black Ops 2: Old Wounds

Call Of Duty 10: Ghosts: Sin City

 

 

"Zöldövezeti":

Call Of Duty 4: Modern Warfare: All Ghillied Up

Call Of Duty 5: World at War: Hard Landing

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: Loose Ends

Call Of Duty 7: Black Ops: Victor Charlie

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Back on the Grid

Call Of Duty 9: Black Ops 2: Celerium

Call Of Duty 10: Ghosts: The Hunted

 

 

Technikai (sokszor gyári) vagy városi környezet, ahol a szürke színek, a beton és a fém dominál:

Call Of Duty 4: Modern Warfare: No Fighting In The War Room

Call Of Duty 5: World at War: Eviction

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: The Gulag

Call Of Duty 7: Black Ops: Rebirth vagy Numbers

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Black Tuesday vagy Scorched Earth

Call Of Duty 9: Black Ops 2: Shipwreck, Judgement Day vagy Karma

Call Of Duty 10: Ghosts: End of the Line

 

 

Finálé, ahol zúzda-mód kinyiffantunk (?) valami "főgenyót" :D :

Call Of Duty 4: Modern Warfare: Game Over

Call Of Duty 5: World at War: Downfall

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2: Endgame

Call Of Duty 7: Black Ops: Redemption

Call Of Duty 8: Modern Warfare 3: Dust to Dust

Call Of Duty 9: Black Ops 2: Judgement Day

Call Of Duty 10: Ghosts: The Ghost Killer

 

 

Másodszor, az olyan, haditechnika iránt érdeklődők, mint én, nagyon szívesen veszik a kor/funkció-hű és izgalmas skinekkel megáldott fegyvereket, katonai kiegészítőket, járműveket és felszerelést, amiket más játékok nem használnak (és a CoD-ban látni egyedül, de először biztosan és esetleg később a "konkurencia" is lemásolja), inkább raknak 5 féle AK meg 6 féle amerikai M modelt a gammába "Oszt' jónapot!". Hát itt én csak a különlegességekkel foglalkozok:

 

MW:

-Lockheed AC-130U Spooky II harci repülőgép, egy GAU-12/U 5 csövű, 25 mm-es gatling-gel, egy 40 mm-es L/60 Bofors ágyúval és egy 105 mm-es M102 Howitzer ágyúval felszerelve
-MK-19 rögzített (helikopterre) gránátvető
-LN2 (folyékony Nitrogén) spray a dróthálón gyors, ember méretű rés vágásához
-Ghillie suit álcaruha
-Claymore (irányított detonációjú, repesz) akna

WaW:

-DP-28 Degtyaryov felső "dob" táras, Szovjet gyártmányú golyószóró
-Type 96 3 csövű, 25 mm-es légvédemli löveg
-Taisho 11 Japán gyármányú rögzített géppuska
-PTRS-41 14,5 mm-es, Szovjet gyártmányú, tankelhárító puska
-PBY Catalina kétéltű hidroplán 2 db .50 kaliberes M2 Browning, egy szimpla hátsó és egy dula első .30 kaliberes M1919 Browning géppuska állással
-Type 99 Japán gyártmányú, felső táras gépkarabély
-Bouncing Betty (S-)akna, mely a kibiztosítás után 1-1,5 méteres magasságba emelkedik és törzs/fej magasságban robban

MW2:

-M60 AVLB páncélozott mobil hídrakó jármű
-IMI Tavor Tar-21 bullpup rendszerű gépkarabély
-FN F-2000 bullpup rendszerű gépkarabély
-KRISS Vector Super V géppisztoly
-L86 LSV bullpup rendszerű, dobtáras golyószóró
-AUG HBAR bullpup rendszerű golyószóró
-CheyTac Intervention M-200 mesterlövész rendszer (!)
-Walther WA 2000 bullpup rendszerű mesterlövész puska
-Plexi, golyóálló rohampajzs
-PP-2000 géppisztoly
-G-18C Glock automata pisztoly
-Beretta M93 Raffica automata pisztoly
-AA-12 dobtáras automata sörétes rohampuska
-Striker dobtáras automata sörétes puska
-Winchester M1887 alsó karos, sörétes ismétlő puska
-Javelin célmegjelöléses föld-föld rakéta rendszer
-Heartbeat Sensor fegyverre szerelhető digitális mozgásérzékelő
-Hőérzékelős optika
-Stryker 8 kerekű, páncélozott, városi harci jármű, általában M2 Browning távirányított géppuskával szerelve
-AV–8B Harrier II részlegesen V/STOL vadászrepülő
-Breaching/Kicker Charge robbanó töltet behatolásokhoz
-MQ-1 Preadator UAV
-Diver Propulsion Vehicle úszásgyorsító jármű

BO:

-PM-63 RAK Lengyel gyártmányú géppisztoly
-Walther MP (itt MPL) Német gyártmányú géppisztoly
-Enfield EM-2 Number 9 Mark 1 bullpup rendszerű gépkarabély
-Heckler & Koch G11 Német gyártmányú, előre csomagolt lőszerrel és tárral működő, teljesen műanyag tokos rohamfegyver, rögzített távcső optikával
-Olympia Bock rendszerű sörétes puska
-HS-10 4+1 lőszer befogadására képes, fél-automata, csőtáras sörétes puska
-Heckler & Koch PSG-1 Német gyártmányú mesterlövész puska
-M72 LAW anti tank rakétavető
-9K34 Strela-3 infra-vezérelt föld-levegő rakéta
-China Lake csőtáras és pump-action rendszerű gránátvető, 3 lőszerrel
-M202 FLASH Grim Reaper 4 csövű anti tank rakétavető
-Ballisztikus kés
-Számszeríj, kötélvetővel és robbanófejes nyilakkal
-Jammer radarzavaró berendezés
-SR-71 Blackbird (a leírás a későbbi szövegrészekben keresendő)
-Mil Mi-24 Hind helikopter 12,7 mm-es Yakushev-Borzov Yak-B gatling gépágyúval és UB-32 S-5 rakétavetőkkel szerelve
-PBR Mark II járőrhajó
-XM241 gatling gépágyú (itt Death Machine)
-Karambit kés
-Jeep BGM-71 TOW rakétavetővel felszerelve
-Dragon Breath magnézium töltetes sörétes töltények
-Nova 6 biokémiai harci gáz (Rénium, Neodímium és Kén keveréke)
-GAZ-66 gépjármű DShK-38 gépágyúval a platóján
-BTR-60 Orosz gyártmányú, páncélozott, 8 kerekű harci jármű, egy 14,5 mm-es KPVT nehéz géppuskával és egy AGS-30 gránátvetővel felszerelve
-UH-1 Iroquois helikopter két GAU-17A gatling gépágyúval és 70 mm-es Hydra rakétákkal felszerelve

MW3:

-FAD perui "származású" gépkarabély
-PP-90M1 Orosz gyártmányú géppisztoly, spirális hengertárral
-Minebea PM-9 Japán gyártmányú géppisztoly
-Remington MSR mesterlövész puska
-Magpul FMG-9 összecsukható géppisztoly
-XM25 CDTE 25 mm-es félautomata gránátvető
-M320 GLM gránátvető
-termit töltet
-Ripsaw UGV egy MK-19 40 mm-es gránátvetővel és egy 7.62-es kaliberű M134 Dillon Aero gatling gépágyúval felszerelve
-M2 60 mm-es aknavető
-MQ-9 Reaper UAV
-tablet irányított helikopter gatling gépágyú
-lehajtható dupla optika (egy Holosight és egy mögé hajtható kis teljesítményű távcső)
-AN/PEQ1 SOFLAM lézeres célmegjelölő eszköz
-Lockheed Martin RQ-170 Sentinel felderítő/megfigyelő UAV
-Bomb suit- I.E.D. (azonosítatlan/improvizált robbanó eszköz) hatástalanító "páncél"
-LCAC légpárnás csapatszállító jármű

BO2:

-AN-94 Abakan ferde tárelhelyezésű és csővisszasiklásos recoil csillapítású Orosz fejlesztésű Kalashnyikov modell
-KSG dubla csőtáras sörétes puska
-M1216 4x4 sörétes lőszert tartalmazó forgó, quad csőtárral ellátot puska
-LSAT géppuska, úgynevezett "Telescoped" és műanyag tokos lőszerrel
-a Cseh gyártmányú EVO 3-as Scorpion
-Taurus Raging Judge (itt Executioner) sörétes revolver
-KRISS KARD (itt KAP-40) automata pisztoly
-Millimeter scanner, ami egyfajta ultrahangos célkereső optika
-Target finder, ami pedig digitális célfelismerő és célmegjelelölő optika
-Hawk MM1-es gránátvető, 12-es dob tárral
-Titus-6 sörétes puska és burst fire, sticky gránátvető
-Acces kit, ami tartalmaz egy tolvajkulcs készletet, egy feszítőgépet és egy pry bar-t, amikel bármihez hozzá lehet férni és bármilyen zárt helyiségbe be lehet velük jutni
-Buffle MK II páncélozott, "akna-álló", Afrikai gyártmányú csapatszállító
-medvecsapda, amit ráadásul tudunk kombinálni aknavető lövedékkel és robbanó csapdává fejleszthetjük azt
-falmászó vákuumos kesztyű
-siklóruha
-digitális álcaruha
-automatizált AGR UGV
-MQ helikopter drone, GAU-19/A háromcsövű gatling gépágyúval szerelve
-CLAW unit lángszóróval, gatling-gel és gránátvetővel felszerelve
-csuklóra szerelt gránát és kötélvető
-felderítő pók drone, sokkolóval, flexibilis irányítópanellel és retina olvasóval
-IR Strobe jelző "gránát" légicsapáshoz
-MQ-27 Dragonfire quadrotor drone gépfegyverrel szerelve
-VTOL (V-22 Osprey-hez hasonlatos)
-X47B drone (itt Pegasus vagy Lodestar)
-Metal Strom, 3 csövű, csőtáras és röntgen optikával szerelt mesterlövész puska (itt Storm PSR)
-Predator C Avenger Drone (bár csak az ellenfél részéről használatos)
-Jet Suit (jetpack szerű, szárnyakkal kiegészített háti alkalmatosság)
-kinetikus, műholdas csapásmérő rendszer
-F-15 vagy F/A-18E Super hornet vadászrepülő (itt FA-38)
-multifunkciós csukló tablet
-mesterlövész ballisztikus computer
-hibrid optika
-rapid fire mód

Ghosts:

-multifunkciós kötélpálya (kilőjük, először csúszunk, majd ereszkedünk is rajta)
-távvezérelt mesterlövész puska (Dragunov)
-Metal Storm MAUL (itt Bulldog) csőtáras és MTS-255 revolverező rendszerű sörétesek
-Magyar fejlesztésű, Gepard GM6 Lynx [Hiúz] romboló puska
-stroboszkópos taktikai lámpa (a Ha/Ver című film "fatermentős" csatajelenetéből lehet ismerős)
-Orosz gyártmányú APS vízalatti/kétéltű karabély és "honfitársa", a VKS/FSB/VSSK/Vynchlop nevezetű , nagy kaliberű, mégis hangtompított puska
-drone-osított A-10 Thunderbolt II-esek
-motion sensor-os csuklótablet
-kamerával és adóvevővel felszerelt, így irányíthatóvá vált kutya (Riley)
-csáklyázó repülő, Sötét Lovag: Felemelkedés-ből vett ötlete (bár ezt elleséges használatból "ismerjük meg közelebbről")
-manuális detonátoros gránátokkal töltött M32 MGL
-dupla P90-essel felszerelt turret
-elektromos Claymore akna (Taser Shockwave)
-thermobarikus bomba (multi)
-Det (detonation) tape/cord ajtók berobbantásához használt ragasztó szalag
-tablet irányított V-22 Osprey M134 Dillon Aero gatling gépágyúval és rakétákkal (?) felszerelve
-a szó szerint orbitális :D Odin, kinetikus-támadó szatelit
-illetve megemlíteném még a korszerűsége miatt, a Holosight oldalára csatolt Laser sight-ot, ami új termék, csak ebben a játékban van eddig és látszik a designer-ek kreativitásra törekvése a kivitelezéskor

Ehhez a témakörhöz kapcsolódóan, még annyit, hogy egy játék tervezésekor, a fejlesztőknek az a dolguk, hogy vezessék a gamer figyelmét, így nem csak a pályatervezésnél figyelnek erre, hanem pl. a vizuális megvalósításnál is. Itt nem a grafikai (technikai feature) oldalról nézem a dolgokat, hanem a látvány (művészi feature) érdekel és ebben az IW és a Treyarch (mostmár a Sledgehammer, Raven Software és Neversoft) is ott vannak a szeren. Értem ez alatt, hogy a protagonistánk keze, ruházata, fegyverei, felszerelése és a cut-scene-ekben használt tárgyak is high definition kidolgozást és érdekes vizuális megvalósítást kapnak, és a pályatervezés (berendezés, színkezelés) is sokkal szabadabb-művészibb, mint más shooter-ekben. Szeretném, ha nem minden katonára ugyanazt a kevlar-bütykös Oakley kesztyűt és desert-digital terepszínű BDU-t adnák aztán "uccu neki".

-látszon a karakter körme alatt és a kézfején a kosz/sár
-látszanak a sérülések, karcolások, horzsolások, alvadt vagy friss vér
-látszanak a szőrszálak és a kidomborodó erek
-legyen textúrája a ruha ujjának
-lobogjon a szélben
-legyen gyűrött
-látszanak a kibomlott cérnaszálak és a varrások
-legyen a kezén óra, akár számlapos vagy digitális, akár befelé fordítva, akár sportóra, akár PDA vagy tablet
-legyen a fegyver high definition felbontású, minnél több 3d-s apró részlettel
-legyenek rajta izgalmas, különleges és korhű kiegészítők (fegyverszíjak szintén 3d-s szövetkidolgozással)
-látszanak kopások, karcolások rajta (ne úgy, mintha most jött volna ki a gyárból)
-a műanyag burkolatosokon legyen textúrája az érdesítés apró pöttyeinek (pl. MW2 Steyr AUG)
-látszanak a környezeti viszonyok nyomai (pl. MW2 3d-s fagyás effektek az ACR-en a Cliffhanger küldetésben)
-némelyiknek legyenek érdekes tárcseréi (pl. MW2 FN FAL)
-easter egg sem árt (pl. MW2 M107 Barret .50 cal burkolatának hátsó részén még egy zsíros ujjlenyomat is látszik a fényben)
-legyenek változatos késeink (pl. karambit, túlélőkés, machete, bayonet, taktikai fejsze, push dagger, dobókés, stb.)
-legyen realisztikus optika-lencse türkröződés és "fényjáték"

Nekem számítanak ezek a részletek, ezek minden résszel fejlődtek és a 10. epizódra már az összes megvalósult.

 


Harmadszor a filmszerű jelenetek. Imádom őket és főleg azt, ahogy meg vannak rendezve, és aki nem is kedveli a sorozatot, azoknak is nagyon tudom ajánlani az alábbi videók megtekintését, melyek a teljesség igénye nélkül lettek összeválogatva és bár közel sem tartalmazzák az összes ütős jelenetet, de mindenképp érdemes "szemezni" velük, hátha a játékhoz is megjön, egy-két gamer-társunk kedve a brutál képsorokat látva (a mély sztorit és minőségi cselekményt illetően kételkedőknek elég megnézni a BO2-es videó első 30 percét):

Call of Duty 10: Ghosts: http://www.youtube.com/watch?v=jcDMRbxILEw

Call of Duty 9: Black Ops 2: http://www.youtube.com/watch?v=gP_6HHE9V3I

Call of Duty 8: Modern Warfare 3: http://www.youtube.com/watch?v=zw1bdePT_pA

Call of Duty 7: Black Ops: http://www.youtube.com/watch?v=iUi07hLs4Bs

Call of Duty 6: Modern Warfare 2: http://www.youtube.com/watch?v=DUqDPq-X3UE

Call of Duty 5: World at War: ebből a részből sajnos nem tudtam hosszabb anyagot találni, így mindenki nézzen utána részletekben, ha szeretne

Call of Duty 4: Modern Warfare: http://www.youtube.com/watch?v=0xbhjmWF7Zw

 

 

Itt még meg kell említsek egy fontos részletet, így az egyik előző blogomból idéznék:

"A franchise minden részén látszik, hogy a fejlesztőket, milyen filmek és játékok ihletik meg (jóktól lopni nem szégyen, a konkurenciától, annál inkább). Pl. a World at War-ban, a kútban, halottnak tettetős, bombázáskor sniper-kedős misszió az Ellenség a kapuknál című műből lett "másolva", a BO-ban pedig a híres vietámi, orosz rulettes jelenet a Szarvasvadász-ból van.

Itt (Ghosts) a nyitó jelenetek némelyike a Gravitációra hajaz, a második küldi látványvilága egy az egyben a The Last of Us-t idézi, a poroltó ellenfelek közé hajítós és lövéssel berobbantós cuccal a Die Hard 3-ban talákozhattunk, az Atacama sivatagban A-10-esek bombáznak az óriási antennák között, mint a Terminátor: Megváltás-ban. Lesz a Spec Ops: The Line-ra és a Shattered Horizon-ra emlékeztető pálya is, ezen felül az egész stuff a Homefront hangulatával van átitatva (plusz, bár ezt spoiler-es lenne kifejteni, láthatunk olyan képsorokat, melyeken a Sötét Lovag: Felemelkedés egyes eseményei köszönnek vissza)."

 

Negyedszer, kellenek izgalmas és szép map-ok, mert a legtöbb hasonló kategóriájú lövöldében ezt elintézik azzal, hogy adnak nekünk pár amerikai belvárosi, arab vályogépületes, orosz romos vagy kínai szürke, unalmas területet. A következőkben ezeknek ellentmondóan változatos, egzotikus és sok esetben gyönyörűen és realisztikusan berendezett küldetéshelyszínt sorolnék, epizodikusan (persze az uncsikat nem említem ;) ):

 

MW:

-Bering tenger-Észt teherszállító hajó-helikopteres ereszkedés
-Saud Arábia-elrabolt elnököt játszunk, akit egy kocsival visznek a "vesztőhelyre"
-AC-130-as fedélzete
-Pripyat-sugárzó, elhagyott és romos környezetben lopakodunk, a mesterlövész pozíciónkig

WaW:

-Makin korallzátony tengerpartján és dzsungelében lőjük a Japán gyalogosokat
-Stalingrad-ban sniperkedünk a bombázás zaját kihasználva
-Berlinben is megfordulunk (annak bombázása közben)
-PBY Catalina csatarepülő (kétéltű) fedélzetén rohangálunk a különböző gépágyú állások között, mialatt még a hadihajóflottánk szerencsétlenül vízbe esett/zuhant, még élő legénységének tagjait is mentjük
-Okinawa-Shuri Palota
-Berlin-Reichstag

MW2:

-Afganisztáni kiképzőbázis
-Kazahsztáni Tian Shan hegység fagyos sziklafalain mászunk fel jégcsákányainkkal, egy Orosz bázist csendesen megközelítve
-Zakhaev Orosz reptéren "rendezünk" mészárlást ellenfelünk bőrébe bújva
-Brazília-Rio de Janeiro faveláin keresztül kergetünk, majd fogunk el egy HVT-t
-Vikhorevka 36 Orosz olajfúró tornyot közelítjuk meg búvárfelszerelésben, úszva
-Orosz gulágról szabadítjuk ki Price-t
-Washington emlékműnél, a Fehérházban és a Nemzetközi Űrállomás fedélzetén is megfordulunk

BO:

-Cuba-Castro (dublőrének) kiiktatása
-Pentagon
-Baikonur űrállomás
-Mexikói öböl
-Vietnám/Laos különböző egzotikus területein (barlangokban, dzsungelekben, halászfalukban, stb.) járunk
-Hong Kong-Kowloon illegális, több emeletes, beton lakótelep
-Yamantau hegység titkos Orosz bázis
-Vorkuta orosz fogoly/bányatábor
-SR-71 Blackbird fedélzete (32 db készült mindössze, az első lopakodó/felderítő gép volt és 26 Km-es magasságig jutott így földkörüli pályáról 72 KM2-nyi területet tudott megfigyelni másodpercenként)

MW3:

-egy indiai kis faluba menekülünk a sérült Soap-pal
-Orosz elnöki géppel zuhanunk le
-Sierra leone-i és szomáliai falukban "aprítjuk a népet"
-London és Párizs utcáin harcolunk, biológiai veszélyt nem ismerve :D
-Hamburg és Berlin lerohanásában segédkezünk
-Prágában (belváros és egy kastély is szerepel "úticéljaink" közt) ütünk rajta az ellnséges erőkön, majd "fordul a kocka"
-Dubai egyik luxushotelében zárul a történet

BO2:

-Angola
-Myanmar-i esőerdő
-Nicaragua
-Kajmán szigetek-Colossus úszú-mesterséges "sziget"
-Panamai légibázis
-Yemen-Socotra szigete
-Mexikói öböl-U.S.S. Barack Obama anyahajó
-Haiti
-Indiai, titkos drone-labor

Ghosts:

-Odin és Loki (támadó) űrállomások
-Venezuela-Caracas
-Yucatan félsziget (miután lezuhantunk a repülőnkkel)
-Argentín-Chile-i határ-Andok-titkos hegyi bázis
-Antarktisz-Atlas olajfúró torony
-Rio de Janeiro-földkörüli, katonai műhold manufaktúra
-Las vegas-i sivatag
-Chile-Atacama sivatag

 

És végül az eladások:

http://www.vgchartz.com/article/250163/call-of-duty-a-sales-history/

Ehhez a "szerény" ~125 "milkás" (csak konzolos !) eladáshoz hozzá jön az utolsó két rész (BO2 és Ghosts) eddigi 43.44 milliós összege, így bátran állíthatom, hogy durván összehozta az Acti' ezt a "bizniszt".

Lehet fanboy-kodni, hater-kedni, elfogultnak lenni, nem kedvelni a sorozatot (nekem sincs egyik része sem a top 10-es játék listámon), de azt el kell ismerni, hogy nagyon gondosan össze van ez rakva és, ha nem is fejlesztenek/vesznek új motort (szerintem hangulatra egyébként nem is biztos, hogy pl. egy Cry Engine 3-al ugyanilyen jó lenne), azért rengeteg megfigyelői, terepmunka, szakértők bevonása stb. kell ahhoz, hogy a 2 éves fejlesztői munka végén, mindig ilyen ÁTLAGON felüli stuff-ot adjanak ki a kezeik közül, és a fan-ok megkapják azt amiért több mint egy évtizede fenntartanak pár-tíz Gb-nyi helyet a HDD/SSD-iken. A fanyalgók azt látják: "ez egy csőjáték, szar a grafika, rövid a kampány, agyatlan lövölde", DLC-ket KELL vennem, mert egy revolvert tartanak a halántékomhoz, nincs semmi újítás, stb., de cáfolják meg tételesen és alátámasztva azt a rengeteg dolgot, amit most lepötyögtem, mert én ezeket látom és ezek miatt várom a folytatásokat, hogy legközelebb milyen dolgokat raknak a szemeim elé. Ezért nem értem, hogy már minden cikknél itt is a GK-n negatív JELZŐKÉNT és példaként használják a CoD-ot, holott a kategória tagjainak 80%-a kevésbé élvezhető és teljesítményre is lemarad az AAA szinttől.

Lehetne még sok mindent írni a témakörben (pl. az évente apró lépésekkel fejlődő/kiegészülő játékrendszerbeli változásokról), de nekem a fentebb sorolt szempontok a lényegesek ennél a gammánál (és így is egy hegyni adat jött össze, de mivel mostanában már nem fogok blog-olni munkahely váltás és ezzel több elfoglaltság miatt, gondoltam nem spórolok :D ).

 

Az esetleges hibákért, pontatlanságokért elnézést kérek, de ekkora mennyiségű szövegeknél ez sajnos előfordul!

 

Ez SAJÁT vélemény, amit nem áll szándékomban megváltoztatni! Leírtam, mert van. Nem akarok senkit meggyőzni és senkivel sem vitatkozni! A rajongók/játékosok/olvasók véleményét szívesen várom, de a trollkodástól és a "De szerintem meg egy CoD-os noob vagy!" típusú kommentektől kíméljetek!

 

Peace!

 

Update:

Gondoltam, ha már felsoroltam a játék "cool" ismérveit, teszek egy próbát azokkal a felszerelésekkel és ötletekkel, amiket személy szerint szívesen vennék, ha viszontláthatnék valamelyik elkövetkező epizódban (így egy e-mail keretében ezt a listát el is küldtem a Treyarch-nak, így, ha valamyelyik stuff-fal az elkövetkezendő részek egyikében találkoztok, az az én művem :D ).

Fegyverek és katonai eszköz különlegességek, amik elférnének egy CoD részben:

-Knight's Armament Ruger GP100 Revolver Rifle revolverező rendszerű (talán az egyetlen), hangtompított mesterlövész "puska"
-RT-20 Horvát gyártmányú 20 mm-es romboló puska
-Denel NWT-20 Dél-afrikai gyártmányú 20 mm-es, félautomata romboló puska
-Silver Shadow Gilboa Snake duplacsövű AR-15 gépkarabély
-Corner Shot "kanyarpuska" flexibilis fegyvertestbe építhető különböző típusú lőfegyverekkel és a kamerára csatolt monitorral vagy okostelefonnal
-Springfield Armory M6 Aircrew túlélő puska, két csővel, melyek egyike 410 bore sörétes töltények, a másik pedig .45-ös vagy .22-es kaliberű töltények befogadására alkalmas
-infra-kamera lövedék M32 MGL gránátvetőhöz, terep felderítéshez (a játékban commander módhoz)
-CF-05 Chang Feng kínai gyártmányú, 50 töltényes, spirális hengertárral gyártott géppisztoly
-Type QLZ-87 35 mm-es kínai gyártmányú dobtáras gránátvető
-Versia Military Design Meron géppisztoly (prototípus)
-LaWS légvédelmi lézerrendszer (prototípus)
-TrackingPoint Smart távcső (ballisztikus computer-rel), ami megjelelöli a lövedék beérkezési pontját a környezeti viszonyokhoz mérten és egyéb fontos információkat oszt meg a lövésszel
-XM-7 Spider gyalogsági akna
-Chiappa Rhino Olasz gyártmányú, alsó csövű, pisztoly markolatos revolver
-LAR Grizzly Big Boar .50-es kaliberű, egylövetű mesterlövész puska
-Maadi-Griffin MG-6 .50-es kaliberű, oldaltáras mesterlövész puska
-Colt Defender Mark I 8 csövű sörétes puska
-Winchester Liberator Mark II-III 4 csövű sörétes puska
-Metal Storm 4 csövű, elektromos gyújtású, csőtáras pisztoly
-Boston Dynamics LS-3 (Big Dog) nagy teherbírású, okos, nehéz terepen is helytálló, felszerelés szállító, négylábú drone (prototípus, egyenlőre elég hangos és kicsit lassú)
-CBU-97 Sensor Fuzed Weapon/Smart Bomb, az I.M.S.-hez hasonlóan célmegjelöléses töltetekből kapott helyet 32 (8x4) db a bombatestben, ami amolyan cluster (fürt) rendszerben, még a levegőben bomlik szét és a 8 különálló, ejtőernyős elem is ott nyílik ki (akár 32 db harci jármű egyidejű megsemmisítésére alkalmas)
-XM307 ACSW 25 mm-es, rögzített gránátvető, irányított detonációjú gránátokkal
-Techno Arms MAG-7 sörétes "puska", 5 töltényes markolati tárral
-Calico M960A 50-es vagy 100-as spirális hengertárral szerelt rohamkarabély
-AR-57 egy átalakított AR-15 vagy M16, 5.7 kaliberes, felső táras (pl. P90) gépkarabély
-Gibbs Technologies Terraquad kétéltű személyszállító jármű


Ha már mindenképpen grafikus motort cserélnének (engem sem hagy hidegen a gondolat, hogy szebb megjelenítéssel élvezhessem ugyanezt az élményt) én semmiképpen nem javasolnám sem a Cry Engine 3-at, sem pedig a Frostbite 3-at, mert egyszerűen nem tudná visszadni a CoD hangulatot. Szvsz az Unreal 4 Engine sem lenne tökéletes (esetleg a Source Engine), így én a Metro: Last Light 4A Engine-t tartanám előnyösnek (bár belső fejlesztés), mivel ennek a megjelenítési stílusa illik leginkább a sorozathoz, ahogy a lentebb linkelt három videót végignézve láthatjuk.

Ezen felül a motor feature-jeit tekintve is jó választásnak tűnik:

-dinamikus időjárás
-magas minőségű fény, árnyék és reflections effektek
-szebb tűz, víz, blur és robbanás effektek
-Physx, 3D és DX11 támogatás
-korrekt optimalizáció
-szebb in-game cinematic szekvenciák érhetőek el vele, ami a Call of Duty-k védjegye és fontos szempont a választásnál
-nagyobb map-ok (a szebb megjelenítés és jobb optimalizáció mellett)
-és a karakter-animációk sem lesznek ilyen darabosak, mert motion capture technikával sokkal könnyebb dolgozni (és persze nem egy pincében "hegesztik" a produktumot)



Ha pedig játékrendszer beli újításokat eszközölnénk, én szintén a fent említett cím játékelemei közt néznék szét ELŐSZÖR:

 

-több személyes interaktív, de legalább is minimálisan leanimált jelenet, mint pl. itt a gázmaszk filtercseréje, az öngyújtós pókháló égetés, a kézi dinamó feltöltése, a maszk üvegének törlése, és bár nincs leanimálva, de pl. a fényforrások kiiktatása lopakodáskor stb.
-én a BO2-ben bevezetett challenge alapú fegyver és kiegészítő unlock-olást, a küldetések előtti felszerelés összeválogatást, a következményekkel járó döntési lehetőségeket, a választható missziókat, a pályán szétszórt, opcionális taktikai lehetőségeket, a szabadabb jármű (/drone) irányítást és a többféle befejezést mind visszahoznám
-talán egy normális fedezék rendszer is elférne benne (gondolok itt pl. a CoJ:BiB "folyékony" cover system-ére vagy a TPS nézettel, amivel az MW3 multijában már próbálkoztak, "megbolondíthatnának" pár küldetést, BiA:HH vagy RS:V vagy DE:HR, FPS-TPS fedezékrendszer-kombó szerűen)
-az ellenfelek MI-jét turbózhatnák fel, mondjuk minimum a Rage féle fedezékbe vonulós, célzás elől kitérős, bekerítős szintre és a karakteranimációkat is ennek a címnek megfelelően bővíthetnék (imádom nézni, ahogy pl. az enemy botladozik egyes sérülések után)
-a pályák tárgyi berendezésére nincs panasz, viszont én hiányolom kicsit a civileket, amivel az MW2 No Russian! és a The Hornet's Nest misszióiban próbálkoztak (és a M:LL-ban is megérdemelt helyük van, szekvenciálisan)
-a rombolható pályaelemek kiszélesítése, főleg az épületeket és szilárdabb tereptárgyakat illetően
-még egy ötlet, bár nem saját, de a Police Warfare téma nem lenne rossz, ha megvalósulna, és talán a másik oldal is játszható lehetne pl. a Payday témakörében

Más, érdemleges változtatást én sem tudnék felsorolni, ami nem is torzítaná a megszokott "élmény" jellegét. Viszont ez nem túl sok, így én még két, teljes értékű, multiplatform résznek jósolok megfelelő teljesítményt. Értem ez alatt, hogy már jártunk a jelenkor mellett a közeli (hidegháború) és a távolabbi (WWII) múltban, a közeli jövőben és annak egy posztapokaliptikus változatában, de a Killzone féle távolabbi jövő lövöldéje szerintem nem illene a sorozathoz (a Titanfall meg idén úgyis lefedi ezt, de talán még egy "földközelibb" Transformers, G.I. Joe, Avengers vagy Area 51 szerű sci-fi CoD/Future Warfare úgy-ahogy megállná a helyét). Én azt mondom, hogy a Treyarch idén még csinál egy ütős részt (valószínűleg egy BO3-at, amiben remélhetőleg kapunk Mech vezetési lehetőséget, ha már a Titanfall kampány nélkül érkezik) a közeljövőbe helyezve ismét a történetszálakat, az IW és "segédei" brancs összedob egy testvérharcos Ghosts 2-t, és ha ezek után nem a multiorientált (Warface), MMO (Destiny), sandbox (Far Cry 3), horror (Alien: Isolation), krimi (Condemned: Criminal Origins), fantasy (Bioshock), mobil (Dead Trigger 2) vagy egyéb "piac" felé nyitnak (nem feltétlen "Hív a kötelesség" címen), hanem folytatják ezt a vonalat, akkor a hűséges rajongókat is elveszthetik, mivel unalomba fullad az egész koncepció addigra (hiába lenne akkor már esetleg új engine).

28.
28.
Pharaoh
És most találtam rá az Update rész újabb kihagyott darabjára a Adaptive Tactical Mossberg - Sidewinder Venom-ra!
26.
26.
Pharaoh
23#: Igen! De fejtsd ki miért kérdeztél rá? Valamit netán rosszul írtam a VP-9-essel kapcsolatban?

24#:

-Hanem akkor mi a Bioshock, ha nem fantasy? Egy realisztikus háborús szimulátor? (Amíg a Harry Potter meg World of Warcraft univerzumok pl. fantasy-k, addig a Bioshock univerzuma is az, a kivitelezését is beleszámítva!)

-Képzeld már el bármelyik tetszőleges CoD részt, mondjuk a Cry Engine 3-mmal! Az nálam már nem olyan hangulatú lenne! Nekem az egyik hobbim a festészet, így érzem a halvány különbségeket a megjelenítésben és szerintem igen is hozhat egy bizonyos hangulatot egy grafikus motor egy franchise alatt!

25#: Ennek a motor ügynek az ellenkezőjét hol írtam?

A hangulat pedig szvsz az engine-től IS függ, a két példánál pedig nem is volt gond a hangulattal, mindinkább a monoton élménnyel, s ezáltal az üres, lélektellennek mondható, alacsony minőséggel egy AAA-snek tervezett produktumhoz képest!
22.
22.
Pharaoh
Szintén nemrég jelent meg a Welrod MKII második világháborús hangtompítós kémpisztoly modernizált változata, a szintén a markolattal "egybekötött" 5 töltényes tárral szerelt és akár 20 lövés után eldobható ideiglenes hangtomípóval is szerelhető, svájci származású, B + T által gyártott VP-9-es, ami szintén az Update rész fegyverei közé kerülhet!
21.
21.
Pharaoh
És most bukkantam rá a Crye Precision által gyártott SIX12 nevezetű, bullpup-revolverező rendszerű, félautomata sörétes puskára (létezik rohamfegyverek előagya alá, az M203-ashoz hasonlóan szerelhető változat is), aminek szintén az Update-es fegyverek közt a helye!
20.
20.
Pharaoh
19#: Javítanám magamat (szerkesztés gombot a GK népének a kommentekhez) pump-action rendszerű (nem pedig félautomata) és csak fegyver TERVEZET, mivel nem került (még) gyártásba (egyenlőre halogatják, 2007 óta)!
19.
19.
Pharaoh
Meg lemaradt az Update résztől a Monolith Arms P-12 felső táras, bullpup rendszerű, félautomata sörétes (F.E.A.R. 3-ban láthattunk hasonlót, de ez a fegyver létezik is)!
17.
17.
RetecH
A blog miatt (is) ma újra elővettem a CoD 4-et. Másodszor kezdtem el végigjátszani és ismét magával ragadott a pörgése. Ha pörgős single player kell, akkor nálam eddig az összes CoD ötösre vizsgázott (mondjuk Ghostot még nem próbáltam).
A multi meg már nem érdekel. Egyrészt mert semmi esélyem azok ellen, akik hosszú évek óta rengeteg időt ölnek a CoD multijába, nekem meg nincs annyi időm, hogy sokat multizzak, ha meg igen, azt inkább más játékkal teszem.
Másrészről meg azért szeretem a játékot, mert átadja a háború feelinget. Amilyen unreaálisan viselkednek a multiban meg... hát finoman szólva is elveszi a varázst. Nyilván a valóságban is katonák dobtárassal a kezükben ugrándoznak harc közben és mint a villám lehasalnak - persze pontos lövésre kész állapotba.
Jó blog!
16.
16.
Pharaoh
És az update-től a Sarcos XOS exoskleteon (power suit).
15.
15.
Pharaoh
És a Ghosts-tól a tablet irányított torpedó.
14.
14.
Pharaoh
És a BO2-től a DEV Active Denial System (itt Guardian-multiban) mikrohullámú tömegoszlató berendezés.
13.
13.
Pharaoh
Ya és lemaradt még az MW3-as felszerelések közül az I.M.S. (multi) inteligens "akna" rendszer, amit a valóságban főleg járművek ellen vetnek be!

Akit érdekel nézzen rá:

http://www.youtube.com/watch?v=2upxZigECyk
12.
12.
FrankBlack
#11: Ebben van igazság. Nekem sem tetszik mindegyik része. Vannak olyan részei, ami nekem nagy csalódás volt, egyáltalán nem tetszett.
11.
11.
névtelenség
Vannak a haterek meg a fanboyok.

És vannak a hozzám hasonló emberek, akik szerint a COD csupán két legendás részt ért meg, és soha nem készítettek hozzá folytatásokat. :)
10.
10.
Pharaoh
9#: +1 Nekem a Top 10-es listámon olyan címek szerepelnek, mint a Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Portal 2, Condemned: Criminal Origins, Half life 2 összes része, Uncharted összes része, stb., de ezen komoly/mély "művek" mellett jólesik sokszor a felhőtlen szórakozás, amit filmek mellett a CoD-hoz hasonló címeknél él át a játékos!
9.
9.
FrankBlack
Hát ez egy nagyon jól összeszedett, részletes, és korrekt írás lett a COD-ról. Grat!

Sajnos nagyon sokan megvetik, és lenézik azokat, akik a COD-al játszanak. A komementelők körében egy negatív jelző lett a COD, olyan szó, ami szinte egyenlő azzal, hogy hülye, agyatlan, vérpisike, szellemileg visszamaradott, és egyéb ilyen negatív jelzők. Csak azt nem értem mért. Ugyanis a COD SP kampányai mindig is a pörgős, filmszerű akciót jelentették, igencsak magas fokon. Soha nem értettem, hogy egyesek szerint miért megvetendő, és elítélendő az, aki ezt szereti. Elképesztő, hogy egyesek mennyire magasabb rendűnek hiszik magukat, csak azért, mert ők pl. a hú de nagyon komoly játékokat szeretik inkább, és nem pedig olyan agyatlan lövöldözést, mint amit a COD kínál pl. Főleg, amikor a hú de komoly játéknál meg jönnek azzal, hogy mert "ehhez a játékhoz fel kell nőni". Anyám borogass... A játékhoz felnőni... Nah, inkább nem hergelem magam az ilyeneken, csak hát olyan sokan vannak, és ellepik a kommenteket sokszor, hogy én meg sem merek inkább szólalni, mert én is megkapom a fent említett lenéző, és lekezelő jelzőket...na mind1.

Ugyanis akárki akármit mondd, nekem igenis ott figyel a gépemen a COD néhány része, indításra készen, mert sokszor támad kedvem egy jó kis pörgős, arcade lövöldözésre, és erre a COD-ok SP kampányai nekem tökéletesen megfelelnek. (a multi soha, egyik játéknál sem érdekelt).
8.
8.
kredencferenc
Érdekes írás. A szeretet és utálat részhez annyit tennék hozzá, hogy nem a játékkal van az ellentábornak baja. Én például nagy szerepjátékos vagyok, lövöldéből meg Battlefield 1942 rajongó. A COD-nak két rész kivételével ( 3, Ghost) mindhez volt szerencsém. Arra amire csinálták tökéletesen megfelel. Buta MI mindkét félről, nem kihívás, végtelen lőszer. De a hangulata oltári, pláne ha végighallgatjuk az átvezetőket is. A baj nem a programmal van. Aki fikázza az is inkább a kis nyálverő hülyegyerekeket rühelli meg a csalókat multiban (a kettő egybevág). Engem például az ugrabugrálós játékstílus is undorít. Aki így játszik azzal inkább unreal tournamenteznék. Nem is nagyon játszottam ebből kifolyólag a többjátékos résszel (kivéve a United Offensive-el) A single rész viszont eddig minden részben megérte a pénzét. A szellemekről nem nyilatkozom.
6.
6.
Pharaoh
3#: Köszi Don! :)

4#: +1

5#: Igazad van, mondtam, hogy lehetnek elírások (nagy mennyiségű adat és éjszaka fejeztem be)! A dícséretet pedig köszi! Csak az érdekes, különleges és videó játékos szempontból keveset vagy egyáltalán nem látott cuccokat válogattam össze!
5.
5.
Veldspar
"SR-71 Blackbird fedélzete (32 db készült mindössze, az első lopakodó/felderítő gép volt és 26000 Km-es magasságig jutott így földkörüli pályáról 72 KM2-nyi területet tudott megfigyelni másodpercenként)"

Jó lesz az 26000 méteres magasságnak is, ez nem űrhajó, nem állt földkörüli pályára.

A Strela-3 meg infravörös és nem pedig lézeres irányítású.

Amúgy egész szépen összeszedted, hogy milyen technika szerepelt eddig.
4.
4.
Stranger
Szerintem a CoD-ot inkább a multi miatt fikázzák, mert annál tényleg idegesítő hogy nincs újítás. Legalábbis én úgy látom, de nem szoktam vele multizni.
A single rész sztem is eléggé jó, bár engem a haditechnikai dolgok annyira nem kötnek le. De ott van pl a fent linkelt Hunter Killer nevű pálya. Na az egy tökéletesen megkoreografált pálya, iszonyat jó jelenetekkel. Még a zene is pont a legjobb helyen szólal meg. Erre nehéz azt mondani, hogy nem élvezetes, sőt hogy szar...
3.
3.
DON GONDOCS
Szerintem érdekes blog lett, pont azt írtad le mért szeretjük vagy éppen utáljuk a codot. Én nem vagyok egy nagy cod rajongó de a kampányt rendszerint végigjátszom mert abba nem lehet belekötni. Ameddig tart addig leköti az embert.
Eddig a Black ops2, Modern Warfare 2, World at War és talán a Cod 3 kampánya tetszett a legjobban.
2.
2.
Pharaoh
Olvass tovább! Szerintem megéri! ;)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...