Team Fortress 2: Love & War

Link másolása

Mi TF2 játékosok megszokhattuk, hogy az év adott részein kapunk néhány újdonságot a Valve-os srácoktól egy szép nagy frissítés formájában. Legyen az Karácsony, Halloween, vagy egyszerűen csak az ősz eljövetele, mindig kapunk néhány kisebb-nagyobb újdonságot. A legnagyobb alkalmak pedig mindig is a nyári események voltak. Ez idén sem volt másképp, a Summer sale eljövetele egyet jelentett a Love & War frissítéssel. Kaptunk új sapkákat, egy új beszólásokat, egy egész pofás kis videót, de ami a legtöbb embert érinti: végre néhány új fegyvert is a kezünk közé kaparinthatunk. Mivel az előbbieken nincs sok minden kitárgyalni való, létezésüket leszámítva, így át is térnék a fegyverekre, majd utána megemlítek néhány apró változtatást és érdekességet is.

Back Scatter

+ az ellenség hátát érő lövések mini-kritet sebeznek

- -34% tár méret (4)

- nincsenek véletlenszerű kritikus találatok

- -20% pontosság

Kis barátunknak már a neve is mindent elárul. Ki nem szokta az ellenséget megkerülve, hátulról piszkálni az ellenkező színű csapatot? Na ugye! Aki pedig az átlagosnál is többször alkalmazza ezt a taktikát, az megtalálta rá a tökéletes fegyvert! Nincs mit fényezni, aki szereti hátulról idegesíteni ellenfeleit, annak ez a fegyver lehet a legjobb barátja, de vizsgáljuk meg egy kicsit jobban ezt a tárgyat. Vajon annak is megéri használni, aki csak olykor-olykor sunnyog az ellenséges vonalak mögé? A válasz pedig sajnos nem. A hiba nem igazán a tárméretben keresendő, mivel a tárankénti 4 lövés nem lesz olyan nagy akadály, révén a gyors újratöltésnek. A csökkentett pontosság viszont már annál inkább. Középtávra a Back Scatter nevetségesen keveset sebez, ami felderítőként komoly baj, hiszen nem túl jól ötlet közel menni egy pyrohoz, vagy egy heavyhez, de még a robbantós eszközöket használó ellenfelek is simán kicsinálnak közelről, ha nem bánják a kisebb HP veszteséget. De ha ez nem lenne elég, akkor sajnos egy jól képzett ellenséges felderítővel is meggyűlhet a bajunk, mivel az ő vállát valószínűleg nem nyomja a kisebb tár és nem jobban tud taktikázni ha a távolsággal kevésbé kell törődnie.

A gond nagy részét azonban könnyedén elkerülhetjük, ha másodlagos fegyverünknek egy pisztolyt használunk. A két fegyver kombinálásával, végrehajthatunk olyan gyilkolásokat, amelyekre az alap scattergunnal is képesek lehetünk. Sajnos így is lesz majd számunkra akadály bőven, mivel a pisztolyok sebzése így sem túl nagy, ráadásul lőszerünket is viszonylag gyorsan nullára csökkenthetjük.

Végeredményben a Back Scatter egy remek ötlet megvalósítása, éppen csak elviselhető kompromisszumokkal. Személyfüggő, hogy kinek fogja elnyerni a tetszését jobban, mint a többi repeszpuska, de nem hozza létre a felderítők új generációját, viszont egy próbát mindenkinek megér.

B.A.S.E. Jumper

Egy ejtőernyő. Igen, egy ejtőernyő. Röhejes ötletnek találjátok? Igen, a Valve is annak gondolta és először el is vetette az ötletet. Soldierként a másodlagos fegyverünk helyére, Demomanként pedig a gránátvetőnk helyére vehetjük fel. Ennek a tárgynak a hasznosságát kicsit nehéz meghatározni. Jó ez arra, amire kitalálták? Igen. Hasznos ez a harcban? Határeset.

Kezdjük először a Demoman szemszögéből: értelmetlen. Demomanként a levegőben pihenésnek annyi értelme van, mint házi legyekre lángszóróval vadászni. A tapadóbomba-vetőnket egyszerűen nincs értelme a magasból használni, főleg, hogy így még könnyebb célpontokká válunk. Az ullapol cabert használó medic-vadász robbantósok pedig eddig is jól elvoltak egy ejtőernyő nélkül.

És mi a helyzet soldierként? Nos, sokkal jobb. A rocket jumperes katonáknak mostantól az esési sebzéstől sem kell félniük, nem is beszélve a könnyebb kormányozhatóságról. Elfoglalt sniper vadászatra fel! Csak észre ne vegyenek, mert ha igen, akkor könnyű célpontok leszünk nekik. De nem annyira, mint a pyrok számára. Maszkos barátaink túlzás nélkül úgy tudnak játszani a légi haderővel, mint egy lufival.

Air Strike              

+ rocket jumpoláskor erősebb

+ öléskor egyel növekszik a tárunk

- - 25% sebzés

- - 25% eredeti tárméret

- - 15% robbanási sugár

Nem titok, ezt a fegyvert arra találták ki, hogy a B.A.S.E. jumperrel együtt használjuk. A magasban aktiválva kétségtelenül egy igazi bombázónak érezhetjük magunkat.

Na és mi a helyzet, ha én mondjuk sörétes puskával szeretném használni? Hát, sok szerencsét hozzá! Az air strike középtávra már vicceset (40-60), távolra pedig még az alap rakétavetőnél is jóval röhejesebbet sebez (30-45). Az akár 8 rakétáig is felduzzasztható tár persze kárpótolhat és egy elhúzódó összecsapásban nagy segítség, de ha gyorsan kell cselekedni, akkor könnyedén eltehetnek minket láb alól. Ha pedig az ejtőernyőnkkel használjuk, akkor akárcsak a többi esetben, itt is szembe kell néznünk azzal, hogy könnyű célpontok leszünk mindenki számára. Aki pedig erre nem hajlandó, annak ez a fegyver a legrosszabb választás.

Összességében nézve, ezt a fegyvert jobban is megvalósíthatták volna. A liberty launcher (szabadságvető) esetében már világossá vált, hogy az emberek nem szeretik a túlzottan legyengített rakétákat. Egy rakétavető, ami kifejezetten gyenge nem bizonyul túl hasznosnak a játékban. Sajnos ez tipikusan az a fegyver, aminek a strange változatát egy év múlva hulladékfémekért fogják adni.

Tide Turner

+ +25% sebzésellenállás

+ +25% ellenállás robbanások ellen

+ teljes irányíthatóság rohamozáskor

+  rohamozás közbeni öléskor 100%-ra visszatöltődik a rohamozás-mérőnk (tudom, magyarul hülyén hangzik)

Talán nem túlzok, ha azt mondom: ez a cucc a legjobb dolog ami az elmúlt években történt a demomannal. Elég csak a fegyver tulajdonságait elolvasni, már is tisztában leszünk azzal, hogy mit is tartogat: végtelen szórakozást. Ez a kerék az, ami mindent meg ad egy demoknightnak, amiről csak álmodhat. Nagyobb ellenállás, jobb kezelhetőség, és ha ügyes vagyok mehetek még egy kört? Mi kellhet még? Ez a tárgy mostantól kötelező darab mindenkinek, aki csak egy kicsit is szereti demoknightként felidegesíteni a fél szervert. A splendid screen-t egyértelműen lehagyja tulajdonságai miatt, a chargin’ targe ellen viszont csak annyiban szenved hiányt, hogy nem véd meg a tűztől. Szó mi szó, ha valami miatt megérte kiadni az új frissítést, akkor az ez a tárgy volt.

The Classic

+ a lövés feltöltéséhez nem szükséges bezoomolnunk

- - nincs fejlövés, ha nincs a fegyver teljesen feltöltve

- -10% sebzés testlövéseknél

Kicsit furcsának hangzik, de ezt a fegyvert még a múlt századból szállították el hozzánk. Még a Team Fortress Classic mesterlövésze használta, több mint 15 éve. Ebből kifolyólag ez a fegyver inkább csak egy érdekesség, mint sem a profik új mániája. Mókásnak mókás és egyértelműen hasznos, hogy nagyobb látómezőnk van miközben feltöltjük a fegyvert. Azt viszont, hogy nem vagyunk képesek fejlövést adni, ha nem töltöttük fel teljesen, egy közepes sniper már nem fogja elfogadni. A fegyver tehát érdekes, néhai szórakozásra tökéletes, de ugyanaz igaz rá, mint az air strike-ra: aki eredményes szeretne lenni, annak ez a fegyver inkább csak egy érdekesség.

Kaptunk tehát 5 új fegyvert. Sajnos, vagy nem sajnos, a Valve-os srácok úgy gondolták, hogy van pár fegyver, amiknek az erejével nem értenek egyet. Ezek a változások pedig nem is olyan kicsik, amikre legyinteni lehetne, néhány könnyedén belegázolhat a játékosok lelkébe.

Minigun

Sokan szurkálták a nagyfiút, hogy nem túl fair, amit tankként művel a csatamezőn. Az ő imájuk meghallgattatott: ahhoz, hogy a gépágyú elnyerje igazi erejét és pontosságát, előtte 1 másodpercen át kell pörgetnünk. Ez első hallásra nem hangzik soknak, ám a gyakorlottabb játékosok eddig örömmel alkalmazták az „ugorjunk az ellenfél pofájába miközben pörgetjük a gépágyút” taktikát, amit mostantól nehezebb lesz megvalósítani. A problémám nekem ezzel nem is maga a változtatás, hiszen csak egy kicsit kell óvatosabbnak lennünk heavyként. De így a játék megjelenése után 7 évvel megállapítani, hogy az egyik alap fegyver túl erős, majd legyengíteni, nem valami kedves döntés a játékosokkal szemben.

Axginguisher (fejhasogató)

A fejhasogatót minden pyro szeretettel használta. Égő ellenfeleken 195-ös sebzést tudott okozni, ami egy heavyt leszámítva letarolt mindent, ami az útjában állt. Használatát pedig tovább könnyítette a degreaser (zsíroldó) használata, így villámgyorsan el lehetett takarítani a túl közel merészkedőket. Új taktikákat adott a játékosoknak, a pyro már nem csak képes volt hárítani mindent, hanem egyes helyzetekben, assassin kaszttá vált. Az utóbbi állítás még mindig megállja a helyét, hiszen hátulról még mindig embertelen sebzést tudunk vele bevinni, de a velünk farkasszemet néző ellenfeleknek csak mini-kritek jutnak. A legyengítés nem súlyos, ám még is, ennyi elég ahhoz, hogy akik eddig használták, azoknak egy jó része találjon magának egy másik közelharci fegyvert. A homewrecker (laklerendező) mindig is jól jött ha a csapatunkat akartuk segíteni, a powerjack (életerő-emelő) pedig nem régen lett felerősítve, hogy méltó ellenfele legyen legyengített társának. A gyengítés pedig látszik: a Strange Festive Axtinguisher ára két hét alatt 5 kulcsról 3 kulcsra esett (és még így is könnyen beszerezhető olcsóbban). Való igaz, ez a fegyver tényleg kissé túl volt pumpálva, de ettől még egy (idegesítő) taktikai elemnek inthetünk búcsút a játékban.

Stickybomb Launcher

A játékosok által „sticky spammerekként” csúfolt játékosoknak nem olyan rég, közel összedőlt kedvenc kasztjuk. Ahhoz ugyanis, hogy a tapadó bombák teljes sebzés tudjanak bevinni, 2 másodpercet kellett várni tüzelés után. Kevésnek tűnik? Nos egy közel került scoutnak két másodperc tökéletesen elég, hogy megöljön. Egy demoman lényege, hogy kevés idő alatt embertelen mennyiségű sebzést képes okoz.

Érthető ez a lépés? Igen, érthető. A stickybomb launcher ugyanis eredeti elképzelés szerint pontok megvédésére szolgál. Az már más kérdés, hogy a játékosok rájöttek, hogy tökéletesen használható gyakorlatilag mindenre. Valamint azt sem szabad elfelejteni, hogy aránytalanul sok sebzést tudunk okozni anélkül, hogy céloznunk kéne, tehát a fegyver használata egy minimális gyakorlás után pofon egyszerű. Az indíttatás tehát teljesen, jogos még is ugyanaz vonatkozik rá, mint a minigunra: ez már késő. Akkor kellett volna erre gondolni, amikor 7 éve megjelent a játék. Az emberek már megszokták ennek a fegyvernek a használatát, nem túl szép dolog kiszúrni velük.

Ezt a változtatást a játékosok veszett kutyákként fogadták (jogosan). Tömegek elégedetlenkedtek és nevezték a kasztot halottnak, néhányan petíciókkal próbálkoztak. Competitive játékban a demoman hirtelen egy kevesek által játszott kaszt lett, népszerűsége rengeteget zuhant és competitive-ben is elterjedtek a demoknightok.

Öt nap múlva azonban, néhány bug-fix mellett egy frissítés visszavonta ezt a változtatást. Érdekesség, hogy a minigun és az axtinguisher változtatásait nem vonták vissza, de így is örülhetünk, hogy nem csak süketen hallgatták a fejlesztők a rengeteg elégedetlenkedőt.

A Tide Turner Története

Nem is olyan régen, a tide turner képessége még nem is volt igazi képesség. Létezett egy script, amit használva, ha elegendő FPS-el rendelkeztél (körülbelül 150 már elegendő volt) akkor képes voltál határtalanul fordulni rohamozás közben akármelyik pajzzsal. Ez ugyan hihetetlenül unfair volt azokkal szemben akiknek gyengébb gépük volt, de az emberek nem igazán foglalkoztak vele, mert nem volt túl híres. Egy napon azonban a legnagyobb TF2 videós, STAR_ közzétett egy videót, ahol hangsúlyozottan mások kérésére, megmutatta mindenkinek ezt a trükköt. Mivel kedvencünk videóját röpke párszázezren meg is nézték, így nem volt meglepetés, hogy a Valve fülébe is eljutott az üzenet. Meg is tették, amit kellett: a scriptet eltávolították, amit helyesen is tettek. Volt néhány játékos akik elégedetlenek voltak, hiszen sokak állítása szerint ez sokkal szórakoztatóbbá tette a demoknightot. Szerencsére nem kellett sokáig csüggedniük, hiszen nyilvánvalóan ezen az ötleten felbuzdulva hozták létre nekünk a tide turnert.

Érdekesség a B.A.S.E. Jumperről

Még június elején a TF2 blogján közöltek velünk egy cikket, amiben felsoroltak néhány olyan fegyvert, amik nem jutottak túl a teszteléseken. Volt itt bomba, fordított kés, de a legelborultabb talán a „Sucker” névre keresztelt csoda volt (szívó airblasttel működő lángszóró, te jó isten, kinek az ötlete volt ez). És bizony a felsorolás végén helyet kapott a B.A.S.E. Jumper is, szintén mint elvetett fegyver, bár a végén megjegyezték, hogy még sem olyan rossz ötlet. Így lett tehát a B.A.S.E. Jumper az egyetlen fegyver aminek érkezésére számítani lehetett.

Ezen a ponton szeretném megköszönni a figyelmeteket. Remélem voltak páran akiket érdekelt a blog, nem vagyok tisztában a TF2 játékosok számával az oldalon. A következő találkozásunkig kellemes nyarat kívánok mindenkinek!

Web Counter
Web Counter

10.
10.
sloth
#9: Tessék, itt a videó amiről Nick kolléga beszélt:

https://www.youtube.com/watch?v=2-i1RnFs6V0&feature=youtube_gdata_player

9.
9.
B-Shaggy
#8: Hm, nekem így messziről értelmetlennek tűnt a fegyver, nem láttam senkit ilyen kreatívan használni. Ez viszont megihletett :D
8.
8.
TheNick
Jó blog, néhány dolgot még én sem tudtam. A Back Scatter már esett nekem, más még nem. :D

A B.A.S.E. Jumper nem tudom mennyire fog visszaütni később, múltkor egy olyan srácot láttam, aki folyamatosan azt használta, eleve felfelé kell nézned, hogy lásd, így a körülötted lévő dolgokkal nem nagyon leszel tisztában. Az volt a taktikája, hogy mögéd ejtőernyőzött, majd egy ütéssel leütött és ismét a levegőbe szállt. Hát érdekes élmény volt, mondjuk úgy.
7.
7.
sloth
#3: Holdbázis Update:
Mann Co. Moon Base Crate - http://www.youtube.com/watch?v=L89bcg1dFFs
De ott esélyes az új MvM
3.
3.
RetecH
#1: Nem fújtad volna feltétlenül magadba, mert nem ugyanazon az elven működött volna. Míg az airblast használatához ugye elég egyszerűen csak lenyomni egyszer a jobb klikket, hogy működjön, addig ezt folyamatosan nyomva kellett volna tartani, hogy közelebb vonzzon dolgokat. Egyébként is legfőképp emberek ellen lett volna hasznos. Ugye a lángszóró hatótávján kívül lévő embereket azon belülre szívni.
A gond csak ugye az volt, hogy kissé OP lenne akárkit, szinte akármikor mozgás képtelenné tenni és beszívni. Valószínűleg a rossz tulajdonságainak egyike az lett volna, hogy nem tudjuk megvédeni magunkat a gránátok és rakéták ellen.
A spammerektől hogy őszinte legyek néha én is a falra mászok, de mivel visszaállították a fegyvert így olyan mintha meg sem történt volna. Kár érte, pedig érdekes mód én még legyengítve is rá tudtam jönni, hogy hogyan használjam a csatamezőn... sajnos nem mindenki fogékony a változásokra.
Valami új játékmódban vagy hasonlóban én is reménykedtem, de én se tudnám megmondani, hogy mit lehetne kihozni ebből az ötletből. De sebaj, még áprilisban tettek közzé egy hírt arról, hogy dolgoznak egy holdbázison. Hogy ez pontosan mit takar azt nem tudom, de ha már 2 hónapja bejelentették, csak nem jövőre jelentetik majd meg.
1.
1.
sloth
Base Jumper + Market Gardener talán még op-bb mint a Tide Turner.
Amúgy ez a Suckerhogy működött volna? Tehát ha airblast-elsz akkor magadra fújod a krit-projectile-t?
STAR_ egyébként nem a kedvencünk, arra inkább otvan Delfy és siN
A sticky update meg... Hát..... Egyrész örülök, hogy a spammer nubok eltűnnek, de kempereket így se lehet megállítani.
Ja és hiányoltam (hiányoltuk többen) az MvM update-ot a kisfilm után. Valami óriás kenyerek ellen vagy mit tudom én...

De jó kis blog lett remélem lesz még ilyen
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...